-
Постов
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Bolgarec75
-
werr92 спасибо за помощь ещё раз. Попробую поковырять, но не уверен, что моего скилла достаточно, чтобы в этом разобраться))...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скажите, пожалуйста, как убрать это задание из журнала? Появляется само по себе, если убить Ингвара певца из Маркарта, либо появляется аналогичное задание от Певца, если убить барда Огмунда в таверне "Серебряная кровь".
-
werr92, спасибо за столь развёрнутый ответ, правда на практике всё оказалось немного сложнее, чем я предполагал, но да ладно, зато и вправду, метод куда удобней ванильного. Скажи, пожалуйста ещё одну вещь, мне на пред. странице никто не ответил, мало ли, может ты не увидел мой вопрос, но всё же: как для заклинания добавить время отката после использования, подобно, как у крика или у расовой способности, но только не на раз в сутки, а скажем в секунд этак 5-10? Мне это очень нужно для своего спелла, который я создал))
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо большое, товарищи! Сегодня поздно уже, засиделся что-то)) Завтра после работы "на свежую голову буду подробно вникать и разбираться"))) Дело в том, что, пытаясь понять эти фишки, я взял файл Rebirth Monsters (мод Revenge of The Enemies), так там у всех монстров и нпс в игре добавлена куча всяких интересных плюшек (победить 1 на 1, скажем воином с этим модом на легендарной сложности Изгоя вересковое сердце практически невозможно, так как у него dps over 9000, + лайфлич, почти 50%-ый и куча разных перков и резистов ко всему)). Так вот я играю за мага собственно (у меня так же стоит мод Undeath, который кроме всего прочего позволяет поднимать в качестве постоянных треллов не только людей, но вообще любых существ до 100 уровня(!) включительно. Так вот, я попробовал воскресить такого босса-изгоя (у него левл 96-й) и ничего у меня не получилось - пишет, что мол избегает воздействия "Мёртый трэлл", хотя если отключить мод Revenge of the Enemies в лаунчере, то воскрешение срабатывает. Так вот, значит, я порылся в этом моде, нашёл там этого злополучного вереского изгоя и... с удивлением обнаружил, что у него нет: 1). никаких спеллов, которые давали бы ему данный вид иммунитета, 2). никаких соответствующих перков, 3). раса стандартная "BretonRace", что также исключает такую возможность (иначе бы другие изгои также бы не "воскрешались" 4). и, также у него не обнаружилось никаких keyword'ов, дающих сию возможность. Но в игре он не поднимается... Однако я всё же заметил там одну интересную абилку - спелл "вересковая мощь" (она без описания), но по ходу это как раз и есть сопротивление, так как магнитуда у неё выставлено 100.00. Но она нигде к данному неписю не прикручена, просто стоит особняком, так что мне не совсем понятно,как оно работает. Короче походу надо с головой окунаться в продвинутые западные туториалы. Как уже Вы говорили, товарищ werr92, западные модмейкеры дадут нам огромную фору в плане скилла модостроения и понимания скриптов, составления квестов и т.д.. Что ж, печально, ничего не скажешь.... :cray:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Dimonoider, спасибо большое, вроде разобрался!) Остался только один вопрос: частичное сопротивление/иммунитет к "Фус-Ро-Даху" делается через спелл, или как, к примеру MagicNoReanimate, через keyword'ы?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите, пожалуйста, как добавить иммунитет NPC/монстру к, скажем, одной из стихий холоду, огню, электричеству, но больше всего мне нужно узнать, как добавить иммунитет к оживлению/параличу/захвату душ. В какой секции настроек пункты, отвечающие за это? (типа "<такой то перец> избегает воздействия <такое то заклинание>"). Надеюсь понятно изложил вопрос). P.S.: Также очень интересует полное и частичное сопротивление полному крику безжалостная сила.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:228169 http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:142600 http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:398773 Надеюсь поможет один из вариантов. В моём случае помог только тот вариант, который предложил я сам))) Если таких неписей много, то тут думаю, проблема кроется в чём то другом. В таком случае, могу предложить попробывать воспользоваться двумя простыми программками (сначала первой, потом, если не поможет второй прогой) 1). TESV ESS Files Editor 2). Save game script cleaner Как пользоваться прогами, написано во многочисленных туториалах, (ссылки на русскоязычные сайты с модами размещать запрещено, поэтому поищите сами) Ну а если и это не поможет, то тут уж только загрузка более раннего сейва, к сожалению...
-
Подскажите, пожалуйста, как к своему заклинанию (!не крику!) добавить время на перезарядку?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Согласен в чем-то с pw123, + никакого боя с Первочервём (да и его самого мы так и не увидели, а так хотелоась! (я ждал этого, с того самого момента, как зашёл в его тоннель и увидел надпись, что мой герой туда идти побаивается, интрига сохранялась до самого конца, но... увы, автор разочаровал((( ) Я не понял только пару вещей: 1). При прохождлении предпоследнего квеста в этом моде (после прочтения книги на пьедестале), в задании (выполненном) появляется информации о том, что Меридия якобы сделала нас своим чемпионом и дала ценный артефакт, но я никакого артефакта у себя в инаентаре не вижу!(( Если кто знает, что она даёт в подарок, скажите? 2).Загадка Пьоксмы и Кубок Оскидура на теле Лайрвы - собственно зачем они нужны? Они квестовые, или как, или что, простодля продажи или для украшения дома? Я так понимаю квест на этом моменте заканчивается окончательно?
-
Приветствую! Народ, снова прошу вашей помощи! Заметил у себя в игре такой неприятный баг - перестал работать котелок для приготовления пищи (для всех сохранений у всех персонажей). Может дело в скриптах? Прям не знаю, что делать, весь инет перерыл - инфы ноль :sad:
-
werr92, спасибо, я так и понял :) Вобщем проблему решил таки, потонцевав с полчасика с бубном: ввёл tcl, спустился с неба вниз в заброшенную деревню, дошёл до шахты, далее опять в подзаемелья и по второму кругу через все ловушки, головоломки и скримеры, опять на небо и... в дверь всё таки зашёл, не вылетела, зараза! :good2: Продолжаю приключения, ещё раз сенкс за помощь! ;)...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- отличный кавер, заслушался! (не мог не поделиться)) :)
-
Скажите, пожалуйста, можно ли в самой игре через консоль узнать ID локации (любой), или хотябы ID той локации в которой ты сейчас находишься? Код есть какой-нибудь? Локация из мода, войти в неё я не могу, - при открытии двери в эту локацию происходит стабильный вылет! :cray: Но мод очень интересный (Тьма над Йотунхеймом) и я его хочу всё-таки с горем пополам закончить)) Если нельзя в самой игре ничего сделать, подскажите, тогда, можно ли узнать это через Creation Kit, и если да, то как это сделать? Прошу помощи... ;) P.S.: Кстати, в CK, как ни странно, в списке локаций, локаций из мода нет!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Приветствую всех! Прошу помощи, по моду Тьма над Йотунхеймом! Игра вылетает при попытки зайти в дом призраков, в тот момент, когда спрыгиваешь с лодки в воздухе. Стабильный вылет! Чистил сейв, удалял скрипты, переигрывал с более раннего сейва, но в эту дверь зайти не могу - идиотский смех и на сразу вылет на рабочий стол!... ничего не помагает, прошу помощи, уважаемые форумчане! UPDATE: Проблему решил собственно, спустившись на землю и снова оббежав все данжены по кругу - вылета теперь не было. Вопрос снят, собственно...
-
Прошу помощи, игра вылетает при попытки зайти в дом призраков, в тот момент, когда спрыгиваешь с лодки в воздухе. Стабильный вылет! Чистил сейв, удалял скрипты, переигрывал с более раннего сейва, но в эту дверь зайти не могу - идиотский смех и на сразу вылет на рабочий стол!... ничего не помагает, прошу помощи!
-
werr92, спасибо ещё раз! Всё работает! ;)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
werr92, спасибо тебе большое, буду знать! Ответь ещё, пожалуйста, на мой второй вопрос из предыдущего поста (я его обновил, когда ты уже мне ответил), вопрос там посложнее((
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У меня тут ещё последний вопрос, который так и не был освещён в видеоуроке и ответ на который я , что в русском, что в анго-японо))говорящем интернете, к сожалению, также не нашёл... Собственно сам вопрос: для чего нужны два пункта приведённые мной на картинке (мои дагадки по поводу первой секции "Inventory" это тип оружия по умолчанию что-ли? То есть то оружие, которое будет на NPC в момент первой встречи? Или как? Второе, собственно, что вызвало у меня сомнения и вопросы это секция "Factions". Она же здесь как-бы дублирует одноимённую вкладку, или я чего-то не догоняю (сам в принципе я новичок в CK, поэтому сильно не бейте, за то что туплю)) И да, в ходе ковыряния в CK возник ещё один вопрос, касаемо квестов. Начал потихоньку вникать в это дело (опять же, огромное спасибо Кальяну за его видеоуроки, всё просто и предельно понятно ;) ) Но тут, к сожалению опять столкнулся с проблемой. Начал с простого, с выдачи награды за квест. Новый создавать не стал, а открыл первый квест соратников,где надо сразиться с Вилкасом в учебном поединке и выполнить несколько простых поручений (подай-принеси). Так вот, опять же повоторюсь, начал с самого простого - заменить предмет, кототрый нужно отнести, на выбранный мной. В данном случае по заданию нужно отнести Эйле её щит. Ну я собственно взял да заменил этот щит (он обычный стальной в ванильной игре) на двемерский, но у меня ничего не вышло(( Щит как был стальной так им и остался, несмотря на все мои старания. Может кто знающий с опытом подскажет в чём загвоздка, и вообще как правильно такие вещи делать? Вобщем прошу помощи уважаемые форумчане...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
lju_bachka спасибо Вам огромное! Теперь разобрался окончательно. ;) PS: По поводу второго окна "GameSetting" тоже разобрался, находится оно вот где, кому понадобится: P.S.: Я так понял там расставляется приоритет, чем NPC будет вынужден воспользоваться, в зависимости от сложившейся ситуции (луком ли, дуалами, двуручником или мечом со щитом и т.д..., но как пользоваться этой штуковиной и как она действует, пока не разобрался)) UPDATE: Фух, разобрался я и с этим окошком) Вобщем не особо осведомленному человеку туда лучше вообще не лазить, так как влияет всё то что в этом окне на всю игру целиком и полностью, а не на определённого NPC или игрока! Ну а по поводу пункта, который я на картинке выделил красным (а именно fCombatInventoryDualWieldScorePenalty), на сколько я понял относится к штрафу на скорость пользования дуалами при загруженном инвенторе. Вот только распространяется ли эта настройка на довакина, либо на всех NPC скопом я так и не понял. Ну да ладно мне эта настройка всё равно без надобности + не хочу поломать баланс игры, либо вообще поломать скурим))) Ещё раз спасибо за помощь!)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
lju_bachka, так в том то и дело, что нет такой вкладке при просмотре NPC, вот:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите, пожалуйста, где в CK надо ставить флажок, чтобы NPC исользовали дуалы? Написано что на вкладке Combat Style, но там такой вкладки и нет вовсе(( Облазил весь инет, даже на японских сайтах уже побывал)), но вменяемого ответа так и не нашёл (в видео от GKalian об этом тоже ни слова(. Очень прошу помощи. Вот такие два окошка вроде должны быть, но я нигде их не могу найти((
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите, есть ли мод на серебряный кинжал? Прошу помощи в поисках)