Перейти к содержанию

Bolgarec75

Пользователь
  • Постов

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bolgarec75

  1. Dimonoider, всё предельно ясно теперь. Благодарю ещё раз  за помощь!)
  2. То есть можно прям закидывать не fuz файлы, а wav (и тоже касаемо добавляемого музона на локации ? А мз3-шки скурим тоже умеет  читать? :shok:   P.S.: А как конвертировать из wav (можно только из wav, ни из каких других звуковых форматов) я уже разобрался - скачал простую и удобную прогу Unfuzer CPP Edition
  3. Это как делается? Я серьёзно, я в этом деле новичок, если можно в картинках, либо ссылочку на ресурс, где всё подробно описано (опять же, желательно в картинках)
  4. Fuz файл как раз таки спокойно вытаскивается из Skyrim - Voices.bsa при помощи bsa unpackera, песню я тоже создал, порезал, поделил на куске как в оригинале сделанои и уже было хотел кодировать их в fuz, но подлая прошрамма кодирует их в xwm, типа это музыкуа а не песня. Вот тут то и нужна привязка к lip файлу барда. Где этот lip брать я без понятия, перерыл весь Криейшн, bsa-unpacker и Skyrim NPC Editor! Нигде нету. Не знаю, что делать, прошу помощи у профессиональных модмейкеров!((
  5. Возник следующий вопрос: где взять фал *.lip Без него в программе Skyrim Audio Converter не получается у меня конвертировать песню для барда из mp3 в fuz (автоматом конвертирует в xwm (то бишь в музыку). Как быть ребятушки, где эти lip файлы брать, дери их за ногу?! Блин, что ни день то проблема в чем-то.
  6. Спасибо за мод!) Кое что из него поставлю в свой скайрим (имхо не все мелодии подходят для размеренной обстановки таверн скайрима. Вот только вопрос: написано: не заменяют стандартный мелодии: дык там названия файлов mus_tavern_01.xwm - mus_tavern_05.xwm как раз пересекаются с ванильным скаем. Можете объяснить, пожалуйста, в чём дело?)
  7. Мод очень хороший, но опция "Добавлен отсутствующий рецепт улучшения для Эбонитового Клинка Мефалы" - немного отступление от лора (проблем нет, я то рецепт удалю для себя в моде, но ведь сказано же "Этот клинок — не красивая безделушка. Расплавить его невозможно даже в Небесной кузнице — наоборот, сами угли словно бы остывают, соприкоснувшись с ним.". Это во первых... Во-вторых глупо выглядит опциональная версия с отсутствием необходимости "закалять" меч кровью своих друзей, которые тебе доверяют. Ведь опять же, написано далее:"Всем, кто это читает: БОЙТЕСЬ ЭТОГО КЛИНКА Мы надеемся, что к этой комнате имеют доступ лишь ярл Вайтрана и его доверенный волшебник. Если эту запись читает кто-либо другой, просим вас — осознайте степень своего безрассудства, развернитесь и уходите. И никогда не рассказывайте ни об этой комнате, ни об этом клинке. Он развращал и искажал желания великих мужчин и женщин. Сила его не имеет равных: убивать своих жертв, когда они улыбаются тебе, — лишь даэдра мог создать столь мерзкое и пропитанное злом оружие. Однако же в итоге оказывалось, что все, кто брал этот клинок в руки, под конец обретали такой же взгляд, как у безумцев, что бегают по холмам и разговаривают с кроликами." Уж тогда надо и квест с Боэтией и Намирой вырезать к чёрту! (извиняюсь за мой французский). Всё таки, как ни крути. в игре присутствуют и даэдра (и ВСЕ они без исключения, сами по себе не зайчики с полянки, даже, если некоторые из них относительно менее кровожадные нежели другие) и очень плохие даэдра  (Мерунес, Молаг Бал, Вермина,Боэтия и Мефала))и вообще в мире свитков и скайрима в частности дофига всякого зла (не говоря уже о модах Тьма над Йотунхеймом, Нежить, Пятые врата, DarkenD и т.д., список,который может продолжаться бесконечно).Даже в самой ванили крови и цинизма хватает с избытком: чего только стоит хладнокровно зарезать бедного Нарфи (имхо, наравне с Хельги - девочкой,заживо сгоревшей при пожаре дома в Морфале перед этим ещё и до кучи укушена вампиршей)) Прелесть короче... Акатошке за мод ещё раз спасибо!)
  8. Акатошка, это ты про кота на картинке под спойлером с ампутацией шариков? :D:   P.S.: Спасибо, извини за выражение, но я уже "ковыряю" твой esp. Насчёт массового призыва уже проблему решил прошерстив другой мод!)
  9. Ребят ещё два вопроса: 1). Как создать массовый призыв, к примеру 2 атронаха одновременно? 2). Как сделать, чтобы призывался рандомный суммон (то есть используешь заклинание призыва и рандомно призывается, скажем, огненный, ледяной, либо же грозовой атронах (только один из видов)?
  10. Спасибо огромное! Во всём полностью разобрался. У нас 5:35 утра в Москве. Весь день возился. Была ещё трабла, что при касте с двух рук никак не хотел кастовать герой, только из одной руки зажимал и всё... блин, боже, как я замучался, всё ложусь спасть. Свой левел-ап я в криейшине уже получил)))
  11. Да, я уже разобрался, спасибо тебе большое! (на забугорных сайтах еле отыскал). Только ввот скажи, шейдер привязывается напрямую к мэджик-эффекту, или же через переменную? (у духа Кодлака он как-то через попу реализован, или так проще делать? Ответь, пожалуйста!
  12. К сожалению вопрос так и остался нерешенным(( Если кто есть грамотный, подскажите, как поменять питомцу цвет ( по умолчанию он синий) Но есть же аналогичные в виде духа Кодлака и Члена стаи, призываемого вервольфом, как вот сделать непонятно?
  13. Cookiestealer, благодарю за помощь! Сам, пока копался, заметил, что у вызываемого питомца не стоит ни галки "Is Ghost", и не присутствует такая абилка, которую ты показал (не уверен, но видимо у питомца в расе  заложено то, что он по умолчанию призрак, хотя когда кликаешь превью по нему, то там обычный волчара изображён. Короче это не суть важно, главное теперь знаю способ, как это реализовать! Спасибо ещё раз!)..   P.S. Кстати дух волка, который вылазает из Кодлака - красного цвета, хм...
  14. Приветствую, коллеги!) Хотелось бы узнать такую вот маленькую детальку: как сделать, чтобы призываемое тобой существо выглядело как призрак (голубовато-прозрачным, как начальный волчонок-помощник), и как, скажем сделать, чтобы призываемое существо было допустим зелёного или красного цвета?
  15. Приветствую вновь! Возникла следующая проблема: после завершения квеста "Никому не сбежать из Сидны" все шахтёры, а также кузнец Горза и её помощник перестали работать там где всегда. Шахтёры все отсиживаются 24/7 в муравейнике, Горза же с приятелем обосновались в Подкаменной крепости, помогают тамошнему кузницу(( Что делать, товарисчи?   А также вторая проблема: у маркартской торговки в Ведьменой настойке перестал обновляться ассортимент и восстанавливаться количество денег((
  16. Приветствую! Опять прошу помощи знатоков: как локации установить флажок зачищаемости? Это в Creation Kit делается или же в TES5Edit?
  17. Bolgarec75

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Да, лично я ждал, говорю за себя. А что, такое невозможно в принципе что-ли? Почему нет?:;-) Ну закончили они работу над игрой и что? В чём помеха то, права ведь на неё у них, это их детище) Состряпать добротный аддон к всеми любимой игре почему, нет, для них это бы не составило труда. Ведь всё, что выходит из под пера авторов автоматически становится каноном. А мне лично, играть в пусть даже с навороченной супер-пупер графикой, возможностями, новыми локациями, квестами, монстрами и нпс моды нет никакого желания, ибо это всё озвучено (если дай Бог) на инглише. Язык я знаю, общаться (немного подглядывая в словарь иногда) могу почти свободно (по крайней мере уж точно понимать, о чём толкуют, англоязычные граждане, но слушать их речь желания не возникает. Я люблю свой язык и свою родную речь! И озвучка Скайрима одна из лучших на мой взгляд озвучек игр за всё время. Персонажи в игре колоритные и все с харизмой, именно так и передали наши актёры их эмоции, дай Бог им долгой лет жизни. По всему этому, повторюсь, да я ждал новый аддон со всеми вышеперечисленными возможностями, ибо озвучивать моды наши не будут, никто им в отличии от Бесезды платить за это не будет. Кстати, по той же, вышеизложенной причине я и не стал покупать Фоллаут 4 (там вроде бы был давно какой то кипишь от некой компании по сбору денег на качественный дубляж, но он, на сколько я помню, с треском провалился (они там запросили нереальную цену (ну разумеется нереальную для простых людей-игроков, не для офф-студий, естественно). В общем как-то так, сумбурно, я постарался изложить свою мысль, а точнее просто некий крик души (ведь и вправду, всё таки как-никак уж пять лет прошло) Но за переиздание всё равно спасибо разрабаам огромное!) Вот только вопрос: этот Спешел Эдишен бесплатен только для тек у кого Ваниль+1длц+2длц+3длц, или же и тем и у кого просто Легендари Эдишен (что-то я в этом уж больно сомневаюсь))
  18. werr, извинясь, просто со скриптами дел не имел никогда. В принципе мне сейчас и не к спеху это, пока с ним и так бегаю, квест не сдаю просто, но в будущем мне это понадобится, в том числе и для других нпц, благодарю, что ответил)
  19. werr, спасибо! А вот поконкретней про этот пунктик никак нельзя? А то не въезжаю, если честно(( Картинку-другую не можешь кинуть для наглядности?;-)
  20. Accolon, спасибо, вчера полночи копал Криейшен, в итоге нашёл привязку этого лука к ассоциации, заглянул туда и ужаснулся!(( В итоге забил на это всё и просто дал нпц свой созданный лук + специально созданную для него стрелу в количестве 999. Не знаю, закончатся ли они со временем, или же при перемещении со мной по локациям этот счётчик будет постоянно обнуляться, пока тестирую. Меня же сейчас по-прежнему интересует больше мой предыдущий вопрос про Верелия, и даже не конкретно про него, а про то, как создавать условие для нпц и игрока, скажем, чтобы можно было брать этого нпц только после завершения квеста, а также второй вариант: где его можно нанимать за деньги только после достижения главным героем определённого уровня, причём хотелось бы иметь возможность варьировать сумму найма. Вот как-то так...
  21. Ау, есть тут кто-нибудь? Что, никто не знает ответа на мой предыдущий вопрос? Может кто-то из местных заядлых моддеров в курсе? У меня уже появился, кстати, ещё один вопрос, как сделать создаваемому NPC бесконечный запас стрел определённого типа?   UPDATE:   Да, и по ходу, возник ещё мини-вопросик, продолжающий предыдущий: вот, к примеру у Лидии (да у любого хускарла) имеется в распоряжении длинный или охотничний (не помню) лук, который никак и нигде не отображается ни в игре, ни (внимание!) в Creation Kit! Откуда берётся этот лук и бесконечные боеприпасы к нему?
  22. Приветствую всех вновь! Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы после завершения квеста вкус смерти брат Верелий стал доступен как компаньон (не с помощью консольных команд, это я всё давно знаю, а с помощью Creation Kit). Что и где для этого нужно прописать (само переделывание Верелия (усовершенствование) я уже завершил, кому интересно могу поделиться)
  23. Time not important, only life important.
    1. ferretcha

      ferretcha

      This is true - time not important . Planet Earth is more important
    2. sorrowmind

      sorrowmind

      Yes, you're right, nothig to add.
×
×
  • Создать...