Перейти к содержанию

Divide by zero

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Divide by zero

  1. Hangman, Несопоставимый объём работ, особенно если речь о полноценном ремейке идёт, т.к. потребуется практически полностью заново реализовывать все ресурсы игры, плюс исправлять устаревшие механики и вносить другие актуальные изменения. Портирование же - это адаптация существующего движка и ресурсов игры к другой платформе.
  2. Hangman, Ремейком изначально занималась студия Aspyr, которая до этого только портами игр на другие платформы занималась. Так что уже были сомнения в качестве конечного продукта. Тут вопрос, почему сразу ей доверили такой важный проект, а не тем же Сэйберам.
  3. Атомный Белый, думаю многое, но расписывать свои мысли что-то очень лень)) Думаю, что обществу не мешало бы пытаться осмысливать опыт прошлого, как негативный, так и позитивный, а не пытаться жить по каким-то догмам, не важно каким, либеральным или коммунистическим. А вообще, думаю, что человечеством должен управлять ИИ, который поведёт его в прекрасное светлое будущее)
  4. Lord_CocSuc, А что такого ужасного в приставке "Гос"? Планирование всего лишь инструмент, целью которого является достижение максимальной эффективности. И проблема не в самом инструменте, а в том кто и как этим самым инструментом пользуется. Если брать тот же самый опыт СССР, то сложно отрицать его достижения, хотя и забывать о явных недостатках тоже не стоит. Главной ошибкой советского планирования, на мой скромный взгляд, было стремление государства закрыть собой все ниши, даже там где, казалось бы, это особо и не требовалось. Грубо говоря, просто не потянули. Разреши мелкий и средний бизнес, который закроет все дыры планирования и удовлетворит спрос населения, и оставь крупные инфраструктурные проекты, промышленность, добычу полезных ископаемых и социалку государству и всё будет ок. Но нет, у нас же любят ударяться в крайности. Либо всё запретить, либо потом всё разрешить. Касательно того же игрового движка. Сомневаюсь, что в текущих условиях наш бизнес самостоятельно бы решил вдруг заниматься его разработкой. Так что запрос от государства с этой точки зрения оправдан. С другой стороны, так ли действительно сильно государству нужен свой игровой движок, или это просто повод для попила бюджета?
  5. ZEYGEN, Мортал Комбат для своего времени был не плох, Сайлент Хилл, Обитель Зла первая часть. Ну и ещё несколько относительно неплохих фильмов. Да, не шедевры, но кое-что смотреть можно.
  6. Лучшая часть после Морровинда, особенно если модами обмазать. Хотя бы раз в год возвращаюсь.
  7. Liby005, Если что-то существует, значит оно кому-то да нужно
  8. Из всего представленного жду только Silksong.
  9. Solьwing Darestraight, Fallout Impact - звучит многообещающе:)
  10. Кафкa, новая часть TES не позволит заработать все деньги мира, а вот новая онлайновая дрочильня приносит стабильный ежемесячный доход. Выбор очевиден, мне кажется.
  11. Roden, Обливион запросто, мне кажется, а вот в Морру уже с трудом верится. Хотя просто ремастер с хд текстурами и разрешением они могут выпустить конечно, но в полноценный ремейк верится с трудом. Там всю игру перелопачивать придётся, да и многие вещи в Морре в наше время уже табу. Впрочем, ремастер тоже неплохо было бы увидеть.
  12. Жду информации по fable и avowed. Если и правда планируются ремастеры старых частей fallout и tes, то это очень круто
  13. Ильмар, вообще рпг - пожалуй лучший жанр для практики. Большинство предметов имеют и визуальное изображение, и подпись на английском. Плюс в самой игре обычно довольно много текста. Хотя даггерфолл всё же наверно не лучший кандидат для практики. Первые фоллачи, как по мне, для этого довольно хороши. Хотя если нужна речь, то лучше более свежие части. В свитках всё же содержание более специфичное.
  14. Hangman, ну да, 20 часов на даггер пожалуй маловато будет. С другой стороны, чтобы посмотреть весь уникальный контент в игре всё равно не так много надо времени, ибо по большей части там одна копипаста. Хотя опять же, по началу, пока не поймёшь как подземелья пробегать, на каждый заход в подземелье пару часов убивать будешь.
  15. KorZZZina, на самом деле если есть лишние 20 часов и желание прикоснуться к истокам, то стоит попробовать. Играть вполне себе интересно, если разобраться. Хотя Багерфолл пару раз меня почти победил.
  16. Divide by zero

    Morrowind исполнилось 20 лет

    Кафкa, Настоятельно рекомендую к прохождению, оно того действительно стоит
  17. Ильмар, руссификатор вроде где-то был, и на арену, и на даггер.
  18. Divide by zero

    Morrowind исполнилось 20 лет

    Моё знакомство с данной игрой началось не лучшим образом. Мне попалась какая-то кривая пиратская сборка, где было невозможно легальным путём покинуть канцелярию, и потому взять главный квест. Поэтому я каким-то образом перепрыгивал через стену и отправлялся исследовать этот дивный неизведанный мир без возможности сохранять прогресс. Но даже так, эта игра уже тогда пленила меня. Потом, раздобыв уже нормальную версию, я ушёл в прохождение с головой. И кто бы что не говорил, для меня эта часть остаётся лучшей в серии. И дело не только в том, что она была первой для меня. Да, она содержит довольно большое количество устаревших механик (которые были актуальны для своего времени), да кривенькая графика, да ужасные анимации и физика. Но это взрослое приключение, с проработанным миром и сюжетом. Если бы современная беседка решила вдруг заделать ремейк, то боюсь на многие моменты ей просто не хватило бы духа (хотя справедливости ради, и сам Морровинд довольно сильно зацензурен по сравнению с предшественниками). А жаль, ведь игра нуждается в качественном официальном ремейке.
  19. ZEYGEN, так в Battlespire такими и были, но что-то как-то не помогло)))
  20. Котики всё делают лучше)
  21. Subzero, ты где?)
  22. Прикольно, но слишком ярко. Помню я пробовал какую-то из ранних версий данного мода. Вроде локации, модельки и текстурки те же, но атмосфера всё равно теряется из-за особенностей обловского движка. Но выглядит в целом неплохо, надо будет попробовать затестить.
  23. Atomic Blond, Да это понятно, что хотелось бы хорошую игру. И не только по варкрафту, я б и в старкрафт новый поиграл, и в диаблу (если она реально будет наследником 1 и 2ой частей), и даже в викингов новых, можно же что-то вроде того же trine запилить. Намного хуже, когда студия не делает ничего. Где-то там бродит овервотч 2, который лично мне вообще не интересен, да и непонятно когда выйдет. Есть диабло 4, который выглядит интересно, но некоторые вещи в нём настораживают, как бы из него лост арк не получился в сеттинге диаблы.
  24. stripter, Вкусовщина и разные приоритеты. Один человек может видеть недостатки Обливиона, но те достоинства, которые есть в нём, могут значительно перевешивать недостатки. Для другого же человека те же самые достоинства могут быть вообще не значительными, а вот недостатки при этом будут настолько критичны, что играть будет вообще невозможно. На эту тему собственно и идёт весь это спор. Говорить человеку, только из-за того, что ему нравится одна игра больше чем другая, что он свихнулся - неправильно.
  25. Atomic Blond, ну не знаю, больше на мазохизм похоже... Каждый раз с одними и теми же тезисами приходит в комменты, каждый раз вызывает своими высказываниями народное негодование (тут я несколько утрирую, конечно), а потом будет жаловаться, что ему популярные личности минусов понаставили.
×
×
  • Создать...