-
Постов
441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Divide by zero
-
Вышел мод, добавляющий в Скайрим множество свежих анимаций
Divide by zero прокомментировал
Кафкa новость в Модыmr_pook, Я обычно так и делаю, просто процесс затягивается надолго. Всё же должно быть идеально)) -
Вышел мод, добавляющий в Скайрим множество свежих анимаций
Divide by zero прокомментировал
Кафкa новость в МодыLiby005, Обычно так и делаю, трачу недели, некоторые моды ещё и напильником самому допиливать приходится, но результат обычно того стоит. Да и сам процесс порой увлекательней непосредственно игры :) -
Вышел мод, добавляющий в Скайрим множество свежих анимаций
Divide by zero прокомментировал
Кафкa новость в МодыLiby005, Зависит исключительно от качества сборки. Если подзаморочиться и тщательно моды отбирать, то всё красиво и играбельно. Почему бы не прихорошить любимую для многих игру? Играть то по большому счёту не во что, современные игры вообще не радуют, свежих аналогов скайрима вообще нет. Я так вообще в морку периодически поигрываю. -
nihille, Ещё немаловажно при исследовании мира, что именно ты найдёшь в подземелье, в которое ты совершенно случайно забрёл в поисках приключений. И речь сейчас не о как таковой полезности вещей, хотя это конечно чрезвычайно важный фактор. Дело в уникальности найденного тобой предмета. Да, рандом может сгенерить тебе довольно неплохую даэдрическую броню с неплохим зачарованием, но вот ты в том же самом подземелье или на выходе из него натыкаешься на бандитов в точно такой же броне, пусть и с другими статами. Да, артефакты из игры никуда не делись, но все они выдаются за квесты, которые игра тебе практически насильно суёт в лицо. В Морровинде же даже нахождение части даэдрического доспеха само по себе праздник, т.к. в игре в принципе полных сета доспеха всего 2, причём один из них новичку получить будет практически нереально. Я исследовал подземелье, на которое чисто случайно наткнулся в своих путешествиях. Меня никто не вёл сюда за ручку, я просто сюда забрёл. И чисто случайно наткнулся на кольцо Финастера, скажем. Оно полезно, уникально и это приятное вознаграждение за мою любознательность. Кстати, в Скайриме почти все артефакты - мусор, опытный зачарователь и кузнец сделает вещи получше даже без использования каких-либо абьюзов. Вот тебе и "Легендарные артефакты Тамриэля". Спасибо, мне при подобном подходе такое и даром не надо. Разве что для коллекции. Нет, я прекрасно понимаю чем руководствовались разработчики, когда реализовывали в играх подобный подход. Если даже ты не очень внимательный и дотошный игрок, то скорее всего большую часть контента ты таким образом не пропустишь, в отличии от Морровинда. И да, в некоторой степени так повышается реиграбельность, т.к. изучив тот же Морровинд на 100% ты испытываешь в некоторой степени боль от того, что ты знаешь где взять сразу 100500 септимов и крутые шмотки. Похожее испытываешь когда играешь в Fallout 2. Приходится либо обращаться к модам, либо вводить самоограничения. Хотя и время работает прекрасно в этом плане, потому что со временем подробности начинают забываться. Но даже так, прежде чем исследовать всю игру я получил многие сотни часов удовольствия. И Морровинд не пытается нарочно обесценить мои старания, усиливая противников, либо срезая статы у шмотья. Если я зашёл в подземелье, где лежит артефакт, то его я и получу, а не кинжал с зачарованием на пёрышко. Или не получу, если там обитают дреморы, а я всего-то второго уровня.
-
Я в первую часть играл после выхода HL2, но до конца так и не дошёл из-за досадного бага. Зато недавно прошёл Black Mesa, рекомендую. Ну каждому своё наверно. Видимо это я достаточно всеядный игрок - прошёл кампании во всех частях с первую по пятую включительно. В 6ую и 7ую не смог себя уже пересилить, не то.
-
Atomic Blond, Не, ну я понимаю первая халва, а хоммяк 3 то чем не угодил? Под него и HD мод уже давно есть. За счёт стилистики даже сейчас игра очень неплохо выглядит.
-
Atomic Blond, Я пару лет назад арену, даггерфол и баттлспайр проходил, а ты говоришь, что в Морровинд играть не возможно) Всё возможно. Если картинка прям глаза режет можешь fullrest repack поставить, будет красота. Анимации и древняя физика конечно никуда не денутся, но играть неподготовленному будет всё попроще. Во многих аспектах Скайрим не сильно то и вперёд ушёл. Единственное, что много текста читать придётся, но лично для меня так это только плюс. Короче, если вдруг захочешь поиграть, спроси меня как - всё расскажу.
-
Hangman, да я и не говорю, что там они все плохие. Просто странно брать один не самый удачный квест из игры 2002 года, игнорируя при этом, что среди квестов 2011 года тоже есть немало не очень удачных экземпляров. Хотя на мой личный взгляд в среднем квесты (не главной сюжетки) в обле на голову выше чем в морровинде или скайриме. Но вообще везде есть свои сильные и слабые, так сказать, представители.
-
ZedRott, ну да, лучше же когда тебе эти самые артефакты чуть ли не насильно суют. Игрока никто не заставляет изучать каждый пиксель, но если он захочет это сделать, то возможно будет вознаграждён. Потому что при первом прохождении ты не знаешь что вот тебя ждёт в конкретно этом подземелье. Если взять ту же облу или скайрим, то там о ужас большинство локаций тоже ничего особенного собой не представляют. В случае облы они просто процедурно сгенерированны, в случае скайрима это однообразная кишка с драуграми/скелетами/двемерскими центурионами и тд. При этом нет никакого смысла их проходить вне квестов, потому что стоящей награды тебя там не ждёт 100%. В морровинде артефакты разбросаны не просто по случайным данжам, но как правило им сопутствует какой-то фон в виде историй, подсказок, записок и т.д, которые довольно любопытно изучать. А необязательный квест по поиску золотых яиц в гильдии бойцов уж однозначно интереснее чем повторяющиеся сгенерированные заказы в гильдиях скайрима. Да, это не уровень квестов гильдий обливиона, но какой спрос с игры 2002 года, если в игре 2011 года многие квесты реализованы ещё и хуже? Да и яйца хотя бы понятно примерно где искать, область поиска не очень большая, ещё и лежат они считай в одной куче. А вот в скайриме зато есть увлекательный квест "заглянуть под каждый камень". Ах да, это же другое. А вообще, как минимум в двух моих любимых играх - в Fallout 2 и Морровинде практикуется именно такой подход. И как бы игровое комьюнити считает их чуть ли не шедеврами. Но если ZedRott говорит, что там плохой геймдизайн, то ок.
-
IgorLutiy, Так мне, наоборот, как раз таки это в Морровинде и нравится. Дух исследования, и прочее. И игра тебе ничего не разжёвывает. Вот Hangman ранее про дарк соулс вспомнил. Так получилось, что я только недавно с этой серией ознакомился, и то что игра тебя не водит за ручку как раз один из больших плюсов серии. Да и в том же Морровинде, когда какой-то предмет найти долго не можешь, а потом каааааак находишь. Просто непередаваемое чувство радости испытываешь при этом) Помню я артефакты искал из книжки "Знаменитые артефакты Тамриэля". Некоторая часть из них не даётся за квесты, к ним не ведут указатели, и чтобы их найти нужно буквально каждый закоулок в игре исследовать. Все собрал, без интернета и гайдов. Вот это реально круто. А в Скайриме все крутые артефакты за квесты выдают. С одной стороны это плюс, да, что ты не можешь в начале игры за ними прибежать, с другой стороны искать их уже не так интересно.
-
Hangman, данжи в даггере, кстати, довольно легко проходятся, они из одних и тех же блоков состоят и по похожему принципу строятся. Пару заклинаний на всякий случай только выучить и всё. Хотя вроде как бывают баги, когда к нужному предмету просто прохода нет, но это очень редко. Да и головоломка ещё ерунда на самом деле, вот есть некоторые квесты в гильдиях, где через полкарты идти надо непонятно куда... Описание как правило есть, но его часто можно двояко трактовать, вот и бегаешь, ищешь золотые яйца, нужное подземелье или ещё что-то и думаешь, в том ли районе ты это вообще ищешь. А самое главное - у тебя нет интернета и спросить не у кого, ищи сам.
-
Aeltorken, увы, но игра требует не только обновления графики и анимаций, там и с некоторыми геймплейными элементами проблемы есть, и с боевой системой, да и квесты и сюжет слегка можно было бы подновить. Так что тут нужен полноценный ремейк, что с одной стороны было бы просто прекрасно, а с другой стороны довольно опасненько, потому что могут своими ручонками изменить то, что менять не следует. И ещё автолевелинг прикрутят. Но в целом для беседки это был бы неплохой шаг, так как новая аудитория вряд ли будет в оригинал играть, а так можно было бы привлечь и её, и старичков, и срубить кассу по полной. Мечты, мечты... PS Даже в текущем виде считаю Морровинд лучшей частью серии.
-
The Elder Scrolls IV исполнилось 15 лет
Divide by zero прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиОбливион на самом деле прекрасная игра, которая как хорошее вино, с годами ценится только больше (по крайней мере мной). Я хорошо помню, как сильно ждал её, поражался графике на скриншотах и в роликах, которые иногда попадались мне на дисках одного игрового журнала. Когда игра вышла я сидел в ней сутками, помню как потом охотился за дисками с dlc, а потом и золотым изданием. Многих своих друзей приобщил к серии TES именно благодаря этой игре, в Морровинд никто из них из-за уже устаревшей на тот момент графики играть не хотел. Но прошло какое-то время, игра была пройдена, и я начал сравнивать её с моей любимой на тот момент игрой - Морровиндом. И для меня сравнение было далеко не в пользу Обливиона. Да, фракции почти все интереснее в Обливионе, да боевая система более эффектная, вместо рандома, промахиваний и 2,5 анимаций атаки в Морровинде. Да, НПС теперь не глупые болванчики, которые прикованы к одному месту. Да, графика, травка, деревья. Но для меня мир Морровинда чувствуется более живым, более атмосферным. Древние рпг-механики с рандомом и циферками меня никогда особо в играх не отпугивали, т.к. вполне логичны и понятны. Удивляют скорее игроки, которые жалуются, что не могут убить грязекраба ножом с короткими клинками на уровне 5 единиц. Многое на самом деле нравится в Морровинде, чего нет в Обливионе. Но вот вышел Скайрим. Не поймите меня неправильно, Скайрим хорошая игра. Но для меня это игра-заготовка, которая только с тяжёлым обвесом модов становится интересной и играбельной. Я не буду здесь описывать, за что я не люблю Скайрим, но именно с выходом Скайрима я стал сильнее ценить Обливион. Для меня это некий компромиссный вариант. Многие вещи из Скайрима были заложены ещё в Обливионе, но при этом Обливион ещё не полностью растерял черты предыдущих игр. Да, по сравнению со Скайримом он имеет много недостатков, но Обливион - хорошая возможность прикоснуться к тем старым древним свитком в более-менее современной оболочке. -
Microsoft завершила поглощение Zenimax и Bethesda
Divide by zero прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Aeltorken, Ну мелкгомягкие пока не монополисты, к счастью для рядовых пользователей. Олигополия конечно тоже такое себе, но я сомневаюсь, что оставшиеся игроки на рынке будут пытаться договориться между собой. Иначе AAA игровую индустрию можно будет хоронить. Хотя она уже и сейчас с душком. -
Aeltorken, В Прей, да и в Arx Fatalis, к сожалению, не играл. Надо бы найти время, чтобы восполнить данный пробел, хотя Arx Fatalis однозначно в приоритете.
-
Вот бы они лучше новый Dishonored делали. А уж если совсем мечтать, то Dark Messiah 2. Эх, мечты, мечты. Фил Спенсер, купи Юбисофт, чего тебе стоит)) А Deathloop выглядит как попытка по-быстрому и за недорого срубить бабла на старых наработках.
-
kaliri89, Права, всё так и было. Ну политика EA вообще довольно странная. Непонятно на что они вообще надеялись, когда этот продукт в разработку запускали. Но и Anthem это вообще отдельная тема для разговора. Вот в предыдущих играх, мне кажется, влияние EA было не так велико, но продукты всё-равно мягко говоря спорные. И дело не в техническом состоянии игр, а скорее в их наполнении.
-
kaliri89, Плохому танцору, как говорится... Fallen order, в целом, неплохой игрой получился, не шедевром, но всё-таки. И ничего, палки от EA разработчикам особо не помешали. Я начинаю думать, что лучше вообще ничего ни от кого не ждать, меньше поводов для разочарований будет. Но если вдруг какая-то игра выстрелит, то тем лучше.
-
Любимой многими компании не существует больше. И дело не в том, что они какие-то не такие игры в последнее время выпускали. Просто люди в команде разработчиков работают уже совсем другие. Могут ли они выпустить годную игру? Ну в теории могут. Выпустят ли? Увидим, но у меня больше особых симпатий по отношению к западным игровым компаниям больше не осталось. Инди разработчики и азиаты радуют в последнее время куда больше. Впрочем, если выпустят хотя бы неплохую игру, я буду только рад.
-
Star Wars: KotOR 3 — возврат к серии не за горами?
Divide by zero прокомментировал Drazgar новость в Игровые новости
Drazgar, да, жутко поломанно-обрезанное, но блин, это не мешает ей быть шедевром. -
Star Wars: KotOR 3 — возврат к серии не за горами?
Divide by zero прокомментировал Drazgar новость в Игровые новости
Свой печально известный сиквел, который получил через некоторое время статус культового. А проблемы на старте игры... Ну это же обсидианы, они по другому почти не умеют. А вот это уже вызывает беспокойство. Отдадут каким-нибудь ноунеймам, которые сделают неиграбельную поделку за 3 копейки, а потом издатель решит, что серия никому не интересна, и новых частей про старую республику опять ждать почти 20 лет придётся. -
Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0
Divide by zero прокомментировал
Kheruk новость в МодыSinder, Последняя версия OpenMW 0.47.0, где 47 это минорная версия, она не отражает какой-то % готовности или что то подобное, это лишь порядковый номер минорных изменений. После версии 0.47.0 вполне может выйти в релиз версия 1.0.0, если разработчики решат, что все поставленные задачи были реализованы (хотя насколько я знаю это пока не так). В гитлабе на данный момент значится всего 17 тасков, которые должны быть решены, чтобы OpenMW получил версию 1.0.0. Причём большая часть из них судя по названию это мелкие фиксы или незначительные возможности. По сути уже текущая версия полностью работоспособна и играбельна. -
Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0
Divide by zero прокомментировал
Kheruk новость в МодыElfstone, тут все эти моды запущены не на оригинальном движке, а на OpenMW, который несколько лучше использует возможности современных ПК. Попробую на выходных собрать и запустить эту сборку модов, отпишусь, что получится. -
Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0
Divide by zero прокомментировал
Kheruk новость в МодыКрасиво, но оригинальная атмосфера где-то потерялась. Мне кажется в сборке от fullrest намного лучше баланс красота/оригинал соблюдён. Впрочем для любителей чего-то новенького почему бы и нет. -
Dannato (Dammit), а что не так?