Перейти к содержанию

Дух Эфира

Пользователь
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дух Эфира

  1. Играл на ноуте i5, 4 гига оперативки, GF 670 MX 2 гига. 20-30 ФПС, с просиданием до 10-15, но играл достаточно комфортно. Настройки средние. Так что те кто ноет о недостаточно оптимизации видимо играл не в ту игру =D И да у игры бага во время взрыва на вокзале вылетает у многих, буквально днем накатили патч который это исправил. Игра понравилась. Достойная названия Deus Ex, хотя я пока прошел одну миссию.
  2. Говорят для стабильных 40-50 ФПС надо просто убрать MSAA в настройках. Сейчас скачаю себе игру на ноут и попробую поиграть =D
  3. Это не поможет защитить вашу кровать. НПС могут телепортироватся по всему поселению, в том числе и за закрытую дверь.
  4. Давай по порядку, 1. Откуда скверна? Что за источник скверны? 2. Для начала Гулдан не шаман... Он Чернокнижник если по канону =D. Так же как он таким стал? Тут не указано, если смотреть фильм, то скерной наделяют, ее нельзя получить просто так. 3. Медив на самом деле более сложное существо. Он не искушшеный скверной, он по сути полудемон-полухранитель. Так как его мать во врем бытности хранителя убила предвадителя демонов. А демон вселеил в нее часть своей души, а она перешла сыночку. По сути сын родился будучи демоном и хранителем одновременно, так же замечу тот факт что демон в Медиве просыпался периодически. И только умерев Медив освободился от этого... И да смерть Медива в конце фильма не ставит точку на этом персонаже. 4. Про то что она получеловек говорили создатели фильма. А еще она сама говорили "Я не орк, но я и не человек", намекая что она полукровка. 5. Все кто как то играет в игры в какой то мере знакомы с Варкрафтом. Как и тот факт что ВСЕ знают что такое DOOM. Не нужно в него играть, знать ты будешь, просто потому что ты "варишься" в этой культуре. IDDQD мало кто в курсе что это код бессмертия в DOOM, но многие например этот код знают. Преведу тебе пример, я не играл в Halo, ни в какую часть, но я в курсе кто такой Мастер Чиф, я не играл в Last of Us, но знаю устройство вселенной. Просто я интересуюсь играми, я связан с ними. Повторю, не нужно играть в эти игры, но ты будешь знать это потому что это часть культуры. Например, если я скажу Слонобой, то многие узнают в этом названии AVP из КС, хотя и не играют в эту игру. Пистолет Пустынный Орел стал популярен именно из-за КС. Не нужно играть в Minecraft, чтоб знать кто такой гриффер...  Так же повторю, на самом деле вселенная более глубока, чем она кажется. Просто Варкрафт оставляет много открытых моментов, чем в тех же фильмах от Марвела (мы закрываем глаза на условности или умолчания в этих фильмах, просто потому что "Это же МАРВЕЛ!").
  5. Проблема фильма в одном, фильм сделан на основе игры, точнее даже серии игр, разных жанров и времени создания. В результате уже десятков лет история вселенной разрослась до такой степени что порой даже сами создатели этой вселенной путаются в том что где и как происходило. А снять фильм, который рассказал каждому (заметьте КАЖДОМУ, как фанату так и не сведущему во вселенной) историю и при этом чтоб не возникало вопросов "почему" и "чего", очень трудно, практически невозможно. На мой взгляд сейчас в фильме есть моменты которые мало понятны сторонним людям. 1. Что случилось с миром орков, почему он такой стал. Да все просто для знающего... Ответ в одно слово Легион. 2. Откуда взялся Гулдан, тоже ответ Легион 3. Кто такой Медив, о нем если честно надо снимать отдельный фильм. В начале он добрый, потом злой, потом опять добрый. Его поступки кажутся глупыми и какими то безумными, но если взять всю его историю... Так сказать понять кто такой Медив, то сразу становится понятно почему и главное для чего он это сделал. Если честно, я думаю все действия Медива во вселенной варкрафта гараздо глубже чем кажется на самом деле. 4. Кто такая Гарона, а тут если брать "канон" она полуорк-полудреней, а если брать фильм она полуорк-получеловек, Проблема только в понятии откуда Дреноре люди, чтоб сделать получеловека-полуорка? И таких моментов много, кто это и что это, эти вопросы будут задоваться не раз и не два при просмотре простым человеком. Но фанат или тот кто хоть как то знаком со вселенной (читай, хотя бы поиграл в ММО) понимает что структура вселенной гораздо сложнее чем представленна в фильме. И оно и понятно, если делать фильм в котором о каждом пероснаже будет расказано настолько чтоб понять кто он и что он... Тогда к концу Варкрафт 25 мы уже будем сносно разбираться в поворотах вселенной варкрафта.   Но в обсуждении фильма тут есть маленький нюанс... Все мы в кой то мере связаны с играми, а значит и про первоисточник осведомлены (так или иначе кто то играл в какоую либо часть варкрафта) и рассуждаем в данном русле. Но при этом говорим Люди Крестик это круто и таким должен быть фильм. Или Мстители это эпик... Но если так подумать то фанат комиксов в этих фильмах увидит больше чем простой зритель. Опять таки если копать глубже то и в этих фильмах есть куча недосказанности, просто МЫ эти моменты упускаем. Например, кто нибудь задавался вопросом что это за уроды которые вылазели из портала в Мстителях? Нет, а видь это не просто "злодеи". А кто нибудь спрашивал почему Апокалипсис выглядит как киборг? С кучей металических деталей и почему он обладает некоторыми способностями? Нет, для нас Апокалипсис в фильме Людей Хэ такой каким нам его показали. Но ведь и у него есть история, почему и как. Но... мы не задаем таких вопросов, просто потому что комиксы в России (а до этого в СССР) были уделом детей до 10 лет, а некоторые рисованные истории видели только в виде Мурзилок. Вот и у нас не возникают придирки к этим фильмам, мы просто не "пропитались" этим соком чтоб задавать такие вопросы. А в случае с ВоВ мы пропитаны в достаточной мере.   Имхо фильм хороший, не идеал, есть сюжетные дыры и пролеты, есть и подпорки, которые не дают развалится фильму. Но я буду ждать 2-3-10-105 часть, просто потому что я хочу увидеть то что мне знакомо не просто в виде текста или пикселей на экране, а в виде фильма. ИМХО 9 из 10.   Для тех кто скажет вселенная Варкрафта проста, просто расскажу несколько слов: Легион, Плеть, Древние Боги, Смертокрыл... Сюжетов тут на 100, а то и 1000 фильмов. Вот только Пандаренов простая публика не примет... В игре их еле еле приняли, а простые зрители не примут.
  6. Какая игра (пиратка или лицуха), какие DLC стоят? И самый важный вопрос стоит ли Settlement Keywords? Как я понял именно этот мод уберает некоторые пункты из меню строительства. При этом сам как бы строительным не считается и требуется для разных модов.
  7. На данный момент применение этого мода, и всех которые с ним свзяаны не желательно. Судя по сообщениям и записям на форумах, этот мод удаляет все меню не поддерживаемые этим модом. Например, если у вас стоят все DLC вы не сможете строить клетки, а порой и спец.строения (пушку Минитменов, например). Так что ставить на свой страх и риск.
  8. Я так понимаю с выходом кита и переезда модов на сайт Беседки все переводы и их описание попросту пропали? На сайте Tesall как было 127 модов, так и остается... =( Лазить по сайту беседки то еще мучение, ни русского описания модов, ни поиска по языку в модах. Лопатить 20 страниц модов и тестить их то еще удовольствие.
  9. Дух Эфира

    Mass Effect Evolution — Финал

    Как  я понял проект закрыт.
  10. Я думаю правильнее будет если респ локации отключить полностью (то есть предметы не респаунятся), а противники пусть респаунятся, но с большим интервалом чем сейчас. Так же некоторые сундуки и ящики в этих локациях сделать обновляемыми. Просто приходить и забирать 3 мешка цемента в одном и том же месте на протяжении всей игры, глуповато выглядит, но и пустующие сундуки когда в локации живут например рейдеры тоже не айс.
  11. Имплантация в F4 наработанных аспектов их FNV? Похвально. Будем ждать, надеюсь этот режим выйдет вместе с CK.   Офф.так сказать топ. Кальян, перечитай новость, есть пару пропущенных слов, читать не мешают, но в глаза бросаются.
  12. Да забылся. Но суть то не в этом. Утверждать что движок заточен под шутеры и то что на шутерном движке нельзя сделать хорошую РПГ.
  13. А ни чего что Unreal Engine изначально шутерный движок... Но Final Fantasy VII Remake (кто скажет что это шутан, первым пусть бросит в себя камень), Outlast, XCOM 1-2, да ты не поверишь даже Mass Effect  был создан на движке для ШУТЕРОВ! Так же как тут уже заметили все движки (в том числе движок F4) это их собственная наработка и ни где не использовалась кроме как в серии Fallout и TES. Так что говоря простым языком "фигню ты сморозил"
  14. Для определения этого мне хватает моих чувств. Да будет вам известно что часть вкусового ощущения еды это ее запах, и если зажать нос то еда будет казаться мене вкусной чем она есть на самом деле, это научный факт. И это так сказать задумка природы. Так что запах говна мне частично дает представление о его вкусе. Так же если что то плохо пахнет, то я это есть не особо хочу, тот же дуриан например, на вкус оно конечно вкусно, но мне как то не нравится его запах. Ну а картинку вы выложили просто так...   Уже со времен Морровинда игры от Беседки трудно считать просто играми... Это игры-конструкторы, мало игр в истории имеют столько модов. Согласитесь?   То есть вы в Fallout 4 не играли?   И да Кальян прав, пора остудить орудия... И перевести разговор в более мирное русло.
  15. Как всегда, ни каких доводов. По сути ваш пост "БЛА-БЛА-БЛА" По поводу квество я уже сказал, по поводу InterPlay я вашего фейспалма так и не понял, причем тут он, если изложенное мной факт. По поводу другой индустрии. InterPlay Fallout 1 делала 3 года, при этом своего движка она не разрабатывала, а тупо "скоммуниздила", согласитесь для игры движок который уже есть и полностью готов 3 года многовато, при учете того что игры в то время были не так "технически совершенны" как сейчас. 3D графика была, но представляла 10-15 полигонов на модель.   А причем тут интернет-телепатия, вы в игру играли? Да? Если нет то ваш разговор из раздела "Не читал, но осуждаю". Если играли, но не прошли до конца, тогда почему вы говорите что игра не очень, вы ее не прошли, вы не можете утверждать полностью, может в середине или под конце игра сделает "ого-го". Ну а если вы играли и прошли до конца, то мое утверждение верно.   А я не про аргумент "сделай сам" а про то что "мне ненравится, но я не знаю почему, просто потому что не нравится". Любое недовольство должно быть аргументировано, даже прыщ на жопе просто так не вскочит. И повторю "просто не нравится" агрумент который составляет личное мнение и высказывать, а тем более уверять в его весомости других глупо.   А почему бы Fallout 4 не считать конструктором, изначально и Skyrim считали хуже Морровинда, но поглядите, у него модов больше, а Скарим теперь многие считают хорошей игрой и почему то ни кто не говорит "моды для скайрима костыли" многие в Скайрим играют с модами, в чистый Скай играют единицы, если вообще кто то играет. Почему так?   Если выйдет хороше DLC, а как вы определите хорошее оно или плохое? Вы прочтете мнение других? Ну раз своего мнения вы составить не можете тогда да, для вас это будет выходом. Я вот тоже в World of Warcraft не играл, потому что друзья говорили "фуфло полное", но когда "вырос" то решил попробовать, в результате уже 8 лет в него играю.   О, вы записали меня в "псевдоолдфага" но при этом говорите о "интернет-телепатии"? Да я играю 24 года... Играл еще на Спектр-001 (особо запомнилась игра Фараон), ZX Spectrum (часто играл в UFО от Медноногова), мой первый IBM совместимый комп был Целка 433, первая онлайн игра Ragnarek Online, в Fallout 1-2 я играл у знакомого на компе 2-3 суток на пролет, пока его родители жили на даче. Из первых РПГ был тот же Фолл и Меч и магия 6-7-8. Так же играли с друзьями в 6 человек за одним компом в Героев 2-3-4. Так же увлекался в Magic the Gathering и Master of Magic. Хотя вы же телепат...
  16. Ок, раз такая фигня пошла... Давайте расскажите что в Fallout 4 плохого и как надо было сделать. Именно сделать, а не "надо больше квестов", если так то распешите хотя бы один ХОРОШИЙ квест. То есть покажите как НАДО. Осуждать могут все, а вот как сделать хорошо ни кто не знает. По поводу потенциала и модов, есть такая вещь как Ардуин, платформа для создания разных электронных преспособлений, сама по себе платформа ничего не представляет. Но при должном умении можно сделать как часы, так и робота. При этом Ардуин почему то ни кто говном и шлаком не называют. По поводу картинки, вас ни кто не заставлял есть "говно", но вы же его съели? Более чем уверен съели до самой последней ложки. Вас кто то заставлял его есть? Нет. Тогда что ноете о том что говно не вкусное оказалось? А еще более чем уверен, выйдет DLC вы опять будете стучать ложкой. Во времена Fallout 1-2 игровая индустрия и рынок были другими, там можно было не спешно клепать игру года 3-4-5 и ни кто тебя не будет гнать, увы сейчас все требуют выхода игры в срок, а если у игры нет определенных сроков, то и интереса она вызывает мало (мало кто верит что игра выйдет). При этом надо не просто выпустить игру, но и остаться в плюсе, нельзя пулять в воздух, да и конкуренция при этом не хилая (а теперь при наличии так сказать инди сектора она стала еще больше). Interplay хоть и сделал шедевр, в результате где она? А ни где. Права на Fallout пришлось продать, а на то что осталось у них им даже игроки денег не дали (Project V13 из затребованных 7500 набрал чуть более 6500). Замечу что Interplay выпускала шедевральные игры, но ее это не спасло. Вопрос, что же нам игрокам нужно, если компания которая делает шедевры проваливается в днище, а копания которая делает "говно" получает доход и при этом делает игры дальше? Может проблема не в играх, а в нас самих?
  17. Бесформенное и с потенциалом не шлак, у F4 огромный потенциал и он на голову выше чем уйма игр которые я видел за свои 24 года игрового стажа.
  18. Кальян, тут суть в чем, нету пока Fallout от Беседки, не сформировался, это как непонятное протонечто, с ложноножками и бесформенное. Тянется к пользователям и пытается понять каким ему быть чтоб нравится. Есть Fallout от InterPlay, у него есть форма и вид и вкус и цвет... А есть Фолл от беседки, который как я уже сказал не сформировался. Есть X-Com от MicroProse и он имеет форму, а есть X-Com от Firaxis и он почти сформировался, но все же имеет черты морфа. К чему я это. А к тому что пока у Беседки не получится хорошая игра фолл не сформируется и все будут пытаться разглядеть в бесформенной массе старый Фолл. Но это другой фолл, у него почти те же гены, но это другая игра. Это как предъявлять претензии ребенку, что он не похож на отца или например деда. У него свой путь. Но у нас есть одно преимущество... Мы можем этому морфу привить нужные нам гены, то есть мы можем изменять его вид, вкус и цвет при помощи СК. Так что я думаю ругать игру до выхода CK просто глупо, игра умрет если на нее будет мало модов или их качество будет жасное (как например было с Fallout 3, он даже с модами был слабоват, но не без изюминки).
  19. А так ли это правильно? Вести себя как ребенок которому папа обещал привезти мороженное и вам привезли это мороженное, но оно черничное и вам не нравится черника, и вы ходите как туча и всем не довольны и изливаете свое недовольство на всех? Но кто тут виноват папа который купил не то мороженное или ребенок который не смог донести свои пристрастия и вкусы? Согласитесь если вы хотите получить свою игру со своим блэкеждеком и... кхм, то может стоит самим занятся созданием игр?  Я думаю к играм не надо относится как к жизненно важному лекарству без которого вы не выживите, это просто игра. Если она не оправдала ваших ожиданий? Ну так это проблема не игры, а ваша. Если вам не нравится рыба, а вы ее все еще едите, может вам все же нравится рыба или у вас что то не то с головой? Не будьте мышками, наслаждайтесь и получайте удовольствие... А еще у вас есть повод разобратся в СК и сделать "MyFallout4". =D А то что это не Fallout, ну так это было понятно еще со времен 3го... NV хоть и был хорош и многие ждали именно его подобия, но все же это не Фолл, это не наш старый добрый Фолл, может тогда принимать его отдельно от старых игр и разочарований с каждой новой частью будет меньше.
  20. Про Fallout 4 это лично ваше мнение. Как и тот факт, что лично мне игра понравилась, да я в F4 пока не играю, но тут причина в другом, я хочу начать игру по новой и разбираться с CK. Я не принижаю значимость F1-2 и даже FT, я на этих играх вырос так сказать. Но давайте поглядим рейтинги игры в различных журналах и сайтах игровых и сравним эти показатели с тем же Skyrim (который ВЫ считаете лучше чем F4). Game Informer Скайрим получил 9.5/10, а F4 9/10, разница в пол балла. GameSpot что Скай, что Фолл 9 баллов из 10. GamesRadar обе игры максимум! GameTrailers Скай 9.3, Фолл 9. IGN 9.5 обе игры. В России: 3DNews Скай 10, Фолл 9, PlayGround.ru Скай 9.7, Фолл 9.8. Так ли плох F4 если судить по этим рейтингам? Нет. Увы F4 не первый и не тем более не второй Фолл, но старые игры на то и самые лучшие, потому что они ПЕРВЫЕ. Вы пытаетесь получить от игры самые первые ощущения. Это как первый секс или поцелуй, вы можете трахатся (сорри за выражение) на права и на лево, хоть 100 раз в день, но вы все равно будете помнить свой первый раз, не зависимо от того плохое было или хорошее, это первое. Так и с Фоллом, вы получили свой первый "секс" от игры в которую вы до этого не играл и теперь будете сравнивать с первыми впечатлениями все что было. Такое же кстати произошло и с Дьябло, с СтарКрафтом и уймой других игр, тот же Балдурс Гейт считают лучшей игрой по сравнению с NWN, а первый NWN считают лучше чем последующие части игры. И я играл во все эти игры, я играл в Морровинд (и я хочу в него играть опять), я играл в Обливион, в Скарим, у меня сейчас установлен F3-FNV-F4. Так же стоит D3 и SC2, но у меня есть и D2 и SC1. Я стараюсь получать удовольствие от ИГРЫ, а не от сравнения "какой было и что стало". Для меня главное ИГРА, то чувство что она мне дает, то расслабление, то удовольствие как от прочтенной книги. Для меня игры это книги где Я главный герой, а не писатель. Может и вам стоит так же поступать и вы то же начнете получать от игр удовольствие?   И да я не пытаюсь защищать откровенно шлаковые игры, их ни что не спасет и да на моей памяти и таких игр было тьма и маленькая тележка.
  21. Нет, права так и остались у изначального правообладателя. Все слухи о передаче Сталкера Беседке, просто слухи. Так, что о Сталкере 2 забудьте навсегда, изначальный правообладатель не продавал права на игру, но и сам делать игру не станет (ушел из разработке игр).
  22. На вкус и цвет фломастер разный... Так по мне F4 вполне себе удался, жду выхода CK и буду курочить игру по своему идейному шаблону.
  23. Да но у самой Bethesda есть еще пару "серийных" игр, и возможно какие то могут передать этой команде разработчиков. Как вариант Doom или Вульфа... На худой конец Дисхонеред. А если учесть тот факт, что над созданием F4 работали еще и создатели Doom... По поводу "RPG  в космосе" последние годы очень мало игр такого жанра, после того как с арены ушел ME то его место до сих пор пусто, а выход МЕ4 пока будет не скоро. Вот и пытаются некоторые разработчики урвать пирожок. Так что ИМХО работу над этой РПГ вероятнее всего ведут.
  24. Не факт, движки F4 и Skyrim схожи, так что вероятнее всего CK так же будут очень похожи. Вероятнее всего те кто работал с модами на Skyrim подтянутся на F4. Кто то будет использовать свои наработки, а кто то начнет с нуля, но так или иначе опытных модеров будет хватать. А криворуких модов... Их сейчас даже на Morrowind хватает, да кто то все еще делает моды для морра и так же уйма кривых (не говоря уж о Skyrim'е). Так же замечу, без CK есть годные и очень хорошие моды для F4, а с CK у людей будут руки развязаны и моды делать станет проще, без извратов.
  25. Про транспорт в игре уже говорили... Имхо это будет, проехал 2 метра, стоп, лутаем, проехал 1 метр, стоп, лутаем и там до ближайшей точки метров 10 ехать. При этом объезжая каждую кучу мусора... Ах да забыл добавть броневик периодически будет подскакивать на метров 5-10 вверх, ибо физика для транспорта в игре ну совсем не продумана. А модами ее не допилиш, движок таким образом не переделать. Другое дело дать вертиберд, но у него другая проблема, возможность сесть и при этом не сломать лопасти или еще чего. А по поводу модо... Как тут уже сказали, их количество чисто индивидуально, кому то 1го хватит, кому то надо 150 (как у меня например на Minecraft стоит), а кто то и без модов ловит кайф.
×
×
  • Создать...