Дух Эфира
Пользователь-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Дух Эфира
-
Quantum Break — Ещё один не совсем эксклюзив
Дух Эфира прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее:facepalm -
Quantum Break — Ещё один не совсем эксклюзив
Дух Эфира прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНадо знать где и что брать, у меня все нормально функционировало (за редким исключением) и с вирусами проблем не было. Так или иначе я думаю требования 10той винды исключительно в DX12, я даже не могу представить какой еще функционал винды может быть затребован игрой. -
Quantum Break — Ещё один не совсем эксклюзив
Дух Эфира прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееАга, а я этот миф себе 5 лет назад ставил. -
Quantum Break — Ещё один не совсем эксклюзив
Дух Эфира прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееРано или поздно все перейдут на Win 10 или на то что будет ПОСЛЕ. Другой вопрос какую часть рынка они потеряют из за этого. В США или странах Европы нету такого опального отношения к Win10, а Россия хоть и имеет существенный игровой рынок, особых проблем мелкомягким не создаст. Хотя тут вопрос в чем, чем так особенна Win10 для игры? DX12? ну так сделают умельцы патч для семерки и поставят на нее 12тый дырект (как в свое время было для XP, на который был "рукодельный" DX 10 и даже DX 11), с глюками, но все же. Плюс замечу что бОльшая часть присутсвтующих здесь пользуются не лиц. ОС. и вероятнее всего будут ставить Win 10 пиратку, которая не имеет замашек "большого брата" как ее лиц. версия. Ну и... Кто мешает поставит виртуалку или вторую винду? -
Не виду ни чего общего, в первой части UFO ALTAR пришельцы убивают почти все население Земли спорами, в результате появляются мутанты. В Х-Сom все как в классике, появляются НЛО и происходят странные пришествия. В заставке первой части событие не глобально, а единично, кстати в первой части так же, пришельцы нападают на 1 город и отряд отбивается от них. В классике так же идет нападение на город (что есть в заставке). Так же в первой игре ALTAR игра вертится вокруг выживания, а не понимания что происходит. Во 2ой части в игре Алтаря пришельцы все же захватили Землю биомассой. Кстати наличие биомассы как раз таки существенно разнит игры. А говорить об похожести игр через концепцию глупо. Да в новом X-Com 2 пришельцы "захватили" Землю, но опять таки разные вещи в игре алтаря пришельцы залили планету биомассой и там просто некому было жить, а в новой X-Com 2 все существенно по другому. И как я уже говорил я играл во все части, как в классику, так и в игры от ALTAR и все игры мне ПОНРАВИЛИСЬ, я не делаю вид что игр от ALTAR не существует. У меня даже вся серия их игр есть на аккаунте Steam купленная полностью (хотя у меня и был диск с переводом от 1С). И повторю я играл во все игры X-Com, классику, даже в Апокалипсис (хотя в свое время найти игру было оооочень трудно, а тем более работоспособную). Так же играл во все After_игры и все прошел от начала до конца.
-
Не знаю где вы нашли, что то общее в этих играх. Честно даже не могу проследить цепочку рассуждений. Игры существенно различны и новая X-Com и X-Com 2 ближе все же к классической самой первой части чем к играм от ALTAR. Так же замечу концовка 2ой X-Com и осознание того что классику и новую игру делали те же люди... В общем есть шанс что они сделают "ремейк" Terror from the Deep, а не "переосмысление" какой то After_добавь_любое_слово.
-
Игры от Алтаря не классические, классика именно от MicroProse. Старые добрые X-Com, в некоторых странах они назывались UFO (в том числе в СССР она попалась именно как UFO). Замечу что в свое время UFO:EU была выпущена на ZX Spectrum в виде экшена неким Вячеславом Медноноговым =D с нее то я и познакомился с такой замечательной серией UFO/X-Com Так же стоит учесть что MicroProse и Firaxis по сути одно и тоже. А вот ALTAR Games к первым играм и разработке концепции UFO ни каким боком, по сути они слизали идею и создали что то свое пытаясь заполнить пустующую нишу UFO-подобных игр, в какой то степени им это удалось и лично мне игра понравилась, но особой любви "олдфагов" она не удостоилась и была причислена к недоклонам классической серии.
-
Хм... Если брать именно классические X-Com aka UFO, то там сначало Земля, поверхность, а потом Земля, но уже под водой. А потом они сделали финт ушами и переселили войну в один город на Земле. О какой другой планете речь? Ну я играл на "нормале" не по причине криворукости, просто у меня увы нету времени провести за игрой более 1го часа в день (да и сюжет хотелось по быстрее узнать, да я такой), а у меня на нормале миссии и так занимали по 30-40 минут. Но думаю начать игру на легенде, когда уже знаю некоторые нюансы игры, думаю будет играть интереснее именно в плане тактики, а не сюжета.
-
Зачем же так агрессивно? Ну скажем так факт про Адвент не полное раскрытие, по сравнению с основным сюжетом. Так же замечу что небыло указано "МНЕ". "Особо вредные" не "Мне" =D. Ну по мне так Андромедон был самый вредный, так как сектоид слишком пердсказуем например, он в 90% случаев при наличии рядом трупа Адвента делает пси-зомби, а значит я его не убивал если были другие цели. А убив секта умирал и зомби. Привратник... Честно особых проблем он мне ни создавал, каждый раз когда встречался умирал сразу же. Кодекс... В начале он создавал проблему, в дальнейшем только делал хуже себе своими клонами. Почему? Да просто тот же рейнджер в режиме "жнеца" нарезал 2-3 копии за ход. А снайперы сносили оригинал за 2 выстрела. Кстати замечу что при клонировании они делят свои ХП. А его способность не только заставляет оружие перезаряжать, но потом не хило так бабахает нанося урон всем в области. Вайпер... Это да слишком сильный противник именно из-за своего длинного языка. Но тут главное не дать ему подойти близко или плеваться. А Безликие кроме как раздрожение у меня не вызывали. Слишком слаб по ХП чтоб создать проблему слаженному отряду. По поводу Воли. По сути конечно верно, ранения увеличивают волю, но проблема решается и более простым путем, модули и псионики. Сам псионик создает ауру вокруг себя. Так же контроль разума не такая уж и проблема, а наоборот передышка для вашего отряда. Потратив свой ход на взятие под контроль противник лишается возможности нанести урон. А вот ваш отряд так или иначе будет убивать противника. Так что проигрыш у пришельцев. Так же есть нюанс по поводу ранений. Именно тот факт что раненного надо брать с собой на задание и он ДОЛЖЕН убить противника и не получит урона во время задания. А пока он в стрессе он наоборот подвержен воздействию пси-сил и имеет пониженную волю. Так что палка о двух концах. А в финальной миссии с контролем разума встретился только 1 раз и то мой солдат освободился в этот же ход. В игре не так уж и много пси-противников с контролема разума (сектоид, привратник и аватар). И если сектоиды слишком слабы и не так уж и толстокожи (плазменная винтовка убивает его в 90% с одного выстрела, бронепластин то носить они не обучены), то привратник редкий гость и не появляется более чем 1 в группе (за миссию их может быть и 3, но вот группа из более чем 1го привратника мне лично не встречалась). Стоит заметить, что в игре работает принцип нет источника, нет и угрозы. Ваш солдат в панике? Убейте псионика и паника спадет, есть пси-зомби? убейте того кто его котроллирет и он умрет. То же и в противоположную сторону, вы взяли под контроль робота? Тогда берегите специалиста как можно лучше, упадет спец, робот выйдет из под контроля. Ну и у игрока есть волшебный жезл... Называется "Save-Load", а играть в режиме терминатора... Увольте, игра это удовольствие, а не очередной геморой и трата нервов (хватит мне игр в результате которых были сломаны не один джойстик и сложность достигалась не качеством, а тупым количеством). Хотя у игры и есть недостатки (странный рандомизатор, тупая система расчета попадания зависящая от уровня сложности, но при этом не говорящая об этом), есть баги (бессмертные протвиники или зависание загрузки, не говоря уж о бесконечном исследовании) все же она хороша. А продолжение чую будет из раздела Terror from the Deep =D Классика!
-
У меня лагов кстати в игре не было, сооооовсем. По поводу обзора. Солдаты Адвент... . У меня рейнджер кстати был хоть и мили бойцом, но в бою был редко, в основном он был наводчиком для гранатомета или снайперов. Специалист же в моей команде был один и тот анти-мех. Стараюсь играть без повреждений (так как даже вылеченный урон заставляет солдата лечится на базе). А как же Сектопод, Андромедон? Имхо Андромедон цель номер один в бою, а Сектопод всегда требует чуткого контроля или в лучшем случае временного OFFLINE. Так же не упомянуты мутоны, мутоны-берсерки. Последние просто веселье, переводим его в состояние безумия (просто нанеся ему достаточно урона) и прячемся, радуясь как он разносит своих же союзников.
-
Как уже сказали одно из заданий Института. А сам рейдер находится на баржах в воде, там у них арена с горой трупов поселенцев и торговцев. А сам рейдер не в курсе что он синт, значит перепрограммированный. Так что Подземка играет в хороших парней, но за свои результат отвечать не хочет. В общем когда я к ним пришел второй раз, я позволил им по раскинуть мозгами... Особенно хорошо раскинула мозгами их предводительница, пуля от гаусс-винтовки в упор с уроном в 500 располагает к проветриванию мозгов. =D
-
Я думаю Подземке пофиг на тех синтов которых они "освободили" а Данс по сути такой и есть. Он числится у Института сбежавшим синтом, а Данс себя считает человеком на 100%, значит его кто то перепрограммировал, а кто? Подземка. А по факту Подземке пофиг на результаты своей работы, тому доказательство синт лидер редйров (маньяк и тот еще псих), охота на синтов по всему содружеству и их уничтожение, так же Ковенант, который по идее должен быть не приятен Подземке, но они их игнорят или попросту не в курсе их действий (а отсюда вывод, они не следят за судьбой освобожденных синтов). Так что ИМХО Подземку под корень, за их лицемерие и игру в "высшую" силу. А еще они те еще сыкуны конспирологи, против БС вряд ли пойдут.
-
Почти все соратники в Фаллоут 4 бисексуальны. Вроде как Данс именно такой. А еще он синт =Р
-
Я имею ввиду не то что DLC связаны с основным сюжетом, а то что они могут намекнуть на то что будет в 5ой части (например, Институт появился еще в FNV в дополнении) А по поводу пришельцев... Я считаю это будет как раз, мы же уничтожаем их корабль в 3тей части, а другой угоняем. Естественно это их разозлит. А в NV даже намеков на дзетианцев нет.
-
К сожалению ни чего в мире не бывает белое или черное, как в том же F1-2-3-NV, везде приходится выбирать из двух зол меньшее. А Минитмены то же по концу потребуют убить всех...
-
У меня там пусто было, даже скелетов нет... Может баг, а может что еще. И события произошли за 3 года до событий Fallout. Так или иначе это не делат Институт хуже БС, БС так же вырезал деревни, которые отказывались отдавать технологии.
-
Нее, правильно так "Или ви станэте добрыми... или я вас... расстрэлаю" И затянутся трубкой. =D
-
Неа, не миф... Добрым словом и револьвером можно добиться большего чем просто добрым словом. Ну или "для всего есть плазма винтовка" =D. "Нет человека, нет проблемы... А что это за склизкая лужа?" ГГ как лидер Института не просто не значимая фигура с высокой должностью, он фигура с высокой должностью и способностью всех там убить, он страшнее Келлога в 100 раз =D
-
Не факт, в город приходил Келлог, а вот что стало с жителями не известно, трупов нет... И фактов стычки тоже, в записях есть момент о том что они выдают девчонку, но выдали ли они или нет история умалчивает. Опять таки тел жителей нет, даже скелетов! Дзетианцев я думаю добавят в дополнении к Fallout 4, а про 5тую говорить пока рано, мы даже DLC не видели и не в курсе что там будет. А они как мы наверное понимаем будут решающими в роли развития вселенной Fallout. То Чума, высказывания без оснований простая порча воздуха. Нет оснований и доводов? Тогда ваше мнение не стоит и кучки браминского навоза.
-
2оя из подопытных подняли бунт. Точнее они были подопытными, но по директиве убежища стали работниками, а уже потом подняли бунт.
-
Именно! Институт может и заменял людей, но так ли это повсеместно? Открыто они прийти не могли, а значит как то должны вести себя скрытно. Людских ресурсов у Института мало. Да я не говорю, что они поступали правильно или хорошо. Но в какой период времени это было? При старом директоре (не Шоне) или при нем или при Вас? Я уже повторю именно преимущество выбора именно Института, вы можете управлять им, ВЫ можете коммандовать, да в игре это не реализовано, но по сути это так. Если кто то будет требовать замены человека синтом, вы это можете пресечь. А можете ли вы так сделать когда будете в Подземке? А когда в БС? Другое дело конечно Минитмены, но как я уже сказал они нули, они ничего сделать не могут. Нет ресурсов, знаний и сил, один энтузиазм, а на нем увы далеко не уедешь. To Чума, если есть что сказать, то стоит сказать, не согласны с чьими либо словами, скажите почему и приведите свои доводы. А на данный момент ваши действия звучат как паказушничество и попытка рисоваться.
-
Согласен, как не крути а угодить всем концовкам не получится, а выбирать одну беседковцы не умеют... Вот и будем мы "слышать" слухи, но существенного ни чего не увидим. Тут еще вопрос в том а будет ли Fallout 5... Хотя мы не в курсе какие даже DLC будут у четвертой части. Хотя, включаю Вангу, будет дополнение с пришельцами и что нибудь про супер-мутантов. Хотя... Тот факт, что они взяли восток США, в дали от каноничных F1-2 и почти каноничного FT, говорит о том что беседковцы хотят уйти от "хейтерских" мест и сделать свой фаллаут с браминами и ядер-колой. Да знаковые моменты будут в игре, а вот ключевые типа БС и НКР будут стараться вынести за скобки, типа есть, но они далеко и все на уровне слухов. Будем ждать новых лиц и новых кусков уже новой истории Fallout.
-
Я имею ввиду что не все то что она добавила в игру бред, многое из ее нововведений логичны и вполне разумны. Не все, но многие. Тем более как не крути беседка теперь владелец франшизы и все что она скажет теперь канон, увы это так. Как и со Звездными Войнами, Дисней сказала что будет так и было так, значит теперь так и будет.
-
Да небольшой радиус, но если Анклав был там, то почему бы БС не добраться тем же путем? Перевалочные-заправочные станции Анклава не испарились же с уничтожением Анклава. Да чертежи отдавать не обязательно, но если так подумать, они их могли получить и другим способом, так как на территории западного побережья им уже противостоять не могу, технологии не те. А вы не задавались вопросом почему ГГ Fallout 2 без проблем мог пешком пересечь стони километров? Стоит учесть что даже в "каноничном" Fallout 1-2 уйма глупостей и допущений. Честно скажу беседка хоть как то пыталась разбавить мир Fallout логичными и более понятными вещами (да не без своих глюков).
-
Ну давайте проследим ситуёвину. Прошло достаточно много времени, могло что угодно произойти. Но давайте откиним события всех игр от беседки и поглядим. Как уже упомянуто планы вертибердов у них были (события Fallout 2), топливо для вертибердов не бензин (собственно в мире фолла бензин редкость, предпосылка войны всем известна). Топливо ядерное, а места оно занимает меньше чем цестерна, да и выхлоп у него больше. Какая же сила заставил их идти туда, да собственно ни какая, просто расширение сферы влияния, плюс Вашингтон это столица США, а значит самое охраняемое место, а значит и технологии там будут не тронутые, особенно военные технологии (охрана столицы все же важная часть армии). Прямое или косвенное упоминание НКР есть во всех частях фоллаута от беседки, даже в 4ой (тот же Келлог житель НКР). Х-01 не та же консервная банка. Она реально легче и мощнее. Так же почему вы думаете что Анклав мог побывать где угодно, они кстати использовали те же вертиберды. Кстати стоит заметить что вертиберды Анклава из Fallout 2 отличаются от вертибердов Fallout 4