Перейти к содержанию

Дух Эфира

Пользователь
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дух Эфира

  1. Надо знать где и что брать, у меня все нормально функционировало (за редким исключением) и с вирусами проблем не было. Так или иначе я думаю требования 10той винды исключительно в DX12, я даже не могу представить какой еще функционал винды может быть затребован игрой.
  2. Ага, а я этот миф себе 5 лет назад ставил.
  3. Рано или поздно все перейдут на Win 10 или на то что будет ПОСЛЕ. Другой вопрос какую часть рынка они потеряют из за этого. В США или странах Европы нету такого опального отношения к Win10, а Россия хоть и имеет существенный игровой рынок, особых проблем мелкомягким не создаст. Хотя тут вопрос в чем, чем так особенна Win10 для игры? DX12? ну так сделают умельцы патч для семерки и поставят на нее 12тый дырект (как в свое время было для XP, на который был "рукодельный" DX 10 и даже DX 11), с глюками, но все же. Плюс замечу что бОльшая часть присутсвтующих здесь пользуются не лиц. ОС. и вероятнее всего будут ставить Win 10 пиратку, которая не имеет замашек "большого брата" как ее лиц. версия. Ну и... Кто мешает поставит виртуалку или вторую винду?
  4. Не виду ни чего общего, в первой части UFO ALTAR пришельцы убивают почти все население Земли спорами, в результате появляются мутанты. В Х-Сom все как в классике, появляются НЛО и происходят странные пришествия. В заставке первой части событие не глобально, а единично, кстати в первой части так же, пришельцы нападают на 1 город и отряд отбивается от них. В классике так же идет нападение на город (что есть в заставке). Так же в первой игре ALTAR игра вертится вокруг выживания, а не понимания что происходит. Во 2ой части в игре Алтаря пришельцы все же захватили Землю биомассой. Кстати наличие биомассы как раз таки существенно разнит игры. А говорить об похожести игр через концепцию глупо. Да в новом X-Com 2 пришельцы "захватили" Землю, но опять таки разные вещи в игре алтаря пришельцы залили планету биомассой и там просто некому было жить, а в новой X-Com 2 все существенно по другому. И как я уже говорил я играл во все части, как в классику, так и в игры от ALTAR и все игры мне ПОНРАВИЛИСЬ, я не делаю вид что игр от ALTAR не существует. У меня даже вся серия их игр есть на аккаунте Steam купленная полностью (хотя у меня и был диск с переводом от 1С). И повторю я играл во все игры X-Com, классику, даже в Апокалипсис (хотя в свое время найти игру было оооочень трудно, а тем более работоспособную). Так же играл во все After_игры и все прошел от начала до конца.
  5. Не знаю где вы нашли, что то общее в этих играх. Честно даже не могу проследить цепочку рассуждений. Игры существенно различны и новая X-Com и X-Com 2 ближе все же к классической самой первой части чем к играм от ALTAR. Так же замечу концовка 2ой X-Com и осознание того что классику и новую игру делали те же люди... В общем есть шанс что они сделают "ремейк" Terror from the Deep, а не "переосмысление" какой то After_добавь_любое_слово.
  6. Игры от Алтаря не классические, классика именно от MicroProse. Старые добрые X-Com, в некоторых странах они назывались UFO (в том числе в СССР она попалась именно как UFO). Замечу что в свое время UFO:EU  была выпущена на ZX Spectrum в виде экшена неким Вячеславом Медноноговым =D с нее то я и познакомился с такой замечательной серией UFO/X-Com Так же стоит учесть что MicroProse и Firaxis по сути одно и тоже. А вот ALTAR Games к первым играм и разработке концепции UFO ни каким боком, по сути они слизали идею и создали что то свое пытаясь заполнить пустующую нишу UFO-подобных игр, в какой то степени им это удалось и лично мне игра понравилась, но особой любви "олдфагов" она не удостоилась и была причислена к недоклонам классической серии.
  7. Хм... Если брать именно классические X-Com aka UFO, то там сначало Земля, поверхность, а потом Земля, но уже под водой. А потом они сделали финт ушами и переселили войну в один город на Земле. О какой другой планете речь?   Ну я играл на "нормале" не по причине криворукости, просто у меня увы нету времени провести за игрой более 1го часа в день (да и сюжет хотелось по быстрее узнать, да я такой), а у меня на нормале миссии и так занимали по 30-40 минут. Но думаю начать игру на легенде, когда уже знаю некоторые нюансы игры, думаю будет играть интереснее именно в плане тактики, а не сюжета.
  8. Зачем же так агрессивно? Ну скажем так факт про Адвент не полное раскрытие, по сравнению с основным сюжетом. Так же замечу что небыло указано "МНЕ". "Особо вредные" не "Мне" =D. Ну по мне так Андромедон был самый вредный, так как сектоид слишком пердсказуем например, он в 90% случаев при наличии рядом трупа Адвента делает пси-зомби, а значит я его не убивал если были другие цели. А убив секта умирал и зомби. Привратник... Честно особых проблем он мне ни создавал, каждый раз когда встречался умирал сразу же. Кодекс... В начале он создавал проблему, в дальнейшем только делал хуже себе своими клонами. Почему? Да просто тот же рейнджер в режиме "жнеца" нарезал 2-3 копии за ход. А снайперы сносили оригинал за 2 выстрела. Кстати замечу что при клонировании они делят свои ХП. А его способность не только заставляет оружие перезаряжать, но потом не хило так бабахает нанося урон всем в области. Вайпер... Это да слишком сильный противник именно из-за своего длинного языка. Но тут главное не дать ему подойти близко или плеваться. А Безликие кроме как раздрожение у меня не вызывали. Слишком слаб по ХП чтоб создать проблему слаженному отряду.   По поводу Воли. По сути конечно верно, ранения увеличивают волю, но проблема решается и более простым путем, модули и псионики. Сам псионик создает ауру вокруг себя. Так же контроль разума не такая уж и проблема, а наоборот передышка для вашего отряда. Потратив свой ход на взятие под контроль противник лишается возможности нанести урон. А вот ваш отряд так или иначе будет убивать противника. Так что проигрыш у пришельцев. Так же есть нюанс по поводу ранений. Именно тот факт что раненного надо брать с собой на задание и он ДОЛЖЕН убить противника и не получит урона во время задания. А пока он в стрессе он наоборот подвержен воздействию пси-сил и имеет пониженную волю. Так что палка о двух концах. А в финальной миссии с контролем разума встретился только 1 раз и то мой солдат освободился в этот же ход. В игре не так уж и много пси-противников с контролема разума (сектоид, привратник и аватар). И если сектоиды слишком слабы и не так уж и толстокожи (плазменная винтовка убивает его в 90% с одного выстрела, бронепластин то носить они не обучены), то привратник редкий гость и не появляется более чем 1 в группе (за миссию их может быть и 3, но вот группа из более чем 1го привратника мне лично не встречалась).   Стоит заметить, что в игре работает принцип нет источника, нет и угрозы. Ваш солдат в панике? Убейте псионика и паника спадет, есть пси-зомби? убейте того кто его котроллирет и он умрет. То же и в противоположную сторону, вы взяли под контроль робота? Тогда берегите специалиста как можно лучше, упадет спец, робот выйдет из под контроля. Ну и у игрока есть волшебный жезл... Называется "Save-Load", а играть в режиме терминатора... Увольте, игра это удовольствие, а не очередной геморой и трата нервов (хватит мне игр в результате которых были сломаны не один джойстик и сложность достигалась не качеством, а тупым количеством). Хотя у игры и есть недостатки (странный рандомизатор, тупая система расчета попадания зависящая от уровня сложности, но при этом не говорящая об этом), есть баги (бессмертные протвиники или зависание загрузки, не говоря уж о бесконечном исследовании) все же она хороша.   А продолжение чую будет из раздела Terror from the Deep =D Классика!
  9. У меня лагов кстати в игре не было, сооооовсем. По поводу обзора. Солдаты Адвент... . У меня рейнджер кстати был хоть и мили бойцом, но в бою был редко, в основном он был наводчиком для гранатомета или снайперов. Специалист же в моей команде был один и тот анти-мех. Стараюсь играть без повреждений (так как даже вылеченный урон заставляет солдата лечится на базе). А как же Сектопод, Андромедон? Имхо Андромедон цель номер один в бою, а Сектопод всегда требует чуткого контроля или в лучшем случае временного OFFLINE. Так же не упомянуты мутоны, мутоны-берсерки. Последние просто веселье, переводим его в состояние безумия (просто нанеся ему достаточно урона) и прячемся, радуясь как он разносит своих же союзников.
  10. Как уже сказали одно из заданий Института. А сам рейдер находится на баржах в воде, там у них арена с горой трупов поселенцев и торговцев. А сам рейдер не в курсе что он синт, значит перепрограммированный. Так что Подземка играет в хороших парней, но за свои результат отвечать не хочет. В общем когда я к ним пришел второй раз, я позволил им по раскинуть мозгами... Особенно хорошо раскинула мозгами их предводительница, пуля от гаусс-винтовки в упор с уроном в 500 располагает к проветриванию мозгов. =D
  11. Я думаю Подземке пофиг на тех синтов которых они "освободили" а Данс по сути такой и есть. Он числится у Института сбежавшим синтом, а Данс себя считает человеком на 100%, значит его кто то перепрограммировал, а кто? Подземка. А по факту Подземке пофиг на результаты своей работы, тому доказательство синт лидер редйров (маньяк и тот еще псих), охота на синтов по всему содружеству и их уничтожение, так же Ковенант, который по идее должен быть не приятен Подземке, но они их игнорят или попросту не в курсе их действий (а отсюда вывод, они не следят за судьбой освобожденных синтов). Так что ИМХО Подземку под корень, за их лицемерие и игру в "высшую" силу. А еще они те еще сыкуны конспирологи, против БС вряд ли пойдут.
  12. Почти все соратники в Фаллоут 4 бисексуальны. Вроде как Данс именно такой. А еще он синт =Р
  13. Я имею ввиду не то что DLC связаны с основным сюжетом, а то что они могут намекнуть на то что будет в 5ой части (например, Институт появился еще в FNV в дополнении) А по поводу пришельцев... Я считаю это будет как раз, мы же уничтожаем их корабль в 3тей части, а другой угоняем. Естественно это их разозлит. А в NV даже намеков на дзетианцев нет.
  14. К сожалению ни чего в мире не бывает белое или черное, как в том же F1-2-3-NV, везде приходится выбирать из двух зол меньшее. А Минитмены то же по концу потребуют убить всех...
  15. У меня там пусто было, даже скелетов нет... Может баг, а может что еще. И события произошли за 3 года до событий Fallout. Так или иначе это не делат Институт хуже БС, БС так же вырезал деревни, которые отказывались отдавать технологии.
  16. Нее, правильно так "Или ви станэте добрыми... или я вас... расстрэлаю" И затянутся трубкой. =D
  17. Неа, не миф... Добрым словом и револьвером можно добиться большего чем просто добрым словом. Ну или "для всего есть плазма винтовка" =D. "Нет человека, нет проблемы... А что это за склизкая лужа?"   ГГ как лидер Института не просто не значимая фигура с высокой должностью, он фигура с высокой должностью и способностью всех там убить, он страшнее Келлога в 100 раз =D
  18. Не факт, в город приходил Келлог, а вот что стало с жителями не известно, трупов нет... И фактов стычки тоже, в записях есть момент о том что они выдают девчонку, но выдали ли они или нет история умалчивает. Опять таки тел жителей нет, даже скелетов!   Дзетианцев я думаю добавят в дополнении к Fallout 4, а про 5тую говорить пока рано, мы даже DLC не видели и не в курсе что там будет. А они как мы наверное понимаем будут решающими в роли развития вселенной Fallout.   То Чума, высказывания без оснований простая порча воздуха. Нет оснований и доводов? Тогда ваше мнение не стоит и кучки браминского навоза.
  19. 2оя из подопытных подняли бунт. Точнее они были подопытными, но по директиве убежища стали работниками, а уже потом подняли бунт.
  20. Именно! Институт может и заменял людей, но так ли это повсеместно? Открыто они прийти не могли, а значит как то должны вести себя скрытно. Людских ресурсов у Института мало. Да я не говорю, что они поступали правильно или хорошо. Но в какой период времени это было? При старом директоре (не Шоне) или при нем или при Вас? Я уже повторю именно преимущество выбора именно Института, вы можете управлять им, ВЫ можете коммандовать, да в игре это не реализовано, но по сути это так. Если кто то будет требовать замены человека синтом, вы это можете пресечь. А можете ли вы так сделать когда будете в Подземке? А когда в БС? Другое дело конечно Минитмены, но как я уже сказал они нули, они ничего сделать не могут. Нет ресурсов, знаний и сил, один энтузиазм, а на нем увы далеко не уедешь.   To Чума, если есть что сказать, то стоит сказать, не согласны с чьими либо словами, скажите почему и приведите свои доводы. А на данный момент ваши действия звучат как паказушничество и попытка рисоваться.
  21. Согласен, как не крути а угодить всем концовкам не получится, а выбирать одну беседковцы не умеют... Вот и будем мы "слышать" слухи, но существенного ни чего не увидим. Тут еще вопрос в том а будет ли Fallout 5... Хотя мы не в курсе какие даже DLC будут у четвертой части. Хотя, включаю Вангу, будет дополнение с пришельцами и что нибудь про супер-мутантов.   Хотя... Тот факт, что они взяли восток США, в дали от каноничных F1-2 и почти каноничного FT, говорит о том что беседковцы хотят уйти от "хейтерских" мест и сделать свой фаллаут с браминами и ядер-колой. Да знаковые моменты будут в игре, а вот ключевые типа БС и НКР  будут стараться вынести за скобки, типа есть, но они далеко и все на уровне слухов. Будем ждать новых лиц и новых кусков уже новой истории Fallout.
  22. Я имею ввиду что не все то что она добавила в игру бред, многое из ее нововведений логичны и вполне разумны. Не все, но многие. Тем более как не крути беседка теперь владелец франшизы и все что она скажет теперь канон, увы это так. Как и со Звездными Войнами, Дисней сказала что будет так и было так, значит теперь так и будет.
  23. Да небольшой радиус, но если Анклав был там, то почему бы БС не добраться тем же путем? Перевалочные-заправочные станции Анклава не испарились же с уничтожением Анклава. Да чертежи отдавать не обязательно, но если так подумать, они их могли получить и другим способом, так как на территории западного побережья им уже противостоять не могу, технологии не те. А вы не задавались вопросом почему ГГ Fallout 2 без проблем мог пешком пересечь стони километров? Стоит учесть что даже в "каноничном" Fallout 1-2 уйма глупостей и допущений. Честно скажу беседка хоть как то пыталась разбавить мир Fallout  логичными и более понятными вещами (да не без своих глюков).
  24. Ну давайте проследим ситуёвину. Прошло достаточно много времени, могло что угодно произойти. Но давайте откиним события всех игр от беседки и поглядим. Как уже упомянуто планы вертибердов у них были (события Fallout 2), топливо для вертибердов не бензин (собственно в мире фолла бензин редкость, предпосылка войны всем известна). Топливо ядерное, а места оно занимает меньше чем цестерна, да и выхлоп у него больше. Какая же сила заставил их идти туда, да собственно ни какая, просто расширение сферы влияния, плюс Вашингтон это столица США, а значит самое охраняемое место, а значит и технологии там будут не тронутые, особенно военные технологии (охрана столицы все же важная часть армии). Прямое или косвенное упоминание НКР есть во всех частях фоллаута от беседки, даже в 4ой (тот же Келлог житель НКР). Х-01 не та же консервная банка. Она реально легче и мощнее. Так же почему вы думаете что Анклав мог побывать где угодно, они кстати использовали те же вертиберды. Кстати стоит заметить что вертиберды Анклава из Fallout 2 отличаются от вертибердов Fallout 4
×
×
  • Создать...