Дух Эфира
Пользователь-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Дух Эфира
-
А там все просто... Надо найти узкое место куда он не пролезет и стрелять ему в край руки.
-
Порой меня поражает некая "логичность" в игре: 1. Дверь с замком уровня "сложно", внутри сейф... с уровнем "легко" 2. Убедить наркомана слезть с наркоты, при уровне харизмы 9 (базовая 6+3 за шмот), понадобилось 40! раз говорить одну и туже фразу. При этом я получаю опыта меньше чем если бы я ему голову отстрелил! 3. Сейф "очень сложный" замок... Внутри 17 крыжек и 10 патрон 10-мм. :facepalm 4. Оружие которое по идее должно быть мега вешью, оказывается слабее пистолета с легендарного противника. (это я про Бластер Чужих если что). А еще почему решили убрать Кентавров из игры, где Плавуны? Эх...
-
Ну так пока да, но как я уже сказал если кто то сделает мод с переносным верстаком, то можно будет все Содружество разобрать =D
-
Вообще везде, как за приделами зеленой зоны, так и в других локациях. Как я это узнал? Просто. Идем в другую зону, например в первый город де встречаем минитменов, берем покрышку руками (зажав Е) и тащим в ручную в зону верстака. Кидаем. Вуаля, мы можем эту покрышку разобрать. Вывод. Крафт-ресурсы это не скрипт привязанный к верстаку и предметам в его зоне. Это свойство всех объектов в игре, то есть введя в игру переносной верстак наверняка мы сможем разобрать ВСЕ в игре. Да... Очень не хватает что то вроде Jaxonz Positioner.
-
Интересный момент, почти все объекты в игре можно разобрать, даже те которые за приделом верстака...
-
А что они видят? Они не видят ни чего. По сути для них БС это типы которые ходят с напыщенным видом по Пустоши в силовой броне и берут что хотят. А Институт они не видят их представление об институте только по синтам, которые либо шпионтя (что вполне безобидно) или перепрограммированы криворукой Подземкой (Железнодорожники), кстати результат этого можем видеть в Либерии. То что Иститут относится к синтам как к вещам? Оно понятно, для них они и есть вещь, тут я с ними не согласен, делаешь робота, не наделяй его разумом или эмоциями, как те же Мистер Помощник, хотя и тут есть исключение которое мы видим в Грейгарден. Так что тут Институт не является плохим. Его боятся из за скрытности, а не за его действия. Как в свое время любую пропажу детей на Руси объясняли лешими, бабой ягой и другой нечестью, хотя реальность была более приземлена (животные, сбежал от родителей, попал в яму и сломал шею), так и тут "пропал человек, кто виноват, конечно Институт". Да действия института не этичны в некоторых планах (пример, ферма или работа с ВЭР), но без этого они просто не могут.
-
В игре всегда были абсолютно отрицательные персонажи и фракции, во всех частях. Да, положительных не было, но тут причина в том что у всех свои пороки. Fallout 1. Мастер, он 100% отрицательный и пофиг что под конец тебя выгоняют из убежища, логику смотрителя можно понять и он то как раз не зло, он просто смотритель. Fallout 2. Анклав, 100% отрицательный, расистские наклонности уничтожение всего на Пустоши, разделение на чистых и не чистых. Да Ши там тоже намутят, но они все же хотят как то наладить жизнь как она есть, ошибки есть у всех. Fallout Tactics. В начале мы думаем что роботы это зло, но оказывается что мы просто не видели всей картины в целом, под конец генерал БС показывает свою сущность и мы видим все что делает Братство. Если же выбрать другие варианты, то концовка становится более... светлой. Fallout 3. Тут опять Анклав и их идея уничтожения все "не чистых". Они зло однозначное, других разночтений быть просто не может. И тут опять Братство Стали показывает свои принципы "ты с нами или будешь горсткой пепла". Fallout NV. Тут уже реально не все однозначно, Легион определенно те еще отморозки. Хозяин казино? Ну его понять можно, но он все же следует за личной выгодой, а остальное ему не важно. Кто еще? В New Vegas по сути фракций то и нет. Там появляется намек на Институт, но там они играют роль фона и злодеи или нет определить трудно, они проводят исследования и все. Fallout 4. А тут уже не все так чисто и понятно, да одна фракция работает скрытно (и понятно почему), да ее действия не совсем этичны, но из за скрытности ее работа вызывает у людей больше агрессии. Другая фракция тупо прет, ей пофиг на жертвы, она работает открыто и с "размахом". Ее не волнует сопутствующий урон, она накапливает технологии, но окружающим от этого пользы ни какой. БС ведет себя как старший брат, который пришел к вам, отбрал все игрушки, выглал из за компа и сидит играет сам. А вы остаетесь ни с чем. И им пофиг на ваши проблемы, пока вы не с ними.
-
Те кто прошел сюжетку до определенного момента. Ваше мнение Институт зло? Добро? Или что по вашему, высказывайте свое мнение. Мое мнение такое, по идее цели у них хорошие, но не все так чисто в Институте как он выглядит. Да и вопросов появилось дофига...
-
Уже есть чит движки (программы) которые этот лимит снимают, сам не ставил, но думаю это ручная установка и лимит можно увеличить (если на то пошло, в некоторых локациях объектов больше разов так в 10 чем ты можешь построить). Плюс по поводу ограничений движка, в начале территории заняты постройками и всяким хламом и убрав их по идее лимит должен увеличится.
-
А какой лимит? И еще не кто не в курсе вот весь список предметов в мастерской-строительстве это вес или можно найти еще? А то судя по всему есть еще 5 журналов "Заборы" которые дают садовую мебель, хайтек фонари, статуи, цветы в горшках и еще какую то хрень. Но я знаю как минимум 2 варианта станций для силовых бронек и несколько вариантов химических лабораторий. А то как то уныло знать что в игре есть куча предметов которые нельзя построить и установить. Пришел к выводу что самое оптимальное обустраивать Сантуари-Хиллс, свой дом делать на Красной Ракете, перевалочные пункты сделать в Стоянка Старлайт, Квартире за 2000 крышек. Потом в теории проверить Ковеннант, Остров. Постепенно обустроить все эти точки по максимуму и только потом доводить до ума другие поселения. А у вас какие идее по поводу домов и поселений?
-
И один из первых модов на Fallout 4... Убиваемые дети =D
-
Блин... 17тый уровень, иду по сторонним заданиям, а мне уже надо выносить кучу зон с "черепами" что я не так делаю?
-
Не поверишь, убиваю 10-мм пистолетом! Он быстрый и имеет достаточно урона. Главное отстрели им в VATS им руки.
-
А толку от такого количества текста? Он ни несет ни какой полезной информации с точки зрения мира и игры... Особенно последний скрин, выборов дофига, а в результате Нормальный ответ, Дружелюбный ответ и [САРКАЗМ].
-
Проходил как первый так второй фолл раз по 20, и скажу так что текста там не много, диалоги в основном с уклоном в юмор. Хочешь видеть много хорошего текста и диалогов поиграть в НВН любую часть.
-
Не знаю игра интересная и очень хорошая. Диалоги... Блин Ф4 не про диалоги, даже в первом фоле диалоги были минимальны, а про озвучку ГГ и говорить не стоит, но почему то это не мешает быть игре лучшей. Территория? Да маркеров на ней не мало, но TMM не показывает всего, например есть пещеры со своей историей и они на глобальной карте ни как не обозначены. А многие локации проработаны, та же водоочистная станция проходилась мной час! Начиная с зачистки поверхности и заканчивая выходом с объекта. Вы в Скайриме такие локации укажите, там таких раз-два и все, тут почти каждая локация большая. Закрытых локация я лично встретил 2, при этом одна стала открытой буквально через 10 минут, по заданию БС. Да в игре есть недостатки, но на общем фоне они не значительны и думаю с выходом конструктора мододелы доведут игру до совершенства. Если даже ДО выхода инструментария делают моды, это уже о многом говорит. Для меня фолл это свобода и исследование, а не озвучка персонажа и муперпупер графика. Давно уже пора привыкнуть к играм от беседки. Прелесть игр от беседки не в том какие они есть, а в том какие они могут стать!
-
Как только проводишь толпу до деревеньки и начнешь ее обустраивать псина появится в ней.
-
Как оказалось 90% ламп сломать нельзя =( Просто мне попались фонари слежения которые выципляют игрока и указывают на него, они ломаются без проблем. Интересно, а можно ли увеличить количество людей в поселении, если да то как? И вы видели радиоактивную бурю?
-
Я так понимаю выкладывать скрины весящих в воздухе на высоте 10 метров ящики и вороны которые на месте летят смысла нет =D И жаль я не снял видео "Дождь из мужиков", когда толпы рейдеров спрыгивали под козырек крыши, чтоб достать меня, и разбивались на смерть.
-
Наконец то в игре можно ломать лампы! Теперь стелс стал интереснее, но бесят противники которые после первого же выстрела находят тебя, даже если ты стоишь через реку в кустах =( Надо качать навык стелс и поднимать перки.
-
Первый раз игра у меня вылетела... Заметил что в игре есть элитные мобы, точнее тут они называются ЛЕГЕНДАРНЫЕ... Напали на меня тут 2 легендарных таракана... Скажу то что ХП у них на 3х тараканов хватит, да и лут вкусный, хотя немного бредово с тараканов получить пистолет и кусок брони. И да с переводом проблемки... Свинцовый стояк в предидущих версиях игры звучал как Свинцовая труба, хотя логичнее было бы Освинцованная труба. Так и Череп называется Верхней частью черепа, да логично так назвать Череп без челюсти, но все равно туповато.
-
Не думал, что у народа тут будут замашки "школоло-B&B". Не вижу в названии Свинцовый стояк ничего такого, да и в Дрыне тоже нет ни чего.
-
Как я понимаю в игре есть 6 станков (броня, оружие, химия, готовка, мастерская и силовая броня). Плюс огород.
-
Интересный момент, трупы пропадают только если вы покинете локацию, но вот оружие которое они держат в руках остается. Я хочу найти место которое я сам буду строить, а не покупать комнату (в нее врят ли влезет весь набор станков).