-
Постов
1 752 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
29
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Teinaava
-
У меня есть предложение добавить возможность удалять надпись о редактировании своего сообщения, как на некоторых других форумах. Я про это - "Сообщение отредактировал Teinaava: Сегодня, 07:02"
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
TSCH, прекрасные произведения! Спасибо, очень понравились :good2:
-
В онлайн хорошо играть с нормальными, адекватными людьми, например своей проверенной командой. Или уж лучше тогда играть с ботами ,я так думаю. Я раньше никогда не играл в онлайн и недавно решил всё-таки попробовать себя в Warface. Так вот, подлость, маты, осорбления и пр. - это то, с чем можно столкнуться там практически каждый день. Хотя нормальных игроков тоже немало, но дебилов намного больше. После этого можно уже задуматься, стоит ли портить себе впечатление о новой части TES и вообще о мире Обливион.
-
Да, рипер старый, 3DX 1.5a, у сеня ещё версии 1.7 и 1.8 но они не работают почему-то. Есть ещё Ниндзя риппер, самый лучший, но я рипаю из Warface, а она онлайн и запускается из браузера, а Ниндзя нужно запускать из отдельного окна, через exe. Поэтому рипаю через 1.5. Спасибо за ответ, мне тоже посоветовали сделать развёртку и подогнать под текстуру, а иначе никак...
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Подскажите, кто знает! Я вытащил из игры модель при помощи 3D Ripper/а, а также текстуру к этой модели. Но когда импортировал эту модель в Макс, то у неё не оказалось UV, т.е. если накинуть на эту модель текстуру, она становится чёрной. Я не знаю, что можно сделать и как. У меня есть модель, есть текстура к ней, можно ли как-то определить местоположение для этой текстуры? Или вообще, что можно тут сделать? Вот такая модель:
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
-
-
потрясающе) ------------------------------------------ Кири Те Канава - Pace Mio Dio. Кстати, если вспомнить ERA - Wind Love, там начинается именно так! Обожаю эту арию)
-
Подскажите, как выделить круг в круге или кавадрат в квадрате, чтобы выделенную область можно было заштриховать, а центр и края остались незакрашенными?
-
Вот именно, что сюжет) А своя атмосфера везде есть. Это всё равно что в CSS сюжетку впихнуть. В общем, это всё на любителя, я же написал, что ИМХО :)
-
Я никогда не играл, не играю и не собираюсь играть в мульт) Мне интересен только моддинг для сингла. До выхода BK в игре был и мульт и сингл практически в равной степени, а после появились сюжетки, которые напрочь уничтожили первоначальную атмосферу этой игры, я об этом.
-
Имхо, что касается сингла, Battlefield умер уже после выхода BF2142. Полностью согласен с TSCH, весь интерес этой игры заключается не в прохождении сюжета, таких игр сотни и почти все они похожи друг на друга. BF перестал быть интересен после того, как в нём появились кампании и не стало захвата точек. За моддинг я вообще не говорю, даже и не знаю, реально ли сделать мод для BF3 и деают ли их вообще. Зато BF2 жил, жив и будет жить, такие моды как Project Reality, AIX2, POE2, и мн. др. заставляют возвращаться в эту игру снова и снова. И сейчас ежедневно происходят обновления модов, выходят новые, я сам продолжаю работать над модом Resistance. это очень интересно и увлекательно. А BK или BF3 - это уже совсем другое, для тех, кто не знает что такое настоящий Battlefield может быть и будет интересно. Но что интересного в сюжетке? В неё играют 1, максимум 2 раза и всё, игру можно выкинуть. Зато в BF можно играть всегда, это раунды на скорость, азарт. Поэтому меня и новость эта даже нисколько не обрадовала.
-
Три Дар-Мы и сон мёртвого стражника
Teinaava прокомментировал Teinaava изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
Три Дар-Мы и сон мёртвого стражника
Teinaava прокомментировал Teinaava изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
Я помню про дизайнеров, по-моему они работали над Фаллоут, если я не ошибаюсь. Мне просто сложно представить, как создаются игры, и что такое вообще "генерировать" Максимум, что я могу сейчас себе представить - это работу в CS, так-как сам в нём неплохо ориентируюсь. В Обливионе слабо проработана Нибенейская долина, по всей границе с Морровиндом, мало растений, мало существ. В остальном же, Обливион разнообразен и потрясающе красив. Фанатами сделаны миллионы скриншотов, и все они разные, не похожи друг на друга. А Скайрим - это вообще другая игра, толку их сравнивать. Даже в Дрожащих Островах пещеры были уже другими, высокими и просторными, непохожими на обливионские.
-