Перейти к содержанию

Teinaava

Пользователь
  • Постов

    1 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Teinaava

  1. Васянычя, нет смысла делать нищих или торговцев бессмертными, если конечно не планируешь начинать конфликт в городе. У нищих, или других персонажей, привязанных к одному месту, возможность погибнуть нулевая. Упор был сделан на персонажей путешествующих или живущих в пустоши, таких как Ида Влинорман, Дро-Нара, Алвал Увани, Алавен, Бралса Андарен и пр. Шамир и Городская-Плавчиха всегда воровали еду и их убивали стражники.
  2. С Днём рождения, Скайрим!!! :)
    1. Ewlar

      Ewlar

      Опа. Кстати, да.
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Ух аж целых 14 лет =)....ждём тес 6 =(
    3. Vatt'ghern

      Vatt'ghern

      Фус-Ро-Да!
  3. opaopajapajopa, привет. Подобные моды требуют большого внимания, нужно "прожить" игру с каждым персонажем, прежде, чем сделать его бессмертным. В некоторых случаях, это может привести к багам, или вообще сделать невозможным прохождение игры, если например, персонаж должен умереть. Также, на многих персонажах, во время стадий квеста, бессмертие может отмениться. Например, братья Джемейн или сыновья фермера Одила. Каждый случай уникален. Этот мод я делал для себя, очень давно, навскидку, не особо вникая. Мне было очень жаль, когда персонажи погибали по глупости, например атакуя огров на дорогах. Я давно не заходил в игру, возможно, я когда-нибудь сделаю обновление, что вряд ли. Но могу посоветовать использовать мод FormIDFinder который прямо в игре покажет вам ID персонажа. В игре можно использовать код бессмертия или наоборот, его отмены, активируя консольную команду setessential XXX 1 или 0 (где XXX - это ID персонажа) Так, например, после завершения квеста по возвращению Везерлех братьями Джемейн, они становятся смертными. Вокруг бродит много диких зверей, но можно ввести код на каждого из них и уже не переживать, что кто-то убьёт их. А возможно, вы сами захотите сделать обновление в Construction Set. Там всего лишь нужно убрать или добавить галочку бессмертия каждому персонажу. Это элементарно, но опять таки, для всего этого нужно время, а его так не хватает)
  4. Teinaava

    Аэлин (принт на кружку)

  5. VADIM38, есть консольная команда, которая сделает Игрока бессмертным. setessential 7 1 где 7 - это ID игрока а 1 это активатор команды, поэтому писать 7 и 1 через пробел.
  6. Привет всем. Такая ситуация: стреляю ядом повреждения сил, но после включения консоли tdt видно, что запас сил не понижается, хотя персонаж отображается зелёным, как во время отравления. Когда его запас сил доходит до 0 он не падает. Это происходит только на ядах. Если использовать заклинание, запас сил снижается как положено, это также видно после включения консоли tdt - sdt 9. Может кто-то знает, из-за чего появляется такой баг или как исправить. Вроде на чистой игре запустился, также, хотя раньше много лет назад эта фишка работала. Я гасил огров ядами бессилия, которые готовил на мастериских приборах.
  7. Мир прекрасен во всех проявленьях...   Мир прекрасен во всех проявленьях – От единственной капли до моря, Он не создан для зла и презренья, Так о чём эти люди всё спорят? Суетой меркантильной забиты, Обрубив себе крылья по плечи, А все истины – напрочь забыты, Доброта никого уж не лечит. Матом чёрным покрыв свои речи, Запинали любовь, словно мячик – Ей, живой, в упокой ставят свечи И не слышат, как дух по ней плачет. К лику Божьему тихо прильну я, Попрошу возвратить всё на крУги, Еле слышно шепчу: - Аллилуйя! Излечи человечьи недуги! Освети вновь сердца нам и души, Укрепи в добрых дел устремленьях, Пусть увидят глаза, слышат уши – Мир прекрасен во всех проявленьях!   Валентина Северная
  8. Teinaava

    Заброшенный сад

    Обалденный мод, один из немногих, который оставил незабываемое впечатление от игры. Атмосфера погружения, словно попал в новый мир. Помню долго ехал на лошади, чтобы добраться туда. Играл много лет назад, мод был не переведён и не доделан, но именно атмосфера оставила самые яркие впечатления. Если найду время, поиграю в обновлённую версию. Хорошо, что не забыли о нём и доработали.
  9. Kami_of_blood, я имел в виду, что на магических кругах уже просматривается некое изображение (руны). А новые текстуры по-моему, уже незачем делать, и так всё хорошо!
  10. Kami_of_blood, это было бы отлично! Ведь сами текстуры эффектов очень красивые и на них даже просматриваются руны, то есть здесь эффект уже несёт в себе некое смысловое значение.
  11. el-sid, здравствуй, Дорогой Друг! Я тоже очень рад тебя снова видеть и слышать!!! :)
  12. Выживание - это когда играешь на одной жизни. А в Скайриме был добавлен скрипт критического урона, при котором изгои могли убить персонажа с 1 удара. По принципу мода Deadly Reflex Обливион. Если тут будет что-то подобное, ни о каком выживании речи идти не может. После первой смерти моего персонажа, я всегда начинаю новую игру. Это и есть выживание, реальная игра, интересная и рискованная, когда потеют ладони и захватывает дыхание в сражениях или когда случайно попадаешь в ловушку. Когда понимаешь, что в один момент может закончиться всё.
  13. Rybak2, так и есть, после наложения эффекта на себя ничего не видно несколько секунд, пока эффект не рассеется. Тоже подумываю на тем, чтобы снизить или убрать совсем эти эффекты.
  14. Полезное обновление. Как раз для моей игры. Я уже наиграл 70 часов на 1 уровне и перешёл на 2 с модом отключающим авто-прокачку. Повышается уровень только учёбой, но денег нужно немеряно. Играю без мародёрства с модом Банк Сиродила.
  15. Наконец-то! Очень рад, что наконец-таки удалось в полной мере, реализовать давнюю мечту! Очень благодарен тебе за этот мод!
  16. allexa, это очень круто! Насчёт свитка открывшихся Врат, тоже отличная идея. Я например не прохожу главный квест, так-как Врата привносят хаос в Мир и иногда рядом с ними погибают мирные жители, но если всё же проходить, то получение свитка после Миф Рассвета - это как раз то что нужно!
  17. allexa, благодарю тебя!
  18. allexa, да у меня установлен Map Mapker Over.. Или ещё есть такой мод tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1261-markeri-kolodtsev-i-svyatilishch Да, было бы хорошо сделать такой патч, если это возможно. А я подготовлю мод, как только освобожусь.
  19. allexa, как же это прекрасно, видеть то, о чём так давно мечтал. Это просто потрясающе, когда совсем нет маркеров, хочется начинать игру снова и снова) Особенно бесили города, которые отображались уже найденными. Я думаю, нужно оставить только одну версию, где совсем нет маркеров. Быстрое перемещение в Вейнон? Да фига два! Иш чего захотели!) Хочется - перехочется. Теперь только топать ножками. А кому нужен фаст-травел, думаю, просто пусть идут мимо этого мода. Я бы очень хотел чтобы Ты выложил его под своим авторством, а меня просто указал как помощника в создании. Но если тебе неохота возиться, я оформлю мод немного погодя. П.С. Единственное, чего не хватает, это маркеров Айлейдских колодцев, Дорожных святилищ, рунных камней и Обелисков Порядка. Маркеры для них в игре у меня есть, но их нужно искать самому, потому что добавляются через другой мод.
  20. allexa, всё равно в начале игры некоторые лагери и прыжковая скала отображаются уже найденными. Но мне это не мешает. Я всё равно играю без быстрого перемещения, использую только телепорты в Гильдиях Магов. Пока конфликтов нет, а если будут, свиток можно поместить в какие-нибудь руины, в карман мёртвому путешественнику, которые не пропадают. А что пилить-то, я не совсем понял? В принципе, ведь всё уже готово, а теперь с новыми свитками ещё лучше. Я просто не знаю, что можно ещё тут сделать. Может ты бы выложил мод в общий доступ? А моя карта с маркерами по сути, вообще тут уже не нужна.
  21. piramis, мод уже усовершенствован. Можно скачать выше, в комментариях.
  22. allexa, я сделал два свитка. Один с картой Сиродила, можно купить у Торонира, другой на Островах, у Дредвен, с картой Островов. Вот такая версия yadi.sk/d/J3hj4DZ3e28qAA
  23. allexa, получилось очень круто, я такого не ожидал и как раз так себе это и представлял раньше! Не знаю, нужно ли ещё что-то делать. Ведь на Островах появляются маркеры также. По-моему уже всё почти готово. Осталось только оформить свиток продавцу и написать текст. А маркеры из всех модов добавлять по-моему уже ни к чему.
  24. allexa, я покопался в скриптах, например в скрипте Азуры появляется маркер шахты с вампирами. В общем, текст такой: ShowMap GuttedMineMapMarker endif Где GuttedMine - это название Если хочешь, пробуй, но нужно найти список всех локаций. А после привязать скрипт к свитку и всё.
×
×
  • Создать...