Евгений_04
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Евгений_04
-
- 7 комментариев
-
- 1
-
-
УРА!!! Я прошел квест. Нисколько не умаляя труда переводчика, все-таки скажу: квест не шел по одной причине, - перевод (либо замена англоязычных диалогов, либо какие-то файлы переписаны не так и это приводит к краху мода). Когда я поставил английскую версию, квест прошел на одном дыхании. Причем делал 3 повторения и все успешно. Единственное, что нужно учесть, так это преждевременная смерть Сусанны. На Вики пишут, что Виндхельм нужно посетить 3 раза, и только на 3-й, возможно начало квеста "Кровь на снегу". Это не так. По крайней мере у меня было при первом посещении (точнее при беге по мосту к воротам Виндхельма от конюшен) Виндхельма, Сусанна уже умирала (мод на оповещение смерти НПС работает прекрасно). Поэтому переигрывал, чтобы не запустились скрипты, отвечающие за смерть Сусанны.
-
Полностью согласен. С этим модом квест не запускается. А проверить думаю можно не консолью, а первым диалогом. Открою секрет, - 1-й диалог с Виолой Джордано. Я удалил этот мод (с переводом), сделал чистое сохранение и взял сохранение игры до установки мода. Квест "Кровь на снегу" пошел с первого посещения Виндхельма. Пытался автору написать (английский не мой конек), но тот твердит только о скриптах, что квест идет. А какая последовательность диалогов, кто что говорит (имею в виду мод), никто не скажет.
-
-
Спасибо за компаньонок, квест, танцы. Вот только кто подскажет: тела у них ванильные (СВВЕ). Да, знаю, что можно заменить любым телом из другого мода. А где взять СВВЕ приближенное к UNP, UNPC, UNPB именно в пропорциях тела (ноги, тело). Если и есть какие-то авторские работы с измененным СВВЕ, то там цвет кожи другой, шрамы и т.п. А если это еще в ESP вшито, мне лично трудновато взять такое тело без "дополнений" для замены тел Мисти Скай.
-
Не смог проверить работу мода. Попробовал пообщаться с автором, но он сказал мне только то, что я и сам знал. Мол сначала нужно пообщаться с Виолой Джордано, а затем говорить с НПС, которые эта особа упомянет. Ну и про проверку квеста консолью автор сказал тоже самое, что и в описании было. Видимо мод и квест настолько зависимы от различных факторов, что могут и не пойти. Квест у меня начинается порой и при первом посещении Виндхельма (локация до этого ни разу не обнаружена, как впрочем и близлежащие постройки). По идее, мод должен был идти так (предположение): поговорил с Виолой, услышал упоминание о капитане "Одинокий шквал" и спросил на что обратить внимание. Потом услышал о музее Калисто и пойти туда. Взять экскурсию и услышать рассказ об инструментах древних нордов для захоронения. Вот здесь как раз можно было вклинить диалог, а у кого еще такие инструменты могут быть и узнать о служительнице из зала захоронений (убийца невольно сам подсказал бы дальнейший путь расследования). Затем спросить старушку из зала мертвых, об этих инструментах. Потом она скажет, что жертва была убита таким интрументом (перенести диалог из ванильного квеста, когда уже убили Сусанну, но раньше), ну а затем включить ванильные диалоги (разве что разговор со стражником и "свидетелями" опустить. Можно сразу диалог с управителем о расследовании применить (аналог диалога со стражником и последующее ванильное продолжение с самим управителем).
-
Судя из сообщений, квест должен начаться при входе в город. На сайте автор говорит, что нужно что-то найти около Сусанны. Я проверил консолью. Квест вроде бы начался. Но не могу начать расследование (обегал всех, Виола говорит про Мясника, Расколотые щиты говорят про убийство дочери/сестры, все без толку). Ванильный квест начинался просто, - достаточно было подойти к кладбищу и увидеть труп. Здесь не поймешь, будет работать мод, не будет. Я первый раз в Виндхельме. Стоит уйти, и Сусанна будет мертва (неоднократно убеждался, что разговоры про три посещения города уже не актуальны (у меня было и в первое посещение труп лежал на могиле).
-
Чувственный реплейсер Сераны (лицо и тело + HDT - Skyrim LE)
Евгений_04 прокомментировал malestorm файл в Лица и прически
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Прошу прощения, ошибся. Суммировал: "Heljarchen Hall Merchant" (1 esp-файл), "Lakeview Manor Merchant" (1 esp-файл), "Windstad Manor Merchant" (1 esp-файл), "Hearthfire Merchants" (1 esp-файл) + 3 esp-файла - перевода "Heljarchen Hall Merchant", "Lakeview Manor Merchant", "Windstad Manor Merchant". Получилось 7 esp-файлов на 4 мода. Я запутался и поставил первые три мода и мод альтернативу одновременно. Не в обиду, - если б esp-файлы 3-х модов переводились с заменой оригиналов (что в большинстве случаев и делается), было б 3 esp-файла да + "Hearthfire Merchants" = 4 esp-файла (сам переименую, дабы не раздувать игру). Ну и в заблуждение ввела ошибка в архиве "Manors Traders", а в названии 3-х модов, - "Manors Merchant". Спасибо большое за хорошие моды!
-
Первые впечатления: 1. При постройке "Озерного", первой как и положено была записка от "продаванов" на верстаке, а вот при попытке взять ее в инвентарь, под ней была английская версия. 2. У торговок все лица темнее тела. возможно реплейсер тела тому виной (у меня "Демоника"), но другие НПС почему-то с нормальными текстурами головы (хотя буду честен, - раса вампиров у меня тоже с темными лицами). 3. Ну и мелочь: торговка была уже в самом поместье, а не в подвале. И упорно туда не шла (м.б. потому, что я его еще не обустроил). Далее буду смотреть. Подскажите, как поправить темные лица ("Creation.Kit" или другой программой?)
-
Решил установить и понял: 3 есп оригинала, + 1 есп перевод. А если добавить мод "Heartfire Merchants", то это + 3 есп. В итоге 7 есп (!) Это очень много для двух модов. У кого как у меня за 100 модов, это уже отягощает игру. Просьба, - кто умеет, - объедините все есп в один (как альтернативный вариант установки). Пожалуйста. Кстати, а что за мод "Heartfire Merchants"? Он тоже на торговок? Как он сочетается с 3-мя выложенными модами?
-
-