-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kheruk
-
Что за бред? Вы сами себе противоречите. Взять того же Дауда, способность которого, кстати, тоже называется перенос, как и у Корво, однако по вашим словам, телепортироваться умеет только Дауд. Ладно, это опустим. Теперь вы утверждаете, что способность в игре работает по принципу "веревки". Веревка показана в трейлере, а в первой части никакой веревки не видно, и этот ваш принцип "веревки" и есть телепорт, ибо мы перемещаемся в указанную точку, что и является телепортом. А теперь вы придираетесь к скорости. Дам вам другое определение, более приземленное: «Телепортация — общее название гипотетических процессов, при использовании которых объект способен перемещаться из одного места в другое за очень короткий промежуток времени (практически мгновенно)» Вижу вашу упертость. Вас не переубедить, даже если вы не правы. Больше спорить с вами не буду.
-
За неимением адекватный объяснений, придется мне обратиться в википедию, где объясняют телепорт: «Телепортация — мгновенное перемещение материального объекта из одной точки пространства в другую.» С игровой точки зрения, перемещаться через все игровые объекты нельзя, дабы не облегчить игру, но через тех же стражников можно, если поместить маркер за их спину. Как я и сказал, вы имели в виду маркер, а не само перемещение.
-
Попрошу ещё раз описание прочитать, которое я процитировал. К тому же, при переносе мы проходим мимо стражника. Возможно вы имеете в виду не сам телепорт, а маркер, с помощью которого вы выбираете место телепорта? Сам маркер не проходит сквозь стражника, но если мы поместим маркер за спину стражника, то мы успешно перенесемся за неё.
-
Это и есть телепорт. Цитирую описание способности «Перенос» у Корво и Дауда: «Телепортирует героя на определённое расстояние, позволяя попасть в недоступные иным путём места.»
-
Нет. У Корво телепорт, как и у Дауда. У Дауда тоже есть телепорт, но его отличие от Корво в том, что Дауд при телепорте останавливает время, тем самым он может зависнуть в воздухе. Корво телепортируется не останавливая время. Так что прошу "как-бы" не дезинформировать неигравших.
-
Хитро. Теперь, если игра не будет скучной, то все пройдут минимум два раза. Хороший ход, Arkane. А как будут отличаться решения Корво от Эмили? Надеюсь не только диалогами. И насчет концовки хочется узнать. Вряд ли она будет сильно отличаться у двух героев. В общем, буду ждать ещё информации.
-
Elite: Dangerous — Где не ступала нога человека
Kheruk прокомментировалDarth Kraken новость в ПрочееMass Effect - отстой. Withcer 3 - отстой. Elite: Dangerous - не нравится. Вам не угодишь. :) -
О выходе Fallout Shelter было объявлено во время конференции Bethesda на E3. В тот же день игра вышла для iOS и быстро стала самой скачиваемой игрой в App Store в 48 странах. И вот наступил момент для первого обновления этой игры. В игре появился фото-режим, благодаря которому игроки теперь могут запечатлеть свое убежище и поделиться им с остальными. Помимо этого обновление исправит некоторые баги, такие как краш игры, неспособность беременной женщины родить и другие. Для тех, кто гордо бойкотирует яблочную продукцию, есть немного хороших новостей: стало известно о выходе Fallout Shelter на Android в августе. Точной даты названо не было. И напоследок, приятные известия для коллекционеров и любителей всякой милоты. Funko Mystery, компания, которая создает фигурки по популярным франчайзам, порадует фанатов игрушками по мотивам Fallout. Всего будет 12 фигурок, каждая из которых создана в одинаковом количестве, то есть редких фигурок не будет. Продаваться они будут по одной штуке, и, покупая коробку, вы не будете знать какая именно фигурка вам попадётся. Игрушки будут доступны для покупки в Bethesda Store в сентябре. А предзаказ четвертого Fallout можно сделать у наших друзей уже сейчас.
-
Эм, мы тут просто игру обсуждаем. Зачем же такие заявления делать, если собеседник с тобой не согласен просто. :ermm:
-
Так вот именно, что может погибнуть, а может и не погибнуть. Но мы же все Шепарда знаем, его угробить может только он сам. :) А если Шепард помрет(жесткого однако), то тогда синтетики будут жить и помогут галактике восстановиться быстрее. Они же умные. Тут целое поле для размышления.
-
Так катализатор же говорил только об уничтожении ИИ вроде, а не о всей электронике.
-
Ну, починить вряд ли, ибо и геты и СУЗИ были полностью уничтожены лучом Горна. Личность СУЗИ не вернуть уже будет, это тебе не программа какая-нибудь, на флешку копию не запишешь. Ну а уничтожение жнецов было единственным вариантом, так как Шепард просто не знал о других вариантах. Кто бы стал доверяться маньяку с замашками на огромную власть - Призраку. Таково мое мнение, имхо.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Kheruk прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПрям как с языка снял. Как человек может утверждать, что в игре нету нелинейности и представляет собой лишь коридор, если он мигом прошел только сюжет, при чем быстрее, чем тестеры? -
Все таки нашелся такой человек. Неужели не было жалко всех угробить? :sad: P.S. на самом деле ради интереса во второй раз я сделал так же, только тсс. :)
-
Интересно, четвертую концовку кто-нибудь выбирал? Слышал и такие есть.
-
Ну вот видите, не такие уж и плохие концовки. Я кстати зеленую выбрал. Наркомания - да. Но мне нравится эта наркомания. :)
-
Лететь неподготовленным на базу глупо,не? Это если логически думать. С технической части это конечно же выливается, как я сказал выше в слабость сюжета второй части. Но он все-таки есть, как ни крути. "давайте все помиримся чтобы построить неизвестно что непонятно зачем" так это же их единственный шанс на спасение, логично все, нашли к чему придраться. Если все будут порознь - погибнут. Без Горна не смогут одолеть, поэтому они рискуют и строят "непонятно что". В игре же все объясняет, все логично как раз таки. Ну а насчет концовок не буду спорить. Все мы знаем какой срач они вызвали в свое время. Скажу лишь, что концовками с extended cut я доволен.
-
Походу у меня одного ни одного бага с лифтами не было?
-
Во второй части и в dlc citedel кстати с юмором обыгрывают лифты. Если будешь брать с собой Гарруса, то лично сможешь убедиться в этом. :) Мне же лифты даже понравились при первом прохождении. В отличие от загрузки, лифт хоть и был более долгим, но в нем можно было услышать несколько интересных новостей и разговоры между напарниками. Правда когда проходишь последующие разы и слышал уже все, что можно было, это начинает серьезно раздражать. Искал даже мод на отмену лифтов. Не нашел, увы.
-
Уже сколько раз переиграл все части трилогии, а за фШеп заставить себя играть никак не могу. Вижу Шепарда только в роли брутального мужика с биотическими способностями, што поделать. Сам раньше адептом бегал, но когда прознал про особую возможность штурмовика во второй и третьей части, просто не смог удержаться. К тому же у него дробовик есть, просто мясорубка, а не класс.
-
В принципе со многим могу согласиться, но то что во второй и третьей части не было сюжета(главная история это ведь сюжет, правильно понял?) не соглашусь. И во второй и в третьей сюжет очешуителен. Во второй части правда он наиболее слаб по сравнению с другими, но тоже имеет место быть. Я сам сегодня начал перепроходить. Так распинался о том, что же мне в ней понравилось, как вдруг резко захотелось поиграть. Что ж поделать, у каждой работы есть свои побочные эффекты. :-D
-
Фолс, ты у меня ведь заказывал рецензию на первый Mass Effect, а сам не комментируешь. Не надо так. :) Поделись впечатлением о игре, что понравилось/не понравилось. Интересно же. ;)
-
Настолько труЪ мне никогда не стать. Да и желания особого нету. :)
-
Ну ты и сравнил. Одно дело перезагрузитьcя, чтобы выйграть, а другое, чтобы посмотреть реакцию персонажа. Я вот например не хочу убивать кого-нибудь в игре, поэтому я сохранюсь и убью, дабы посмотреть на злого Шепарда, который в гневе изрядно доставляет.
-
Вот так я всегда и делаю. :-D