-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kheruk
-
Встретить закат в Балморе, после чего побродить по кантонам Вивека, и всё это вместе с друзьями. Что может быть лучше? Данная мечта стала явью ещё в далеком 2015-м году, когда появился проект TES3MP. Вышла новая версия Morrowind Multiplayer. Узнать подробнее можно кликнув по этой ссылке. С тех пор прошло время, и редакции TGM стало интересно, как сейчас обстоят дела с амбициозным модом? Если кратко: замечательно. OpenMW В мае этого года The Elder Scrolls 3 исполнится 17 лет. Игра до сих пор живёт в сердцах фанатов, которые возвращаются на просторы Вварденфелла снова и снова. Однако технически она уже давно устарела. Да и стабильность Morrowind на новых компьютерных системах оставляет желать лучшего. И чем дальше, тем хуже. Решить проблемы со стабильностью игры проблематично ввиду закрытого исходного кода движка, поэтому появился проект OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом, который заново реализует и расширяет возможности Gamebryo. Идеи, которые раньше было очень сложно воплотить, наконец-то получили хорошую реализацию. Одной из таких идей и стал многопользовательский режим. Команды TES3MP и OpenMW тесно сотрудничали друг с другом последние годы, обмениваясь опытом и помогая в реализации сложных идей. Результатом их многолетнего сотрудничества стал недавний (февраль 2019-го года) анонс: команды объединяют свои усилия, TES3MP, все это время бывший отдельной модификацией, станет одной из основных функций нового движка OpenMW. Дата окончательного слияния пока неизвестна, но вполне вероятно, что работа над интеграцией начнется вскоре после выпуска OpenMW 1.0.0. Подобных героев на просторах многопользовательского Морровинда вы повстречаете не раз Morrowind Multiplayer Актуальная версия проекта — 0.7-alpha, которая, по заверениям разработчиков, «очень играбельна». Если взглянуть на список изменений, который публикуется с каждой новой версией, то проект уже находится в весьма стабильной фазе. Всё ещё прослеживаются небольшие проблемы, вроде отсутствия синхронизации части скриптов, из-за которого NPC реагируют только на того игрока, на чьём клиенте запущен их AI. Также все активные эффекты персонажа сбрасываются при выходе из игры. Над исправлением подобных мелочей разработчики ведут активную работу. Большая часть игровых моментов, влияющих на комфортную игру в компании, работет стабильно. Построить крепость из подушек, что может быть лучше? Как установить Morrowind Multiplayer Чтобы начать путешествие вместе с другими игроками по просторам Ввандерфелла: Скачайте tes3mp для нужной системы по этой ссылке и распакуйте его в любую папку. Запустите openmw-wizard.exe из папки tes3mp и укажите путь до Morrowind.esm. Запустите openmw-launcher.exe и выберите ваши расширения и плагины в разделе «Файлы данных». Этот шаг не является необходимым, если у вас уже установлен и работает OpenMW, потому что tes3mp будет просто использовать те же настройки, что и он. По умолчанию серверы требуют, чтобы вы использовали только Morrowind, Tribunal и Bloodmoon. Нажмите кнопку старта из openmw-launcher.exe или запустите tes3mp-browser.exe, чтобы запустить браузер серверов. Вы также можете запустить свой собственный сервер, используя tes3mp-server.exe, а затем подключиться к нему после обновления браузера. В браузере серверов дважды щелкните на нужный сервер и проверьте его данные, а затем попробуйте подключиться к нему. Если ваш список плагинов совпадает с плагинами сервера, то игра загрузится, а вам нужно будет ввести свое имя. Если ваше имя никогда не использовалось на этом сервере, вам будет предложено зарегистрировать его и ввести пароль А дальше что? Проект живет и процветает, разработчики планируют развивать его ещё большими темпами. А мы пока что предлагаем вам вернуться в этот мир, только в этот раз в неплохой компании. А что может быть лучшим поводом, чем бесплатная копия Morrowind, которую может получить любой желающий в честь 25-летия серии The Elder Scrolls? С вами был Kheruk, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
gkalian, Давайте договоримся? Я вам лайк на новость и на этот коммент, а вы забудете об этом инциденте
-
Truewolf, Для любителей геймплея total war и вселенной Dragon Age одновременно. А таких не так уж и мало)
-
Carved Brink — новое амбициозное творение от команды Haem Projects. Ждать релиза осталось совсем чуть-чуть, а значит настала пора приоткрыть завесу тайны и поделиться последними новостями и интересной статистикой! Красиво, не правда ли? Модификация разрабатывается уже более полугода и находится на этапе предрелизного тестирования. За все время разработки у авторов скопилась горстка интересных фактов, которыми они хотят поделиться с вами. За восемь месяцев было создано: Более 1000 строк диалогов; Около 3500 файлов озвучки; 80 уникальных персонажей; 45 разнообразных локаций (это и эпичные пещеры, и маленькие домики гоблинов); Оригинальный саундтрек за авторством талантливого композитора Forhir (больше 40 минут прекрасной музыки); Цифровой артбук; Авторы провели более 1500 часов в Creation Kit и 400 часов тестирования в самом Скайриме! Тизер-трейлер модификации Carved Brink максимально близко подошел к своему релизу, так что можете готовить свои сохранения для нового масштабного приключения! Одновременно с выходом модификации команда Haem Projects готовится к анонсу своей новой, не менее масштабной работы. Желаем ребятам удачи и неиссякаемых источников вдохновения. Много, много магии! Более подробную информацию о модификации вы можете найти здесь. Если вы хотите поддержать команду, то можете сделать это на Patreon или PayPal (для разовых пожертвований). С вами был Kheruk, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Предлагаем ознакомиться с краткой сводкой самых интересных новостей игровой индустрии за февраль 2019, отобранных редакцией TGM. Cyberpunk 2077 едет на E3 Поляки радуют новостями. Cyberpunk 2077, первая крупная игра от CD Project RED после нашумевшего Ведьмака 3, приедет на E3 2019. Об этом стало известно из официального твиттера игры. Что именно будет на выставке: трейлер, дата выхода, новая информация или все вместе — неизвестно. Ходячие мертвецы выходят 26-го марта Американская компания Skybound озвучила дату выхода последнего (четвертого) эпизода «Ходячих мертвецов». Он станет доступен для скачивания 26-го марта. Одновременно с выходом финального эпизода в продажу поступят физические копии всего сезона на PlayStation 4, Xbox One и PC. Cyberpunk 2077 The Walking Dead: The Final Season Mass Effect 5 — всё может быть Вслед за точными датами и заявлениями следуют очень туманные намеки на будущее двух знаменитых серий. Первая из них — Mass Effect. После провальной Андромеды серия была отложена в долгий ящик. И несмотря на то, что Bioware никогда не заявляла, что с серией покончено, верные фанаты продолжали волноваться за судьбу франшизы. Очередное успокоение беспокоящихся фанатов было найдено в масштабном материале Polygon под говорящим названием «The state of BioWare». Мы уже обсуждали эту тему в одной из публикаций. Vampire: The Masquerade — что-то нас ждёт 21-го марта Но если с Mass Effect все более или менее понятно (в ближайшем будущем мы не ждём новой игры), то вот с другой культовой игрой — нет. Речь идет о Vampire: The Masquerade. Игра вышла в далеком 2004 году и успела собрать вокруг себя довольно разношерстную аудиторию. Вскоре после выхода компания, выпустившая игру, закрылась из-за финансовых проблем, оставив судьбу мира Маскарада в тумане. Опустим длинные рассказы о том, как серия о вампирах оказалась в руках Paradox Interactive, и перейдем к интересному. В середине февраля издательство Paradox Interactive запустило сайт Tender. Сайт представляет из себя «сервис знакомств», который предлагает найти «духовных друзей». Все бы ничего, если бы не столько прямых намеков и аллюзий на Vampire: The Masquerade. Так, например, проделав хитрые манипуляции, фанаты обнаружили в приложении письмо от «исполнительного директора» Tender Малькольма Чандлера. В нём Чандлер сообщает, что 21 марта случится «величайший анонс за всю историю моей компании». То самое письмо Это еще не все. На Twitch-канале Tender прошла трансляция, в ходе которой зрителям показали загадочные кадры. В одном из таких кадров демонстрируется знаменитый пирс Санта-Моники — города, задействованного в Vampire: The Masquerade. Тот самый пирс Непробиваемая Denuvo оказалась дырявой От анонсов перейдем к другим новостям. Вы когда-нибудь слышали о Denuvo? Технология защиты от взлома компьютерных игр, которая позиционировала себя как единственная подобная технология, которую невозможно взломать. И первое время это действительно было почти что правдой. Игры с этой защитой взламывались с огромным трудом и временем. Но постепенно защита Denuvo стала терять свой статус, когда одна за другой игры с этой технологией взламывались пиратами. В этом месяце целых три игры с этой защитой подверглись взлому. Первая из них — Far Cry: New Dawn. Хакерам потребовалась ровно неделя. Вслед за ней не устояли и две другие игры: Metro: Exodus и Resident Evil 2. На взлом обеих потребовалось еще меньше времени, чем на взлом Far Cry. Вот тебе и «невзламываемая» защита. И это они так собираются защищать онлайн-игры от читеров? Говорящая картинка Anthem — печальная печаль Anthem — игра от Bioware, которая должна была реабилитировать компанию после ее прошлого промаха — Mass Effect: Andromeda. И, судя по всему, сделать этого не выйдет. Еще до выхода новинку преследовали сплошь негативные новости и слухи. Явным подтверждением этих новостей являются первые оценки: 60 балов на основе 56-ти обзоров от журналистов и 4,5 балла на основе зрительских оценок на метакритике. Ютьюб полнится негативными видеообзорами, что лишь еще сильнее топит и без того ужасный старт новой игры. Ужасные оценки Fail out 76 Несмотря на все проблемы, Bethesda, похоже, собирается активно поддерживать свой эксперимент. Так, компания анонсировала три обновления Fallout 76 на 2019 год, каждое из которых принесёт с собой ряд нововведений и изменений. «Дикая Аппалачия» запланирована на весну и добавит такие вещи, как возможность заниматься пивоварением и винокурением, новый режим «Выживание», сюжетную линию «Паранормально-копытный ужас!» и другие мелочи. «Ядерная зима» запланирована на лето. Обновление, по словам разработчиков, «кардинально поменяет правила выживания в пустоши». «Обитатели пустоши» запланированы на осень. Информации об этом обновлении меньше всего, но именно оно должно стать самым масштабным из трех. Мы уже слегка устали смеяться над всевозможными багами. Пустошь Kingdome Come: Deliverance продалась Создатели Kingdome Come: Deliverance потеряли независимость. Более подробную информацию вы можете почитать у нас же, просто нажав здесь. Если кратко: компания-разработчик KCD была куплена европейским издателем THQ Nordic. Сумма сделки 42 миллиона евро. Пойдет ли это разработчикам KCD на пользу — вопрос. Вопрос, ответ на который даст лишь время. Activision Blizzard увольняет сотрудников И пока одни пополняют свой портфель акций, другие — увольняют. И увольняют массово. Activision Blizzard решила провести «оптимизацию» кадров, проведя массовые чистки. Новость не самая приятная, но радует то, что под увольнение попадут люди, напрямую не связанные с разработкой игр. Различные маркетологи и подсобные рабочие, коих скопилось неприлично много. Людей жалко, но что поделать. Деньги не знают жалости. Кадр из Kingdome Come: Deliverance Telltale Games возрождённый Теперь к приятному. В ноябре 2018 закрылась Telltale Games. Компания разрабатывала интерактивные квесты, такие как The Walking Dead: The Game, Tales from the Borderlands, Wolf Among Us и другие. Но несмотря на хорошие оценки и, казалось бы, продажи, студия обанкротилась. Произошло это все резко и неожиданно. Неожиданно в том числе и для сотрудников, которых просто поставили перед фактом: платить вам нечем. Процедура банкротства проходила очень шумно. И что же здесь хорошего, спросите вы? А то: в феврале стало известно, что бывшие сотрудники Telltale Games основали собственную студию под названием AdHoc. Компания собирается продолжить дело Telltale — разрабатывать сюжетные игры с элементами интерактивного кино. Желаем ребятам удачи и ждём от них первых работ. Это были самые интересные новости за февраль по мнению редакции TGM. Делитесь в комментариях своим мнением о событиях ушедшего февраля! С вами был Kheruk, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Прекрасный пример качественного подхода к своему делу. Один мод, крупнее проекта ЭГО, уже на подходе. О втором пока информации нет. Один из самых перспективных модмейкерских дуэтов в русскоязычном моддинг-сообществе. Интересно будет за ними наблюдать.
-
Скайрим все ближе и ближе подбирается к десятилетнему юбилею. Подобный срок губителен даже для самых крепких и дорогих проектов, но моддинг, визитная карточка серии Древних свитков, продолжает удерживать многочисленное комьюнити по сей день. Об одном из модов, авторами которого являются ветераны нашего сайта Dimonoider и gkalian, я и хочу рассказать. Заваривайте грязного н’ваха и усаживайте рядом с собой чай из собачего корня — мы начинаем! Создать популярный мод — задача не из легких. А создать популярный квестовый мод c запоминающимися персонажами, интересными диалогами и красивыми локациями очень сложно. Собственный маленький мир, вписанный в существующий. Повествование, играющее по правилам оригинала. Большой простор для фантазии, ограниченный рамками лора. Подобный вызов стоял перед командой Haem Projects. Сюжетная завязка начинается со встречи с загадочным орком. Рассказ о странном сообществе и мольбы о помощи служат лишь обманным маневром. И вот герой баллад и победитель Пожирателя мира становится бессознательной куклой в руках работорговцев. Необычная смена ролей, не правда ли? Садрит Кегран А далее аукцион рабов, напряженные торги и громкие крики, несколько разговоров с новым хозяином перед тем, как оказаться в невиданном ранее месте: Садрит Кегране. Здесь наш путь и начинается. Подробную историю города, которая умещается в несколько книг, можно узнать из внутриигровой литературы мода. Если кратко, город был возведен экспедицией данмеров на раскопках древнего двемерского поселения Бхалзарф. Сочетание архитектур двух древнейших культур Тамриэля создает необычный микс из магии и технологий. Красота левел-дизайна поражает. Стоит выйти из дома хозяина, как взору предстает целый сад ярких подземных растений: зеленые светящиеся грибы, белые огромные цветы, голубые лишайники и много-много летающих в воздухе спор. Необычно видеть подобное разнообразие света в одной локации. Пройдем чуть дальше для исследования и наткнемся на практикующих магию данмеров и пролетающих рядом с ними нетчей, разведение которых - одна из основ хозяйства темных эльфов. Свернем на повороте и увидим летающие в воздухе шары из света, а поодаль от них стандартное существо Скайрима — грязекраба. Эти грязекрабы отличаются от собратьев на поверхности. Они увенчивают свои панцири местными флуоресцентными грибами. Мы выходим к Тель Анда, чья кора разбавляет местный колорит оттенками янтаря. В воздухе вокруг сплетаются корни грибов, геотермальные источники то и дело взрыываются струями гейзеров. Обычный день в городе магии Садрит Кегран не единственное красивое место. Похвалим здесь внутреннее устройство домиков, которые тоже выполнены с мастерством и вкусом, и перейдем ко второму из трех важнейших мест модификации – Бхалзарфу. Это город двемеров, вокруг которого и вырос Садрит Кегран. Город, не отмеченный на картах. Город тайный. Воссоздать ощущение масштаба под землей гораздо сложнее, чем на открытом пространстве, но разработчики мода с этим справились. Свисающие с потолка скалы, встроенные в каменную породу механизмы, парящие этериевые платформы составляют композицию, подчеркивающую гигантский масштаб сооружения. Снаружи — бездна, внутри — огромная библиотека. Продвигаясь глубже, рано или поздно вы окажетесь в подводных сферах. Оранжерея в одной, двемерская заброшенная кафешка в другой, огромный тональный орган в третьей. Внимательный и тщательный подход к деталям заслуживает отдельной благодарности разработчикам. Подобное же внимание к деталям наблюдается и в третьей ключевой локации — летающем корабле ЭГО. Место, которое станет вашим домом, содержит в себе все, что нужно для игрока. Множество станций для крафта любого вида, возможность изготавливать освежающие напитки, искупаться в сауне с различными эффектами, поменять подсветку корабля — здесь хватает дополнительных и просто забавных функций. Награда для настоящего Довакина, которая, к тому же, летает. Бхалзарф Библиотека Бхалзарфа От внешней красоты постепенно переходим к внутреннему наполнению. Садрит Кегран - город функциональный. Здесь и алхимическая лавка, и кузнечных дел мастер, и семья фермеров, таверна, в которой можно отдохнуть после исследования двемерских глубин, до которых вы доберетесь в середине мода. Дома местных жителей и, конечно, телванийское подобие дворца в виде огромного гриба в центре города. Здесь же находится филиал Мораг Тонг. Вам даже посчастливится выполнить заказ и провести небольшое расследование. Но функциональных городов полно и в оригинальном Скайриме. С побочными квестами все интереснее. Они необычные и забавные. Необычность проявляется в головоломках. Они несложные, но разбавляют стандартный геймплей. Хорошим примером головоломки будет помощь двемерскому призраку с настройкой тонального органа, а примером забавного задания — вечер с вашим похитителем. И не просто вечер, а настоящие алкогольные посиделки! Вы узнаете душещипательную историю этого орка, а в конце... впрочем, не будем спойлерить. Словно в столовой космического ретро-корабля Наиболее внимательные и скрупулезные получат наибольшее удовольствие. Проходя мод и исследуя уровни, вы будете натыкаться на различные интерактивные элементы. Музыкальные кубы можно будет вставлять в тональный орган и слушать знакомые по другим играм и фильмам композиции. Мелочь, а приятно. К слову: музыку для мода писал талантливый композитор из Германии — ForhirMusic. Канал с его композициями для Haem Projects вы найдете перейдя по этой ссылке. Но не только кубами с музыкой ограничен интерактив. Есть и другие элементы. От подобия шахматных фигур, собирая которые вы получите награду, до кубов с запечатанными заклинаниями. Мод награждает тех, кто не жалеет время и силы на подробные исследования. Если вы из таких, то мод Haem Projects готов вас встречать с распростертыми объятиями. Максимум из того, что можно выжать из редактора — выжато. Здесь и две концовки, и последствия выбора, и интерактивные примочки, и функциональный дом, и милейший компаньон Сниппи, за которого можно играть и проникать в труднодоступные места. Все отшлифовано до блеска и готово к встрече игроков. ЭГО Этого парня вы встретите на выходе из библиотеки Неужели у этой модификации нет никаких минусов? Ответ: есть. Я не могу придраться к визуальной и геймплейной составляющей. Как и сказал выше: по этим двум параметрам выжат максимум. Однако к лору и сюжету вопросы есть. Главная проблема здесь заключается в следующем: персонажи недостаточно прописаны. Это исключительно мое мнение, и я постараюсь его пояснить на трех ярких примерах. [Внимание, дальше будут спойлеры!] 1) Шанат Селтри: колоритнейший персонаж и сильнейший маг, купивший нас на аукционе. Когда он узнает о том, что мы больше не принадлежим ему, он терпит. Тот, кто с самого начала представляется немного двинутым, теряет собственного слугу. И все, что он делает — терпит. Ближе к концу сюжета Шанат вовсе сходит с ума. Он готов уничтожить город в своих алчных целях. И единственный, кто пойдет его останавливать – н’вах. Н’вах, выполняющий его поручения днями ранее. Удивительное доверие и безразличие к собственным жизням со стороны жителей Садрит Кеграна. 2) Йен-Илу: бывший соратник Шаната Селтри и по совместительству не менее сильный колдун, чем первый. Беспокоящийся о судьбе города и один из первых, замечающих надвигающееся безумие Шаната, он не предпринимает лично никаких действий для того, чтобы его остановить. Более того, если мы откажемся отдавать ему один из квестовых предметов, то сразу подвергнемся атаке. Вариативно, да. Но не логично. Зачем давал задание по поиску предмета, если не доверял его нам? А уж финальный финт с дарением корабля – абсурд. Колдун, желающий превзойти самого Дивайта Фира (sic!) дарит нам одно из чудес инженерной мысли! Предательство было бы куда разумнее. 3) Эрвер Мило: консул и представитель интересов Телванни в Скайриме. Но ничего ни о самих Телванни, ни о его связях в Скайриме узнать нельзя. И понятно, почему. Все, что известно о Телванни, так это то, что они подверглись опустошительному нашествию аргониан. Больше ничего. Но если модификация настолько смела, что вписала двемерский и данмерский город на территорию Скайрима, то она могла бы быть последовательна в своей смелости и добавить больше информации о состоянии дел Телванни в Морровинде. Тоже самое касается связей в Скайриме. Было бы интересно увидеть в том же Виндхельме новое пепельнокожее лицо, знающее, в отличие от остальных, о существовании Садрит Кеграна. Тут скорее пожелание, нежели критика. Релизный трейлер модификации Подводя итог хочется сказать: спасибо Димонойдеру и Кальяну за столь шикарную модификацию. Видно, сколько труда и времени было в нее вложено, сколько людей вне команды (композитор, войс-актеры и т.д.) внесло вклад в это дело. Я рекомендую скачать и пройти эту модификацию, ибо она стоит вашего внимания. Команде Haem Projects я желаю творческих успехов и с радостью жду их нового творения, которое выйдет совсем скоро. Cкачать мод можно в нашей базе файлов. На связи был Kheruk, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Захотел, да. Надевай погоны)
-
Что-то в журналистах себя хочется попробовать. Вы же меня всему научите, да?
-
Посмотрел несколько роликов западных блогеров о Старом Эбонхарте и был поражен. Город воистину огромный и наполненный. Порт, узкие, но длинные улочки, всевозможные магазины, посольства провинций, скрытая в подвале непримечательной таверны гильдия воров. Это только то, что увидел я, мельком проматывая часовой ролик. Ну, и как вишенка на торте, величественный замок, возвышающийся над самим городом. Глубокий поклон и уважение команде разработчиков за столь кропотливое отношение к своей работе.
-
Локации огонь. Жду на одной их них каджита с именем Кхе'Рук (тут должна была быть морда Пита Хайнса)
-
-
- 1
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- the sims 4
- sims 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Димка-предсказатель, хех. А так да, играл. В обе части. И вот очень жаль, что они друг от друга практически не отличались. Сейчас выйдет третья игра, которая, походу, ничем кроме новых декораций и событий отличаться не будет. А пора бы уже вводить новые системы и особенности, иначе к 4-5 части игра начнет себя изживать.
-
Исправлено