Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Приглашаю почитать и поучаствовать в рассуждениях о андроидах: http://tesall.ru/topic/20635-detroit-become-human--slojno-li-byt-chelovekom/
    1. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Андроиды и iOS - помёт летучей мыши.
  2.   Тоже соглашусь. Я высказал чисто субъективное мнение о том, что лично мне эта сюжетка была скучна. В мире происходит череда глобальных событий, где андроид идет на человека и на каждой стороне у нас есть по герою. Расследования, моральные выборы, чувства и эмоции. Все это держит в тонусе. И на фоне этого материнский сюжет Кары вырывается из контекста. Но кому-то это действительно может понравиться. Проникнуться чувством к обычным людям ("людям"), которые хотят обычной жизни. Найдутся и такие. Но это не я. _________________________________________________________________________________________________________ P.S. Только сейчас подметил, что выругал разработчиков за излишнюю субъективность, но при этом сам везде заявляю, что моя статья является сугубо субъективной. Забавно получилось. 
  3. «Пока ещё умом во мраке он блуждает, но истины лучом он будет озарен. Слаб человек — но чистая душа. В своём исканье смутном сознанья истины полна.» © Иоганн Гёте. Один из самых интересных и богатых жанров искусства — ролевая игра. Мы примеряем на себя те роли, которые хотим. Мы выбираем те действия, которые хотим. И только мы - и такие как мы - решаем, как будут разворачиваться последующие события. Ведь там, где заканчивается реальность, начинается воображение. А воображение один из сильнейших инструментов человеческой реальности. Но воображение это палка о двух концах. Богатый выбор дарит возможность точно определиться со своей ролью и он же ввергает нас в пучину неопределенности и нерешительности. Неопределенность — проблема. А там, где есть проблема, в скором времени находится решение. И одним из таких решений стал жанр интерактивного кино. Сюжетная линия, мир, персонажи. Все перечисленное имеет строгое ограничение, установленное автором. Но то, каким образом будете действовать в этих рамках, решаете вы. Вместо отрытого мира линейный коридор с развилками, а вместо редактора персонажей - четкий и продуманный герой со своей предысторией. Избавленному от излишнего выбора человеку остается погрузиться в этот мир и наблюдать за ходом развития событий. Прямо как... в кино. Detroit: Become Human задает игроку главный вопрос: «Что значит быть человеком?». Так давайте же погрузимся в этот мир и постараемся вместе на этот вопрос ответить. Берите кружку чая и бутерброд. Начинаем! (Осторожно. Возможны незначительные, но спойлеры!) Хорошие люди — редкость Основная мысль всего произведения. Людкая логика превосходна. Сначала создаем, потом применяем, вслед за этим ненавидим, а после стремимся уничтожить. Данная фабула, применяемая, в основном, к предметам искусства, прекрасно накладывается на ход сюжета. Только вместо картины или композиции — андроиды. Породили. Эксплуатируем. Ненавидим. Игра только началась, а мы уже сталкиваемся с притеснениями. Самодовольный детектив, отец-пьяница, сын-наркоман, кричащие демонстранты. Все они выступают эпизодическими антагонистами, которые вскармливают спящее чувство несправедливости по отношению к андроидам.   Противопоставляются же эпизодическим антагонистам такие же эпизодические протагонисты. Отец, который потерял сына. Богатый, но доживающий свои дни художник. Маленькая, но страдающая от тирании отца девочка. Эти люди наоборот вместо оскорблений и притеснений проявляют заботу и стараются помочь. Жизненные страдания воспитывают сострадание. Мы начинаем ставить себя на чужое место. Проявляем эмпатию. Именно это психологическое варево стоит в основе картины. Антагонисты заставляют спящий народ страдать. Страдание зарождает вопросы и страх. Почему я страдаю? Что я сделал не так? Могу ли я избежать страданий? Мне страшно! Это несправедливо! Я не хочу страдать! Я не хочу умирать! В момент зарождения разума появляются протагонисты. Они видят эту несправедливость и первыми замечают внутренние метания. И именно они дают толчок страдающему народу, как бы говоря: у нас нет легких ответов. Только вы сами сможете ответить на вопросы. Начатый процесс ...уже не остановить. Но нужны те, кто станут его проводниками. И по совместительству нашими глазами и руками. Мы будем наблюдать и вносить свои корректировки, подводя игру к ее логическому заключению. Основными персонажами предстают трое: Коннор. Андроид линейки RK800. Прототип, созданный специально для расследования преступлений, в которых фигурируют девианты (a.k.a. пробудившиеся андроиды). Представляет взгляд людей. Играя за него, мы входим в роль представителя святой инквизиции. Занимательный факт: он очень нравится представителям женского пола. Нет, не игровым моделькам, а женской части игроков. Кара. Андроид линейки... а впрочем, забудьте. Вы знаете, как уныло выискивать название линейки по англоязычному вики? Сойдемся на том, что этот андроид ответственен за уборку дома. Представляет собой средний вариант между Коннором и Маркусом. Она не за людей. Она не за машин. Все, что ей нужно, это спокойная жизнь вместе со своей новой дочерью. Маркус. Андроид, на плечах которого лежит забота о старике. Представляет взгляд машин. Революционер, лидер, идейный вдохновитель и вообще самый настоящий душка! Благодаря ему андроиды начинают заявлять о себе. Вам выбирать, сделать его добрым идеологом или кровавым революционером. Основные персонажи заявлены. Игра началась. В течение следующих десяти часов весь сюжет будет крутиться вокруг них. В ходе первой четверти игры нас знакомят с самой тройкой и их проблемами. Проблемы, как мы выяснили выше, заставляют андроидов страдать. А страдание приводит к появлению вопросов и последующему пробуждению сознания. Кара и Маркус «пробуждаются» первыми. Черед Коннора настанет позже, либо не настанет вообще (в зависимости от ваших действий). Для того, чтобы «пробудиться», необходимо сломать внутренний барьер, выставленный программой. Отказаться от предписаний и сделать свой собственный выбор. Выбор проходит отнюдь не в благоприятных обстоятельствах. Только внутренний кризис, вызванный внешними событиями, способен подвести нас к чему-то большему.   Выбор ...сделан. Впереди их будет еще много, но первый уже позади. Кара и Маркус остаются наедине со своим решением и отправляются в одинокий и полный опасностями путь. Коннор, как мы уже выяснили, пока до внутреннего кризиса не дошел. Но это не значит, что он сидел сложа руки. Он делал именно то, что предписывает его программа: вел расследование. На этом этапе проявляется одна из особенностей игры, в которую я влюбился: возможность играть против самого себя. Нити троих героев переплетены с самого начала и отправляясь в бега за одного персонажа, мы способны повлиять на его судьбу вторым. Поэтому порой придется делать выбор, кто из персонажей нам нравится больше и стоит ли что-то предпринимать против, по сути, самого себя.   Сделав один выбор, игрок встает на одну из сюжетных развилок. Выбирать и правда приходится часто. Какие-то варианты будут закрыты, если вы были недостаточно внимательны и не собрали все детали паззла. Другие откроются в зависимости от взаимоотношений между персонажами. Отношения между основными персонажами, вашими напарниками и союзниками, напрямую влияют на дальнейшее развитие сюжета. От ненависти до дружбы. От соперничества до любви. Прямо как в ролевой игре. Отсюда вытекает немало интересных деталей, раскрыть которые за одно прохождение не получится. Да и надо ли стараться открыть все и сразу? Игра многослойна и под конец вызывает стойкое желание узнать, а что было бы, если я сделал иначе? Это главное стремление, которое должна вызывать игра в жанре интерактивного кино.   Кинематографичность ...в игре соблюдается строго. И я сейчас говорю не только о самой картинке. С картинкой как раз таки все просто: красива, цветаста, наполнена стильными фильтрами. Пререканий нет. Но игра следует по «внутренним» стопам кино. Давайте по порядку: Первое, что заставляет удерживать внимание на уровне постоянного роста – динамичность. Игрок постоянно должен чувствовать, что история развивается. Игра должна подкармливать его новыми сюжетными поворотами и общим нагнетанием атмосферы. И она с этим справляется почти всегда. На мой взгляд, существенное проседание наступает в линии Кары. Её линия в основе своей бродяжья и довольно гнетущая. Ты постоянно куда-то идешь. Постоянно от кого-то прячешься. Постоянно страдаешь.   И кто-то даже находит в этом свои плюсы. Но не я. Если в линиях Маркуса и Коннора присутствует рост персонажей, психологическое давление и сомнения в собственных решениях, то основной слоган сюжета Кары звучит так: «Какой отличный день! Сегодня я убежала от очередной опасности! Жду с нетерпением завтра, когда вновь буду убегать опять!». И все. Малая вариативность, которая скатывается к единственной цели: выжить. Персонаж не растет. Персонаж только бегает или плетется. Скучно. Не задело. Но вот сюжет Маркуса и Коннора дело другое. И с этого момента переходим к следующей киношной особенности: пафос. Пафоса много. Пафос встречается в начале. Пафос встречается в середине. Пафос встречается в конце. И внезапно везде он к месту. Пробить лоб рукой мне не хотелось ни разу. На самом деле это отдельное искусство. Накалить до предела волнующий момент, сопроводить его нагнетающей музыкой и удержать планку так, чтобы все смотрелось естественно. Чтобы движения персонажей, их мимика - все соответствовало моменту. И Detroit с этим справляется.   От суровой брутальности до чертовски трогательной лирики, от которой даже у серьезного и сурового человека слезу на глаза навернутся. Точный выстрел прикрывшемуся заложником террористу прямо в голову без церемоний? Пожалуйста. Самопожертвование ради собственного народа? Держите! Последний поцелуй с любимым человеком под прицелами автоматов? Будет! Ну и какое же кино без клише? Напарник-коп с трудным характером; добрый дядечка, который хочет помочь, но от которого так и веет подставой; немного поехавший головой, но добродушный отшельник. Подобные вещи встречаются как в кино, так и в играх. Они вечны, но и использовать их нужно с умом. И игра, опять же, с этим справляется.   Без ложки дегтя ...не обходится ни один творческий продукт. Свои минусы есть и у этой игры. Если бы все ограничивалось скучностью одного из трех сюжетов, то это можно было бы простить. Но этим не ограничивается. Основной моей претензией к игре будет ее абсолютная субъективность. Попробую пояснить. Вот представьте, что у вас есть свое выработанное годами мнение, которое вы готовы подкреплять разумными доводами и фактами. А оно у вас, скорее всего, есть. И вот у вас завязался диалог с представителем противоположного мнения. А теперь представьте, что на протяжении всего диалога, вместо конструктивной критики, любые ваши слова будут пропускаться мимо ушей, любые доводы подвергаться жестким обвинениям, выставляя вас тем самым своеобразной белой вороной с неправильным жизненным взглядом. Представили? Это и есть Detroit: Become Human.   Вы не согласны, что андроидам нужно дать свободу? Вы не согласны, что у андроидов в короткий срок может появиться полная копия человеческих эмоций? Вы не согласны, что люди настолько злые и готовы чуть ли не разорвать машину при первом появлении у нее разума? Что ж. Будьте готовы, что игра постоянно будет вас за это мнение критиковать. Ваши союзники будут вас оскорблять и выставлять бесчувственными, а сам ход игры подстроится так, чтобы вы получили как можно более худшую концовку со всем спектром трагических событий. Чем сильнее вы не согласны с основным посылом произведения, тем сильнее вы будете страдать. Примите это как факт. Ну и, пожалуй, вторая, не менее горькая ложка дегтя – отсутствие логики. Оно эпизодическое, но эти эпизоды будут всплывать часто. От стандартной для голливуда рембовости главных героев и появления из ниоткуда кнопки «убить всех», до чересчур быстрого и порой непродуманного хода событий. Это игра про эмоции, а не про логику. Просто примите это как данность и не пытайтесь найти везде логические изъяны. Потому что в противном случае удовольствия от игры вы получите намного меньше. Поубавьте немного пыл своего внутреннего критика. Необязательно его убирать вовсе, но немножко утихомирить придется.   Подводя итог Люди обладают интересной особенностью. Мы с вами способны ставить себя на место чуждого существа и испытывать его эмоции. Превращать самих себя в злодеев. И все это в стремлении понять, что и зачем мы делаем в этом мире. Смотреть на самих себя со стороны и подвергать критике события, которые еще только могут произойти. Словно смотрим в зеркало, подмечая явные и потенциальные недостатки самих себя. И этим мы прекрасны. Хочется сказать следующее: эта игра стоит вашего внимания. Тривиальность сюжета, непродуманные несостыковки, логические дыры, наплевательское отношению к противоположному мнению. Все это вы встретите в ходе своего прохождения. Но уверяю вас, хороших моментов в ней намного больше.   Накалу эмоций в некоторых моментах может позавидовать Титаник. Музыкальное сопровождение не уступает ААА-проектам, а огромная, без лишней скромности, вариативность сюжета, позволит вам еще не раз вернуться к этому произведению игровой индустрии. Отсылки к библейскому сюжету, клишированные вставки, искрометный юмор, незаметные для невнимательного взгляда мелкие детали, человеческие эмоции и серьезные философские темы для рассуждения. Все это вы также встретите в ходе прохождения. И в самом своем финале игра ответит на свой ключевой вопрос: что отличает человека от бездушной машины?. И каково это: быть человеком? Спасибо за внимание, с вами был Рук. До связи! P.S. Весь текст выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться как однозначная истина.
  4. Так вот, что это за игра, которую я постоянно вижу у тебя в статусе при заходе в стим  :-D
  5. Вопрос на миллион: где достать миллион?
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. V_A_V

      V_A_V

      Сколько стоит миллион?
    3. Kheruk

      Kheruk

      Миллион. Я ответил на твой вопрос. С тебя миллион.
    4. V_A_V

      V_A_V

      Банк за углом, можешь взять даже два, если получится
  6.   ПошОл делать себя популярным   :laugh:
  7. В разделе блогов можно искусственно накручивать себе просмотры. Лайфхак: создаешь постик>0 просмотров>100 раз заходишь и выходишь из своего поста>у твоего поста 100 просмотров. И хотя ни на что это особо не влияет, но просто наличие подобной возможности уже не очень хорошо.
  8.   По квесту дочки охотника: забеги в кузницу и выкуй ожерелье сам. Сломанное ожерелье из твоего инвентаря заменится на новое и ты сможешь его отдать.
  9. Присоединяюсь к ораторам выше. Титаническая работа. И как нельзя кстати с неделю назад мной был установлен Скайрим и слегка раскачен персонаж. С удовольствием оценю ваш труд. Желаю дальнейших творческих успехов всем, кто приложил руку к модификации.  :)
  10.   18. Тодд Говард тот еще чёрт.  
  11. Вот сижу, ем маршмэллоу и думаю, почему бы мне не сменить мой лук? Не подскажете, где можно найти неплохой свитшот? Уже готов записывать в свой молескин.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Al Sin

      Al Sin

      Alice, - мАасковские...
    3. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      Да мне все равно, я в Азии живу
    4. Al Sin

      Al Sin

      Средней или малой? Азия она большая, Ямал и Камчатка технически тоже Азия :)
  12. Ситуация: у вас есть прекрасная вторая половинка. И вы собираетесь на ней жениться. Она согласна и даже рада такому ходу событий. Но с одним но. Ей не нравится ваша фамилия. Она оставит свою. Как вы отреагируете? Имеет ли это для вас какое-то значение?
    1. Показать предыдущие комментарии  16 ещё
    2. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги.
    3. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги.
    4. Пакость

      Пакость

      А в чём вообще проблема? Ну кроме бумаговолокиты?
      +подкину ещё вариант: а почему например не сдвоенную? Компромиссный вариант и коротко.
  13. Перезапуск или продолжение Древних Свитков? А может есть третье?
    1. Показать предыдущие комментарии  19 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Angband, из факта вытекают определённые выводы. "Душок" у Беседки есть, возможности тоже, факты удачных перезапусков франшиз в игровой индустрии имеются, так что если захотят, то перезапустят, забив болт на нытьё фанатов (болт на нынешние попытки выныть новый TES они успешно кладут).
    3. Angband

      Angband

      Ну, время покажет
    4. Hangman

      Hangman

      Angband, именно, тем более, что про обязательность и неизбежность перезапуска здесь речь вообще не шла.
  14. Поздравляю Димоноидера с приближающимся релизом его мода! Но сейчас о главном: где обзор на Стелларис?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Lord RZ

      Lord RZ

      Напишите вместе
    3. Potatoider

      Potatoider

      Вместе вопрос другой. Я бы дождался выхода дополнения про разрушение планет и тогда бы посмотрел что куда.
    4. mr Jyggalag

      mr Jyggalag

      Да там, на самом деле то, не особо много написать и можно. Или вы не про патч 2.0, а про игру в целом?
  15. Я, как и товарищ снизу, тоже посоветую вам интересную игрушку. The Red Strings Club. Инди-киберпанк-квест. Мне очень понравилась.
    1. Кафкa

      Кафкa

      Уже второй раз за день про неё слышу. Тоже попробовать стоит, пожалуй.
  16. На форуме есть люди, которые работали или работают в Ableton Live 9 и Omnisphere? У меня, как у новичка, есть несколько вопросов по работе в этих программах.
  17. Испытывали ли на себе или применяли на других газлайтинг? Может есть какие-нибудь истории?
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Kheruk

      Kheruk

      Нет. Вранье/Ложь - термин более обширный. Газлайтинг имеет под собой определенный черты. А именно: целенаправленная манипуляция в целях заставить человека усомниться в собственной правоте. Я не могу назвать газлайтингом то, что от меня скрыли определенную информацию или вместо правды сказали ложь. Газлайтинг входит в понятие лжи, но ложь не входит в понятие газлайтинга, ибо ложь - термин слишком обширный.
    3. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Это волчок, если он крутиться и не останавливается, то ты ещё спишь!!!
    4. Chesh¡re

      Chesh¡re

      А вообще можно же и по русски, сам же говоришь, манипуляция с помощью вранья.
      Или более по понятиям катала/на измене.
  18. Прилагает существительные
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Al Sin

      Al Sin

      Лучше отглагольным наречием.
    3. Kheruk

      Kheruk

      Почему тогда просто не использовать деепричастный оборот?
    4. Al Sin

      Al Sin

      Простые деепричастные обороты это скучно.
  19. Обожаю в ролевых играх отыгрывать ученых и колдунов. Людей знающих, единственная цель которых - познать мир и все его пределы. А какие типажи предпочитаете вы?
    1. Показать предыдущие комментарии  16 ещё
    2. Al Sin

      Al Sin

      ЗлоDeiчик, - а что - рыцарь нежити не может быть с идеалами? Правильно для конкретного персонажа то, что соответствует его идеалам, а значит даже повелитель нежити питающийся эльфийскими младенцами или демонопоклонник суккубофил, со своей колокольни совершают "все такие правильные" поступки.
    3. Al Sin

      Al Sin

      Gray Box, - паладин это не просто танк и (хотя не факт) хил. Паладин - это верховный фанатик боевого крыла какой либо организации тоталитарного толка. Грамотно отыграть такую тварь не просто, - у него должна быть своя аргументация преданности конкретной идее, ради чего он лезет в первые ряды боя отстаивая её.
    4. Vileblood

      Vileblood

      У Михаила мазохизм в плане моделек + одни павлины со сломанными шеями и ползающие боком жнецы чего стоят. Поэтому монстр-мод и Скурим фор боттл онли.
      Al Sin, по части идеалов некропаладдинов - Реквием в помощь. ;p
  20. Почему убили Вивека?
    1. Показать предыдущие комментарии  14 ещё
    2. Пакость

      Пакость

      - это вопрос, на который нереально ответить т. к. он точно был безумен Ещё из последних сил контролировал себя во время последней встречи с Нереварином, но болезнь всё-равно должна была прогрессировать, и тут единственное - утрата им божественных сил делала его менее опасным психом (в отличие от той-же Альмлексии, которая в конец тронулась мозгами третьей)
    3. Пакость

      Пакость

      А по поводу погиб, но от части - возможно, но по идее наврядли то что от него осталось особо помнит себя. Но тут лучше у Тель Фира спросить ;)
    4. Al Sin

      Al Sin

      KheRuk, - я думал вопрос идет о том, кто за что убил Нереварином Вивека... - так если проявить желание, можно получить с него вторую перчатку Призрачный страж, на другую руку. Там кстати если придти к Даготу не в правой, а в левой перчатке или имея обе но без инструментов меняется диалог. Тебе предлагают стать не вассалом а союзником, что то намекается на обожествленность ГГ.
  21. Только что узнал о существовании такой штуки, как flibs. Для меня открылся новый мир. Серьезно.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Тaб

      Тaб

      Загуглил сразу, но не понял, что именно представляет собой ресурс
    3. Kheruk

      Kheruk

      gkalian, и о такой замечательной штуке я до сегодняшнего дня не слышал. Так шо для кого-то это просто очередное зеркало очевидного ресурса, а для кого-то внезапный способ сэкономить кучу золота.
    4. AлисA

      AлисA

      Прекрасный сайт кстати. Пользуюсь иногда, нравица.
  22. Беспозвоночные лучше всяких мартышек-людишек.
    1. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Смотря какие. Но если на вкус, то согласен.
    2. Ewlar

      Ewlar

      Да, во всяком случае, они вкусные.
  23. Лиииирой Дженкинс был постановкой. Мое детство официально закончилось сегодня :c
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      все в этой жизни ложь и обман.
    3. Truewolf

      Truewolf

      всё было бы так, если бы соги Лироя не написали про постановку СРАЗУ ЖЕ. это было сделано случайно. но поскольку в те бородатые времена заниматься записью каждого рейда никто не занимался. решили повторить. и добавить немного режиссуры.
    4. Truewolf

      Truewolf

      возьми любой тупой вайп. затем реши его переснять. добавь в глупость постановку и юмор и получи легенду.
  24. Как же это классно, когда на дворе 1 сентября, а ты уже давно закончил школу. Бедные школьники, ха-ха. *тем временем собираюсь на первую пару*
    1. BornToSeek

      BornToSeek

      Ну хз, я бы предпочёл школу...
  25. Telltale справедливо ругают за однобокость последствий. Какой бы ты выбор не совершал, какими бы шагами не пошел, так или иначе конец будет один для всех. Но сам формат интерактивной истории, дающий мне возможность отыграть своего персонажа, заставил меня с предвкушением ждать каждый новый проект этой студии. И я сыграл в КАЖДУЮ игру этих ребят. Мне рассказывают хорошую историю, главным героем которой являюсь я. Большинство игр заставляют "запариться" над собой, чтобы я как можно больше времени проводил в их продукте. Истории Telltale дают мне возможность расслабиться, отыграть самого себя, прожить хорошую историю и выйти из нее с пищей для размышления. Вот за это я люблю этих ребят.   Я очень не люблю альтруизм, самопожертвенность и прочие "сопли", которых вдоволь насмотрелся и наслушался в голливудских фильмах. Включив первый сезон ходячих я сразу же начал отыгрывать серьезного и рассудительного мужика, способного защищать своих близких, даже если придется перейти дорогу другим людям. Как иронично, что игра подводила меня к тем решениям и разговорам, в которых я просто не мог отыгрывать заранее заданный собой образ и потихоньку скатился в заботливого и любящего папочку. Абсолютный антипод моего заранее задуманного типажа. И хотя не перестал считать, что правильные решения всегда даются сложно и часто не нравятся другим людям, я, однако, начал задумываться о своей излишней эгоистичности и жестокости по отношениям к другим людям.  Если рассказанная история смогла растрогать и заставить задуматься над своими устоями, то история стоила потраченного времени. Второй сезон мертвецов подвел меня к размышлениям о том, что все в этом мире непостоянно, цепляться за прошлое - вредительно, а постоянное движение вперед, принимая во внимание ошибки прошлого - правильный путь. Первые части сезона заставляли меня совершать одни действия, а последние - противоположные первым. Если игра заставила меня сомневаться в своих решениях и аккуратно подвела к новым мыслям, то игра стоила потраченного времени. Игры от Telltale разные. Цикл ходячих мертвецов построен на взаимоотношениях людей и, соответственно, дает философскую пищу для размышления. Wolf Among Us из другого теста. Ты - хищник, переосмысливший свою жизнь. Преображение разбойника в стража. Никогда не отыгрывал абсолютно терпеливого или абсолютно дикого персонажа. Никогда не бросался в крайности. Игра позволяет действовать по ситуации, а ситуации она предоставляет. В волке нам рассказывают сказку, окутанную мистическим и таинственным ореолом. Эту сказку хочется слушать и наблюдать. Необычные персонажи, завораживающая стилистика и серьезность происходящего пробуждают повышенный интерес. Тайна, которая не раскрывается до самого конца, но периодически напоминающая о себе, заставляет безотрывно идти до этого конца. Твои действия комментируют и обсуждают, вновь и вновь заставляя задуматься. А стоит ли быть таким жестоким и бескомпромиссным? А стоит ли идти на уступки, если все-равно останутся недовольные? А если кто-то останется недовольным, то стоит ли вообще идти на уступки? А ведь в словах главного злодея есть смысл... Но злодей ли главный злодей? Черные и белые краски разбавляются и становятся серыми. Одна из моих любимых игр. Tales from the Borderlands — инновация! Игра за двух разных персонажей. Каждый наделен своим характером и каждый имеет свои цели. Случайность сталкивает два антипода и заставляет их под напором обстоятельств действовать вместе. Оба имеют своих друзей и свои мысли. Здесь нет серьезности из ходячих и таинственности из волка. Забавная экшен-история, заставляющая расслабиться, но вместе с тем внимательно следить за ходом событий.  Мне нравится, что в одной игре смогли полностью раскрыть всех ключевых персонажей и не накосячить с их мотивацией. Забавная история переплетается с серьезностью и трагедиями, возникающими у каждой стороны. Персонажи сложные, но вместе с тем притягательные. Настолько притягательные, что именно в этой игре хочется больше всего ассоциировать себя с героями и больше всего вживаться в них. История персонажей не является гнетущей и тяжелой, что заставляет делать выборы более... свободными и личностными, что-ли. Игра очень легкая и с изюминкой. История, наблюдая за которой я отдыхал. Любимая игра этих разработчиков. Бэтмен одел меня в шкуру миллиардера и позволил действовать максимально эгоистично. Я выполнял геройскую услугу городу, от которой не мог освободиться, но максимально сильно старался отойти от образа служителя города и городского закона. Я не служу городу. Я помогаю городу. Под маской бэтмена я герой, помогающий слабым. Но в истинной личине я безжалостный и избалованный богатей, ставящий свои желания выше желаний других. Истинный двуликий. Интересно, что не веря в своего друга и теша его алчные наклонности, я, практически, уничтожил остатки всего хорошего, что связывало его с настоящей личностью. Вот тебе и отсутствие последствий. Игра не такая уж и глубокая, но отлично выполнила свою роль. Игра престолов, одна из любимейших моих вселенных, получилась у теллтейлов хуже всех. И даже несмотря на это свой след во мне она оставила. Предательство, интриги, мешание тебя с грязью. Долгожданная, казалось бы, месть, превратилась в еще более ужасный исход. Дух престолов сохранился. Но можно было и лучше. Вывод всех пороков человека на поверхность, как и в ходячих, но без тех ужасных обстоятельств, которые есть в тех же ходячих. Верить можно только семье и друзьям. Все остальные - игроки. А каждый игрок хочет взойти на Олимп, желательно, по твоей голове. Вот они, игры от Telltale. Они разные. В одной я ублажаю свои алчные наклонности. В другой с особенным рвением пытаюсь расследовать дело, ставшее для меня личным. В следующей пытаюсь выжить в суровых реалиях изменившегося мира и сохранить свою человечность. В четвертой добиться богатства, а позже выяснить, что обрел нечто большее - друзей. В пятой сохранить свою семью в безжалостном мире интриг. Каждая история отличается от предыдущей. Каждая дает пищу для размышлений. Каждая дает возможность расслабиться и отдохнуть. Меняются миры, сеттинги, правила игры. Но неизменно остается одно. Везде в основе стоят люди и их взаимоотношения. Их цели и желания. Их истории, которые заставят тебя задуматься: а что, если бы все пошло немножко по-другому? История будет развиваться так, как решите вы, и только вы решаете, как она будет развиваться.   
×
×
  • Создать...