Потому что первое впечатление имеет огромное значение. Никто не ожидает 100 % отполированной игры без единого бага. Но CP 2077 провалил запуск до такой степени, что даже Ps store убрал у себя игру. Куда смотрели тестеры/начальство и т.д., когда они выпускали это в релиз? Люди знали об этих проблемах, но все равно запустили игру в доступ. Какой реакции ты хочешь от игроков в этом случае, которые отдали деньги за игру и получили неиграбельное месиво? Естественно они будут ещё долго припоминать этот запуск. Плюс разработчики пообещали слишком много всего, а по итоги эти обещания так и остались на словах. Либо были реализованы крайне скудно. Если разработчики наплевательски относятся к потребителям, то потребители имеют полное право критиковать разработчиков. Я за игрой долго следила в свое время(*плюс я предзакала за год до выпуска), и ещё на форуме защищала разработчиков во время обсуждения деталей игры. А после прохождения игры я пожалела что потратила деньги на неё, потому что это не та игра, которую нам обещали. Игроки уже прилично обожглись на том же CP 2077 и больше не хотят получать подобные "сюрпризы" за деньги. Я после этого стала предсказывать только у тех студий, которым я доверяю и которые ещё держат марку. К примеру Ryu Ga Gotoku Studio. А у CD Projekt я больше ни одной игры не куплю, если они ещё раз преподнесут подобный подарок игрокам. Все остальные игры я покупаю только после просмотра обзоров/прочтения отзывов. Единственным исключением для меня был BG 3 в этом году, который даже в состоянии EA был весьма играбелен в плане оптимизации/сюжета/геймплея. Так что с игроками все в порядке. А вот с разработчиками явно что-то не так. Ибо тот же Gollum наглядно показывает чему приводят попытки скормить игроку игру, которая больше походит на бету, чем на законченную игру. Любая студия делающая игру под лозунгом "и так сойдёт", заслуживает критику. Потому без этой критики остальные разработчики начнут выпускать недопиленные товары. Ведь если потребитель и так схавает, то зачем стараться?