-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kris†a™
-
Оплата любого труда и потраченного времени - это самый лучший стимул. Так, что только за то, чтобы вводить платный контент и чтоб его создатели получали финансовую поддержку. Другое дело, в каком объеме/процентах и как это будет выглядеть на деле. Если как в прошлый раз ... за копейки решат на чужом горбу в рай уехать ... то нафиг. Насколько я поняла, Беседка решила взять все под свой контроль не потому, что они такие добрые и заботятся о качестве и совместимости создаваемых модификаций, а для того, чтоб контролировать финансовую сторону всей затеи. Чтоб не получилось как в прошлый раз, когда модмейкеры начали зарабатывать больше, чем штатные сотрудники Беседки. Которые в свою очередь тож начали возмущаться, и грозится, что плюнут на основную работу и займутся модингом, поскольку там можно больше заработать. Это одна из главных причин, почему прошлый эксперимент по быстрому свернули. И теперь, чтоб не повторять прошлый ошибок и не поломать баланс заработка между штатными сотрудниками и модмейкерами решили все держать под контролем. Посмотрим, что из этого выйдет. Честно - сомневаюсь, что будет чет путное ... но, "надежда умирает последней". ;)
-
На правах рекламы с разрешения и при поддержке администрации. Kris†a™: Private modding Меня зовут Криста, и мои работы уже знакомы многим игрокам, в том числе и по базе TESALL. Я занимаюсь моддингом 10 лет. Это немалый срок, в течение которого из-под моих рук вышло более ста плагинов. Чем же они отличаются от других? Я постоянно совершенствуюсь в создании оригинальных женских образов в стиле фэнтези для компьютерных игр. Мне нравится это направление, и поэтому я развиваю умения, позволяющие создавать моды для тех пользователей, которые в первую очередь ценят качество. Моды для тех, кто испытывает эстетическое наслаждение от того, как выглядит их героиня. Для тех, кому важна реалистичность и соответствие самым высокохудожественным образам из их фантазии. Иными словами, для ценителей прекрасного. Это одна из причин, по которым я отказываюсь от компромисса с производительностью, совместимостью и прочими ограничениями в пользу высокого качества. Мне хочется донести до вас своё вдохновение, свою страсть, которая всецело захватывает меня в процессе творчества. Надеюсь, что вы прочувствуете и испытаете то же воодушевление и приятное волнение, созерцая сотворённые мной образы, что испытываю и я при их создании. И поэтому всех, кому нравится качество и красота, кто готов разделить со мной эстетическое удовольствие от игры, я приглашаю на свой сайт, где вы можете насладиться образами прекрасных женских персонажей А так же познакомиться с классическими модами и новинками для созданных мной моделей тел и рас, скачать сами модели, найти настроенные для хорошей работы с текстурами ENB, посмотреть, что находится в процессе разработки. И конечно, вас ждут эксклюзивные работы. Все это можно обсудить непосредственно на сайте и форуме. Работа постоянно продолжается, мы намерены и дальше баловать вас модами, открытыми и приватными. Добро пожаловать. Люблю вас! Криста
-
цитата из wiki: хм... даже не понятно, почему она не ММО, если на самом деле - это самое обычное, классическое ММО.
-
-
-
конечно, что нет ... для кажого листика, камня может и не нужны... Но ведь теперь говорим о "честных" 4к а не о том ... насколько это надо. Как по мне, так Full HD за глаза и не нужен 4к ... в целом 4к нужен консолям только по одной причине - чтоб избавится от сглаживания, размазывания и "лестницы" при отрисовки. Поскольку при разрешении 4к - теряется смысл в сглаживании моделей и сама по себе постобрабока становится бесполезной (поскольку человеческий глаз уже перестает видеть не ровности при таком разрешении).
-
обещать - не значит женится ;) Они увеличили оперативку до 12Гб. Да ... этого от части хватит, чтоб в закрытых локациях при ограниченном количестве моделей показать 4к. Но если говорить о играх с открытым игровым миром ... то можно даж не мечтать. А ведь именно теперь такие игры вошли в моду. Тут все просто ... обычная 4к текстура весит 65Мб (в среднем). 10 таких текстур и это уже 6.5Гб памяти улетело... 20 текстур и не осталось их 12Гб. А что такое 20 текстур, когда в сцене сотни моделей ... которые каждая из них требует (как минимум) по две текстуры.
-
не выйдут ... я уже выше писала: из-за технических ограничений - консоли не тянут 4к. А точнее ... растянуть картинку до 4к они могут, но это будет пыль в глаза. Поскольку тянуть они будут 2к текстуры до разрешения 4к. А если им дать честные 4к текстуры и заставить их работать на 4к разрешении ... они попросту захлебнутся из-за нехватки оперативки. По этому про 4к до следующего поколения консолей - можно забыть. процы уже вышли и новая платформа 2066: https://www.intel.ru/content/www/ru/ru/products/processors/core/x-series.html
-
вы себе хоть представляете вычислительную мощность 4 карт 1080? :D: И вы это сравниваете с консолью? Я вас сильно огорчу... если вы даже соберете 4 консоли в кучу и их умудритесь запустить ... вы и близко не приблизитесь к тем вычислительным мощностям которые выдаст эти 4 карты. Спуститесь на землю ... для любых современных игр, 4 ядра - за глаза и выше крыши ... + карта уровня 1060 (с жиру можно 1070 взять ... и то - если деньги девать не куда) и 8-16Гб оперативки. В результате - все современные игры пойдут на максимальных настройках ... поскольку эта конфигурация (причем - по деньгам 30к-35к) любую консоль затыкает за пояс. P.S. По сути дела ... сами по себе консоли, это техногенный огрызок, созданный в виде станка для выкачивания денег. Чемто можно сравнить с микроволновкой. Вроде как и разогреть чет можно, и при этом будет съедобным. Вот только когда мы идем в ресторан, мы почему то не хотим, тоб нам подавали пищу разогретую в микроволновке.
-
Самый большой и основополагающий минус всех консолей - их нельзя апгрейдить. В результате чего, они выступают тормозом прогресса технического развития игровой индустрии. Уже теперь, PS4 Pro по качеству выводимой картинки и эффектам которые в силе воспроизвести - сильно уступает ПС. Разработчикам игр приходится урезать технологии и графику, чтоб игры шли на консолях. К примеру: не сложно заметить, что игра 2014 года (Rise of the Tomb Raider) а ее пришлось серьезно обкрамсать, чтоб шла на консолях. Второй момент ... пресловутая поддержка 4к. Не боле чем маркетинговый ход... Поскольку по техническим параметрам PS4 Pro - банально не хватит оперативки. PS4 - 8Гб. для 4к разрешения ... ничтожно мало. Бокс 4к потянет с трудом ... не взирая, на свои 12Гб оперативки. Как тем временем для ПС игроков - 4к это реальность сегодняшнего дня. При этом даж не надо менять комп. Вполне достаточно две планки памяти 2х8Гб=16Гб (6к-7к рублей) И карта 1060 с 6Гб памяти... Вот и все - 4к идет без вопросов и для этого даж не надо резать графику. И чем меньше будет в мире продаваться консолей, тем скорей они умрут как "вид" и тем скорей будут развязаны руки разработчиков.
-
До этого игровой ящик покупала только для Облома в 2007 году. Теперь 2017 - итог ... раз в десять лет меняется сама платформа. Все что за это время меняла, так это - несколько раз жесткие и с завидным постоянством видео карты (клавы, мыши - расходник). Причем карты меняла не потому, что они состарились и стали не пригодными, а потому, что они банально сгорали ... (да, есть такие люди, которым за год отправить любую карту на покой - просто ... святое дело). При желании, тот же ПК подключается к телику и играйте на здоровье... если оно вам надо и если у вас есть телик. P.S. Вчера глянула цены на нормальные 4к телики ... все начинается от 50к и выше ... мне и даром это не вперлось за такие деньги. Безусловно, при наличии свободных средств которые просто жмут карманы, не влазят и вываливаются ... я бы купилпа. Хотя бы как мебель в виде украшения. Но это единственное толковое ему применение ... других не нашла (выше сказанное - сугубо мое личное мнение, которое я никому не навязываю, по этому не стоит на него агрится).
-
в идеале - да ... Но к примеру мне, к консоли еще и телевизор придется покупать. :D: (да ... так тож бывает - нынче не всем нужны телевизоры и не у всех они есть).
-
все в сборе, без карты - 18к (корпус, материнка, процессор и оперативная память) На вскид, первое попавшееся объявление: https://www.avito.ru/kaliningrad/nastolnye_kompyutery/igrovoy_kompyuter_na_s1151_i5_7400_vga_gf1050ti_738828737 (еще и с виндой 10-кой) P.S. и это совсем не бюджетная железяка и не нижняя планка ... а вполне достойный, игровой ящик. Который в том же Ведьмаке 3 выдает не ниже 50 ФПС при разрешении 1080х1920
-
хм... куда собрались закатать 50к при сборке игрового компа? Во что? В топовую карту ... не иначе. Месяц назад собрала специально для этих целей железяку: i5 7400 + 8Гб. оперативки и карта 1060 - 30к рублей (причем - при желании можно было и еще экономней выкрутится) ... вот и вся радость для любой игры.
-
Погружение, это когда сюжет и весь игровой мир крутится во круг твоего персонажа... Когда твой персонаж - бог, судья и палач в одном лице. Это возможно только в сингле. P.S. И второй момент, хотя и мало важный ... многие игроки уже избалованы хорошей/качественной графикой (и я в том числе). А графика TESO - это прошлый век (образно) и на фоне современных/сингловых игр ... выглядит очень скудно. По этому ... опять же - на любителя.
-
Вот когда будет в TESO полноценный сингл ... Хотя бы на уровне сингла Guild Wars. т/е - вошел в локацию и там больше никого кроме твоего персонажа и НПС. Под каждого игрока генерится отдельная/уникальная локация и в нее никто не может войти и никто не может помешать тебе играть. Плюс к этому - еще и мобы не респяться ... а убил - так убил и второй раз уже не возродятся (чтоб не фармили). Тогда и посмотрим... а покаж-то - подобный балаган оставим для любителей:
-
Вы путаете количество зарегистрированных пользователей и активных игроков. В WoW зарегистрированных игроков с выше 27 лямов (зарегистрированных и играющих - это не одно и тоже) ... в TESO - с выше 8 лямов... Корейцы над этими цифрами усмехаются. В Той же MU Online - с выше 54 лямов.
-
это зависит исключительно от творческого потенциала создателя: https://www.flickr.com/groups/demonica/pool/ Вплоть до молодой Анжелины: [url=radikal.ru/big/9se35t1mdtjgs]!27993625c600t.jpg[/url] Лично мне - она и выглядит "божественно демонически красивой". Причем - при создании персонажа, даж не трогаю ползунки, поскольку они по дефолту выставлены именно так, как мне нравится. P.S. С RaceMenu не будет совместима ... поскольку это расширение ломает модель головы и вносит сильные искажения. Тем самым спуская в унитаз весь труд авторов которые создавали и прилагали очень большое количество усилий для того, чтоб добится качества которое теперь имеем. И естественно, что никто своими руками не будет ломать то, что с таким трудом было создано.
-
Я все свои модификации, тестирую на абсолютно чистой игре, без единого, стороннего мода/скриптового расширения. При этом - мои моды не тянут за собой еще кучи модов/расширений. Что позволяет ее ставить на все, что угодно и с любыми реплейсерами. Все, что она использует от ванильной игры - это анимации и больше ничего. Поскольку все остальное - у ней свое/автономное. В игре, раса DEM прописана как норд. И все НПС - ее воспринимают нордом. Соответственно, если сторонний мод, такойже автономный как и DEM, при этом не тянет за собой других модов/расширений (всяких SKSE и т.д.) то с DEM будет совместимый... Если не совместимы ... то это вопрос к авторам тех модов, которые не смогли/не захотели создавать автономные моды.
-
только, что проверила - все скачивается и ничего не накрылось. Зачем ее прикручивать к этому моду? К этому моду прикручиваются все сторонние расы, которые не являются автономными... таких 99 из 100. Но, это не имеет никакого отношения к DEM. Вы DEM можете установить на абсолютно чистую игру без единого мода и полноценно играть. При этом - вы без проблем пройдете всю игру и все квесты. Поскольку она все содержит в себе ... тот же самый RaceCompatibility - уже в ней ... И все квесты в которых происходит затык со сторонними расами - уже исправлены и совместимы.
-
почему устаревшая? Нет ... оно до сих пор такое. И конечно - есть прокачка и опыт. Только опыт получаемый за бои - крайне ничтожный, по этому его не берут во внимание. Основным является - квестовый/сюжетный. По этому на него и налегают. Кстати: в Ведьмаке тож самое ... количество получаемого опыта от квестов в сотни раз больше чем опыт от убийства монстров. И то, что там хорошо продумана боевая механика - так это только бонус а не гвоздь программы. Основным там, как и в классике жанра - является сюжет, квесты, повествование. Да, с отыгрыванием ролей - там все грустно. Но это только потому, что сюжет вносит свои ограничения. Надо понимать, что в игре только один игровой класс а не куча. Соответственно - его и отыгрываем.
-
Но суть самой идеи - не теряет. А сутью является сюжет и отыгрывание ролей. Бои, сами по себе как таковые - на десятом плане и не являются гвоздем программы. Тот же самый рога и вовсе может никого не убивать а пройти без единого убийства.