Перейти к содержанию

Kris†a™

Модмейкер
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kris†a™

  1. Kris†a™

    Dream Girl

    Учебники по анатомии тож не идиоты пишут как и пособие для художников объясняющие все детали, анатомию и структуру человека. Так выходит, что профессионалы создающие 3D тела персонажей тож ничего не смыслят? http://www.turbosquid.com/3d-models/face-0-anna-v4-3d-max/729372 http://www.turbosquid.com/3d-models/extended-alesia-body-3d-model/560217 http://www.turbosquid.com/3d-models/hair-extended-eva-v3-3d-model/536285 http://www.turbosquid.com/3d-models/face-9-vivi-v3-3d-model/666993 ... все одних мужиков создают? P.S. и к стати: у женщин ноги всегда короче чем у мужиков при одинаковом росте. Вы сравните длину ног DG и мужского персонажа (и эта диспропорция тож из-за укороченного тела).
  2. Kris†a™

    Dream Girl

    На заборе мног, что было написано ... а оказались - дрова. Сказать можно все, что хочешь ... вот только с аргументами совсем все грустно. Никогда не было тело UNP реалистичным и уже не будет ... DG перенял его формы - соответственно тож осталось без реалистичности. Да - ноги и руки красивые и реалистичные в силу технических возможностей. Но на этом вся реалистичность начинается и заканчивается... дальше уже пошла фантазия и мечты. P.S. Никто не говорит, что это плохо или хорошо. Говорят только о том, что не надо вводить в заблуждение. Любой, кто хоть не много знаком с анатомией вам скажет, что реалистичности в этом теле "0".
  3. никаких последствий ... при нынешнем железе + сотня поликов никак о себе не даст знать. P.S. а если глянуть другие игры, которые нынче выходят ... так модмейкеры Скурима еще очень по божески относятся к производительности и не дотягивают до ванили других игр. К примеру ново вышедшая Лариска имеет 25к поликов и текстуры: голова 4096х4096 + тело 4096х4096 и ноги 4096х4096 ...  :blink: До такого еще модмейкеры не додумались...
  4. так не бывает ... извините за оффтоп - не удержалась:     По любому кто нить сорвется и начнется бессмысленное сравнение реплейсеров. Можно подумать, что от этого изменится благосостояние в реале.  :nea:
  5. Kris†a™

    Dream Girl

    да... вся анимация ванильная. Папка анимаций ваще отключена.
  6. Kris†a™

    Dream Girl

    можешь ... я хотела поработать с этим телом (ввести в игру в виде второго реплейсера и создать мод позволяющим игрокам иметь в игре разные реплейсеры ... для разных рас - разные тела). По этому для меня актуально как он будет выглядеть в конечном итоге. То, что вижу на данном этапе - меня не устраивает ... Только руки и ноги получились отлично. Все остальное - на переделку. Это сугубо мое личное мнение ... я его не навязываю и не надо на него агрится.
  7. Kris†a™

    Dream Girl

    речь не о предпочтениях а о реалистичности. ;) P.S. LB точная копия реального человека ... с точностью до миллиметра. По этому оспаривать его реалистичность с аргументами мне так нравится а вот так не нравится не получится. А по поводу ширины ребер ... я привела ниже скрин со среднестатистическим женским скелетом. Ребра и пространство ими занимаемое никто не отменял... в независимости от наших желаний.
  8. Kris†a™

    Dream Girl

    с таким же успехом могу сказать ... что кроме ног и рук, в этом реплейсере больше ничего нет реалистичного. К сожалению... Само тело - ничего общего с реальным человеком. Уже это обсуждали ... если надо - могу его совместить со скелетом реального человека и сам увидишь. P.S. UNP никогда и не имело ничего общего с реалистичностью и реальным человеком. А поскольку DG является довольно таки точной его копией (в плане геометрии), то этой реалистичности и не было от куда добавится. Да ... Петр проделал большую работу по переделке рук, ног и они стали похожими на человеческие ... но тело так и осталось не похожим на человеческое: [url=]!369fcec595a7t.jpg[/url]
  9. Kris†a™

    Dream Girl

    не провоцируй ... поскольку это сугубо личное мнение и не боле того. Сколько людей, столько и мнений/предпочтений. Я не веду речь - как лучше ... а говорю только о анатомии не затрагивая личных предпочтений. Которые у каждого свои и каждый по своему прав.
  10. Kris†a™

    Dream Girl

    да... но это уже вкусовщина. И тут уж каждому свое ... Но в данном случае (в случае с DG) завышенная талия потянула за собой проблемы с хваленым скином. А это уже плохо. Чтоб не быть голословной: http://s58.radikal.ru/i160/1309/a1/2580362a3f11.jpg как не крути ... а анатомию никто не отменял. P.S. сегодня есть время ... надо будет глянуть скин в действии. Но даж беглым взглядом глянув, могу сказать, что чудес не произошло и скин очень бережно относится ко всем багам допущенным разработчиками. Благо ... хоть новых не добавил и на том спасибо.
  11. Kris†a™

    Dream Girl

    тут с талией проблем не меньше чем у барби ... и ничего общего с талией реального человека. По определению ... талия начинается под ребрами а не на месте их. Но как сказала автор - ему так нравится и этим все сказано.
  12. Kris†a™

    Dream Girl

    имхо: этим все сказано. P.S. и я бы не сказала, что при минимальном весе она дистрофик. Второй размер - вполне нормально. А если учесть, что почти у 50% женщин именно 2 размер.;) то и совсем не плохо.
  13. Kris†a™

    Dream Girl

    посчитай в процентном соотношении - сколько выиграешь распилив. 5%-10% от силы ... но геморроя с текстурами получишь не чуть сложней а примерно на 25%-30% сложней. При простыне 4096х4096 ... эти выигранные 5%-10% погоды не сыграют и в самой игре разницы не увидишь. И не забывай ... тебе еще запекать карту теней в браше, а там придется собрать модель в кучу и боле точной ты ее получишь при развертке с минимальным количеством швов. Потом меньше работы по ее допилу в фотошопе ... Все таки - поканальное допиливание карты - это не чуть сложней, а вполне ощутимый геморрой.
  14. Kris†a™

    Dream Girl

    я эту глупость - намеренно опустила ... но коль ты настаиваешь - я отвечу. Алекс, если ты думаешь, что скелет Скурима определяет высоту грудей, талии, или ширину бедер - то ты заблуждаешься. У него даж кости ключицы впереди грудной клетки ... так, что ему - ваще до лампочки где ты разместишь груди - хоть на задницы. От этого ничего не изменится. P.S. и я уже не однократно просила не сравнивать с LB. Но коль ты не понимаешь - я тебе отвечу: не тебе судить, кто и на какие грабли наступил. В данном случае - самое главное, что меня эта ситуация боле чем устраивает. А кого не устраивает ... тот себе находит то, что его устроит. В Обливионе все благополучно жили на реплейсерах созданных с нуля а не переделках ванили и никому даж в голову не приходила такая дурацкая мысль, что можно создать реплейсер из ванили. Это воспринималось как позор, поскольку бы игроки за такое ... тухлыми яйцами тебя закидали в тот же миг. И никто не хотел позорится ... в Скуриме чет изменилось? Да ... изменилось, из-за нескольких криворуких которые создали реплейсеры из покойной Астрид. Но это не означает, что так и должно быть и, что они пригодны к использованию... Я понимаю, что многим до лампочки как выглядит их персонаж. Но не всем ... и вот этим не всем (хотя они и в меньшинстве) и нужны нормальные реплейсеры без компромиссов.
  15. Kris†a™

    Dream Girl

    это многое объясняет ... И никто не говорит про грехи и не говорит, что это плохо или хорошо. Я только отметила, что она очень далека от реального человека и его анатомии. Но коль тебе самому нравится, то тут и обсуждать нечего. Подождем нормальной развертки, текстур ... тогда и глянем че у тебя получилось в конечном итоге. Будет интересно... было бы странно, если бы я так не сказала... ;)
  16. Kris†a™

    Dream Girl

    речь о схожести шла только в плане геометрии тела при максимальном весе. Никто технический их уровень и качество не сравнивает. На тему развертки, что это временно - я читала ... только так и не поняла, зачем надо было распиливать модель? Зачем ей ноги отпилили если в дальнейшем планируется нормальная развертка? Потом модель будет собрана в кучу? Ведь каждый вам скажет ... что чем меньше швов и меньше распилов - тем лучше.
  17. Kris†a™

    Dream Girl

    это все в суме ... создается стойкое впечатление, что тело создавалось внимательно разглядывая UNP тело. Хотя должно было быть на оборот ... UNP можно использовать как пособие для начинающих - показывать народу как нельзя создавать и как не должно быть а не на оборот. P.S. С разверткой там ваще кошмар ... не поддается никакому логическому объяснению. 1. Отпилить ноги? 2. Отпилить кисти? 3. Отпилить ступни? зачем эти глупости? Ведь каждый прекрасно понимает - чем меньше швов тем корректней отображаются текстуры, проще рисовать и тем проще работать с таким телом другим модмейкерам (судя по описанию - именно таким позиционирутся DG). Я еще могу понять разработчиков из Беседки, которые отпилили кисти только для того, что им не хватало величины карты чтоб детализацию прорисовать ... поскольку видом от первого лица она актуальна для кистей. Но, создавая реплейсер и из расчета, что карта будет 4096х4096 (не меньше) ... так это ваще не имеет никакого логического объяснения. По этому и написала, что надеюсь ... что Петр плюнет на эту всю чушь - на тему совместимости и сделает так как должно быть а не тот бред который наворотили бракоделы из беседки. Как сказал Майк - за такое надо ссаными тряпками гнать из геймдева а не искать совместимость.
  18. Kris†a™

    Dream Girl

    Не пиши глупостей ... ведь запястья, щиколотка, суставы колена сделаны такими - какими должны быть и какими являются у реального человека а не с учетом положения камеры. Тебя послушать, так ванильные запястья это именно то, что должно быть ... ведь камера под углом и сверху ... соответственно - зрительно уменьшает запястье. А сустав колена? Он у UNP больше чем икры ... а такое бывает только у людей с воспаленными суставами. Почему-то они были приведенные в соответствия с реальным человеком и никто не учитывал положение камеры. Тем боле, что камера не прибита к персонажу на мертво ... и есть разные анимации. Причем как бега так и ходьбы сразу меняют зрительный образ. Уже не говоря о снике, стрельбе, стойках с железяками и т.д. И почему тогда у минимального веса выдержаны пропорции а у максимального - нет? Почему у минимального веса талия на месте (визуально - за счет сужения бедер которые не шири плеч ... талия ниже начинается и соответственно - опущена ниже ребер ... т/е - там где и должна быть), грудь на месте при соответствующем размере. Странный подход: минимальный вес выдерживает пропорции а максимальный создается с учетом положения камеры. Причем положение камеры учитывает только тело, а руки и ноги не учитывают. P.S. к сожалению: основным игровым весом является максимальный а не минимальный (и это не я придумала).
  19. Kris†a™

    Dream Girl

    Очень надеюсь и жду ... там действительно была создана красивая/реалистичная модель. Как говорит Siegrun - модель Pin-Up.
  20. Kris†a™

    Dream Girl

    если учитывать зримые искажения в зависимости от положения камеры ... то ноги надо было делать на много длинней (я знаю, что скелет не позволит). Потому, что смотрим с верху в низ на персонажа, а под таким углом ноги всегда будут казаться слишком короткими. Это тож самое как в фотографии ... никогда не создается фотография в полный рост человека и чтоб камера была выше плеча, поскольку это зрительно укорачивает ноги. А по поводу того, что я кинула скрин с макса ... то тут: http://tesall.ru/forum/115-dream-girl/ можешь и игровые скрины посмотреть. Причем - очень давние. даже с учетом времени, технологий и смены самой игры ... они не утратили свою актуальность.
  21. Kris†a™

    Dream Girl

    Честно говоря ... я думала (поскольку задолго до релиза беты, знала о том, что он создает реплейсер для Скайрима), что именно таким и будет DG. И что Петровичь плюнет на всю эту совместимость и создаст/релизнет именно то, что давно мечтал.
  22. Kris†a™

    Dream Girl

    видишь как не сложно ошибиться... ;)
  23. Kris†a™

    Dream Girl

    скажем так - не углубляясь в подробности: видали и реалистичней. ;) надеюсь такой, уклончивый мой ответ тебя удовлетворит? да я уже поняла - человеческая фантазия безгранична. ;)
  24. Kris†a™

    Dream Girl

    дык ... ну на pin-up ваще не похожи ... начать надо с того, что у ней плечи спортивные. Да и потом ... pin-up ничего общего не имеет с реальным человеком. Это всего лишь стилизация под реального человека. Тож самое как автор CBBE, сразу сказал, что является фанатом комиксов и создавал реплейсер стилизованный под героинь комиксов без претензий на реал. Кстати: могли бы об этом написать в описании к моду ... это существенно уменьшило бы количество вопросов.
  25. Kris†a™

    Dream Girl

    1. да ... но это сугубо мое личное мнение которое я никому не навязываю. 2. Да ... должно быть спортивно красивым но не в ущерб анатомии - опять же ... это сугубо личное мнение. P.S. на мой взгляд - не реалистичных реплейсеров уже наштамповали боле чем достаточно. Для этого есть разные UNP, CBBE и прочие ...
×
×
  • Создать...