-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kris†a™
-
-
вы шутите? В сталкере сцены до 3 лямов ... а современные карты - ваще умопомрачительное количество рисуют - к примеру: GTX 400 рисует до 1,6 миллиарда треугольников в секунду при постоянной производительности. Сцена, как выходим только из первого данжа в самом начале игры - 1,2 миллиноа поликов ... это по словам самих разработчиков и в ней нет персонажей. Да даж такие дрова как 6600GT рисует до 80 миллионов ... Нет, если игровой движок выдает, то карта по любому отрисует ... движки столько не выдают, сколько карты могут отрисоовать. Полигональность тут не причем ... это только проблемы с памятью.
-
уменьшение количества поликов на персонаже - ничего не даст ... в Скайриме есть ванильные сцены в которых переваливает лям поликов. 10к-20к погоды уже не сыграет. А вот медленная память или ее не хватка, не очищающийся буфер, заряжено слишком много локация в буфер - это серьезно отразится. P.S. любой WAR мод ... там баталии до 20 НПС. При хорошем раскладе - это уже лям поликов ... а если на них еще какая нить модовская броня ... то и под два ляма вылезет. И ничего ... никуда не деваемся - спокойно играем.
-
-
-
-
-
-
-
правильно ... погода пасмурная. Побегайте по локациям посмотрите что выйдет в ясную ... должны получить примерно такую картинку: [url=]!8f85305e26cet.jpg[/url] так же можешь воспользоватся консолью и вызвать ясную погоду: fw 081a В моде нет ярких, кричащих, перенасыщенных цветов ... причем свет меняется и от времени. Лучше всего смотреть в Вайтране, в полдень, при ясной погоде - это будет самой яркой картинкой.
-
не стоит обращать внимание, это самый обычный тролль. Таких везде хватает. По сути вопроса: мод не изменяет голову и не создает новые лица. Он только правит саму модель разработчиков делая ее боле сглаженной и без острых углов ... тем самым позволяет избежать треугольного подбородка, квадратных скул, углов вокруг носа, рубанком выпиленной головы и т.д. и т.п. Чисто геометрические исправления ... а персонаж ваш будет выглядеть таким, каким вы его создали. И сказав, что уродливый ... в Обливионе лучше, вы тем самым подтверждаете, что ваш персонаж выглядит уродливо, что в Обливионе была ванильная модель головы лучше нежели в Скайриме. Ну чтож ... вполне возможно, не буду спорить.
-
АО - Затемнение фонового освещения. Настройки драйверов: !24d53f630b21.jpg И в полную силу настройки вступят только спустя игровые сутки после установки мода. P.S. Для версии Main Quality_v0.221 - разрешение карты теней: iShadowMapResolution=1024 Для версии Performance_v0.113 - разрешение карты теней: iShadowMapResolution=2048
-
-
При желании ... если так уж вам не хватает до полной радости персонажа с зверерасой - можете создать. Для этого вам потребуется отключить мод, создать персонажа зверерасы, создать сохранение и опять подключить мод ... тогда вы сможете продолжить игру зверерасой (с созданного сохранения). Но шмотки на нее будет использовать ванильные/сторонние. Т/е - все НПС в игре будут бегать с LB реплейсером а ваш персонаж с тем, что у вас было установлено до установки LB.
-
-
Версия 2.8.5
236 раз скачали
Великолепная модификация по переделке игрового освещения от Kris†a™. Основные задачи модификации: - Модификация не должна изменять оригинальное освещение. И н стоит удивляться, ведь у оригинального освещения отличный баланс - оно теплое и мягкое, благодаря чему персонаж не высвечивается при ярком освещении. - Мод ни в коем случае не должен усиливать контраст и белые пятна. - Из-за мода ночи и подземелья не должны перестать быть играбельными (хотя факелы не помешают). - Этот мод должен быть полезным при ежедневной игре, а не просто при создании скриншотов. - В данной теме вы можете посмотреть рекомендуемые настройки. Важная информация: - Не рекомендуется ставить на слабые компьютеры. Для правильного функционирования необходимо в файл SkyrimPrefs.ini добавить следующие строки (или изменить существующие) bTreesReceiveShadows=1 bShadowsOnGrass=1 iBlurDeferredShadowMask=4 bDrawLandShadows=1 bFloatPointRenderTarget=1 Перед установкой данной модификации обязательно удалите все другие моды на улучшение графики. Мод содержит две версии: RL v2.8.5 - основная и рекомендуемая версия. В данной версии задействованы все нужнные эффекты, заодно содержит сглаживание, так что отключите его в игре и драйверах видеокарты, дабы дублирование не влияло на FPS. RL v2.8.5 - версия для игроков со слабой конфигурацией компьютера. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn Установка: 1. Удалите старую версию мода, если она у вас была установлена. 2. Выберите вариант мода с желаемой версией ENB (0.113 или 0.221). 3. Скопируйте содержимое папки с выбранным вариантом в вашу папку Skyrim. 4. Если устанавливаете RL v2.8.5 , тогда в файле enblocal.ini измените раздел , который отвечает за работу с памятью. Там же вы увидите формула, используя которую вы получите нужное значение. 5. Затем впишите количество памяти с помощью формулы: VRAM (видео память) + RAM (оперативная память) - 2048 = ХХХХ - полученное значение - (должно быть не больше 10240). -
-
-
сама по себе кожа человека не однородна и на ней в изобилии морщинок на разных частях. Еще зависит и от самого человека, его привычек ... к примеру: морщинки под глазами появляются у тех кто живет у моря в теплом климате ... им приходится часто прищуриваться, поскольку солнце слепит ... тож самое и в заснеженных местах (слепит снег) . И это только подчеркивает сам факт того, что это не ребенок ... со временем они становятся боле ярко выраженными. Скажу по другому ... эта кожа - кому уже за 20-ть. Извините, но боле молодые меня не интересуют ... и я не хочу видеть в своей игре. P.S. к примеру - сухая/обветренная: у меня есть возможность придать коже детализацию и я готова это использовать. Мне так нравится. P.P.S. если нужна гладкая, ровная, без фактуры, без детализации ... ваще без ничего. Только чисто цветовая заливка - это без труда можно найти у других реплейсеров.
-
-