-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kris†a™
-
-
-
-
-
-
-
качественных - по пальцам посчитать. Как правило - тоны хлама. Глянь комплекты от Zerofrost'а он в основном только закрытые создает ... да и у меня с десяток закрытых наберется (зимние версии того или иного). P.S. персонаж у тебя ... ну уж очень гламурный получился. Ей только по подиуму дефилировать а не железяки таскать. ;)
-
любой ENB садит производительность. такова расплата и с этим ничего поделаешь. Ведь сам принцип пост обработки так построен. По сути дела, ENB не меняет игровую картинку. Т/е - он берет ванильную картинку которую отдает движок, вносит в нее изменения и только после этого выводит на экран. По любому - этот процесс требует дополнительных ресурсов. И чем больше подключено эффектов - тем больше ресурсов потребуется для этой пост обработки. Самая большая ценность любого ENB - исправленные тени. Все остальное можно настроить через конструктор ... а вот теней - никак.
-
на тему производительности: самыми производительными являются модули на базе: 0.113 (нет возможности настраивать в самой игре, но это самый производительный из нынешних) 0,132 (для ваших потребностей - за глаза хватит и с возможностью настраивать в самой игре... отличный баланс качества и производительности) Вот и весь выбор... все боле новые версии - боле прожорливые но и с дополнительными плюшками которые у вас даж не задействованы.
-
Боже мой ... автор - че ты тут понаписал. С сума сойти... это параметр делает картинку размазанной... и ваще рассчитан исключительно на любителей подобной картинки. тут подробней: http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_(shader_effect) надо настроить и уметь проверять: резкий взгляд на солнце а потом на землю (легкое затемнение/эффект ослепления) - тож на любителя. за свет неба ... настраивается его количество в тенях. Насколько сильно на тени будет влиять свет неба. самый прожорливый эффект... кушает примерно 25-30 ФПС, рассчитанный на пользователей которые используют космолеты в место компьютеров: [url=]!299af17b70ebt.jpg[/url] P.S. чуть не забыла самое главное: за цветовую гаму отвечает палитра и настройки enbeffect.fx в совокупности с остальными настройками. К примеру: при увеличении компрессии амбиенту получим боле насыщенные цвета. ;) уже неговоря о том, что для усиления цветовой гамы есть отдельный параметры [COLORCORRECTION] и отдельные параметры в разделе [ENVIRONMENT] (можно цветовую интенсивность установить разную для ночи, дня, помещения и т.д.)
-
Не много не об этом я спрашивала. К примеру: нулевой кадр, на персонаже ванильная идле ... т/е- обычная стойка. Кадр 50-ый уже принимает определенную позу которую мы создали. Таким образом, персонаж плавно принимает определенную позу а не мгновенно. На мой взгляд - так красивей и реалистичней. И тут у меня возник вопрос, как сделать так, чтобы он отыграл с 0-го и по 50-ый и на последнем кадре уже замер а не крутил по кругу эту анимацию.