Перейти к содержанию

Kris†a™

Модмейкер
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kris†a™

  1. Kris†a™

    Vampire

    Продолжаю экспериментировать с шейдером кожи.
  2. Kris†a™

    Serana

    © Kris†a™

  3. Kris†a™

    Рассвет

    О чем задумалась? Красивый скрин... ;)
  4. Kris†a™

    TESV Аманда

    извини ... не удержалась: вот это клешня. По сравнению с величиной головы, так просто - финиш. Такая возьмет за руку поздороваться - мало не покажется.
  5. Kris†a™

    LH 02

    нет ... больше он меня не в каком виде не привлекает.
  6. Kris†a™

    LH 02

    рада...
  7. Kris†a™

    LH 02

    хм... из Облома ушла вместе с выходом Ская.
  8. Kris†a™

    LH 02

    © Kris†a™

  9. Kris†a™

    LH 01

    © Kris†a™

  10. Kris†a™

    LB Шмот

    качественных - по пальцам посчитать. Как правило - тоны хлама. Глянь комплекты от Zerofrost'а он в основном только закрытые создает ... да и у меня с десяток закрытых наберется (зимние версии того или иного). P.S. персонаж у тебя ... ну уж очень гламурный получился. Ей только по подиуму дефилировать а не железяки таскать. ;)
  11. только не Ctrl+Enter а Shift + Enter ;)
  12. с каких пор SkyLight надо отключать? О_о и да... на 132 DOF отлично работает. ;) [url=]!6b8bdec798c2t.jpg[/url]
  13. у кого наблюдаются тени в полоску при том или ином ENB  - они правятся в SkyrimPrefs.ini (в моих документах) - строка: iBlurDeferredShadowMask= начинаете с 4 и так до 9 пока пропадет сетка (как правило, в зависимости от вашего железа уже при 4-5 пропадет).
  14. любой ENB садит производительность. такова расплата и с этим ничего поделаешь. Ведь сам принцип пост обработки так построен. По сути дела, ENB не меняет игровую картинку. Т/е - он берет ванильную картинку которую отдает движок, вносит в нее изменения и только после этого выводит на экран. По любому - этот процесс требует дополнительных ресурсов. И чем больше подключено эффектов - тем больше ресурсов потребуется для этой пост обработки. Самая большая ценность любого ENB - исправленные тени. Все остальное можно настроить через конструктор ... а вот теней - никак.
  15. SkyLighting зря отключил. ;)
  16. он на модуле 0.113 - на любителя. Никаких ярких цветов... цветовая гама приближенная к реальным цветам. Он не по теме вашего топика... да и он всего лишь 10% от всего содержимого мода. Его использую только по причине исправления теней. Уж больно ванильные меня раздражают.
  17. держи горькую правду: Enabling ENBSeries: -10% fps Enabling SkyLighting: -15% fps Enabling Sunrays: -2% fps Enabling Detailed Shadows: -2% fps Enabling ENB SSAO: -16% fps Enabling SkyRealism DoF: -12% fps Total Cost: -57% fps
  18. в биосе отключи авто выбор видео карты. В место него поставь боле мощную - принудительно. У кого проблема с просвечивающимися лучами: отключите солнечные лучи (жалко - красивый эффект) или откатитесь до драйверов 306.97
  19. на тему производительности: самыми производительными являются модули на базе: 0.113 (нет возможности настраивать в самой игре, но это самый производительный из нынешних) 0,132 (для ваших потребностей - за глаза хватит и с возможностью настраивать в самой игре... отличный баланс качества и производительности) Вот и весь выбор... все боле новые версии - боле прожорливые но и с дополнительными плюшками которые у вас даж не задействованы.
  20. Боже мой ... автор - че ты тут понаписал. С сума сойти... это параметр делает картинку размазанной... и ваще рассчитан исключительно на любителей подобной картинки. тут подробней: http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_(shader_effect) надо настроить и уметь проверять: резкий взгляд на солнце а потом на землю (легкое затемнение/эффект ослепления) - тож на любителя. за свет неба ... настраивается его количество в тенях. Насколько сильно на тени будет влиять свет неба. самый прожорливый эффект... кушает примерно 25-30 ФПС, рассчитанный на пользователей которые используют космолеты в место компьютеров: [url=]!299af17b70ebt.jpg[/url] P.S. чуть не забыла самое главное: за цветовую гаму отвечает палитра и настройки enbeffect.fx в совокупности с остальными настройками. К примеру: при увеличении компрессии амбиенту получим боле насыщенные цвета. ;) уже неговоря о том, что для усиления цветовой гамы есть отдельный параметры [COLORCORRECTION] и отдельные параметры в разделе [ENVIRONMENT] (можно цветовую интенсивность установить разную для ночи, дня, помещения и т.д.)
  21. Ну я постоянно чет создаю новое... и чет находится в разработке, в процессе обновления. и т.д. хм... а к чему такой вопрос?
    1. Black Angel

      Black Angel

      Что нового, а что в процессе, кого разрабатывать будете ещё? А когда Адама, для Евы? xD

      Мне просто стало интересно. Вот!
    2. blΔck

      blΔck

      Спасибо!
  22. Не много не об этом я спрашивала. К примеру: нулевой кадр, на персонаже ванильная идле ... т/е- обычная стойка. Кадр 50-ый уже принимает определенную позу которую мы создали. Таким образом, персонаж плавно принимает определенную позу а не мгновенно. На мой взгляд - так красивей и реалистичней. И тут у меня возник вопрос, как сделать так, чтобы он отыграл с 0-го и по 50-ый и на последнем кадре уже замер а не крутил по кругу эту анимацию.
  23. Подскажите: При создании новой статичной анимации, как ее заставить не прокручивать по кругу? Т/е - чтоб персонаж встал в позу анимации, так и стоял-бы. А то чет она у меня крутится по кругу...
  24. Голышом, только благодаря бижутерии все резисты под 100% а защита 85. При такой бредовой бижутерии, которую добавили разработчики в игру - броня просто не актуальна ... до лампочки че надето на персонаже. Основной критерием при выборе является только эстетические параметры шмоток. Все остальные - не в счет.
  25. Я имела ввиду домашний дизайн. Если мы подразумеваем повесить на стену - дома.
×
×
  • Создать...