*вздох*
*хруст пальцев*
A: ФРПГ это уникальный формат текстовых ролевых игр, основанных на различных авторских и популярных (общеизвестных) игровых системах, предназначенных для проведения классических настольных и голосовых ролевых игр.
ФРПГ может не быть основано на каких-либо системах вообще, более того - если охватывать общую картину, то таких игр даже больше.
Q: Чем отличаются ФРПГ от обычных ролевых игр?
Все ещё не дано определение "обычной ролевой игры". В твоей поправке сказано "Непосредственного отношения к ФРПГ не имеет," с чем я резко не согласен, так как читающий должен понимать, с чем конкретно идет сравнение, термин "ролевая игра" же сам по себе весьма многозначителен.
A: По сути ничем, за исключением того, что в большей степени здесь отыгрыш идет в формате текстовых постов
Как и в любой другой текстовой игре. Как уже сказала Шен, текстовые РПГ можно проводить и во вконтактике. Чем там ФРПГ уникально? Если под "обычными" не имеются в виду какие-то другие игры, конечно. Мне откуда знать? Я не обозначал терминологию. :3
Единственное, что в таком формате, есть возможность более вдумчивого и атмосферного отыгрыша, но без жесткой привязки по времени.
В любой ролевой игре, за исключением многих компьютерных, есть возможность более вдумчивого и атмосферного отыгрыша. И в НРИ, и в ЛАРПе, и в той текстовой игре по Бличу, которую ты нашел вконтактике и в которой сидят одни школьники
Q: Что такое Сеттинг игры в формате ФРПГ?
Чем более детально описан мир, тем интереснее и проще играть.
Достаточно субъективно. Чем более детально прописан мир, тем больше информации надо прочитать чтобы прийти к его пониманию. Но это тоже субъективно.
Описание включает не только внешние элементы (хронологию мира, географию и пр.), но и механику,
Техническую часть квенты пероснажа?
Q: Что такое Механика в ФРПГ?
Вопрос на который сложно ответить сходу, если честно. Но если упростить, механика - это правила игры, или даже просто элемент правил.
A: Механика, это техническая составляющая квенты персонажа, которого создает игрок.
Таким образом правила воздействия высоких температур и правила случайных столкновений, правило 5-футового шага в Патчфайндере, "Take 10" и "Take 20" и все прочие правила, которые не входят в техническую составляющую анкеты и вообще зачастую никак не зависят от персонажа, не являются механикой.
Любое действующее лицо в игровом мире, прямой или косвенный участник событий, которые описываются в ходе игры.
Главный злодей - игровой персонаж?)
Игровой Персонаж — это созданный игроком (или мастером) объект внутриигрового пространства, включающий в себя набор образов, информации, характеристик, это то, что в процессе игры доступно всем, кто принимает в ней участие
В чем разница с НЕ игровым персонажем, в таком случае? У них тоже есть набор образов, информации и у большинства - характеристик
Обычно данный термин описывается как "альтер-эго игрока в мире игры"