Перейти к содержанию

Leo-ranger

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Leo-ranger

  1. а я даже до Вивека, когда пробовал играть, дошел, вот! :Р
  2. Антох, к тому времени, как я приду домой ты уже, наверное, спать будешь. Если ты не спал всю ночь. >__>
  3. У меня нет времени читать все непрочитанные посты, но не могу не заметить, как у нас все заботятся о чистоте спин друг друга. :Р Надо перечитать потом внимательней. Может, Дерек там Майе тоже спинку в душе натирал?
  4. Вообще, он как-то мало полещен для спелла с откатом в 8 ходов, но эт я занудствую :Р
  5. Может и нужно, но мы в морровинди не играти, про лор ничо не знаем. >___>
  6. Защел в тему почитать, первым делом наткнулся на сообщение о похотливых девах. Судьба мне на что-то намекает :З Ьтв, все персонажи такие няшные, а ведь я еще до конца не дочитал. :З
  7. Мм… Алой, а какой толк от тотема заземления? Он не блокирует ни одну способку Аругала жи)
  8. Лит просто насильно снимет с Лайласа штаны, когда они вернутся в таверну и все равно улучшит. Не надо ему, видите ли. >___>
  9. у тебя они хотя бы не в минусе Т_Т Я, кстати, могу апнуть Лайласу зазиту на 1, улучшив его поножи. Но ему придется рано или поздно их менять, наверное… >__>
  10. Тот самый момень, когда учавствуешь в разработке больше, чем тогда, когда был куратором >__>
  11. так у него и без того была кожаная жи, просто белая и её статы резались об штраф от носимого оружия. :)
  12. Хм… тоже верно. С другой стороны… у мага-воина будет 4 защиты и 12 урона против 5 урона и 7 зазиты+(1-2 очка от пассивки) витязя. :)
  13. Бтв, насчет мага-воина, предлагай поменять ему и витязю бонусы. Потому как в большинстве случаев 10% - это 1-2 очка урона, к тому же только физического, а защита распространяется и на некоторые виды магического. Вкупе с высоким уроном от мечей и базово высокой защитой от латных доспехов получается несправедливо высоко по отношению к танкам. Или же можно оставить, но витязю и храму повысить сопротивляемость урону до 15%-20%.
  14. Драж, маги хрупкие далеко не все. Мне снова скинуть билд на мага-танка? :) И нет, насколько я помню, мана/энергия специально вводилась для того, чтобы персонажи не колотили противников АА пол боя, пока способности на откате, Драж. В принципе, зачем вообще нужны способности, если можно максимум заюзать 2-3 боле менее нормальных и ждать потом весь бой, чтобы применить еще одну? А экипировку еще сделать надо. И найти нужные материалы для этого. :)
  15. А вообще, мне не спится, так что разберу лучше сейчас: 1) пассивка… ну тут черт её, надо на деле посмотреть. Но в теории - можно безнаказанно бить противника хоть дотсамого конца боя… 2) +25% к криту - тут все ок. :) 3) кхм… первую пассивку стоит пересмотреть как-нибудь. Сама по себе она вродь неплоха, но… танец в тенях (о котором ниже) без броска? Нее… 4) Приманка: слишком высокий АоЕ урон вместе с провокацией за какие-то 40 энергии. 200% для АоЕ вообще много. Предлагаю: 1) Снизить урон до 100% 2) снизить урон до 125% и сделать базово критическим. В сумме получается 150% (а со способностью стрелка - те же 200%, правда…). Даже лучше, чем первый вариант. 3) повысить стоимость однозначно 5) Сумрачный нож: способность сама по себе сильноватая, под эффектом маскировки же… 75% урона за промах? Сурьезно? 6) танец в тенях: 6 атак за ход с ловкостью в 4? Серьезно? До 600% урона? Просто чтобы вы понимали, с уроном 12 это 72хп дамага. И это если не кританет, хотя с 6 атакми такая верочтность ну очень высока. А какова вероятность того, что попадет меньше половины? То-то же. :) Нёрф. Лютый, дикий, бешеный. Снизить базовое количество атак до 1+Ловкость или 2+одна атака замкаждое 2-ое очко ловкости. Снизить урон до 50%. Или 75%. В остальном все нормальо… вроде бы. >___> Кто писал тень, кстати? :)
  16. Если указанный в таблице урон оружия - минимальный, то как можно его увеличить? Можно ли создать оружие с повышенным уроном? Бтв, не маловато ли - 5 маны/энергии в ход? Так ситуация будет еще хуже, чем с откатами - т.к. после применения сильной способности нужно будет ждать ооооочень долго. Мм… завтра разберу Тень, есть пара интересных моментов… Собсна, пересмотрел. Восстановление энергии более-менее нормальное для магов, у которых куча абилок на её восстановление, но вот у воинов их маловато, а у рог я вообще таких не заметил
  17. у них там после непрерывных эффектов контроля неуязвимость к ним включается, так-то.
  18. Там нигде не написано, что бросает вампир. Там просто указан камень *пожимает плечами*
  19. "@ Новичок: Вы можете рефлекторно вжимать голову в плечи. @@: Вы закончили курсы самообороны. @@@Компетентный: Вы можете уклониться от брошенного камня, возможно даже ножа. @@@@Эксперт: Даже искусному борцу проблематично попасть по вам. @@@@@ Мастер: Вы практически можете уклоняться от пуль на открытом пространстве. Используют: Полицейские, бандиты, борцы, боксеры, люди из плохих районов. Специализации: Падение, Отход, Маневрирование, Прыжок." НЕ ХОДИЛ НА КУРСЫ САМООБРОНЫ @ МОЖЕШЬ УКЛОНЯТЬСЯ ОТ КАМНЕЙ Описания навыков такие описания)
  20. Ерт, а у него магический урон, я даже контратаковать не могу :С
  21. Ой, тогда совсем няшненько. ^^ Никогда не может быть слишком много Гвин, ящитаю.
  22. ну а для меня это и в первый раз было болью, страданиями и пригоревшей задницей, ага. :З
  23. *пожимает плечами* Как-будто я упрекаю, Jeeez.
  24. не, ну а че он. >___> А пока у нас есть время - предлагаю продумать тактику. Зеркальным копиям я вполне могу сбить хп до 50% одним броском ловушки, но потом, если ни у кого нет АоЕ - придется их вручную бить. В принципе, этим может ханяться, например, Гвин, пока на нем магический щит, если ни у кого нет АоЕ. Проблема в другом - как дамажить по нему, не подняв порог попадания до 10-ки?)
  25. Ри всей моей искренней любви к оригинальной механике мира тьмы - терпеть не могу её перечитывать и каждый раз заново разбираться, так что вряд ли поучаствую. Бтв, почему тут, а не в разделе ФРПГ? Вродь не про Дом Волка игра, кхм >__>
×
×
  • Создать...