Перейти к содержанию

Leo-ranger

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Leo-ranger

  1. прости, Кракен, я больше не могу с тобой общаться.
  2. Шутки про нерф колоды фейс-хантера? хД И сразу предупрерю: один выходной день вечером меня не будет, так как я веду свою игру. это не проблема?
  3. 1. Имя: Лок Хартстоун 2. Раса: Человек 3. Возраст: 24 лет 4. Рост/вес: 179/75 5. Биография: 6. Характеристики: Сила: 1 Скорость: 1 Удача: 2 Выносливость: 1 (40 хп) Искусность: 1 Магия: 0 Урон: 8+ 2 (оружие) + 2 (бывалый странник)=12 Защита: -2 + 1 (оружие) +1 (броня) = 0 7. Класс: Охотник 8. Специализация: Выживание 9. Способности: Приручение питомца (базовая) Свирепость (Пес): 75% ХП (22хп), 100% урона (8 урона) Метание ловушек (Базовая) + Улучшенные ловушки: Охотник имеет набор ловушек, которые может установить на поле боя. Взрывная ловушка: наносит цели 100% урона, остальным противникам 75% АОЕ урона и еще 75% АОЕ урона 2 хода. Откат — 3 хода. Капкан: наносит противнику 100% урона и обездвиживает его на 2 хода. Цель оглушается на 1 ход, после чего 1 ход его атаки ближнего боя получают штраф к попаданию -2. Откат — 3 хода. Смоляная ловушка: замедляет противников ближнего или дальнего боя, снижая количество их автоатак на 1 на 2 хода и увеличивая своё попадание и попадание на +1. Откат — 3 хода. Можно использовать только одну ловушку за ход Бывалый странник Укус мангуста Охотник наносит врагу 100% урона и еще 50% урона за каждую активную ловушку. Откат — 2 хода 10. Инвентарь: Деньги: 20 золотых 0 серебряных монет 12. Очки развития: 0
  4. в пределах одной спеки тоже можно по-разному раскачаться, я думаю.)
  5. ну, собственно, есть два варианта. Первый: это дать хантеру-лучнику пул концентрации, который пополняется на 0.5-1 за каждую успешную автоатаку. И, короче, за 3-5 концентрации прицельный выстрел наносит 200% урона. Откат - 2 хода Улучшения: +50% урона если хантер ещё не атаковал противника или... что-нибудь ещё   Тогда можно сделать ещё и способность "Чародейский выстрел", с откатом в 1 ход, который наносит 125% урон тайной магией и восстанавливает 2 концентрации.   Но это делает хантера немного слишком похожим на воина, наверное.   Другой вариант - Прицельный выстрел не заряжается несколько ходов. Вместо этого в ход применения способностей можно уменьшить количество кубов на автоатаку, прибавляя способности 50% урона за каждую потраченную так автоатаку. Откат - 3 хода Улучшения: + к попаданию или игнорирование брони, что-нибудь такое.   Второй вариант мне нравится несколько больше, если честно. Просто нынешняя способность охотника отнимает две автоатаки (200% урона), прибавляя самой способности только 100%, что как бы не очень, на мой взгляд.
  6. Ок.   а если я предложу переработку базовой способности Стрельбы - меня пошлют быстро или не очень?
  7. то есть, э-эммм... ружье с уроном от силы? >__>
  8. . Получает ли дальнобойное оружие бонус к урону от... чего-либо из характеристик?
  9. M-kay, наверное. >__>   Все характеристики на старте равны 1? 
  10. так, ещё вопрос.В ВоВке, до Легиона, помнится, был талант, позволяющий играть без пета и с кучей бонусов. Для спек Стрельбы и Выживания эта способность будет? Питомец не очень... подходит к образу персонажа.)
  11. Какое оружие использует охотник в спеке выживания и какого профиля у него способности? Ловушки, как в прошлой игре? А ещё, мне одному кажется базовая способность спеки стрельбы... бесполезной? Со скоростью 2 за те три хода, что тратятся на прицеливание можно нанести до 600% урона, если я правильно понял систему.
  12. Ну не знаю. Я зашел сюда поиграть и уже придумал персонажа, осталось только выбрать спеку в классе охотника... но ни одна из них не прописана :sweat:
  13. хм-м... понятно. Может гляну потом.)
  14. Перенесу сюда, чтобы не флудить. А в чем, собственно, хуже?)
  15. ну тогда вы ищете не совсем рулбук.)     Основная книга в чуть более удобном формате:   https://vk.com/doc-90257205_449181593
  16. Принято. Ориентировочное время - 7 октября, 17:00 Всем норм?
  17. Кстати, радует, что система агро изменилась. Прошлая была... ни очень ^__^   А на бездумных врагов и провокация, получается, тоже не действует? Я вижу что там вообще ничего не написано, Кайра, потому и упомянул.
  18. - Я понимаю тебя, Максвелл. Хорошо понимаю, - мой голос едва-едва доносится до душегуба сквозь шум дождя. - Слишком хорошо понимаю, чтобы простить тебе то, что ты пытался сделать. Сколько жизней ты бы унес, прежде чем осознал бы свою ошибку, если бы мы тебя не остановили? Как долго тобой смогли бы играть, как с куклой, прежде чем поломали и выбросили бы? - мой голос спокоен, но в нем слышится сталь. - Прости, но ты все ещё виновен во всех смертях и заслуживаешь смерти не меньше тех, кто находится в склепе. Я вздрагиваю. Не остановись и не осознай я вовремя, что спалить весь мир в огне - это плохая идея, на месте Максвелла мог бы быть я. Но нет. Огонь - это не только всепожирающий пожар, но и факел, освещающий дорогу. Костер, согревающий тех, что замерзли в одиночестве и ищут тепла в темных ночах Миднайт-сити. Есть другой путь. Отличный от того, который выбрал Максвелл. Отличный от того, которому следовал я, вслепую идя за Волком. Нужно было только его увидеть. - И откуда мы возьмем взрывчатку?
  19. но в описании механа есть раздел "Расы". Просто он пустой. :О
  20. Планета - Есть, мэм, - Тит перехватил хэллган поудобнее и перешел в состояние максимальнейшей готовности (взамен максимальной готовности, как до этого). Он не знал, что делает находка Николь, а потому старался не подходить слишком близко, но все же держал ее в пределах зрения, пока осматривался вокруг. Хотелось думать, что Николь ушла не слишком надолго и сообщит ему, что случилось, когда вернется.
  21. Собственно, класс занимает немалое место в образе персонажа, поэтому хотелось бы увидеть все хантерские специализации, прежде чем выбирать ^_^" Ну и, собственно, вопрос: можно ли комфортно играть без бесконечного гринда ресурсов и денег? эти системы немного… приелась ^_^"
  22. Без 15 два, Таб. Я и днем не особо умный хD Ладно, отпишу уже завтра.)
×
×
  • Создать...