Перейти к содержанию

Leo-ranger

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Leo-ranger

  1. Там Антошка даже в эпилоге кубики кидает, меня не обманешь!
  2. кем?   Единственный вопрос: существуют ли в коммьюнити местной ролевой мастера, которые создают игры, базирующиеся не на технической составляющей, а на художественной, когда тех. часть таки остается на фите, как гость?   Каждый мастер в этом разделе. Потому что если в центре стоит не художественная часть, а техническая - это не РПГ, а данжн-кроулер. Таких тут нет.     Реакционировать... к чему? Ролевые игры изначально произошли от игр настольных. Сам жанр молодой, каких-либо устоявшихся канонов и традиций у него нет, значит вернуться можно только к истокам жанра ролевых игр в принципе... а там сидит DnD. Сидит, улыбается и протягивает меч +5     Скажи хоть одну игру на этом форуме.   Все любители словесок - мерисьюшные школьники, отыгрывающие во вконтактике. Это ровно настолько же правда, насколько "механ берет верх над литературкой" - без пруфов это просто слова.)     Из недавнего можешь почитать "Полуночный блюз" или "WoD: Echo". Ни одного броска в игровых темах, с виду от литературки и не отличишь. Это если нужен конкретный пример. В общем - любая игра на этом форуме.      В основе любого сюжета лежит конфликт чего-то с чем-то. Любое произведение подвергается этому принципу. Если нет конфликта - персонажам нет причины подвергать себя каким-либо испытаниями и, соответственно, как-либо раскрываться. Насильственный конфликт - конфликт ничем не хуже других. Дайсы - отличный способ его отображения, так как ставит тебе определенные рамки.   Где-то раньше в теме я уже спрашивал, почему нам нравятся дайсы. Можно почитать, между прочим. Кто ж знал, что мои вопросы могут пригодиться хД       Ну и да, в словесках нет ничего плохого. Такие игры... не для меня, но это не значит что они плохие и их не должно быть.
  3. А ещё я люблю копченый сыр
  4. Я не могу придумать свой статус, поэтому копирую чужие.
  5. I don't even.
  6. Лок v2.0   Здоровье: 40 Урон: 10 Защита: -1   (6 очков развития) Сила 1 Скорость 2+1=3 (+3 АА за ход) Выносливость 0+1=1 Удача 2 (+2 к попаданию)   Способности: (9 очков развития)    Шквал: удвоенная скорость на 1 ход   Прицельный выстрел + Кровожадность: 100%+50% за потраченную автоатаку + 50% если ещё не был нанесен урон   Бывалый странник: +25% урона, нет спутника   Взрывной выстрел: 150% урона   Быстрая стрельба: +1 автоатака если не используются способности
  7. Я insert аԥсуа ажәақәа pour seem plus крутым
  8. Итак   1) система модификаций изменена. Снова. Теперь модификации есть у всех заклинаний.   2) Игра окончательно превратилась в смесь Дивинити Ориджинал Син и Маджики.    3) Спасброски теперь систематизированы!   Сложность спасброска = 10 + уровень заклинания + главный атрибут колдующего
  9. "А ты изменилась за лето, Джули!"
  10. И-и сегодня будут в очередной раз изменены модификации заклинаний, а так же система спасбросков.
  11. Последний шанс поменять своего персонажа. Будь то школа, статы, характер, внешность, etc.) Полсе старта игры уже низзя
  12. Тело нещадно ноет, каждая клеточка моего тела хочет свалиться прямо здесь и проспать часов десять, а то и больше.  Теперь, когда душегуб мертв, тот затянувшийся адреналиновый раж, позволяющий продолжать эту, казалось, бесконечно длинную погоню наконец проходит.  Руки дрожат от усталости и я уже не могу вспомнить, сколько раз взмахивал этой чертовой битой. Хотелось даже не спать - просто упасть в стул, открыть пару банок пива и посмотреть бейсбол. Черт, как же давно я не играл в бейсбол. И ещё долго не поиграю - до тех пор, пока в этом городе есть, за кого бороться. Но сейчас... ночь, час,  да хоть минута отдыха прежде, чем мы отправимся обратно в особняк.
  13. на том же Табе он сработал раз 2 или 3.  Но на самом деле, я думаю над переработкой спас.бросков, да. :3
  14. у кого есть сопротивление к магии? >__>
  15. че?     1d6+Магия. 4-9 урона только тем врагам, которые атакуют мага в ближнем бою. И я даже спрошу: как этосвязано с контузящим выстрелом в ВоВе или уроном мага Тьмы?)
  16. Планета Тит стоял перед очень непростым выбором: пойти за арбитром, архимилитантом и боевым псайкером, который покрыт слоем непробиваемого металла… или остаться с космодесантником, которого подозревали в ереси, но который, в принципе, тоже подходил под критерий иашины для убийства. Выбор был сделан, когда он прикинул, что если держаться позади десантника они доберутся до капитана и инквизитора за большее время. Бегом Тит стал двигаться в сторону сигналов. Гвардеец окончательно обратился из Тита Майгрэма в профессионала, сосредоточенного на своей цели.
  17. Ну и в догонку: система перенесла несколько изменений благодаря взгляду со стороны.)
  18. Если хочешь обсудить мою систему - давай во флудилке, чтобы в теме Шен не флудить.) За всего 25 маны ты можешь получить целых +5 очков урона. Дебафф действует 1d3 ходов и накладывает штраф на сразу 3 атрибута. дебафф, кстати, тоже можно усилить. Самое большое количество урона, между делом, выдают маги огня с их максимумом в 30 урона, и любой персонаж с двуручным оружием. (Хотя в обоих случаях нет никаких штрафов) Угу. Я прислушался к недовольствам игроков и в следующей игре дробей не было, ну или практически не было. Плюс, все статы в игре были четеыми, чтобы их было дегко умножить на 1.5 и 2. А я не уважаю? Я заметил отсутствие баланса в способностях класса и указал на это. Что-то с этим делать я требовать права не имею, только просить и предлагать.
  19. Не выбор - иллюзия выбора. Ты вряд ли будешь брать способность, которая заведомо бесполезна, так что её можно и не учитывать. Эм… желание иметь больше чем 2 полезных способностей - это "быть имбой"? Когда твой любимый класс в вовке понерфят в землю - ты к этому спокойно отнесешься?)
  20. Нет. Ледяной шок - улучшение "огненного шока", а это базовая способность шамана стихий. Лаки, "удар героя" забыл
  21. Хм. Логично, если в спектре твоих способностей есть бесполезная - не бери её. Но зачем она там вообще тогда?)
  22. Ледяной шок - это улучшение базовой способности.   У шамана абилок дд не меньше, а тут абилка и ДД, и контроля, причем очень сильная в обоих планах. Контузящий выстрел выглядит его бесполезным младшим братом-калекой.
  23. Кхм... способность "Контузящий выстрел", которая стоит 2 очка прокачки на 150% урона слабее способности "Ледяной шок" шамана, которая стоит 1 очко прокачки. При этом у контузящего выстрела на 1 ход больше откат. Вот.
×
×
  • Создать...