Перейти к содержанию

Leo-ranger

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Leo-ranger

  1. так у неё Сила 1, Удача 1 и Выносливость 4 >_>
  2. 4 от, собсна, брони, +2 от одноручного оружия, +2 от щита, +1 от оборонительной стойки.
  3. Ну, пусть пока не стакается и наибольшее число заменяет наименьшее.   А-а после тестового боя я что-нибудь прикину >_> Вообще, конечно, комба немного так рушится, когда атака щитом промахивается, но там ещё можно поиграться с вызывающим кличем...
  4. Кхм... 1 ход: атака щитом 2 ход: +3д10 обороны 3 ход: атака щитом 4 ход: +3д10 обороны 5 ход: атака щитом...
  5. а как? Новое число заменяет старое? Наибольшее число заменяет наименьшее?
  6. Стакается ли оборона от "стойкости к боли"?
  7. Когда Кайра использовала мою систему в качестве аргумента её это не остановило. Не то чтобы мне было до этого особое дело, если честно.)   Противники все так же могут использовать АоЕ находясь в агро?
  8. тебе тоже кажется, что 10+ автоатак за ход это многовато?
  9. Ну ничего, Кайра, не расстраивайся. Все же в ВоВке давалось 3 таланта и не всегда каждый из них был полезен.
  10. на АоЕ-шку - 2 хода, но да, это справедливое замечание.
  11. по цифрам он отхиливает столько же, сколько одна АА врага. у врагов 3-5 АА у каждого с 50% шансом попадания.   в группе из 5 человек чисто по цифрам, кстати, хил все ещё отхиливает меньше, чем паладин возложением рук одной цели-танку.
  12. почему бы не добавить контузящему выстрелу урон? В бою нам весь возможный урон пригодится. :3
  13. если предположить что 10 минут = 3 хода, то жрец в ВоВке может отхилить 25-30% за три минуты?)
  14. даже хуже. У меня тут появились срочные дела, так что к 8 меня может не быть.
  15. Возложение рук Восстанавливает союзнику 100% здоровья. Откат — 3 хода   Вы тоже слышите рыдания жрецов?
  16. - Если её кормить - она вырвется на свободу, если не кормить - она вырвется на свободу. Если оставить все как есть - то город навсегда останется городом черствых и холодных людей, пока мы не утопим друг друга в крови. Если уничтожить гробницу - тварь вырвется на свободу... И в конечном счете результат всегда будет один и тот же, - я очень стараюсь, чтобы  в голосе не звучало отчаяние. - Давайте уничтожим это место. Если оно рано или поздно вырвется на свободу - можно хотя бы лишить его шансов перед этим отожраться. Я привык сражаться с противником, которого можно ударить, против которого есть хотя бы иллюзия возможности победы. Здесь же результат в конечном счете будет один и тот же.
  17. Я сплю четыре-шесть часов ночью и изредка два днем. В результате мне постоянно хочется упасть и заснуть... Вечным сном. :crazy:
  18. Сейчас чуть-чуть отойду от дневного сна и отпишусь :D
  19. В большинстве случаев до морпеха ему все равно далеко будет.)
  20. В таких играх не существует пафоса, где ты будешь действовать неосторожно, потому что знаешь, что скилл твоего персонажа на голову выше скила противника. Берем ситуацию. Ты - морпех, 20 лет службы, бицепс, честь и бицепс своего отряла. На улице к тебе подходит парнишка лет 16 и начинает угрожать ножом. В игре без дайсов будешь ли ты думать о том, стоит ои давать ему отпор? Ситуация 2. Ты - простой парень, работа с 8 до 6, оружие не любил и не любишь, и вообще пацифист и лраться не умеешь. Тебя окружили три чоткых поцыка с недобрыми улыбками. Будешь ли ты думать о том, чтобы драться с ними? Дайсы находятся в симбиозе с образом персонажа, и нарборот. Если ты действуешь неосторожно из-за того, что у тебя больше кубов чем у врага, то может это потому, что и в реальной ситуации у тебя шансов выйти победителем больше, чем у оппонента? лишь поверхностно окунулся в ФРПГ Тесалла Значит, ты пришел сюда с предвзятым мнением и поверхностным знанием местной кухни и с ходу заявил, что тут Игры про механику, а не про сюжет. Ага. Ясно. :D: Я мог бы начать про то, что дайсы помогают разобраться с ситуациями, когда ни мастер, ни игроки не разбираются в требуемых навыках (не все мы тут нейрохирурги и профессиональные фехтовальщики, так?), но, пожалуй, пока не буду :3
×
×
  • Создать...