Перейти к содержанию

TS9815

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TS9815

  1. Согласен, просто отравление выглядет логичнее. Тогда уж хоть увеличте урон от серебряного оружия. Скорее для информации, т.к за блохастых впервые решил поиграть и предполжил что анимация была добавлена патчем, сомниваюсь что такое есть в ванили. Если сможете убрать анимацию буду признателен, а "на нет и суда нет". Кто-нибудь из "Соратников" пользуется магией? И нет не подразумевает, т.к. получая проклятье вы принимаете "зверя" в обоих своих формах и только "изгнав зверя" обретаете прежнюю возможность. Да и неправильно как-то что ничем не приходится жертвовать становясь оборотнем, взгляните на вампиров. Ладно проехали это же "Скайрим" - другой мир, иные правила, иные законы физики и морали. Поподробней можно? При перестановке патча, равно как и мода игра крашится, а начинать новую в очередной раз...
  2. Установите "Deadly_Dragons" и "Dragon-Combat-Overhaul", поставьте сложность на "легенду", и указаные моды на максимум. Вот тогда можно будет попасть в настоящий полыхающий ад. Не люблю я "блохастых" обычно прохожу "чистым" персонажем, но пару раз проходил вампиром ну, а тут решил попробовать за оборотня поиграться... ХП, запас сил, грузоподъёмность увеличены добавлены резисты к обычному оружию это да, но - 1. Серебро должно действовать на оборотней как яд т.е. уменьшать ХП определённое время. 2. Когда персонаж поднимается после оглушения проигрывается анимация воя или ей подобная которая и раздражает, и является причиной застревания персонажа. 3. Я понимаю что лор и мифология тут не уместны, но становясь вампиром ты должен избегать солнечного света и питаться кровью смертных, оборотни ничего кроме пресловутой души(?) не теряют, хотя судя по мифологии данное проклятье лишает носителя возможности пользоваться магией напрочь (в обоих формах) и это вскользь подтверждают разговоры в рядах "Соратников". P.S. Имеется ли патч для RnD прошу ткнуть носом, а то сытость не изменяется в форме оборотня.
  3. Новый скелет и новые анимации необходимые для его зверинца Mihail-а кто-нибудь делать научит? Не спорю разнообразие хорошо, но все его "творения" выглядят незаконченными (к крысам претензий нет они и в ванили ломаные).
  4. Спасибо! Действительно странно что герою освободившему скайрим от такой угрозы, выдавали щит с наспех приколоченными досками вымазанными масляной краской. Щит ожидаешь получить аккуратный и хотя-бы со вставками и вензелями из "лунного камня", чёрт с ним с эбонитом. При том этот кусок дерева вручается во дворце! В общем "кидалово полное".
  5. Не догадался :blush2:. ПКМ на пустом поле не вызывает контекстное меню вот и подумал что ничего не работает, а на "Управление" даже внимания не обратил.   К сожалению таковым не обладаю. Выкладываю что есть, но скорее всего Вы это уже видели. Возможно в файле "Wrye Bash Technical Readme.html" что-то найдётся, но на всякий выкладываю и остальное мало ли что проглядел.
  6. Просто понимаете ведь когда скачиваешь подобную программу, то полагаешь что она может собой заменить собой МО и Баш и т.п. одновременно. Но когда запускаешь понимаешь что всё вроде бы есть, но работать с этим всем неудобно и приходится опять изголяться и возвращаться привычным программам.   Другое. Как запускать с его помощью другие программы, я смог запустить только TES5Editor? В МО отдельная формула загрузки из выпадающего списка да ещё и возможность добавления параметров... у Баша просто запуск с ярлыка закинутого в соответствующую директорию. "Настройка INI" тут никаких притензий пока никто не сделал удобнее. "Файлы данных" сортировать плагины неудобно, добавлять памятки невозможно, конечно для этого имеется LOOT и сортировкой никто более не заморачивается, но и включить по одному 100+ плагинов неудобно (кстати ПКМ на пустом поле вызывает это не помню говорил-ли). "Установщики" Возможность установки только через FOMod установщики заставляет либо осваивать пункт "Создание" или отказаться от данной функции совсем. Может и нужны серьёзные знания в "Создание", но мне хватило одного вечера что бы начинать пересобирать моды в которых отсутствует FOMod установщик, хоть всё ещё и осваиваю и тут весьма кстати оказался файл справки. В программе я разочаровался и буду продолжать пользоваться старыми программами, в Вашей полноценную выгодную замену я пока не нашёл, возможно в будущем.   Не совсем понял чем там обидно если Вы про опыт, то я имел ввиду что инструмент которым Вы пользуетесь не предоставляет всех необходимых функций для создания и возможно пора сменить его на что-то большее, но на всякий приму к сведению.   У МО нет формата Вы не ошиблись, он действительно использует FOMod. Для Баша это уже я лишнего хватанул им вряд-ли кто вообще пользуется это вымерший формат, тем не менее что за спецификация? Для баше есть руководство с некоторыми пояснениями команд и параметров, но они сплошь на английском если нужно будет могу поискать.  Свой пример правленого wizard-a тоже могу выдать с пояснениями, но он очень неполноценный и опять таки если нужно будет. Возможность создания FOMod установщика как для меня уже большой "+" т.к. прочие программы у меня освоить не получается и вообще не понимаю для людей вообще они пишутся или как. Опять же создание FOMod установщика это лишь дополнительная возможность чего-то экстраординарного от неё ждать не стоит.   Совсем забыл :sweat: Из FAQ-a: "Будут ли конфликты с Nexus Mod Manager/Wrye Bash/Mod Organizer/другими менеджерами модов? Skyrim Mod Organizer: крайне не рекомендуется использовать вместе никакие функции, кроме настройки INI." Кмм был запущен из Skyrim Mod Organizer для "Skayrim.ini" и "SkyrimРrefs.ini" результат, остальное работает нормально, при самостоятельном запуске эти пункты работоспособны.
  7. Благодарю это явно не помешает. Возможно у Вашей программы появятся поклонники, но сейчас она слишком узкопрофильная и сомневаюсь что она подойдёт большинству пользователей и в этом смысле мне кажется пора переходить на более серьёзные инструменты с большими возможностями. В наше разбалованное время людям не нужен "лучший меч" им "нужен швейцарский универсальный нож". Хотя возможно Вы думаете что Вам не хватает опыта тогда другое дело.   В то же время мне понравилось работать со сборщиком ему бы универсальности (возможность сохранения (конвертации) проектов для МО и Баша) добавить бы и вообще шикарно было бы.   Отдельная благодарность за возможность предпросмотра результата при сборке установщиков, главное оно работает :yahoo: , А если если ещё добавить возможность просмотра в реальном времени (приятное излишество) в отдельном окошке...
  8. Пытался несколько раз установить плагин в "ModuleConfig.xml" которого присутствует ошибка и потом прицепилос намертво и на каждое действие вылезало пока не перезапустил компьютер, теперь вроде всё как и должно быть. Вообще ползал много где и настройки часто менял и плагины ставил-удалял хз что пошло не так, но проблему мне больше повторить не удалось. Имел ввиду чисто графический эффект т.е. множественный выбор ставим галочку в квадрате, а "один из" в круге. Где тогда можно отключить автоматическую распаковку, а то я по привычке (машинально) выделяю мод и прокручиваю список и тут ба-бах окно распаковки он мне видите ли информацию показать захотел а она мне в данный момент ненужна. И только с установщиком? Что то он ругается на архивы без установщика говорит "Некорректные установочные данные" и при попытке "Открыть" выводит сообщение "(Формат "" не поддерживается)". Ну и ладно с этим я уже начал осваивать пункт "Создание" благо архивов без установщика у меня большинство. В пункте "Создание" в параметрах "Пользовательские данные" и Документы" вылетает невидимое окно и блокирует работу. Пока (на мой взгляд) предварительный итог (по удобству использования) (для Skyrim-a) Установка плагинов и поиск конфликтов - "Mod Organizer" (хотя в процессе установки КММ выводит больше информации и в целом приятнее) Сортировка плагинов и запуск подпрограмм - "Wrue Bash" (да-да те мамонты которые им пользуются ещё не вымерли) Настройка INI и сборка плагинов - всецело "КММ" Поэтому я и спрашивал для кого позиционируется КММ ведь по удобству использования он скорее для мододелов нежели для простых пользователей слишком уж он специфичный.
  9. Можно прикрутить клавишу для сканирование на конфликты пусть выводит подробный или компактный просто есть конфликт или нет это уже в настройках и как следствие быстрее. Плюс TES5Edit не загружается если ему что не понравится я понятия не имею как он там устроен, но свой список модов я сначала запускаю на нём это такой у меня способ экспресс проверки и этот процесс тоже не быстрый.   Прошу прощения :blush2:  - список установленных плагинов (.ecm и .esp)   Спасибо поиграюсь. Я как раз любитель чего-нибудь испортить :sweat: а настройки моя самая большая слабость. Значения "Variable" указывать только одно или можно группой (вроде - SHF_FONTS SHF_MYMUSIC SHF_MYVIDEOS)?   Спасибо уже разобрался, но нервирует его особенность распаковывать архив что бы вывести картинку и описание мода, а моды не все по 5Мб у меня прилично архивов более 500Мб и пару более 1,5Гб приходится давить клавишу "Cancel" особенно когда промазал мышью мимо нужного мода. Установка из папки, архивов .rar и архивов без FOMod весьма затруднительна видимо придётся углубиться... А так же. И ещё приставучее сообщение.
  10. Где и какой файл что перезаписывает - предположем мод №124 перезаписывает текстуры и .есм мода №17   Ну вот :cray:   У меня все мои моды лежат в папке "D:\Downloads\SkayrimMods" а в окне "Установщики" КММ полная пустота, а при нажатии на поле ПКМ вылазит какое-то сообщение уж извините но мой уровень владения языками программирования и английского не дотягивает даже до начального уровня. Поэтому вопрос как устанавливать моды (как в архивах так и распакованные) насколько я понимаю из справки их нужно преобразовывать в формат КММ, но дело в том что я их даже добавить не могу не то что бы что-то там преобразовывать.   Мда действительно необычно, но в принципе мне нравится т.к. не надо при подъёме мода с самого низа ловить то место где начинает листаться список и при этом нужно ещё не отпустить случайно клавишу мыши :good2:. Только не хватает выделения нескольких модов, по одному пересортировывать список из 100 и более модов уж очень неудобно.   У меня профиль в Мod Organizer отдельный создан, эта зараза понимаете-ли не хочет работать со стандартными профилями и создаёт их свой в своей папке. Спасибо всё получилось.   С "Path"(?) понятно - это путь к "Skayrim.ini", а за что отвечает "Variable" и какие может принимать значения?   В окне с модулями ещё бы иметь возможность менять размер шрифта, но это излишество уже можно и темами реализовать. В пункте "Настройка INI=>Расширенный редактор" не хватает горизонтальной прокрутки невидно что за файл редактируется. P.S.В принципе в программе ничего сложного гораздо сложнее было в своё время собрать "Wizard.txt" из "ModuleConfig.xml", но зачем мучится самому если есть автор которого можно по терроризировать всяческими глупостями :olen: .
  11. Не могу прочитать лицензионное соглашение или что там просят прочитать. Эта программа для обычных пользователей или для мододелов, что то неврубаюсь как моды устанавливать? Ну с этим ладно разберусь конечно, но если программа всё же позицианируется для обычных пользователей то хотя бы первые шаги (как устанавливать, как искать конфликты желательно со скринами) в справку добавить хорошо бы. Про Баш уже фак читал, но всё же спрошу. Есть ли возможность в окошке "Зависимости" как и в Баше подсвечивать или выделять если порядок плагинов расположен не в рекомендуемом порядке "Рисунок1" . Далее имеется ли возможность менять порядок плагинов (группы плагинов) с помощью "мыши" (у меня как-то не получилось :blush2: ). У меня файлы настроек "Skayrim"-а находятся в другом месте как мне указать программе правильный путь к настройкам игры?
  12. TS9815

    Тихие подземелья

    Забираю! Тоже до жути достали осыпающиеся камни в гробницах, оставлю только двемерские руины, гул машин и скрежет металла мне там совсем не мешают даже наоборот.
  13. TS9815

    Годные шрифты

    Что то меня не впечатляет замена стандартных шрифтов на эти: Вариант №1 - "Листы наргад"- напоминает клинопись времён эдак неолита, для гигантов подошёл бы идеально. "Книги"- жирный шрифт можно оставить заглавным буквам начала параграфа, для остального выделение лучше убрать. "Инвентарь"- ужасно лучше перенесите шрифт из окна статистики. "Меню Sky UI"- точно, клинопись. №2 - "Общее"- уже намного лучше сразу видно что над ним работали двемерские пауки или сферы, но никак не люди, единственное что взял бы это шрифт на главное меню ("Сохранить"; "Загрузить"; "Новая игра" и т.п.). "Книги"- из-за завитушек вообще становятся не читаемыми. Пока качать не буду, подожду следующих версий.
×
×
  • Создать...