-
Постов
5 407 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Ты тут с основания сайта, да? Завидую.
-
В чисто визуальном плане Code Vein действительно имеет мало общего со средневековой сказкой. Однако общее у этих игр заключено в первую очередь в игровом процессе, который существенно отличается повышенной сложностью на фоне прочего, что нынче выпускается, а битвы представляют из себя не click-x-to-win, а нечто намного более многослойное, интересное и глубокое... И да, некоторые геймеры и Souls-серию называли слэшерами, припоминаю... ) Согласно такой логике - Bloodborne тоже слэшер, пусть и не анимешный. Весьма странная позиция, на мой взгляд. Кстати, вы так говорите, будто Dark Souls - это вовсе не японская игра. )
-
Великая печаль объяла меня после того, как платиновый приз в Dark Souls 3 прозвенел серебряным колокольчиком, а на экране титров в третий раз зазвучала фантастически роскошная музыка. Кажется, я даже обронила пару слезинок. Как же так? Больше не будет исполненного пугающих тайн мира? Не будет того чувства страха и обречённости, когда эстус закончился, здоровья мало, заклинаний больше нет, а вокруг бродят свирепые и беспощадные враги? Как же это печально. Bloodborne к тому моменту был давным-давно успешно завершён, так что заменить Dark Souls можно было лишь другой частью Dark Souls, также пройденной. Образовался вакуум, который нечем заполнить, поскольку единственный недостаток Souls-подобных игр в том, что после них все остальное кажется скучным и пресным, примерно как после острой японской лапши или курочки из KFC чувствуешь брезгливое недоумение, пробуя курицу из магазина или какую-нибудь пасту карбонара. В общем, пришлось проглотить горе, продолжив прохождение God Eater 2: Rage Burst. Тоже неплохая вещь, и сложная в меру, но категория несравнима, конечно (есть ли вообще что-то сравнимое, вот в чем вопрос). Это ролевая игра, жанр которой не очень известен и популярен на территории СНГ - охота на монстров. Действие God Eater развивается в руинах цивилизации, сожранной, в буквальном смысле, прибывшими из космоса в клеточном виде тварями. Но данный материал не про God Eater, как бы он ни был малоизвестен и хорош, и даже не про Dark Souls - серию, любимую абсолютно всеми. Всё началось летом, когда в Сети появился необычный трейлер, и геймеры начали гадать - что это такое. Кто-то предположил, что грядёт долгожданный Bloodborne 2, кто-то подумал про God Eater 3. И, между прочим, отчасти предполагающие были правы - мы действительно увидим третью часть God Eater, продолжение же Bloodborne также очень вероятно. Тизер-трейлер, как оказалось, был посвящён совершенно новой игре, которую мы раньше однозначно не видели. Разрабатывает её команда, отвечавшая за God Eater, и выглядит проект как своеобразный синтез кровавого сюжета Bloodborne, тёмной загадочности Dark Souls и аниме-стилистики God Eater. Весьма интригует, не так ли? Code Vein перенесёт нас в мир после конца света и предложит примерить на себя роль Восставшего (Revenant) - получеловека-вампира, члена таинственной организации «Вена» (Vein). Катастрофа пришла тогда, когда о ней никто не предполагал, из-под земли вырвались «шипы правосудия», разрушая все сущее. Исключением стала «Вена», для которой меланхолический сценарий судьбы жителей Земли не был секретом за семью печатями. Еще до апокалипсиса её члены принесли в жертву свою человеческую сущность, воспоминания и всю прежнюю жизнь, чтобы обрести возможность выжить в новом мире, питаясь кровью. Те же, кто не выполняет это последнее условие, теряют немногое, что осталось от души, превращаясь в безумных неуправляемых чудовищ, в Потерянных (The Lost). Персонажи игры стараются как-то выжить в закрытом круговороте кошмара и найти ответы, способные объяснить причину и истоки событий, после которых все дошло до такого. Потеря воспоминаний (а следовательно - личности) помогла им избежать участи остального человечества, но сделала существование печальным и лишённым той внутренней ценности, что присуща сознающему себя существу. Так что нам предстоит странствовать по разрушенному миру в поисках смысла и первопричин, попутно уничтожая абсолютно обезумевших тварей, некогда бывших такими же, как мы. Здесь стоит немножко остановиться и рассказать чуток подробнее о тех, с кем мы встретимся по мере прохождения сюжета. Главный герой. Мало что известно о персонаже, за которого нам суждено играть. Геймеры, знакомые с God Eater, быть может, помнят, какие там широкие возможности кастомизации - нечто аналогичное имеется и здесь, можно выбрать пол, одежду, прически, много всего, а ещё, если верить недавнему трейлеру, главгерой обладает некими уникальными способностями (куда же без этого). Геймер сможет снарядить главного героя восемью Дарами, пассивными или активными, либо усиливающими атаку, либо увеличивающими защиту. Мия Карнштайн, светловолосая симпатичная девушка в казачьей папахе, путешествует вместе с единственным членом своей семьи, младшим братом, ради которого готова пойти на все. Стиль боя основан на мастерском владении штыковым оружием, что способно принести пользу как вблизи, так и на расстоянии. Якумо Синономи, бывший наёмник, удивительно добрый, всегда готовый оказать помощь, и при этом сосредоточенный и хладнокровный во время битвы. За заботливый характер его любят все знакомые. Джек Разерфорд, по прозвищу «Убийца Восставших», мрачный тип с тёмным прошлым, которого боятся и враги, и союзники, талантливый военный. Имеет некие неведомые нам и очень сильные давние связи с главным героем. Ева Ру, девушка, которую когда-то Джек спас от неизбежной гибели, теперь путешествует вместе с ним, надеясь возместить это благодеяние. Джек с Евой принадлежат к другой фракции Восставших и объединяются с главным героем время от времени, но при этом их взгляд на происходящее может сильно разниться, и друзьями данных персонажей назвать сложно. Принимая во внимание жанр игры, смерти как таковой там нет - т.е. если напарник главного героя пал, процесс прохождения продолжится и идти дальше придётся в одиночестве, если же пал главный герой, то он отправится в своего рода сон и проснётся на ближайшей контрольной точке (ср. костры, фонари). Стоит помнить, что безрассудное отношение к спутникам может сделать прохождение неоправданно сложным, поскольку одно из фундаментальных отличий Code Vein от творений From Software состоит именно в системе компаньонов, наличие которых серьезно трансформирует игровой процесс в определённую сторону (какую - зависит от способностей спутника). Ярнам, Лордран, Дранглик и Лотрик мы, как правило, исследовали в одиночестве, если не считать сетевых колокольчиков, знаков призыва и время от времени попадавшихся сюжетных фантомов. Можно надеяться, что в этой игре спутники будут реально полезны и важны, и не только в качестве кавайного фона... Впрочем, толпу типа как в «подправленном» модами Скайриме таскать за собой всё равно не выйдет, одновременно в путешествие можно взять не более одного напарника. Не исключено, что это сделано во имя соблюдения баланса, особенно если вспомнить, что с несколькими фантомами и/или живыми игроками в Dark Souls можно было крошить боссов в пух и прах. Кстати, про сетевую составляющую Code Vein пока ничего не известно. Те, кто играл в God Eater, могут упомянуть досаждающе однообразные локации, из-за которых часто терялся интерес к прохождению. Сюжет второй части я всё же спустя год завершила, но платиновый приз так и не осилила. Лавовая подземка, Библиотека, Северная база, Храм, Разрушенный город... и снова, снова, повторяйте, пока кровь из глаз не пойдёт, а потом снова повторяйте. К счастью, разработчики в этот раз обещают сделать так, чтоб геймеры не уставали от локаций, которые станут более разнообразными и отличающимися друг от друга. Здесь будет не открытый мир (хвала Азатоту!), а сегментированный, сотканный из множества отдельных мест, между которыми можно путешествовать пешком - так же, как в Dark Souls и Bloodborne. Стоит более подробно, насколько это возможно с имеющимися к настоящему моменту в нашем распоряжении сведениями, описать особенности игрового процесса Code Vein. Поскольку речь идёт о духовном наследнике творчества From Software, здесь просто обязан быть аналог душам и отголоскам крови, и он есть - это некий «ихор», который наши герои получают из поверженных врагов, высасывая кровь с помощью хитроумных приспособлений, что называются «кровавый покров». Снаряжение живёт своей собственной, отдельной жизнью и способно совершенствоваться, по мере битв и поглощения покрывая тело владельца дополнительными защитными пластинами, а лицо - маской. «Ихор» теряется после смерти, возможность восстановить его есть, вернувшись туда, где вас повергли. В God Eater есть громадная масса разнообразного оружия. Code Vein, по всей видимости, отставать от предшественника не собирается, предоставив в распоряжение геймерам целый оружейный арсенал - полного списка пока что нет, однако точно известно, что там будут алебарды, копья, мушкет со штыком, одноручный и двуручный мечи, топоры и большие (очень) молоты. Каждое оружие - это определённый стиль игры с уникальными атаками, которые особо искушённые могут сочетать с «кровавым покровом», создавая в результате этого нестандартные боевые техники и сильные контролируемые комбо. Code Vein появится на полках магазинов и страницах сервисов цифровой дистрибуции в 2018 году на трёх текущих основных платформах - PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как и большинство игр, которые в последние годы издаёт Bandai Namco, Code Vein будет на русском языке. В заключение хотелось бы вставить несколько личных заметок и мыслей относительно грядущего проекта. Dark Souls и Bloodborne страстно полюбились не только за сложность (сравнительно с прочими играми своего поколения, если не считать всяких там безумных платформеров) и логичный, увлекательный геймплей, но и за определенную разрозненность, недосказанность сюжета. За атмосферу готической сказки и таинственную, печальную красоту яркого мира, разнообразие мест для посещения, за те жуткие угрозы и приятные секреты, которые они могут скрывать в себе. По опубликованным скриншотам и трейлерам Code Vein видно, что эта игра существенно отличается. Разработчики не ставили перед собой цель создать очень сложное произведение, уровень там сбалансированный, а мир, в котором разворачивается история - постапокалиптический. Да и изложение истории, вполне возможно, окажется более лёгким и традиционным, хотя со строгой уверенностью этого пока что утверждать нельзя. А ещё тут сильный акцент на стилистику аниме. Но в целом, конечно, геймплей Code Vein вдохновлён именно творчеством From Software, а не прежними работами команды Shift. Существует крайне высокая вероятность, что получится замечательная ролевая игра с отличной историей, очень качественная, особенно на фоне всё более бледных и скучных западных RPG, создатели которых в последние годы столь часто предстают как люди, безнадёжно заразившиеся спорными социальными поветриями. Поэтому я скрещиваю пальцы и желаю Shift удачи. Сделайте шедевр, любимые.
-
BioWare. BioWare никогда не меняется, Если Anthem провалится так же, как Andromeda, EA наверняка окончательно закроет эту студию. Потому что нельзя же так. Нелепость ситуации в том, что у них даже рекламная кампания неумела и примитивна, а риторика в духе религиозных проповедников низшего толка, что предлагают слепо верить в то, что все круто, чудесно и вообще класс, вопреки опыту, здравому смыслу...
-
@Кербер, а, ну это да, так и есть. @NyaPoka, SKSE просто так вылетать не может. Если исключить проблемы с кривизной сборки, то вам стоит поближе познакомиться с собственным списком загрузки плагинов, в том числе - плагинов для расширителя скриптов (лежат в папке Data/SKSE/Plugins). Возможно, какой-то из них вызывает вылет. Если же игра чистая, имеет смысл сбросить вообще всё, удалить тотально вместе с Mod Organizer, потом поставить снова вместе с SKSE (только с ним). Если вылетать не будет, то дальше по методу исключения придётся искать "виновника". Всегда так делала. xD
-
Там всё так сделано, что сохранения, сделанные при запуске игры посредством Mod Organizer, попросту не отображаются в списке доступных для загрузки, если оно запущено через стандартный лаунчер.
-
Да нет, запуститься-то она запустится, только будет серая ваниль без плагинов и со стандартными настройками ini. Это я к тому как бы, что ответ на проблему со сборкой легче всего получить именно там, где эта самая сборка загружена. Сборок бесчисленное множество, и у каждой могут быть свои собственные проблемы. А лицензия всегда одна.
-
Хорошее здоровье и нормальная физическая форма.
-
А это вообще нормально, обсуждать на данном сайте пиратские сборки? С вашей стороны было бы разумно обратиться не на данный ресурс, где у всех тотально лицензии, а на сайт "Механиков", или откуда вы там скачивали свою забагованную сборку. -_- Если ваши пираты вообще оказывают техподдержку своим пользователям, конечно.
-
Бесит чёртов кашель. Из-за него я опять не могу пойти на мессу. -_- Уже в который раз...
-
Коловианское нагорье прекрасно всегда, в любую погоду, день недели и день года. Даже в день гибели императора. Есть в нём что-то успокаивающее. Даже что-то от Толкина. В Сиродиле вообще очень ощущается атмосфера созданного Профессором Средиземья - быть может, за это я так и люблю четвёртые Свитки. Солнце восходит над древними забытыми руинами. Это какой-то форт, у него наверняка есть история и даже название, но так ли оно важно? Когда-то тут кипела жизнь, но нынче лишь скелеты бродят посреди пыльных камней. И это напоминает о вечности. И о том, что всё рано или поздно обратится в прах. Вневременье поглотит надежды, и даже воспоминаний не останется... и это очень важная причина ценить жизнь во всех её безграничных красках... Странно... когда я вижу древние, как мир, развалины, в сердце возникает некое ликование. Надежда ли это безумная на то, что за вуалью смерти ничто не кончается, или же просто эстетическое восхищение своего рода поэтической красой забвения? Не думаю, что стоит вербализовывать данное чувство, если оно так прекрасно само по себе.
© Setsuna
-
Из альбома: Bloodborne. Тени и сны
И всё-таки не могу долго прожить без этой удивительной игры, несмотря на то, что прошла её уже четыре раза... Чтобы внести некоторое количество смысла в пятое прохождение, наверное, было бы разумно попутно добавить в местную галерею ещё немного красоты? Тем более, что своей печальной, готической красоты здесь много. Мы только что прибыли в чарующий Ярнам. Впереди долгий путь... И это лишь начало. Пятое.© Setsuna
- 8 комментариев
-
- 27
-
-
- bloodborne
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точно-точно, во: [spoiler][!vwGEccNl.jpg](imgur.com/vwGEccN)[/spoiler] ^_^ Ну, это довольно лёгкий материал на первый взгляд. Однако у меня сейчас в планах парочка крупных проектов, и не уверена, что смогу их реализовать, если честно. Сначала стоит постараться сделать всё возможное в этом плане, а потом уж думать об ином. Для Обливиона существует столько отличных неопубликованных модификаций, что глаза разбегаются. ) Надо занести данные про фиксы в описание. Если честно, мне казалось, что это очевидно каждому, кто ставит расы (особенно если заметить, что в требованиях к кастомным расам здесь об этих фиксах часто просто не пишут). Но чем полнее сведения, тем лучше, конечно. Когда-то я очень любила заниматься этим делом, составлять описания. ) Сказывается прежний опыт, вероятно. В любом случае, спасибо за положительный отзыв, для меня такой тип описаний прост уже является чем-то вроде стандарта, и слышать, что оно кому-то нравится, оказалось неожиданно приятно.
-
А кто такие Фрилансеры TesAll? Просто любопытно. Какая-то недавно сформированная группа?
- Показать предыдущие комментарии 19 ещё
-
-
>А ничего не делать, но при этом таскать значок - как-то скучно, мне кажется.
вот щас было обидно :( -
-
[quote name="Hangman" timestamp="1507999290"]Замечу, что [b]Hangman[/b] тестировал "по верхам" и на чистой Обле, т.е. без расового патч-мода, по этому он может ручаться только за "вроде всё было нормально" при создании персонажихи.[/quote] Yep, и я невероятно благодарна за это :3 Если при создании все было нормально, то и дальше с высокой степенью вероятности будет. У меня тоже практически чистая игра, если не считать погоды и графических улучшений. Здесь нет никаких скриптов, которые могли бы сделать процесс прохождения игры невозможным. Только улучшенные модели и текстуры. Все проблемы общие для любых кастомных рас (а это железное молчание Валена Дрета и баг с дворцовым святилищем в Shivering Isles), тут уж ничего нельзя было сделать, только ставить неофициальный патч...
-
Данная подборка скриншотов создавалась специально для недавно опубликованной модификации. Вот захотелось продублировать её также в галерею. Вроде не запрещено, да и галарее в целом обзор удобнее, к тому же (совсем немного, но всё-таки). Не перестаю радоваться удобству местного интерфейса после мытарств Ucoz'а. Невероятный парадокс, но делать скриншоты персонажей оказалось намного легче, когда не ставишь перед собой цель делать скриншоты персонажей. Для меня всегда было намного свободней и приятнее фотографировать пейзажи, причём это касается реального мира в том числе. А тут как-то само пошло. Странности.
© Setsuna
-
Какие милахи <3 На основы этой расы действительно намного легче сделать красивого персонажа, сравнительно с прочими. Мне ещё очень "Готические бретонцы" нравились, но к ним никак не получалось установить ZKEC - вечно какая-то жуткая дичь появлялась в игре, а здесь встал как родной. х) Ну, почти - шов явный имел место, но работы из пакета Seamless Heads спасли. Ну, строго говоря, в данном случае это определяет мой личный вкус. ) И да, "милота" тут в рамках определённой азиатской субкультуры, конечно. Любители брутальных мужчин-рыцарей в полностью закрытых серебряных доспехах и с серебряными кувалдами в каждой руке, конечно, не сочтут моего персонажа милым, и в своём роде будут абсолютно правы. Здесь очень сильную роль играют субъективные эстетические предпочтения, ведь никакого единого стандарта, для всех обязательного, попросту не существует (вернее, он есть - вряд ли хоть кто-то сочтёт милым огромного дурно пахнущего волосатого слизня, правда же? но это всё же несколько иное). На обсуждение подобных вопросов можно потратить далеко не одну минуту. ))
-
-
Версия 1.01
366 раз скачали
Произвольное, немного безрассудное развитие идей, вложенных автором оригинала в подзаброшенную нынче расу «Эльфы лунной тени». Суть кратка: Обновлённые текстуры, новые глаза и причёски, дополнительные татуировки и боевая раскраска, кастомная анимация и кастомная модель тела, пирсинг, адаптированная одежда. Подробности и историю данного проекта, как и перечень использованных ресурсов, вы сможете узнать в приложенной к материалу документации. Доступна для загрузки, в том числе и отдельно. Следует предупредить, что есть два ридми-файла, старый и новый. Если не хотите читать мою графоманию от 2017 года, то просто читайте новый и не парьтесь. Раса не конфликтна, так что оригинал от Sulpyun можно оставить. Создавалась она для личного пользования, но во имя потомков была выложена сюда. Заранее извиняюсь, если найдёте какую-то фигню, ошибку или мусорные файлы. Я много моддила расу, запросто могла что-то упустить. В игре раса называется «Незнакомка», потому что выглядит нелорно и может быть как с эльфийскими ушами, так и с человеческими: всё зависит от вашего выбора. Поддерживает только женских персонажей, так как мне лень работать ещё и над мужской моделью. Для парней есть свои собственные отличные расы. Первая на деревне. Установка Ставим через Wrye Bash. Различие между пунктами 50 и 55 в том, что в первом использована Heroic Idle Pose от nuska (из версии 1.0), а во второй вариант для женского гендера из Combat Stance Reanimation. Текстура лица ставится отдельно, она под номером 60 (оригинальная) и 65 (с боевой раскраской от trollberserker). Под номером 70 – обычный ESP-файл, под 75-м лежит вариант с пирсингом (за авторством Mondstein). Необходимо выбрать либо 50, либо 55. С остальными аналогично. В папке Docs лежит, как несложно догадаться, всякая документация. В папке Modded Stuff татуировки всякие и прочие мелочи. Если они вам интересны, гляньте папку со старыми ридми – там вроде должно описываться, как их использовать. Требования Неофициальный патч для Oblivion; Blockhead. Blockhead важен для работы кастомных анимаций и реплейсера ZKEC. Патч для тех граждан, которые не пользуются Alternative Beginnings, предпочитая выслушивать оскорбления Дрета. Рекомендации Не вся одежда отображается адекватно, совсем не вся, спасибочки реплейсеру, который я выбрала. Можете использовать Clothing Converter, чтобы конвертировать ваш любимый шмот, либо поставьте Vanilla Gear Redux для ZKEC. Oblivion Reloaded Combined. Он вам нужен. Точка. Для начала, из-за шейдеров кожи. Но это даже не главное, ведь на данный момент ORC – единственный проект, способный сделать Oblivion таким же стабильным, как самые современные игры. Если вы хотите использовать адаптированные для ZKEC меши кастомных шмоток от Hentai, поставьте Hentai Compilation. ReShade. Мне неловко советовать его здесь, так как для Oblivion очень сложно отыскать нормальный пресет, но Cinematic ENB удалён из всех источников. Я бы хотела поделиться собственным решейд-пресетом, однако сейчас мне лень. Отчего именно ReShade? Есть один нюанс. Так вышло, что вы имеете дело с очень старой игрой, а разработка ENB для неё никогда не была закончена. В нынешнем ущербном виде он разрушает производительность, давая взамен сомнительные графические плюшки, которые преспокойно может подарить и ReShade. В общем-то, если не желаете морочить голову с настройкой и подбором эффектов, просто ставьте Oblivion Reloaded Combined, не прогадаете. Там и свой классный HDR есть, и тени с симпотной водичкой, и вообще. Несовместимости Oblivion Character Overhaul; Enhanced Genetics. И подобные, которые заменяют файлы body.egt, upperbodyhumanfemale.egt, upperbodyhumanmale.egt. Решается установкой после данных модификаций. Превью от 2017 года. -
Вот, на них тоже можно. Если количество ссылок в профиле ограничено, то можно прост переименовать какую-то. Например, тот же Jabber. Сколько человек на сайте им пользуется? Уверена, куда меньше, чем DeviantArt'ом или Flickr'ом. Skype и Аська ещё со скрипом актуальны, пожалуй.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ЗлоDeiчик, , O_O На google не надо вводить паспортные данные, yahoo не надо, icloud тоже не надо. Пользуюсь всеми тремя сервисами, плюс яндексом. Везде вымышленные имена и адреса, никто не докапывается. Откуда инфа о том, что надо делиться паспортом? Просто интересно... А что касается паролей - да, для меня это когда-то было адским страданием, пока не открыла 1Password. Теперь просто рай - великолепное хранилище с зашифрованными заметками и полями для кредитных карт, синхронизация паролей между всеми устройствами, включая от природы несовместимые (iOS и Windows). Идеально =^_~= Советую.
-
-
Предлагаю сделать в разделе "Контакты" профиля дополнительное поле для ссылки на Flickr. С моей точки зрения, для нашего игрового сайта с акцентом на искусство это намного актуальнее, чем тот же Facebook. И уж тем более - Jabber...
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-