Перейти к содержанию

Акатошка

Модмейкер
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Акатошка

  1. Вот блин, извините, я сейчас хронологию событий почитал - действительно, всего несколько лет разницы.
  2. Не аргумент. Если бы он это сделал, то в игре бы никакого смысла не было. Тем не менее его в игре называют Пожирателем мира. Короче, в подобной струе можно вечно спорить. Вам нравится думать так, мне иначе, и вряд ли мы придём к согласию.
  3. Да я тоже ничего не исключаю. И тоже сужу по увиденному и услышанному в игре. Но в самом начале вы утвердительно сказали: "но в Скайриме он им точно не был", и только по-этому я начал диалог.
  4. Для того способа, которым Седобородые учили Довакина, как раз таки нужно, потому, что только Драконорожденный может мгновенно выучить слово силы. Принцип тот же, что и при поглощении души дракона, но добровольно. Партурнакс тоже так учил - отдал свои знания Довакину добровольно. А обычным смертным по-любому нужно годами медитировать и размышлять над словами.
  5. Да разница только в "был Пожирателем" и "стал Пожирателем". Я просто считаю что им нельзя "стать", он просто Пожиратель Мира, независимо от того, пожрал он мир или нет. Просто не успел набраться сил. Но, вообщем, разница между нашими суждениями не велика, как мне думается...
  6. Кстати, Седобородые учили Довакина Тууму без драконов.   Вы не мне, а другому товарищу это скажите...
  7. Ну, уверен каждый может быть в чём ему угодно. А вообще согласен, почти также думаю. Не совсем, но почти.
  8. Со всем согласен, кроме вот этого: Этого мы знать НЕ можем, потому, что Алдуин был побеждён (именно побеждён, об остальном можно только гадать) Довакином. Здесь мы можем только предполагать, но не утверждать.
  9. Ага, так прям и расскажут...   Чего?? Я точных дат не знаю, но ТОЧНО не в одно и тоже время, даже не приблизительно.
  10. Откуда такая уверенность?
  11. Версия 1.5

    138 раз скачали

    Данный мод добавляет ножны Эбонитовому Клинку. У ножен своя текстура, которую я постарался выдержать в одном стиле с Клинком. Требования: Skyrim Установка: 1. Установите в корневую папку игры папку Data из архива 2. Играйте! Мод НЕ содержит esp, только модели и текстуры, его НЕ нужно подключать в лаунчере. Конфликты: Несовместим с модами, изменяющими те же файлы. Они просто будут друг друга перезаписывать. Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.
  12. Да уж... её спасает только то, что она древний могущественный вампир...
  13. Напишите кто-нибудь автору, чтобы ещё веркрока (оборотня-крокодила) запилил! Вот круто было бы!
  14. На странице оригинала есть опциональный модуль, в котором хитиновые шлемы имеют стеклянные очки. Сюда его почему-то не добавили. Там было несколько ошибок, которые я исправил. Вот, кому надо.
  15. Это-то понятно, но каждый слышит так, как ему ближе... ;) Я бы вообще мод не ставил, а просто открыл его в TES5Edit, например, и прочитал, не устанавливая. И не забивал игру лишним esp, тем более, что ничего особенного они там, как выяснилось, не говорят.
  16. Красивый меч. Правда, кровь на нём не отображается, но мне всё равно нравится.
  17. Хм, а вот это можно. Могу убрать у нее класс брони, а ещё, может, подберу модельку из какого-нибудь мода.
  18. Ikim99, спасибо за список, конечно, но я имел ввиду не сами вещи (благо, я Скай вдоль и поперёк излазил, мне почти все они известны), а идеи по поводу самих зачарований. Амулет Голдура я собираюсь немного переделать, в этом я в описании упомянул, а вот что касается остального... - Амулеты божеств - как я написал в описании, ребалансить их мне не охота. - Посохи (любые) я точно переделывать не буду, я ими совсем не пользуюсь, в следствии чего я не могу для них ничего особо путного придумать, да и реализовать. - Одеяние Архимага - по моему, вообще не нуждается в ребалансе. - На счёт остального - часть переделана в других модах, часть я даже не представляю, как можно переделать, чтобы это было действительно полезно. У автора этого мода багаж знаний по esp намного больше, чем у меня, я почти ничего бы из этого сам не сделал.
  19. Ага, вот только довакин читает их по ходу осн. сюжета и сюжета Dawnguard по нескольку раз, и не слепнет. Он же далеко не простой смертный...
  20. Это - описание ориг. мода. Так в игре без неофф. патчей - даэдрические (и не только) артефакты не имеют привязки к материалу, из-за чего не имеют доп. улучшения после получения перков в кузнечке. В своей переработке я это исправил, теперь всё максимально возможно улучшается. Это есть в описании общих изменений к артефактам.
  21. А что именно? Подкидывайте идеи, если есть. Максимум, чем вы рискуете, это получить вежливый отказ...  ;)
  22. Активируйте мод, пожалуйста! Немного переделал описание.
  23. Да в Скае тоже так можно, но при солнечном свете - только с невидимостью. Без невидимости при свете дня или возле яркого источника света вас заметят, даже если у вас будут все перки в скрытности куплены. Если будут в вашу сторону смотреть, конечно)))...
  24. Это НЕ поглощение, а просто УРОН. А в Морровинд я не играл. Я подумал, что так будет логично и полезно, 60% - многовато. Да и сопротивление ядам пригодится. Да у них-то как раз особо нечего менять, вроде неплохие зачарки (кроме маски Мирака, но для неё в других модах, вроде, переработки есть), а благодаря мне они теперь могут быть одеждой, так что могут быть использованы чистыми магами, которые не любят доспехов.
×
×
  • Создать...