Как гласит старая поговорка "себя не похвалишь - никто не похвалит". Пит Хайнс, как маркетинговый менеджер, в первую очередь имеет ввиду коммерческую успешность. То есть, если бы Беседка вместе с Тоддом во главе навалила огромную кучу экскрементов и, завернув в красивый яркий фантик, продала бы это с еще большим коммерческим успехом, то и это было бы величайшей игрой. Как коммерческий директор при успешных продажах он никогда на свете не скажет что-то типа: "ну вы знаете, мы сейчас не можем себе позволить сделать вторые Morrowind и Fallout 2, но пипл кушает, так что пойдет". Если ты связан с продажами, ты будешь говорить о товаре или услуге только в позитивном ключе.
А такая крупная компания просто не может себе позволить идти на поводу у олдфагов и ценителей рпг старой школы. Если бы новые игры покупались намного хуже старых, то да, мы бы не увидели оказуаливание, вырезание навыков, упрощение квестов. Какие выводы можно сделать? Ждать от TES VI чего-то выдающегося не стоит, особенно в плане геймплея. Да, графика будет графонистей, динамичность будет динамичнее, упор сделан на визуальную часть, но не настолько, чтобы игру могли себе купить только обладателей топовых машин. Текстуры и ENB будут допиливать как всегда мододелы. А потом это станет величайшей игрой современности. А мы будем читать комментарии типа: "Скайрим был намного лучше и интересней". Каждому поколению - своя игра.