С одной стороны, каждой эпохе - своя RPG. У людей часто возникает то, что именуется "синдромом утёнка". Первое что увидел и впечатлило - возводить в каноны, идеализировать, а остальное в топку. Поэтому старшее поколение и младшее в этом вопросе вряд ли сойдутся во мнении. Но одно нужно признать, игры, особенно от крупных коммерческих студий - упрощаются. А от этого матерым "rpg-волкам" становится скучно и грустно, независимо от возраста. Я понимаю разочарование тех, которые ждут крутого геймплея и интересного мира, а получают банальный слэшер с неким подобием прокачки навыков, которые более чем наполовину не нужны, притянуты за уши (привет навыку взлома в Скайриме). С другой стороны, человек, привыкший к 4к картинке и слэшерам, недоумевает, когда видит нечто, где нужно немного напрягать мозг, принимать решения. Поэтому и получаем, что от крупных разработчиков мы видим казуальщину и откровенное убийство серий, если они имеют место быть. А интересные проекты делают компании поменьше, однако они остаются в тени крупных, потому что коммерция дает - люди кушают. Нужен некий баланс между визуальной зрелищностью, удобством и хорошим геймплеем. Чтобы хорошо покупалось, и было честным по отношению к жанру.