Перейти к содержанию

Logist

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logist

  1. О, это я удачно зашел порыться в модах на предмет того, что бы поставить. Чертовски удачно, я бы сказал. Кстати говоря, а насчет других уровневых предметов вроде Соловьиного снаряжения или Охладителя, планов на изменения не было? Как минимум, подогнать все версии по характеристикам к максимальной планке. (Ну и Соловьиным луку и мечу, думаю, можно было бы тоже добавить бесконечный разряд - если мне не изменяет мой склероз, это все же артефакты Ноктюрнал). Описание мода прочитал, но вроде как ничего о том, что для чего то кроме лута с Мирака левелинг был отключен, не нашел. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22996/? Собственно, список того, на что вообще распространяется эта идиотская система, можно найти в описании.  Просто, меня терзают смутные сомнения, что если я поставлю оба мода, оба будут работать.
  2. [quote name="u13" timestamp="1462687005"]Мод великолепен в части кулинарии. Но, непонятно, зачем было так сильно урезать алхимию. Сильно сокращено количество ингредиентов, имеющих свойство восстановления здоровья, что мне, как отыгрывающему роль воина, очень не желательно. Да, несомненно, добавлена куча ингредиентов, позволяющая создавать яды, усиливать выносливость и т.д. Но, для воина, это не подходит. При установленном моде "Прирожденный охотник" (Hunterborn) [url=tesall.ru/files/file/5071-prirozdennyj-ohotnik/]http://tesall.ru/files/file/5071-prirozdennyj-ohotnik/[/url]навык кулинарии прокачивается в течение 30 мин, после трех убитых и разделанных мамонтов. Что еще несколько смущает, так это необходимость кучи патчей, занимающих позиции ESP-файлов, которые, по моему мнению, лучше использовать для интересных квестов. Мод безболезненно удалить не получилось, пришлось начинать новую игру. Жаль, что мод не модульный, кулинария, повторюсь еще раз, великолепна. Всем успехов в покорении высот алхимии, море корней Нирна и вкусной готовки.[/quote] Это да. Кулинарная часть в моде просто шикарна: легкая, простая, понятная. С потребностями все тоже хорошо и изящно, плюс, понравились эффекты от алкоголя. В принципе, может и найдутся народные умельцы, которые с разрешения автора выпотрошат мод на отдельные составляющие. Я вот играю сейчас в сборку Morrowloot Ultimate с Ordinator, и CACO то туда можно поставить, даже есть общий патч на совместимость с MLU и Ordinator. Но есть одно маленькое "но": в этом патче взято древо перков алхимии из CACO, а оно маленькое и вот реально "ни о чем". Кто им будет пользоваться при наличии в разы более обширного варианта из Ordinator - вопрос. Да и ребаланс ингридиентов тоже сомнительный. Итого, хотелось играть по атмосфере: с едой, регулярным сном и пьянством с визуальными эффектами, но при всем том без лишнего напряга, но видимо пока не судьба.
  3. Пока полет нормальный. Играется интересно. Кстати, еще спросить хотел: а Morrowloot Ultimate - это уже какая-то другая версия мода? Если я правильно понял после своей прогулки по nexus'у, то вначале был оригинальный Morrowloot 4E, потом Morrowloot Ultimate, а тут творится и выкладывается доработанная версия именно 4Е.
  4. Насчет зачарования Призрачного Клинка...  Я тут подумал над 200 единицами урона сквозь блок, так вот, может имеет смысл сделать 200% исходного урона сквозь этот самый блок? А то на низких уровнях с вариантом на 200 урона это реально ультимативное оружие получится, а так, оно не то чтобы будет выбиваться из рядов других орудий убийства, но по мере улучшения через кузнечку и навык владения будет становиться реально "злее". Насколько я помню, при тщательном подходе оружие можно раскачать в 300-400 урона.
  5. А кинжал в комплект добавлять не планируете? Насколько я помню, изначально в "ваниле" в древнем нордском снаряжении "выпало" три вида: молоты, булавы и кинжалы. Два в моде есть, ну а кинжал аж сам просится.
  6. Вот теперь понял, спасибо. И отдельное спасибо "беседке", которая не могла уникальные неартефактные вещи сделать реально уникальными.
  7. Чудесно, большое спасибо. Я тогда попробую поставить его с Ординатором, и посмотреть, что из этого вышло. Теоретически, особых конфликтов с модом, который всего то меняет перки, ну и добавляет чуть-чуть вещей на крафт, быть и правда не должно. По итогам отпишусь, что и как у меня получилось. P. S. А список добавленных модом артефактов, честно говоря, не помешал бы. Я на этом сайте в разделе одежды/бижутерии помню один мод на уникальные кольца из Морры, но вот теперь загадка, не добавляется ли часть вещей Вашим модом. В принципе, есть возможность проверить, но это уже ближе к выходным займусь. P. P. S. А вообще, спасибо за мод, который должен серьезно освежить приевшийся геймплей смены орудий убийства каждый час первые уровней 20 по прокачке нового перка из кузнечки. Заодно наконец будет иметь смысл искать артефакты и просто редкие штуки.
  8. Дело вкуса. Я просто пытаюсь немножко ударяться в roleplay - на медведя, саблезуба или НЕХ в два моих роста будучи с кинжалами я бы точно не полез. В принципе и не надо. Призрачный клинок - уникальное оружие, пусть таким и остается. Вариант зачарования на 200 урона сквозь блок я, честно говоря, нахожу несколько имбовым, но это уже Вам виднее. Что касается типа оружия - просто высказал свое сожаление, указывать как и что делать и не думал, упаси боже. Жаль, конечно. Хотя я не понимаю, откуда там взяться конфликтам - статы есть статы, а модель есть модель. Ну да ладно, поверю на слово. В конце концов, мои навыки в возне с модами к TES дальше переводов мелочевки для себя любимого и правок ошибок в переводах не ушли.
  9. У меня тут образовалась парочка вопросов. Если не сложно, проясните, пожалуйста, ситуацию. Насколько я понял из описания и комментариев, крафт снаряжения все еще доступен, просто есть расовые и квестовые ограничения, так? Насколько сильно мод дружит/не дружит с модами, меняющими перки? Я решил опробовать Ordinator, но и возможность отказаться от обгоняющего все и вся крафтинга в пользу вдумчивого поиска вещей, меня определенно интересует. Совместить выйдет? Что со снаряжением и оружием из Dragonborn? Я очень сильно люблю легкий хитиновый доспех оттуда, как и нордское и сталгримовое оружие. Его найти/купить реально? Что вообще с покупкой оружия, доспехов, расходников вроде стрел, томов заклинаний? Что-то хорошее или хотя бы приличное, пусть и за неприличные деньги, купить можно? Ванильные артефакты из игры менялись, или статы у них тоже "ванильные"? Что с уникальным оружием, имеющим неуникальные модели, вроде кинжала Вальдра, лука Анги, Зефира и прочих? Статы не менялись?
  10. Ну, живность и монстров выгоднее из луков бить, а вот противники-люди щиты любят и уважают. Особенно с модами на поведение в бою. Жаль, клинок такой только один. У меня персонаж - ассасин, ему мечом невместно орудовать. А вот аналогичный кинжал был бы в самый раз... Мод хороший. А править статы оружия владений и именных вещей, вроде кинжала Вальдра, лука Анги и пр. не планируете? А то бесит, что пока ты до этого самого Вальдра доползешь, можно на руках уже эльфийское либо орочье оружие иметь. Или тот же Зефир. Тоже повторяется ситуация, что пока до этого квеста доберешься, на руках уже может быть стекло/эбонит. То есть многие уникальные варианты оружия выпадают из пользования просто потому, что их статы не позволяют ими адекватно пользоваться, что не очень хорошо.
  11. Хороший дом. Было бы интересно, вообще, какой-то квест к нему привязать, ну да ладно.
  12. А автор крут... Было бы неплохо, если бы он сделал набор хитинового оружия в том же духе.
  13. Прискорбно. Всегда считал эти терки между различными сообществами игроков, мододелов и переводчиков контрпродуктивными. Сильно сложный перевод? Меня в свое время напугал объем, как итог, я сейчас сижу на SPERG.
  14. Здравствуйте. Раз уж есть такая возможность, решил уточнить примерную цену вопроса: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/
  15. А что касается сабжей... PerMa хороший мод, я с этим не спорю. Но порог вхождения у него высокий в плане установки. Ну и постоянно обновлять все патчи довольно таки напряжно, случись Вам добавить или убрать мод. Опять же, вот поставил я его на днях. И стала у меня легкая сталгримовая броня тяжелой. "ЧЗХ" подумал я, и полез в TES5Edit. Он указал на виновника - Patchus Maximus.esp. Зачем он это сделал, что ему не понравилось... Загадки, сплошные загадки. А самое забавное, что по своим характеристикам сталгримовая легкая броня стала еще и лучше тяжелой.  Ordinator меня прельщает своей вариативностью. Может там в перках и хватает самого разнообразного хлама, но и полезные фишки тоже есть. Минус объемности в том, что: а) переводов до сих пор нет б) а сами Вы переводить его TesEdit'ом задолбаетесь  
  16. Logist

    Fallout 4 — Сила

    Я что-то тоже не понял, каким боком тут крафтинг. Зачем в крафтинге Интеллект - это я могу понять. Но Сила...
  17. Очередной мод на перки. Данный конкретный образец в общем-то довольно неплох, ибо предоставляет огромный простор для творчества при прокачке. А вот перевод к нему пока отсутствует, хотя и не помешал бы. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?
×
×
  • Создать...