-
Постов
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент apocriff
-
А зачем закрывать, если спросом пользовался? Деньги лишними не бывают, всегда и сайт ещё лучше на них сделать можно, и там переводчиков организовать...
-
А Кватч какая команда делает, брумовская? если нет, то чем вобще брумовская команда занимается, не знаешь случаем?
-
-
те. получается Кватч и остальное выйдет только в целом Сиродиле? Пичаль, тогда это оочень не скоро будет, лучше бы кусочками
-
о_О?? Брума релизнута давно и переведена
-
-
-
-
Брума очень понравилась, надеюсь и Кватч от них не хуже будет. Интересно как они перемещение туда сделают, от Брумы то Кватч далеко, получается повозка какая-то или корабль.
-
No Man's Sky - гадкий утенок игровой индустрии?
apocriff прокомментировал
Asgenar D.O. новость в ПрочееЯ о том, что изначально игра была играбельной и в ней было все заявленное (даркест тоже с кикстартера), но и после разрабы вот уже 2 года поддерживают свою игру обновлениями -
The Elder Scrolls Online - Да здравствует беспредел!
apocriff прокомментировал
Asgenar D.O. новость в ПрочееА когда у них обычно бывают ивенты за пвешные дейлики с коробочками с мотивами? Попадала на такой пере выходом самера, очень понравилось)) -
No Man's Sky - гадкий утенок игровой индустрии?
apocriff прокомментировал
Asgenar D.O. новость в ПрочееПоддерживать игру после выхода - хорошо, как пример Darkest Dungeon. Выкатывать недоделанное гумно, ещё и обманывая при этом людей плохо. А этой студии что ещё оставалось после такого провала да ещё и с кикстартера, или закрываться или пытаться реабилитироваться. Браться за что-то новое для них явно не вариант был, раз не умеют в планирование, да и вряд ли бы кто задонил им по новой. -
-
TESV 2018 06 27 19 30 56 81
apocriff прокомментировал Slavik-Antares изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
-
Нуу позволю себе поспорить, в радианте нужно было писать скрипты, прописывать туда все данжоны, всех боссов, это таки довольно объемная работа. Поставить 1-3 нпс с диалогом, 1-3 врага с именем, 1-3 записки, кол-во чередовать, данжоны и локации у нас в любом случае имеются. Примеры, в обле квест с чудиком у кватча, пара записок, 1 именной враг. в скае квест с гробницей и призраками, 1 именной враг, 1 квестодатель, 1 записка, опционально нпс со слухами. И таких квестов заместо радиант АИ штук 10+- можно было сделать Это атмосферно, да, поддерживаю
-
Тем, что это безинтересная и бессмысленная др*чильня, только вместо "ммошных стандартов" убей 10мобов, пойди в Х и убей У. Не угодил тем, что ресурсы, потраченные на разработку это ИИ можно было пустить на создание уникальных квестов, и да, зато с ИИ разрабы могут писать, что у них игра проходится за 400+ часов, а на деле те же ветки гильдий раза в 3-4 короче обловских.
-
Мододелы реализуют, не сомневаюсь, на скайрим что-то типа такого уже есть.
-
Смотрю темка плавно перетекает во влажные мечтания о том, каким хотелось бы видеть будущий тес6 Ну тут вкусовщина, мне наоборот этим и нравится, что прошлое героя своего сам придумываешь, а там уж на что выдумки хватит. Про амнезию и стандартного мужика это в готике было, а тес придумывай себе хоть фермера, который меча ни разу в руках не держал, хоть солдата, которому после заточения\травмы нужно заново тренироваться. Это уже симс какой-то. Еды-сна за глаза, если поролеплеить хочется. Лучше интересных фишечек, вот допустим в Морре (если я не ошибаюсь) люди к тебе лучше относились если ты в богатой одежде был. А про квесты, хочется чтоб были на уровне обливиона, не обязательно с разными решениями, но чтоб было интересно проходить и ждать что будет дальше, а не радиант ии. И чтоб ветки гильдий на становлении главой не заканчивались, а какая-то часть сюжета была уже после того, как руководишь. Допустим конкурент появляется, метивший на твое место и палки в колеса ставит, много чего придумать можно.
-
Ну справедливости ради, в ТЕСО ты можешь сам выставлять доступ к своему дому, можно закрыть для всех вообще, или открыть только для друзей\конкретного человека. Так же там куча мебели и всяких стен\полов, мебель можно засовывать одну в другую и сооружать оч интересные конструкции аля каминов или аквариумов, можно хоть 2ой этаж в доме сделать или комнатку под лестницей, большой простор для фантазии, прям как в редакторе того же обливиона. Из минусов ограничение на кол-во слотов под мебель в доме, некоторые дома только за реал, и некторая мебель стоит довольно дорого, так что придется фармить.
-
Никогда не любила ужастики, лично мне в них не страшно, а просто скучно. Но вот мрачную, готическую атмосферу люблю, особенно если в ней есть сюжет. Из представленного обращу внимание на The Sinking City, от фрогов играла в шерлоков, зашли, думаю и эта игра не хуже будет и A Place for the Unwilling по трейлеру и описанию заинтересовал.
-
Считаю что опции в виде еды, а тем более сохранений надо добавлять опционально, кто захочет тот включит. А вот с ответами протагониста уже сложнее, сейчас мода на озвучку гг + анимации лиц, а это ведет к повышению затрат, так что делают либо предопределенного гг аля ведьмак, либо выбор с вариантом да нет.