Перейти к содержанию

apocriff

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент apocriff

  1. А зачем закрывать, если спросом пользовался? Деньги лишними не бывают, всегда и сайт ещё лучше на них сделать можно, и там переводчиков организовать...
  2. apocriff

    Beyond Skyrim: Kvatch — Тизеры

    А Кватч какая команда делает, брумовская? если нет, то чем вобще брумовская команда занимается, не знаешь случаем?
  3. Скорей только второе, хардкорным оно было если бы компаньонам команды отдавать можно было на расстоянии, по типу как в моунт и блейд, по типу отступай, прикрывай сзади, обходи и тд. А так будет бежать вперед и дохнуть, ну либо играть самому только танком, а компаньона дальником делать
  4. apocriff

    Добрые товарищи

    что с лицом у первого товарища =О
  5. apocriff

    Beyond Skyrim: Kvatch — Тизеры

    те. получается Кватч и остальное выйдет только в целом Сиродиле? Пичаль, тогда это оочень не скоро будет, лучше бы кусочками
  6. apocriff

    Beyond Skyrim: Kvatch — Тизеры

    о_О?? Брума релизнута давно и переведена
  7. apocriff

    Снег и холод

    Напомнил скрин мне чем-то обливион и как я в него играла, эх дано это было. Даже где-то из облы был у меня скрин похожий, у ворот брумы
  8. apocriff

    Цыганочка

    Оч понравилось, особенно лицо!
  9. apocriff

    Ruins of Arashai

    выглядит классно, прям обливион, надеюсь локализуют
  10. katkat74, мне кажется у вас появился поклонник)
  11. apocriff

    Beyond Skyrim: Kvatch — Тизеры

    Брума очень понравилась, надеюсь и Кватч от них не хуже будет. Интересно как они перемещение туда сделают, от Брумы то Кватч далеко, получается повозка какая-то или корабль.
  12. А что у него с озвучкой и репликами? Как у стандартных компаньоноы или что-то свое уникальное?
  13. Я о том, что изначально игра была играбельной и в ней было все заявленное (даркест тоже с кикстартера), но и после разрабы вот уже 2 года поддерживают свою игру обновлениями
  14. А когда у них обычно бывают ивенты за пвешные дейлики с коробочками с мотивами? Попадала на такой пере выходом самера, очень понравилось))
  15. Поддерживать игру после выхода - хорошо, как пример Darkest Dungeon. Выкатывать недоделанное гумно, ещё и обманывая при этом людей плохо. А этой студии что ещё оставалось после такого провала да ещё и с кикстартера, или закрываться или пытаться реабилитироваться. Браться за что-то новое для них явно не вариант был, раз не умеют в планирование, да и вряд ли бы кто задонил им по новой.
  16. apocriff

    Больше домашнего уюта

    удобно ему на первом то скрине без подушки лежать?)
  17. apocriff

    TESV 2018 06 27 19 30 56 81

    брумчанский)
  18. Да легко, ставишь паки, добавляющие кучу только оружия, например Иммерсив вепон, Обливион вепон, Ординари вепон, много их
  19. Нуу позволю себе поспорить, в радианте нужно было писать скрипты, прописывать туда все данжоны, всех боссов, это таки довольно объемная работа. Поставить 1-3 нпс с диалогом, 1-3 врага с именем, 1-3 записки, кол-во чередовать, данжоны и локации у нас в любом случае имеются. Примеры, в обле квест с чудиком у кватча, пара записок, 1 именной враг. в скае квест с гробницей и призраками, 1 именной враг, 1 квестодатель, 1 записка, опционально нпс со слухами. И таких квестов заместо радиант АИ штук 10+- можно было сделать     Это атмосферно, да, поддерживаю
  20. Тем, что это безинтересная и бессмысленная др*чильня, только вместо "ммошных стандартов" убей 10мобов, пойди в Х и убей У. Не угодил тем, что ресурсы, потраченные на разработку это ИИ можно было пустить на создание уникальных квестов, и да, зато с  ИИ разрабы могут писать, что у них игра проходится за 400+ часов, а на деле те же ветки гильдий раза в 3-4 короче обловских. 
  21. Мододелы реализуют, не сомневаюсь, на скайрим что-то типа такого уже есть.
  22. Смотрю темка плавно перетекает во влажные мечтания о том, каким хотелось бы видеть будущий тес6 Ну тут вкусовщина, мне наоборот этим и нравится, что прошлое героя своего сам придумываешь, а там уж на что выдумки хватит. Про амнезию и стандартного мужика это в готике было, а тес придумывай себе хоть фермера, который меча ни разу в руках не держал, хоть солдата, которому после заточения\травмы нужно заново тренироваться.     Это уже симс какой-то. Еды-сна за глаза, если поролеплеить хочется. Лучше интересных фишечек, вот допустим в Морре (если я не ошибаюсь) люди к тебе лучше относились если ты в богатой одежде был.   А про квесты, хочется чтоб были на уровне обливиона, не обязательно с разными решениями, но чтоб было интересно проходить и ждать что будет дальше, а не радиант ии. И чтоб ветки гильдий на становлении главой не заканчивались, а какая-то часть сюжета была уже после того, как руководишь. Допустим конкурент появляется, метивший на твое место и палки в колеса ставит, много чего придумать можно.
  23. Ну справедливости ради, в ТЕСО ты можешь сам выставлять доступ к своему дому, можно закрыть для всех вообще, или открыть только  для друзей\конкретного человека. Так же там куча мебели и всяких стен\полов, мебель можно засовывать одну в другую и сооружать оч интересные конструкции аля каминов или аквариумов, можно хоть 2ой этаж в доме сделать или комнатку под лестницей, большой простор для фантазии, прям как в редакторе того же обливиона. Из минусов ограничение на кол-во слотов под мебель в доме, некоторые дома только за реал, и некторая мебель стоит довольно дорого, так что придется фармить.
  24. Никогда не любила ужастики, лично мне в них не страшно, а просто скучно. Но вот мрачную, готическую атмосферу люблю, особенно если в ней есть сюжет. Из представленного обращу внимание на The Sinking City, от фрогов играла в шерлоков, зашли, думаю и эта игра не хуже будет и A Place for the Unwilling по трейлеру и описанию заинтересовал.
  25. Считаю что опции в виде еды, а тем более сохранений надо добавлять опционально, кто захочет тот включит. А вот с ответами протагониста уже сложнее, сейчас мода на озвучку гг + анимации лиц, а это ведет к повышению затрат, так что делают либо предопределенного гг аля ведьмак, либо выбор с вариантом да нет.
×
×
  • Создать...