-
Постов
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент apocriff
-
BioWare завершила альфа-тестирование Dragon Age: Dreadwolf
apocriff прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиNoinikaido, Я сейчас в первый патфайндер играюсь и ощущения как будто мне вернули мой 2007 ну или когда там первая драгон ага вышла. -
ZEYGEN, ядерный)) прастити)
-
NVIDIA представила платформу RTX Remix для создания графических модов
apocriff прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
ЕНБ от нвидиа =D С одной стороны хорошо, с другой - все эти ртх игры-освещение они же все на одно лицо, в стилистике нет отличий, по итогу одна высококачественная масса. -
Жаль, помню когда-то ставила её изменение домиков Халиона на обливион, очень уютные были. Видела как-то теорию, что умирая в последние минуты мозг входит как бы в осознанный сон, может Белла теперь сама ходит по Тамриелю и работает дизайнером, кто знает)
-
Ищу мод на интерфейс на ЛЕ в стиле морровинда, помню года два назад+- он был в новостях на этом сайте. Там вроде иконки под стиль морры были, текст желтоватый, а не белый, может помнит кто? В базе сайта не нашла, но точно помню что видела его. Он то ли от команды морроскайрим был, толи что-то такое, маленький релиз насколько я помню. Он под sky UI был
-
-
Седла для лошадей из игры Ведьмак 3
apocriff прокомментировал elrian2 файл в Существа, монстры, петы
-
-
А что не так, как казалось? А то мне они представлялись чем-то по типу Драгон аги первой спутников, а на деле там что? Интересно просто)
-
Разработчики Daggerfall выпустили первый трейлер своей новой игры
apocriff прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиdanmer78, Если заполнять квестами и историей, а не пустыми болванчиками, то вопросов нет. Только вот последние игры ограничены масштабом истории, на 100-150 часов. И даже если у студии будут деньги и желание делать условные 300 часов сюжета, они это делать не будут, потому что для них эта пустая трата времени и денег, лучше на эти ресурсы сделать дополнение или другую игру. Да и были статистики, что меньше 50% проходят игры до конца, отсюда чем длиннее будет игра, тем больше контента пойдет "в молоко". А насчет больших территорий, ну как пример БДО или вон Нью Ворлд, первые пару раз прошелся, а потом осточертевает туда сюда по одному и тому же. И то ммо, где потенциальный интерес от сбора ресурсов до пвп, а тут соло игра, которая или должна удивлять и развлекать. То есть на этих больших территориях должно быть в разы больше контента, и не рандомных условных вышек, а вручную написанных квестов или событий, чтобы интересно было. -
Разработчики Daggerfall выпустили первый трейлер своей новой игры
apocriff прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиZEYGEN, Поддержу, поэтому все моды на добавление рандомных нпс в города идут мимо, потому что просто болванчики, так же как километры сгенерированных просторов без ручного наполнения -
Разработчики Daggerfall выпустили первый трейлер своей новой игры
apocriff прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиdanmer78, А толку с таких огромных просторах, что там делать? Просто так бегать надоест очень быстро, куча нпс болванчиков тоже самое. Как по мне размах обливиона был самое то по наполнению\территории, скайрим уже хуже, слишком уменьшили. Я скорее за масштаб, но оправданный, чтобы 1-2 города большие по типу Имперского, остальные поменьше, но с нпс не болванчиками, а как в обле, что и дома у них были, и рампорядок, и имена, и маленькая история о себе, и родственные связи -
Simply-Bigger-Trees был мод, увеличивал все деревья в n раз, по итогу получалось что-то типа великого леса в обливионе, фэнтезийно, и ты маленький человек среди деревьев-великанов. Косяк там был что фпс подсаживало, и то, что березки тоже большими становились. Помню что там 2 версии было, с есп и без, я вроде юзала без есп, просто меши, и среднее увеличение.
-
The Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion — Релизный трейлер
apocriff прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиПробовал уже кто систему с компаньонами, как вам? -
Elder Scrolls Online — Анонс главы «Врата Обливиона»
apocriff прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
iliyeris, Вряд ли добавили, иначе бы точно заанонсили, вспомнить только как они рекламировали унылейшую археологию. Да и сливов в этот раз вообще никаких не было, видимо потому что нечего сливать)) А так лично мне просто печально, что тесо остановилась в развитии и чего-нибудь нового не добавляют. Последнее для меня интересное это была ювелирка... -
Elder Scrolls Online — Анонс главы «Врата Обливиона»
apocriff прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Мда, обновы все "лучше и лучше". В этот раз смотрю ни нового класса, который по идее должен быть, ни новых механик, ничего... -
Загрузочные заставки у них классные, на 9той минуте в видео
-
Lord RZ, Unreal Engine 5? Видела, если честно не вижу особой разницы с тем же Ассасином Оригинс)
-
Скелл, Да, знаю, но если честно не особенно жду. Играла в 1 и 2 дивинити от них, не сильно зашла сама лариановская подача типа с юмором. Первую бросила на середине или раньше, вторую добила до конца, но понравилась только первая глава своей вариативностью... Боевка у них конечно интересная, но мир и сюжет дебильно-пластиковый, не веришь, и очень много бесполезного менеджмента (мое личное мнение).
-
-
-
-
Допиливание графики, без сомнения грандиозное, если бы не подпись и не попавшие в кадр мобы я бы сказала, что видео из Скайрима. Что лично мне интересно, куда дальше двинется прогресс в играх? Как по мне, графика лет 5 уже, как достигла своего пика, сейчас только блюрят фильтрами, да всякие лучики бесполезные добавляют, которые не меняют картинку по сути, а только требования в х2+ раза повышают. И ещё, сейчас куда не плюнь все делают под реализм (именно 3д одиночные игры), что как по мне ну тоже утомляет, потому что на одно лицо. Допустим фаркраи и прочие игры "в реальном мире" такое идет, но от фэнтези лично мне хочется какой-то стилистики и работы художников. Например Обливион, ВоВ, Драгон Эйдж первый... везде стилистически разные игры и везде это запоминалось и как я думаю лучше влияло на погружение в мир. А вспоминая из относительно последних (вспоминая только стилистику картинки) Драгон Эйдж 3, Гридфол, что так ещё такого выходило? Да они все на одно лицо... Мне б конечно хотелось увидеть изометрические рпг игры, но в 3д, по типу как ДА первая была, но я прекрасно понимаю, что в ближайшие дцать лет такого нет смысла ждать, не выгодно ныне такое разрабам. А из интересного лично для меня, это если пойдет упор в анимацию (привет лошадиным яйкам в РДР2), но это так же сократит разнообразие, потому что работы для создания требуется больше, анимировать это все... Из интересного, что можно ждать, лично для меня сейчас это тес 6, а потом ещё лет 6+ пока допилят модами...