-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Igizeh
-
Чё-то мне совсем не нравится этот новый интерфейс. Огромные буквы на огромном экране как-то не комильфо, имхо. Привыкнуть будет трудновато, раньше было как-то удобнее и понятнее. Теперь уже "верните всё как было" не актуально, как я понимаю. Ну что же, будем надеяться, что со временем чистенький Тесол не превратится в свалку наподобие Нексуса.
-
-
На странице оригинала в загрузках в разделе Optional Files есть файл Lullian Harquebus CTD Fix. Это решает проблему. На самом деле, это просто меш аркебузы, вынесенный отдельно из bsa-архива. Можно просто распаковать bsa, взять папку с мешами аркебуз и поставить в Data. Это должно исправить проблемы со всеми аркебузами, по идее. Когда-то давно я так и сделала на всякий случай, хотя у меня проблемы были не с аркебузой Затишья, а с Ускорителем Ллавадоса.
-
- 50 комментариев
-
- skyrim
- потерянная невинность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Лампа идиота - это некий читерский гаджет. Но он забагован. [spoiler='спойлер']Предполагается, что игрок может прихватить эту лампу себе в инвентарь и затем использовать в некоторых локациях, чтобы проскочить довольно большие куски прохождения (таким образом значительно облегчив себе игру). Но это не работает, потому что из-за недосмотра автора (вероятно) в инвентарь попадает не одна, а сразу две лампы (когда игрок пытается её взять). Из-за этого не срабатывает скрипт. Если хочется посмотреть, что будет (то есть как это должно было работать в идеале), нужно при первом же визите в Лал-Мор взять лампу и сразу выкинуть вторую из инвентаря (чтобы она осталась у тебя в инвентаре в одном экземпляре). После этого можно попытаться использовать лампу при попадании в некоторые локации. Если используешь лампу хотя бы раз, или тем более несколько раз, в конце прохождения главного квеста мода будет "милый" сюрприз от автора. В духе его специфического и саркастического, искромётного юмора.[/spoiler] Целесообразно использовать лампу, только если проходишь мод не в первый раз. То есть просто ради эксперимента. Перед этим желательно сохраниться. И пеняй на себя, если что. 2. В подводный мир попадаешь при использовании Врат Подъема (случайным образом). Нужно повсюду собирать двемерские схемы с названием "Дешифровка адреса чего-либо". Всего их можно найти 5 или 6. Эти схемы кладёшь (по одной) в приёмник Врат Подъема (Субори смонтирует этот приёмник после квеста на посещение Уайтхорна) и прыгаешь в разные мини-локации. Во время одного из таких прыжков тебя обязательно забросит в эту глубоководную дыру. Выбираться будет довольно непросто. Впрочем, как и всё в этом моде. Ах, как же я люблю этот мод... До сих пор считаю его самым сложным и самым, блин... просто САМЫМ смачным из квестовых. Для меня это всё-равно номер один в личном рейтинге, даже несмотря на крутейшие и гораздо более новые моды от Vicn и EnterSevenSeven. Это просто шик. Всё от и до. Trainwiz forever. И не только за Wheels of Lull, но и за всё что он создал для Скайрима, особенно Brhuce Hammar: Legacy.
-
Попробовала новинку 0.75. Честно говоря, это не совсем то обновление, которое ожидалось (по крайней мере, мной). [spoiler='спойлер']Скачок из второго эпизода сразу аж в четвёртый[/spoiler] Непонятно, почему такая непоследовательность, но всё равно проходить интересно. Значит, работа кипит. Правда, загадок становится всё больше.
-
У этого мода будет продолжение под названием "Эпилог". Автор работает над ним, но очень медленно. Известно, что там можно будет брать в компаньоны Лилит или Фрейю. Сюжет планируется очень масштабный, с посещением каких-то параллельных миров, летающими островами и т.п. Помните ту странную тётку под именем "Наблюдатель", которая появляется во дворце Эйфории, когда вы проснулись? Она из так называемых "Благочестивых матрон", и она пообещала, что после Небесного Рубежа вы ещё встретитесь. Так вот, продолжение мода и будет связано с этими "Благочестивыми матронами". Там же будет определена дальнейшая судьба Сирен, и вообще много чего. Конечно, это будет очень нескоро. Но когда-нибудь будет. Наверно.
-
Главное - скачать мод по основной ссылке (текстуры скачиваются отдельно только в том случае, если вам нужно повышенное качество). То, что на этом сайте, скачать тоже не помешает. Патчи - это уже на ваше усмотрение, в зависимости от того, что у вас установлено в сборке. 1. Автор этого мода - на Нексусе. Здесь - переводчики и просто люди с опытом прохождения. 2. Компаньонов можно брать. Они будут следовать за вами до определённого момента. Но довольно часто будут попадаться места, куда они не смогут с вами пойти. Лучше отпустите их, там и так будет полно желающих за вами побегать. 3. Новую игру начинать не нужно. Чистый сейв - наилучший вариант. 4. Зачем вам чужие сейвы? Не заморачивайтесь.
-
Огромное спасибо за подсказку. У меня два дома от Элеаноры: Редгардское поместье и корабль "Серенити" (Безмятежность). И мне даже в голову не приходило, что они сжатые. Внутри корабля были небольшие торможения. Перепаковала архивы, думаю, теперь всё будет надёжнее. А по поводу данного мода, попробую обязательно.
- 57 комментариев
-
- 1
-
-
- подземелья
- dungeons
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ещё мнея озадачили трупы каджитов-птенцеторговцев в "лаборатории" Джунала. Сначала я подумала, что они поставляли материал для его опытов; но может они оказались там случайно или по распоряжению Хиннома. Вероятно, Джа'Коби обратился против Джунала и хотел уничтожить его и его эксперименты. Вот тут я недопоняла. Но опять же, скорее всего, всё выяснится после завершения работы над Glenmoril. Может, тогда и в Unslaad будут внесены изменения, как и в "Дозорного". Очевидно, все эти моды будут постепенно подгоняться под общую логику.
-
Она - "дочь Кин". Но вот в каком смысле, - в буквальном (то есть типа у Кин были дочери? От Шора, надо полагать?), или же это просто некое образное выражение для обозначения каких-то выдающихся женщин? В Glenmoril тоже упоминаются дочери Кин. Похоже, этот эксперимент не такой уж спонтанный. Джунал направляет действия Довакина от начала и до конца: это именно он позаботился о том, чтобы были открыты врата в будущее, именно он подсказал Довакину, что делать возле умирающей Улисс, и именно он рассчитал что Довакин придёт к нему в конце концов. И он в категорической форме заявляет, что ему нужна Лизз для каких-то своих опытов. Видимо Лизз - это более чистый образец "драконосодержащего" существа, чем Улисс. Надо полагать, что пробелы заполнятся (хотя бы частично) и пазл сложится, только когда будет закончен Glenmoril. Кстати, а как вам такой вариант: Лизз - вовсе не дочь Улисс, а её реинкарнация. Допустим, что когда умирающей Улисс дали драконьи души, она предпочла не восстанавливать свою прежнюю форму, а создать новую. Таким образом, это более совершенный вариант её самой.
-
На Нексусе ответили, что, дословно: "Если Босска был убит до этого квеста, они уже будут лежать убитыми к тому моменту как Довакин доберётся до них." Очевидно, нужно позволить Босске уйти во время вашей встречи накануне (в тоннеле "Скайрим - Сиродил"). Я в игре не проверяла, но должно быть так, потому что это ответ автора мода.
-
Я перевела прохождение Небесного Рубежа (фактически, всю вторую половину оригинального руководства, за исключением системы управления горничными). Формат pdf, размер 3,75 МБ. Может, кому-то пригодится. Куда отослать или куда выложить для скачивания? https://cloud.mail.ru/public/2KNB/4L7NV548g или и это работает?
-
Ещё чего не хватало! Я, будучи женщиной (как в игре, так и в реале), не желаю быть чьим-то "отцом". Как я поняла, Джунал создал Улисс для Аустеллы искусственным путём. Но он ей не отец. Довакин сделал(а) примерно то же самое. Просто так уж получилось, что драконьи души могут сохраняться внутри Довакина. Что мне их жалко, что-ли? (тем более, что я их добавила консолью). А у Джунала с этим были проблемы. Полукровки - не люди, и создаются они, очевидно, не как люди. Да и вообще, здесь неуместна такая конкретика. У этого автора всегда всё по-философски относительно и довольно абстрактно. Вот что меня удивляет, кто такая эта Аустелла? Почему она так крута, что мутит эксперименты с Джуналом? Надо пройти ещё раз (и чую, что не один раз).
-
BS: Bruma у меня в сборке практически с момента выхода и до сих пор. Вообще нет ощущения, что это не официальный DLC. В чём-то даже превосходит творения Bethesda, потому что сделан с любовью. Я думала, что следующим будет BS: Chorroll. Оказывается, они работают над несколькими частями одновременно. Так что же будет следующим? Не весь же Сиродил сразу? Или я что-то пропустила?
-
Как меня бесит этот треклятый птенце-торговец... Надеюсь, это его труп лежит на кладбище Аркея в Хладной Гавани. Не понимаю, чего они с ним так церемонятся. Почему он обладает каким-то влиянием? Будь моя воля, он отправился бы к Ситису при первой же нашей встрече. Ну ясно, он необходим для сюжетного повествования. Но всё-же... Как говорится, время покажет.
-
Извиняюсь за тупой коммент. Пишу под впечатлением. Действительно, мод довольно грустный по содержанию, но я просто ржала, увидев себя в костюме гуманоида. И любопытно, почему тараканы называются "Брендон"? Может, что-то личное... Ну Vicn, ну фантазёр... Очень мне хотелось дождаться-таки озвучки, но нет, теперь буду проходить и Glenmoril (хоть то что есть). Судя по Vigilant и Unslaad, это тоже будет нечто умопомрачительное. Да, Vicn - офигенный мододел, товарищи. Самый крутой. (ну и ещё Trainwiz, конечно).
-
Нормальный атмосферный классический хоррор. Прохождение - несколько часов. (Вместо крика "Стремительный рывок" можно использовать что-то зачарованное на хождение по воде). В целом понравилось. Правда, закончилось всё как-то немного неожиданно, хотелось более осмысленного финала что-ли. А так всё норм. Очень даже годный квестовый мод.