Перейти к содержанию

Engard

Пользователь
  • Постов

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Engard

  1. Окончательное название игры будет Kingdoms of Amalur: Reckoning! Выход ожидается в конце 2011 или в начале 2012 года.
  2. Big Huge Games нашла издателя для своей эпичной RPG. Проект, который ранее был известен как Ascendant, теперь получил рабочее название Project Mercury, будет выпущен EA Partners. Игровую вселенную для Project Mercury создал известный современный фантаст Роберт Сальваторе.
  3. Engard

    Dungeon Lords

    Дэвид Брэдли активно участвовал в разработке Dungeon Lords. Здесь довольно интересная статья о игре Брэдли Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant.
  4. 124 скриншота из этой игры здесь.
  5. Engard

    Dungeon Lords

    Зато в какой еще игре Вас может покусать сундук. Привет Прачетту.
  6. Engard

    Dungeon Lords

    Отличное прохождение игры здесь - на английском. В разработке дополнение к игре - The Orb and the Oracle.
  7. Отрывки из официального FAQ по Mass Effect2 от BioWare. 1.0: Коммандер Шепард жив? Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию. 1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2? Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких. 1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы? Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий. 1.3: Что если у меня осталось несколько сейвов? Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2. 1.4: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2? Нет – кто умер, тот умер! 1.5: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2? Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре. 1.6: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2? Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет. 1.7: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2? Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры. 1.8: Будут ли новые варианты для романов? Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2. 1.9: Изменятся ли бои? Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным. 1.10: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия? Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия. 1.11: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2? У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции. 1.12: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2? «Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.
  8. Немного из прошлых заслуг Кена Ролстона - он, к примеру, автор мода Master Index для TES3, а еще он рассказал нам о судьбе одного из центральных персонажей Morrowindа - Кая Косадеса. Тексты были опубликованы Кеном Ролстоном (Ken Rolston) на ES Lore Forum летом 2006. Визит Кая Косадеса на могилу Уриэля VII. Здесь. Письмо Кая Косадеса . Здесь.
  9. Дискография здесь. Kitaro говорит: "Я счастлив, что моя музыка вызывает у людей приятные чувства. Я знаю, что музыка может изменить человека"...
  10. Самый большой плагин для TES3 ???- Mall of Insanity. Смотреть здесь. Он разбит на 8 частей... Lady Rae постаралась.
  11. В интервью IGN.com руководитель BioWare Рэй Музика сказал, что новый, второй DLC для Mass Effect будет «забавным». «Я уже поиграл в нынешнюю версию нового контента и должен сказать, что фанатам он покажется очень весёлым». - Это цитата Рэя. Что под этим подразумевается он не уточнил.
  12. В разработке игры, помимо Кена Ролстона, участвует и Марк Нельсон (Mark Nelson), главный дизайнер дополнения TES4 Shivering Isles.
  13. Вот отрывки из статьи журнала ЛКИ 01 за 2009 о Кене Ролстоне: Кен Ролстон. Его имя мало знакомо игровой общественности, лишь преданные поклонники ролевых игр (и серии The Elder Scrolls, в частности) внимательно просматривают каждое интервью, каждую новость, в которых упоминается этот человек. До недавнего времени ведущий дизайнер Bethesda Softworks, главный идеолог невероятно успешных Morrowind и Oblivion, человек невероятных талантов, седой аристократ индустрии, действующий член Ассоциации писателей научной фантастики, Internationally Celebrated Game Designer — это все он. Знакомьтесь, Кен Ролстон. С игровой индустрией Ролстон впервые столкнулся в далеком 1982 году. В то время он серьезно начал увлекаться написанием сценариев для настольных ролевых игр. Первым проектом, в котором Ролстон участвовал уже под крылом Bethesda, была приключенческая игра The Elder Scrolls Adventure: Redguard, изданная в 1998 году. Роль Кена в создании игры была не слишком серьезной, он просто содействовал выходу этого проекта, в основном занимаясь итоговыми корректировками, но все же не забыв вставить часть своих идей. Главной своей работой в компании на тот момент Кен считал разработку третьей части серии — The Elder Scrolls III: Morrowind. Ролстон был назначен главным дизайнером, фактически заместителем руководителя разработки. В Bethesda Softworks в то время трудилось не так уж и много сотрудников, а Кена изначально приглашали с расчетом на его ведущее положение в проекте. В итоге, Ролстон делал Morrowind игрой своей мечты, и ограничивало его только слово Тодда Говарда, руководителя проекта. Однако тот, будучи ведущим программистом и только после — дизайнером, большей частью направлял усилия разработчиков в нужное русло, предоставив Кену практически полную свободу в части дизайна и совместно принимая обоюдные решения только по ключевым вопросам. Более того, со времени официальной разработки игра не раз переписывалась с нуля — после того как Ролстон забраковывал недостойные, по его мнению, итерации. Конечно, каждый издатель хочет выпустить игру «прямо сейчас», однако Кен, имея немалое влияние на Тодда, сумел совместно с ним убедить Zenimax Media, спонсирующую разработку, в том, что Morrowind — это очень важно. А значит, не стоит выбрасывать проект на полки магазинов, не добившись воплощения всех дизайнерских задумок Кена. До его прихода в команду разработчики, выпустив очередную игру серии, пожимали плечами, подсчитывали убытки и принимались заново искать рецепт идеальной игры в мире Тамриэль. Bethesda Softworks очень долго шла к созданию столь масштабного в плане проработки игрового мира проекта, и приглашение на ведущую роль Ролстона могло помочь совершить прорыв, вывести серию на качественно более высокий уровень. Что, в конечном итоге, и получилось — благодаря безумному гению ролевого деспота, сумасшедшей напористости в воплощении своих задумок и бешеной креативности всемирно известного ведущего дизайнера. В Morrowind Кен реализовывает и развивает идею так называемого freeform roleplaying, предполагающего максимальную свободу персонажа. Вот что он говорит по этому поводу: «...Мне было бы любопытно посмотреть, до какой степени игру со свободным выбором можно сделать увлекательнее, чем игру по четкому сценарию. Прописанный сценарий — это хорошо, но, с моей точки зрения, чересчур деспотично. Мне кажется, что когда персонаж попадает в некий мир, он предпочел бы исследовать этот мир, а не сценарий, заложенный дизайнером... Вы можете себе представить, что ваш персонаж — преуспевающий торговец, и вести себя как преуспевающий торговец. Но я поставил себе целью создать игру, которая реагировала бы на ваши действия, как если бы персонаж был торговцем. Вы можете изучать гномов, тайну их исчезновения или же историю развития рабства в Морровинде... Как бы то ни было, увлечения главного героя важнее, чем основной сценарий. И плевать я него хотел. Кому он вообще нужен? Мне становится смешно от всей этой ерунды про «спасение мира». Я лучше буду стараться ради себя самого...» Разумеется, в сценарии игры должны быть некие ключевые точки, а сам основной сюжет — более или менее линеен. Но игрок волен в любой момент покинуть нить основного квеста, чтобы поискать развлечений в каком-то другом месте. В конечном итоге все сюжетные нити должны, так или иначе, привести к разгадке Самой Главной Тайны игры. Очень, очень сложная и крайне амбициозная идея. Прошло несколько лет с момента выхода игры — а что запомнилось игрокам больше всего? Правильно: масштабность, целостность, эпичность мира — наряду с детальнейшей его проработкой. Каждый квадратный сантиметр Morrowind был сделан вручную: бросив мельком взгляд на окружающий ландшафт, вы поймете, в какой части острова находитесь; зайдя в дом к любому NPC, обнаружите обставленные в соответствии с его пристрастиями, образом жизни и профессией апартаменты; по архитектуре сразу скажете о том, кто хозяева строения... Многооконная структура меню, а также журнал с гиперссылками для поиска всей встреченной в игре информации по любому ключевому слову — самое легкое управление широкими возможностями, предоставляемыми игрой. Ролстон выполнил грандиозную по сложности и объему работу по построению целостного сложного мира. Игра получила множество наград, в основном — именно за дизайн. До выхода Morrowind весь ролевой мир делился на две равные части: ожидающих третью Arena (первая игра серии The Elder Scrolls) и третий Fallout; а после — уже намного большая часть игроков стала ожидать четвертую «Арену». И основная заслуга в этом — участие в проекте Кена Ролстона. Bethesda не прогадала. Morrowind был первой игрой разработчиков, получившей такую славу. Игра вызвала восторг не только у поклонников, целевой аудитории, но и у сотен тысяч игроков, ранее вообще не подозревавших о существовании серии. Конечно, все задуманное воплотить не удалось, даже укрепив успех двумя дополнениями к игре, Tribunal и Bloodmoon. Разработчики тут же приступают к созданию четвертой игры в мире TES — Oblivion. Сомнений в том, кто будет главдизайнером проекта, ни у кого не было. Проявивший завидную настойчивость в достижении намеченных идей, креативность, фирменный юмор и все остальные тайные слагающие своего гения, Ролстон приступает к новой игре. Сильно разросшаяся после ошеломительного успеха TES III команда разработчиков требовала, прежде всего, контроля и координации. Ролстон получает в свое распоряжение несколько сильных дизайнеров, которые выполняют основную работу. Таким образом, личный вклад Кена в Oblivion значительно меньше, нежели в Morrowind, что, впрочем, не мешает ему претворять в жизнь новые дизайнерские идеи. И все это — с той же умопомрачительной проработкой мира. Еще на середине разработки Ролстон сообщает, что Oblivion будет последней его игрой в Bethesda. Он уже двадцать пять лет в индустрии, его опыту позавидуют очень многие, и, что немаловажно, он многого добился. Однако годы и усталость берут свое — несмотря на огромное желание творить и быть причастным к чему-то большому, дизайнер принимает решение уйти из индустрии, по крайней мере — из так называемого мейнстрима. «Дизайнер Oblivion снова в деле!», «Big Huge Games makes Big Huge RPG!», «Кен Ролстон отложил уход на пенсию!» — новостные блоги, датированные маем прошлого года, радовали глаз и сердце любого поклонника ролевых игр. О новом проекте с участием ролевого кудесника почти ничего неизвестно — даром что выход запланирован на конец 2009 года. Только общая информация: это будет кроссплатформенная игра с участием таких знаменитостей, как Марк Нельсон, ведущий дизайнер Shivering Isles (дополнение к Oblivion), Даг Кауфман, который вместе с Ролстоном начинал с настольных игр, и Брайан Рейнольдс, на счету которого Civilization 2, Alpha Centauri, Rise of Nations. Никаких подробностей — сеттинг, сюжет и так далее — нет. Ну и слова улыбающегося во весь рот Кена Ролстона: «Это будет круто, точно вам говорю!» Итак, прошлогодняя сенсационная новость: по словам самого Кена Ролстона, продемонстрированная ему версия нового ролевого проекта от Big Huge Games оказалась настолько оригинальной и интересной, что он просто не мог отказаться. «Шанс поработать над Большой Огромной Игрой в компании «Большие Огромные Игры»? Да кто ж не согласится?! Я планировал уйти на пенсию после Oblivion и почивать на лаврах, но тут появился Тим Трейн с его армией обаятельных мечтателей и удивительно оригинальным и хитрым концептом RPG... ну я и...» Мы замерли в ожидании Ascendant...
  14. Engard

    Project Mercury ( aka Ascendant )

    Ascendant: Игра от создателя Morrowind и Oblivion выйдет! Компания 38 Studios купила у THQ, выставленную на продажу и находящуюся под угрозой закрытия, студию Big Huge Games. Новому владельцу перешли все активы, инструменты, интеллектуальная собственность и незавершенные проекты фирмы. Дело в том, что в стенах Big Huge Games под руководством Кена Ролстона (Ken Rolston), бывшего ведущего дизайнера Morrowind и Oblivion, шла работа над эпической RPG Ascendant для PC, Xbox 360 и PS3.
  15. Engard

    Enya

    Enya, полное имя — ирл.: Eithne Patricia Ni Bhraonain. Рекомендую. Студийные альбомы: 1987 — Enya 1988 — Watermark 1991 — Shepherd Moons 1992 — The Celts [переиздание дебютного альбома] 1995 — The Memory of Trees 1997 — Paint the Sky With Stars [сборник] 2000 — A Day Without Rain 2005 — Amarantine 2008 — And Winter Came В 2001 году Эния приняла участие в записи саундтрека к фильму «The Lord Of The Rings». Она исполнила песни «May It Be» и «Lothlorien», написанные в соавторстве с кинокомпозитором Говардом Шором.
  16. В издательстве Азбука вышла Официальная книга-приквел к игре Mass Effect на русском языке. Автор: Дрю Карпишин. Название : Открытие Твердый переплет, 320 стр. Купить можно здесь.
  17. Шепард: «погиб в бою»? Один-единственный кусочек «информации», вброшенный BioWare, всколыхнул все игровое сообщество. В дебютном трейлере Mass Effect 2 на компьютерном интерфейсе показываются характеристики и боевые достижения главного героя первой игры, коммандера Шепарда. Когда камера берет общий план, показывая сначала винтовку и броню с отличительным знаком N7, которую носил наш коммандер, мы видим мигающую на экране надпись: «статус: погиб в бою». После этого в ролике появляется голова гета, который облачен в ту самую знакомую нам броню Шепарда. Неужели наш герой на самом деле погиб? BioWare уже подтвердила, что вы сможете перенести данные своего персонажа из первой игры в Mass Effect 2, поэтому наиболее распространенная версия указывает на уловку со стороны BioWare. Во второй игре Шепарда вполне возможно могли вынудить «уйти в тень», по типу Джека Байера (Jack Bauer), как говорят на форумах фанаты, таким образом заставив его фальсифицировать свою собственную смерть. Эта теория также подкрепляется вполне вероятным вовлечением в дело группировки «Цербер», которые были очень недовольны Шепардом, после того как он уничтожал их исследовательские станции в первой игре.
  18. Первый ролик по Mass Effect 2
  19. Журналисты с игрового ресурса Blend Games взяли интервью у менеджера компании Bioware, Джея Ватаманюка (Jay Watamaniuk) и спросили его о сроках выхода второго патча к Mass Effect. Точного ответа сотрудник канадской компании дать не смог, но предположил, что "релиз" должен состояться в пределах месяца, двух. Зато он проговорился о том, что в разработке находится второе мини-дополнение к игре (первое - Bring Down the Sky - вышло в самом начале августа 2008).
  20. Доступна русская версия «Гибель с небес» (Bring Down the Sky) — это дополнительная игровая миссия для Mass Effect. Сюжет дополнения повествует о группе экстремистски настроенных инопланетян — батарианцев, готовящих невиданный по своим масштабам террористический акт. Русская версия Bring Down the Sky также включает в себя обновление 1.01a, вносящее ряд исправлений и улучшений. Дополнение доступно всем обладателям лицензионных версий игры MASS EFFECT от Snowball/«1C». Скачать можно здесь [359 Mb]
  21. Сайт Computer & Video Games подвел итоги всей имеющейся информации по Mass Effect 2. Большая часть сеттинга Mass Effect 2 уже была раскрыта в книге «Восхождение» (Mass Effect: Ascension). Эта книга закрывает разрыв между двумя частями игры. После завершения первой части: атаки Сарена и его армии гетов на Цитадель, люди и инопланетяне по всей галактике шокированы этим нападением. В то время как вооруженные силы галактики ищут и уничтожают последние очаги сопротивления гетов, Совет Цитадели претерпевает реструктуризацию, и Флот Альянса Систем становится доминирующей силой в галактике, выходя на первое место среди флотов инопланетян. Полный загадок сюжет «Восхождения» завершается тем, что кворианцы (те, которые ходят в дыхательных масках) решают послать несколько кораблей на поиски нового дома для своей расы вне Пространства Цитадели. Кворианцы, которые изначально создали гетов – плохишей из первой игры, – были выдворены со своей родной планеты, когда их собственные создания обрели свободу воли и решили поиграть в Skynet. Теперь же кворианцы надеются найти себе новую пригодную для жизни планету или же по возможности отыскать способ взять под контроль гетов при помощи древнего Пожинателя (Reaper) – в точности, как Сарен в Mass Effect. Книга «Восхождение» также представляет нам «Призрака» (”The Illusive Man”), загадочного предводителя группировки «Цербер», которая мельком появлялась в Mass Effect 1. Эта группировка трудится, не покладая рук, чтобы сделать человечество главенствующей расой в галактике. В книге говорится, что у Призрака и «Цербера» есть еще «много других проектов, которые нужно сохранить» – плюс данная группировка совершенно ясно появляется на официальном вебсайте с тизером Mass Effect 2. Так что, можно с большой долей вероятности предположить, что и Призрак и «Цербер» будут присутствовать в сюжете второй игры.
  22. Вышла вторая книга, действие которой разворачивается во вселенной Mass Effect - Ascension. Автор: Drew Karpyshyn. Книга на английском продается здесь: http://www.ozon.ru/context/detail/id/40240...tner=biowarerus Перевод на русский здесь.
  23. Ави Арад, бывший глава Marvel, который приложил руку к таким фильмам как "Люди-Икс", "Человек-Паук", "Железный человек" и т. д., приобрёл у EA и BioWare права на экранизацию Mass Effect. Обе стороны пока отказываются обсуждать подробности.
  24. Final Fantasy XII.
  25. После выхода первого бесплатного скачиваемого модуля для Mass Effect - Bring Down the Sky , BioWare уже размышляет над следующим дополнением. В интервью сайту MTV Грэг Зещук, один из руководителей BioWare сказал о планах компании по этому поводу: В настоящий момент мы обсуждаем этот момент внутри компании, - заявил Зещук. - Поклонники прекрасно знают наш подход - мы всегда очень осторожно подходим к подобным вопросам и проводим тщательную подготовку. Мы стремимся, чтобы наши игры оставались в памяти игроков как можно дольше и для этого мы стараемся создавать все условия. Именно в таком ключе мы думаем, когда речь заходит о Mass Effect. Будем ждать. Обои из игры: http://masseffect.bioware.com/downloads/in...l#dl-wallpapers
×
×
  • Создать...