-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Старый Хорь
-
https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/simfoniya/8633-zametki-po-moddingu зайти в раздел: @_Notes_for_Modmaking_ver.3.0/Scaz_pro_Bump/Files/bsa_utilities.htm найти удобный БСА унпакер и вытащить текстуры книг.
-
Просто для "галочки в отчете". Так как, сами Заметки обновились еще в сентябре, да интересу к ним тоже немного... Обновление заметок до версии 2.2. - все было переписано практически с нуля. - многие поверхностно описанные элементы получили пространные описания. - описаны все доступные для движка элементы ниф файлов. - разобраны и описаны различные техники создания эффектов. - использовано большее число источников. - в т.ч. ценные примечания уважаемых модмейкеров Hrnchamda и Greatness7. - выдержки из официальных справок к движку. - в архив с заметками добавлены файлы из поста выше. - добавлены списки сайтов по Морровинду. В основном почивших. Но некоторые можно найти на вэб архивах. И прочее, и прочее... Цитата с одного форума: Под катом полный список статей: ПС.. И еще, если у кого-то вназапно появиться горячее желаение помочь с переводом заметок на Аглицкий, тамошние "коллеги" будут страшно рады :D
-
Или-или. Или Morrowind Overhaul 3.0, или МФР. При этом, МФР постоянно развивается, а ММО3 застыл на месте. Это дело вкуса, какой реплейсер ставить в качестве "гарнира". Можно сделать еще проще, скопировать папку с игрой и установить в одну копию МФР, а в другую МГСО, или иной какой Глобальный реплейсер. И выбрать, что больше понравится. Morrowind Overhaul - Sounds And Graphics. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945 не обновлялся с 2012го. Последний патч: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45077?tab=files от 2017го. Под оверхолом можно понимать любую глобальную сборку из плагинов. Либо отдельный плагин, "ремонтирующий" игру глобально. МФР выглядит предпочтительнее, в том плане что держит руку на пульсе моддинга и активно использует актуальные наработки сообщества. А также, добавляет массу новых возможностей - крафтинг например.
-
-
-
Пожалуйста!) Несмотря на большое кол-во скриптов, в момент времени работает лишь небольшая их часть. При этом, все скрипты Симфонии содержат блоки оптимизаций - ограничивающие частоту их выполнения, что еще больше разгружает процессор. Поэтому, можно не особо тревожиться по вопросу производительности в отношении скриптов. Там все новое вырезано. Все скрипты, новые предметы, локации, существа и так далее. Только ванильные объекты с новыми моделями. Все параметры у всех объектов равны Ванильным. Имеет смысл использовать, только если нужна максимальная стабильность и нет желания увидеть что-то новое. Полная версия Симфонии добавляет некоторую толику нового игрового опыта, кроме изменения визуального ряда. Это не баг и не фича, это спам. В игре все прекрасно работает, но лог ошибок забивается этим текстом. Возникает при использовании моделями, содержащими так называемый Скин (Skin)(cкелетная привязка) слотов Knee/Foot. Можно спокойно игнорировать. Симфония содержит миниквест об этой мастерской, плавно перекочевавший из БА-кость. Топик исчезает после посещения этой локации. Можно использовать английскую версию Симфонии, там все заголовки топиков переведены, но содержание оных, остается на русском и не читабельно. И, если мне не изменяет память, то на ТАЛ могли быть мини патчи для английской версии Симфонии - там может быть переведенный топик BoneRefugeWorkshop. Иероглифы - увы, не решаемая проблема. Кириллица нормально отображается только в русской версии от 1с. Всегда можно воспользоваться ТЕСМИ. Найти в ней этот топик, выделить правой кнопкой мыши и удалить. Затем сохранить плагин. Но проще будет посетить Мастерскую, топик после этого должен удаляться.
-
Доброго! От русской отличается только переводом на английский. Все остальное; одинаково. Cкрипты, локации и прочее. Нет, не слышал о таком посте. Симфония хорошо совместима с квестовыми и интерьерными плагинами. Поскольку не затрагивает локаций глобально. Подробно обо всех изменениях локаций можно почитать в ридми файлах Симфонии, там все подробно описано, где, что и как было изменено в локациях. Для полной уверенности, можно использовать @_Symphony_the_v1.7()Compatible версию. В ней совсем нет никаких изменений для ванильных локаций. Симфония заменяет существ через прямое переназначение моделей в мастер файле. Безплагиновые реплейсеры будут работать только для существ с отличными от измененных ИДЕ. Можно переименовать и поместить модели из Divine Dagoths по пути указанному в мастер файле Симфонии. Таким образом, модели пепельных вампиров, или Дагота будут считываться не из БСА файла. Либо создать отдельный мастер файл и подключить после Симфонии. Скрипты Симфонии, кроме пары исключений, не пересекаются с Ванильными скриптами. Подробнее о скриптах см. вложенные ридми файлы. Там приложен полный список, как скриптов, так и прочего измененного Симфонией. Это позволяет сориентироваться при установке новых плагинов. Симфония оптимизировалась под максимальную совместимость с геймплейными плагинами. Можно свободно их ставить.
-
-
- Наивный! разве можно убить БОГА!?(С) Дагот Ур. Но, специально для этих "зловещих" целей в плагине есть квест на получение особой брони. В четвертом режиме Вивек и прочие ложные боги, выносятся достаточно быстро. Для получения четвертого режима Брони, нужно искать особый артефакт. Рядом с артефактом будет записка, как и что делать. Также, хорошо помогает заклинание поиска зачарованного. И, Вивек не возраждается после кончины. Что в храме несколько Вивеков, это по другим причинам - связанным с диалогами и вручением игроку Стража.
-
Доброго! Да, живые иногда случаются. Надо использовать заклинание "снятие проклятья". Смрад снимается только таким образом. Заклинание можно купить у Игфы в Пелагиаде. Также можно поискать меч Фурия. Либо сделать зелье - плагин добавляет пару ингредиентов с нужным эффктом. Мощность снятия проклятья должна быть 100%.
-
Да, спасибо!)) Пока заметки готовятся к обновлению отдельно выкладываю хорошо забытое старое! Во время вяло текущей работы с заметками, творческий коллектив набрал довольно много интересного материала, в т.ч. и заново открыли документацию к Ниф файлам от разработчиков оного формата. Фактически документ был известен все это время, но, ни одного плагина на базе этого материала не известно. (Коллективу авторскому разумеется – от себя). Хотя, сам документ содержит массу интересностей! Которые, можно использовать в Морровинде. Посредством - ТЕС экспортера, или ФФЕ экспортера ранней версии. Надеюсь, в заметках будет подробная статья об этом. Еще, составители очень просили узнать, может быть, кому-то, когда-то попадалась полная версия этого материала? В документе идут отсылки к 3д моделям которые должны были быть в комплекте. И к некоторому Артист Мануалу, вероятно содержавшему более подробные уроки. Было бы крайне хорошо найти полную версию, если она, конечно, вообще когда-то была опубликована. Может быть, кто-то, что-то помнит? И пара роликов, демонстрирующих то, что действительно может выжимать из себя движок игры. Без МГЕ и МСП. https://streamable.com/q6252 https://streamable.com/4mtnz Исходный архив и пдф файл сделанный из CHM файла справки. - версия плагина к МАХу в этом архиве не подходит для Морровинда. - содержит просмотровщик Ниф файлов, который однако, открывает далеко не все Ниф файлы. - но умеет показывать то, что не умеет Нифскоп. - для получения эффектов можно использовать МАХ 5, но лучше 4-й с ТЕСэкспортером. Сам файл был доступен на ТаносТауер, который энное время назад почил. Возможно был размещен и на иных сайтах, если есть линки, будет очень приятно их увидеть. В качестве офтопа: Еще печальная новость, ТЕСАГ.ру, тоже почил. К счастью часть материалов доступна на вебархивах. Max-SceneImmerse.rar maximmerse.pdf
-
C использованием ТЕС3кмд вероятно. Что потребует некоторых знаний кодинга. Там пишется скрипт, с указанием иде объектов, новых и старых иконок. Что на что заменять. А затем выполняется через консоль на целевом мастер файле. Или руками через ТЕС КС, в Симфонии всего несколько тысяч новых иконок. Где-то было указано, что порядка 3к. Либо попытаться создать чистый .ецп файл, куда импортировать записи из Симфонии. Насколько помню, иконки объектов не импортируются и не экспортируются. Это может сработать с Лайт версиями Симфонии, где нет новых объектов. Для начала экспортировать все новые записи из Лайт версии, а затем, создав новый мастер файл на основе МТБ, импортировать.
-
Спасибо! Сбросил составителям.
-
Которая?)) Если на сам файл проекта, то проверил. Сам файл на месте. Хотя выдало: "Превышен лимит на скачивание файла" Попробую еще раз залить архив непосредственно на сайт, но может опять не получиться. С заливкой больших объемов одним файлом возникают проблемы, к сожалению. На всякий случай: http://computerologia.ru/limit-na-skachivanie-fajla-v-yandeks-diske/
-
Касательно иконок: @_glass_axe5.tga и @_glass_bi.tga Пишут, что они вообще не используются, остались от какого-то старого проекта. Есть еще несколько активных .TGA иконок, но никаких проблем с ними, в игре, нет. Также, автор выражает, Вам признательность и просит держать его в курсе находок. Но, это уже на моей "совести" :)
-
-
Да, спасибо! Действительно с Sound\Music\@SP\Chapel.mp3 напутали, оно должно лежать просто в Music\@SP\Chapel.mp3. Ошибка в целом не критичная, этот звук только в одной уникальной локации проигрывается. Туда еще надо исхитриться попасть. Отписал автору. При случае обновим архив. Что до прочего, если разбираетесь в InnoSetup, или знаете того, кто знает как, будет славно, если посодействуете. Насколько знаю, автор все единолично собирает, тестирует и так далее. Некоторая помощь, была бы кстати. >Утверждение, что 50% экономии проекта на nif-файлах абсурдно... ? Если архив с существами @_04MESHES.bsa весит 1.81 GB, то заполненные Nif файлы это еще, как минимум плюс 2 GB к общему размеру. Если не больше, поскольку Nif файлы по умолчанию содержат еще и контроллеры анимации. Насколько помню, Вы ведь, читали заметки по моддингу? Там был раздел посвященный работе движка игры и приоритетов чтения файлов. Если Nif файл является фактической пустышкой и кроме как иерархии костей ничего, нужного для игры не содержит, то зачем его заполнять? Другой вопрос, зачем OpenMW позиционирующий себя как фактическая калька движка игры, в том числе даже некоторых багов, внезапно сделал такой ход конем и поставил в неудобное положение не только пользователей Симфонии. Если мне не изменяет память, то некоторые старые ретекстуры существ, тоже меняли исключительно Xnif файлы. Отчего их работоспособность становится под вопрос. Думается, что в данном случае будет лучше отписать на форум OpenMW, чтобы не меняли, то, что прекрасно работало в более ранних сборках. Тем более что автор точно не станет этим заниматься, поскольку это потребует: - переэкспорта всего и вся. Т.к. здесь не прокатит банальное переименование и дубликация Хниф файлов, но потребуется экспорт моделей из МАКСА и обклейка обвесом через нифскоп. (С) >Эта строчка видимо досталась в наследство из фирменных реадми с фулреста. Это, в каком файле? Да, хорошие были времена(С) :)
-
Обновлено описание до версии 1.7: http://tesall.ru/files/file/8597-simfoniya/ пожалуйста активируйте. Спасибо!
-
На медне, Симфония обновилась до версии 1.7 Из нового: - все упаковано в инсталлятор. Установка и выбор компонентов максимально упрощены. Добавлена опция регистрации .BSA архивов в Морровинд.ини. - добавлена броня Бладмуна. Кроме снежного принца. - также весь мелкий скарб аддона был обновлен. - интегрированы все патчи вышедшие за прошедший год. - интегрированы фабриканты и сталгрим. - анимированное метательное оружие. - общие оптимизации моделей, текстур, иконок. - сокращено число мастер файлов. - @_scripted_lightings(Symphony)(RU).esp все изменения перенесены в базовый мастер файл. - тексты книг взяты из ГФМ 6.3 и внесены в базовый мастер файл. Принципиально ничего нового, просто оптимизация проекта и немножко нового стафа. Тем кто играет с версией 1.5 будет достаточно обновить .bsa архивы. Поскольку обновленные мастер файлы могут потребовать начала новой игры. Совместимость сохранений от 1.5 к 1.7 не известна.
-
Все забываю написать; - в мае месяце было добавлено заметное обновление к Симфонии. А именно, патч для Фабрикантов. Скачать можно с Нексуса или с ТАЛа. Базовый архив (на яндексе) пока не обновлялся. Видео: youtube.com/watch?v=a9jB2qnC22U - на Нексус была добавлена утилита для авто регистрации BSA архивов Симфонии. Если возникают проблемы с регистрацией, можно воспользоваться этой программкой. 1. скопировать в каталог Морровинда. 2. запустить. Никаких опций выбора, или чего-то иного. Все на авто. Скачивается без регистрации.
-
[quote name="Exhumer" post="0" timestamp="1501306040"]Здравствуйте. Вопрос неопытного. После установки Симфонии вместе со всеми довесками испортились многие иконки в инвентаре- какой-то желтый блин , перечеркнутый красной полосой. Что это, как восстановить старые?[/quote] - Вероятно, @_01ICNSRT.bsa не был зарегистрирован должным образом. Посмотрите Warning.txt, на предмет записей о потерянных иконках. - Только если отключить Симфонию. Поскольку, все объекты получили новые иконки. Кажется, даже облегченная версия. Вычистить, или переназначать на оригинальные, теоретически возможно. Через импорт\экспорт записей в ТЕС КС. При этом действии, записи на иконки не теряются. Но, это потребует времени и сил. Томас Женков (МСП) Посмотрите на ФР (фуллрест), или создайте тему, для обсуждения этой проблемы на этом форуме. Продолжать этот вопрос здесь, выглядит неподходяще.
-
[quote name="Томас Женков" timestamp="1501187756"]Момент с заменой анимации можете подробнее объяснить? Просто одним дополнением замен анимации я использую, но что с этим делать? Копии каких конкретно файлов надо делать? И да, обязательно ли ставить симфонию для этого мода?[/quote] - заменить оригинальный хbase_anim.kf. Это все. - если уже используется другой реплейсер анимации, тогда сложнее. Потребуется AnimKit и KF файлы для него. Этот вопрос обсуждали, здесь в комментариях. [i] Установка исправления. - Создать копии оригнальных файлов: xbase_animkna.nif xbase_anim_female.nif xbase_anim.nif base_anim_female.nif base_anim.nif base_animkna.nif argonian_swimkna.nif Xanim_dancingGirl.nif anim_dancingGirl.nif base_anim_female.1st.nif base_anim.1st.nif xbase_animkna.1st.nif xbase_anim.1st.nif base_animkna.1st.nif [/i] как и написано в описании. Нет, не обязательно. Это дополнение входит в состав Симфонии, но работает самостоятельно.
-
[quote name="Томас Женков" timestamp="1501187534"]Да и потом... у меня не получает нормально пользоваться МСП. Не хочет настройки сохранять... тяжёлая судьба пирата... а лицензию приобрести не могу. Спасибо, как нибудь попробую поставить. Один раз я уже попробовал, но я не правильно распаковал бса, поэтому вокруг были только желтые квадраты. А кстати, а распаковывать нужно все бса в арфиве??? [/quote] - МСП, всегда устанавливается в первую очередь. И только на чистые версии ЕХЕ файла. Английская (ГОТИ) или русская 1С. После этого, можно все остальное накатывать. Ах да, на всякий случай отмечу, что последняя версия МСП уже содержит 4ГБ патч. - отдельно 4ГБ патч, устанавливается на любую версию МВ. И, 4гб патч, должен быть установлен в обязательном порядке! - Виртуальный привод, или физический привод с резервной копией лицензионного диска (в целях лучшей сохранности оригинала, конечно). Могу ошибаться, кажется, стимовская версия не требует диск, но там проблемы с кириллическими шрифтами. К сожалению, 1с и прочие локализаторы не потрудились сделать нормальную цифровую версию, не требующую диск. 1c-interes.ru/catalog/all6963/19055674 - переиздание, судя по комментариям на порядок хуже, чем версии началах нулевых. Что, безусловно, огорчает. Действительно, в эпоху постПК, планшетов и ультратонких ноутбуков с одним ЮСБ портом, требовать СД диск непозволительная роскошь. - БСА не нужно распаковывать, достаточно правильно зарегистрировать их в ИНИ файле. Смотрите тему на форуме, на днях как раз это вопрос был поднят.
-
[quote name="Томас Женков" timestamp="1501095473"]А как таковые шейдеры вообще нужны??? Или можно и без них симфонию поставить??? А те патчи, которые записаны в требованиях, это они все нужны или можно по отдельности? [/quote] - нет, не нужны. Да, можно. - 4гб патч, обязателен. По факту, рекомендован к установке сам по себе. Поскольку, в разы сокращает число вылетов игры. - МСП. Без него некоторые моменты будут работать не корректно. Например; броня у существ. Но, можно и без МСП играть. - МГЕ и ГФМ; не обязательно.
-
Это МСР (морровинд коде патч). http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348 Эти изменения встраиваются непосредственно в код игры. Удаляется только посредством замены пропатченного МВ.ехе на оригинальный.