Перейти к содержанию

Старый Хорь

Модмейкер
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старый Хорь

  1. Если не возражаете, приведу пару примечаний из Заметок. Возможно это будет полезно широкому кругу читателей, как писали в старые времена. Далее текст из заметок:
  2. Nocturnus Сожалею, здесь врядли чем смогу помочь. Попробуйте списаться с автором?
  3. [quote name="Nocturnus" timestamp="1500366872"]AnimKit ничего нормально сделать не может =( Может быть у вас получилось?[/quote] К сожалению, с AnimKit не работал ни разу. Но, если проблема была со старой версией анимации, то согласно комментариям на Нексусе, теперь это должно быть исправлено. В старом Хbase_anim.kf была какая-то ошибка отчего AnimKit не мог обработать файл. Было сделано исправление в виде обновленного Хbase_anim.kf и КФ файлов полученных посредством AnimKit. В них как-раз вся новая анимация. В теории, теперь все должно работать нормально. И если извлечь анимации от Greatness7 то должно получиться совместить все в месте.
  4. Игнорировать это сообщение. И Английская версия вовсе не имеет ТЕХТ.длл. Этот файл существует только в русской версии, для исправления кириллицы. Если появилось сообщение "Patch was installed successfully" значит все в порядке можно начинать игру. Если был сбой установки патча, проверьте версию МСП. Лучше всего использовать 2.4 с Нексуса. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348
  5. [quote name="Nocturnus" timestamp="1500327026"]Есть вопрос. Недавно, в сборке GFM 6.3.2 появился Fixed Idle Animations 2.0 от Greatness7. Баги с Idle анимациями наконец-то исправлены и NPC теперь никуда не проваливаются и не пропадают со временем. Эти исправления учтены?[/quote] Нет, не учтены. - плагин носит более раннюю дату, чем исправления от Greatness7. Но, можно использовать АnimKit для слияния исправлений. Автор, недавно, выложил на Нексусе обновленную версию анимаций в том числе КФ файлы для AnimKit. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44523 KF files for ANIMkit
  6. [quote name="Марк Чемезов" timestamp="1498021314"]Застряваний стало поменьше, но окончательно от них не избавились. В Сейда Нин застрял в каком-то ограждении рядом с имперской канцелярией. Вылезти не смог[/quote] Для таких случаев существует штатная команда: FIXME или, на худой конец: TAI TCL Действительно, при желании и настойчивости застрять можно в любом месте. )) Кривые коллизии игры творят свое "мрачное" дело(
  7. Немного не та тема. Зависит от целей этого скрипта. Это вопрос к МСП (МВ КОДЕ ПАТЧ) - посмотрите, может быть там это уже было исправлено. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348/ 2.4 текущая версия. Если нет, попробуйте написать автору в ЛС. Поскольку это выглядит как баг движка который не может быть исправлен скриптами в плагинах. Либо может, но с большими сложностями.
  8. Требуется, чтобы существо стояло в мире игры. Неважно где. Т.е. если существо есть в списках, но его нет в какой-либо локации. В ряде случаев не уникальность существа (его ИДЕ) также может приводить к подобному результату. Поднявшийся спящий - не существует в мире игры до ее начала. Он принадлежит к уровневым существам, которые появляются по мере прохождения игры на точка респауна существ. Также, Спящий не уникальное существо. Что не ограничивает возможность его использование в глобальных скриптах. Решение. Поправить скрипт Спящего добавив в него нужные значения.
  9. "ВэкхАльмЙем услышал ваши молитвы" (С) :D А именно, без шума и пыли на днях был выложен МСП 2.4б1 В составе, которого числится исправление АИ компаньонов и Призванных существ! Теперь оные будут вступать в бой СРАЗУ. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348 Короткое видео от Автора: https://gfycat.com/InbornBlandCricket Помимо этого, МСП содержит еще несколько весьма приятных баг фиксов. Лог: - Followers defend immediately. Followers and summons will now attack an enemy as soon as combat has begun, instead of waiting for the enemy to land a hit. - Ownership tooltip. Tooltip now shows if an object is rented. - Multiple attribute fortify potions. Potions with up to 8 fortify/drain attributes are now supported. This also prevents crashes when a fortify/drain attribute was the 7th or 8th effect of a potion. - Larger service/chargen menus. Improves the text layout of the alchemy menu. - Un-restrict menu size. Reduces the minimum size of the map window. - Load warning fix. Prevents crashes if space is pressed at the moment a load warning messagebox appears. О стихийных щитах. АИ включает использования этих щитов по необходимости. - если существо поражено холодом будет использован, Шит Холода. - Огня и Молнии, аналогично. - обычный щит АИ использует при физическом уроне. См. дремор. Все как в описании спеллов, "стихийный щит понижает урон от своей стихии". Стихийные щиты имеют многие существа, но не многие успевают их использовать. ))
  10. Да, нужны другие плагины. Изменения лиц и тел НПС не входят в этот плагин.
  11. 1. принято. 2. уточнят в заметках, в следующей редакции. 3. вроде есть в заметках. Упомянуто во всех смежных разделах. 4. Флаг Bipedal, если быть точным. В этом случае будет использоваться анимация НПС. "Оружие и щит" может использоваться у любых созданий. За примерами, см. Симфонию. Отправил. Пишут, в следующей редакции подошьют к делу. ))
  12. Добавлен патч для метательного оружия. http://www.nexusmods.com/morrowind/ajax/downloadfile?id=1000007495 Ссылка прямая, скачивание не требует регистрации. Из ридми. Метательные звездочки и ножи будут вращаться во время полета. Обновлены: - все метательные звездочки. *Летающая гадюка, теперь оправдывает свое название. - метательные ножи. - некоторые стрелы получили дополнительную анимацию во время полета. - Воледранг также получил анимацию полета. *обновлена модель. https://youtu.be/GVFALJKVcmI
  13. Hejo Надеюсь, заценивания прошло успешно! Kopenych Поправлено)
  14. http://tesall.ru/files/file/8726-net-zastrevaniyam-33/ Поправлена опечатка в описании файла. Активируйте, пожалуйста.
  15. Обновлено! И всех с Праздниками от лица Творческого Коллектива!)
  16. Заметки обновлены. Обновление до 1.2 + 100 страниц и 200 картинок. Добавлено: - списки утилит для работы с плагинами, текстурами и файлами. (ссылки на сайты) (около 200 шт) - списки руководств по моддингу. (ссылки на сайты) (около 100 шт) *большая часть ангоязычные. - примечания по некоторым утилитам из списка. - расширен раздел по работе с редактором. - заметки по ранее не описанным Нодам и Контроллерам. - расширен раздел по анимации в МАХ. - заметки по созданию некоторых эффектов в МАХ. - обновлено и расширено описание работы с Нифскопом. - обновлены и расширены многие другие разделы. - устранены некоторые неточности в различных описаниях. - раздел по "багам" Нифскопа. - раздел по ИНИ файлу игры с подробным описанием всех известных и не очень известных параметров.
  17. Всех с Наступившим! )) Доблестную Администрацию, вдвойне! Обновлено. http://tesall.ru/files/file/8633-zametki-po-moddingu/ Еще раз, с Праздниками и Благодарствую за активацию!
  18. Сводная таблица утилит для моддинга по версиям известных сайтов. Краткие заметки + ссылки. Просили посмотреть, на предмет правильности описаний и, отсутствия наличия тех, или иных программ.
  19. Версия 1.0

    450 раз скачали

    Довесок к Симфонии. Избавляет НПС и Игрока от застреваний в узких местах. Используя этот твик, вы сможете свободно проходить в местах, которые проклинали годами. Помимо этого, файлы содержат исправление, позволяющее Гуманоидным расам использовать одежду и броню Зверо рас. Без спонтанных вылетов игры и тянущихся вникуда полигонов. В качестве бонуса добавлен файл изменной базовой анимации. Игрок и Нпс не будут стоять столбами с оружием наизготовку, но примут более естественную позу через некоторое время. Исправленный файл лежит отдельно от основных файлов. Установка исправления. - Создать копии оригнальных файлов: xbase_animkna.nif xbase_anim_female.nif xbase_anim.nif base_anim_female.nif base_anim.nif base_animkna.nif argonian_swimkna.nif Xanim_dancingGirl.nif anim_dancingGirl.nif base_anim_female.1st.nif base_anim.1st.nif xbase_animkna.1st.nif xbase_anim.1st.nif base_animkna.1st.nif - Скопировать с заменой файлы из архива. - Играть. Замена этих файлов не повредит анимациям! Установка файла измененной анимации. - создать копию оригинального xbase_anim.kf - заменить на новый. Замена этого файла приведет к изменению всей анимации Игрока и НПСов. Если вы использовали MorrowindAnimationKit для твикинга оригинальной анимации, вам вновь придется это использовать.
  20. С благодарностями, было подшито к делу. Попутно появился вот такой странный список. См. аттач. Просили взглянуть, может кто, что пользовал из малоизвестных плющек и сможет что-то добавить к заметкам. Это список того, что работает, или может работать на движке Морровинда. Контроллеры, ноды, шейпы и прочее. Также, прилагается обновленная версия страницы ИНИ файла игры. И еще, просили заметить; Авторский коллектив, всячески выражает надежду, что к его Доблестному Полутораземплекопному Составу, присоединятся: - корректор текстов. - дизайнер стилей ХТМЛ страниц. Поскольку собранию текстов сильно не хватает внешнего лоска и текстового благообразия.
  21. > то чаще чем 250 экран не будет изменяться, и при значении Max FPS > 250, просто будет перерисовываться экран без изменений. Не уловили мысль, просят уточнить))) Остальное подшито. И еще нарыли ниже следующее, по возможности просят посмотреть в игре и предложить соображения.
  22. >Если не выводить, то экран будет дергаться как припадочный на время загрузки (если не успевает загрузить). как пишут, лечится включением Антиальязинга в настройках видео карты. >уменьшить плавность анимации при перегрузке проца. Имеется в виду Дискретность? или еще о чем речь? Скинули обновленную версию. С включенными примечаниями.
  23. Говорят, что подшили к делу. Выражают признательность! Попутно, просили выложить отдельно, может быть, кто-то что-то сможет добавить, или подправить. Заметка о Морровинд.ини файле. Описание всех известных параметров в одном месте с примечаниями. См. аттач. Формат ХТМЛ, открывается в любом браузере. Надеюсь, в скором времени будет обновление заметок.
  24. В Morrowind.ini Секция: [Water] ;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque) ;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game. Editor Alpha=0.8 Map Alpha=0.9 World Alpha=0.99 UnderwaterSunriseFog=3 UnderwaterDayFog=2.5 UnderwaterSunsetFog=3 UnderwaterNightFog=4 UnderwaterIndoorFog=3 UnderwaterColor=012,030,037 UnderwaterColorWeight=0.98 Можно поиграть этими значениями.
  25. Разве что: Важно не забыть флаги поиска в скрытых и системных папках. По умолчанию ОС "не любит" проводить в них розыски. И можно просто; .ess Так даже надежнее, поиск по расширению. Предположу, что проблему решилась отключением плагина? )
×
×
  • Создать...