-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Старый Хорь
-
Заметки предполагаются как коллективный трактат, которому полагается обильный список авторов 0-) Чем больше будет имен, тем лучше! Странные, иной раз, встречаются мнения( Инфу взяли, надеюсь в ближайшее время будет обновление заметок.
-
-
Интересно! Спасибо за ценную информацию, особенно о Remove Duplicate Vertices! Это можно закопипастить в заметки? Разумеется с (С)ZWolol -) AllowMultipleEditors=1 Странно, такую очевидность действительно забыли. Если у Вас будет время, можно просить составить заметку об этом? Тогда подошьем ее к делу. Так там вроде есть эта заметка. Случайно не доводилось обращать внимания; наличия коллизии у айтимов как-то влияет на их положение при вываливании оных из инвенторя на пол? Когда они такие столбики начинают образовывать.
-
можно игнорировать. Обычно возникает если плагин создавался под редактором версии Мор+Триб, при подключении плагина в МТ+блад, выдается такое предупреждение. Какого рода? В Варнинг.тхт есть что по этому поводу?
- 1 324 ответа
-
О! Спасибо за информацию о Mash и прочем! Но не будет ли некоторым нахальством с моей стороны, просить - составить небольшую заметку, по установке проекта с его помощью? Как мог заметить, установка проекта вызывает необъяснимые затруднения и небольшая статья могла бы помочь многим. Тогда, я добавил бы ее к описанию и скинул бы авторам на Нексус. Возможно, на Симфонию надо смотреть, как на совершенно новую игру, нежели как на простой плагин улучшатель к игре. Симфония - глобальное явление, меняющее не только модели, но и весь геймплей. При этом все изменения имеют текстовые объяснения, собранные в книжные плагины. Женская броня? Не помню, что бы там такая вообще была. Или, я что-то пропустил? 0-) Двери. Это не баг, это особенность локализации. Надо в файле angle.ini поставить значение LoadCellsForPlugins=1. По умолчанию 0. И не забыть установить CELL файлы проекта. Тогда названия ячеек будут по-русски. Nom это Necessities of Morrowind? Да, ничего не известно. На русских форумах проект вовсе не обсуждался, а на зарубежных другие темы. Полагаю, что с облегченной версией, NoM точно должен работать. На сколько мог заметить, Симфония мало конфликтна и хорошо работает со многими плагинами. В свое время смотрел на МФР сборке. Крафтинг и прочие плюшки работали исправно. А чем иконки не хороши? Просто интересно -)
-
По просьбам трудящихся, как бывало, говаривали в былые времена, создаю тему по сабжу. Статус темы; Почти официально. С ведома и одобрения основных авторов. И так, Заметки по моддингу под Морровинд. Собрание иллюстрированных статей по различным аспектам моддинга. Приглашаются к обсуждению, дополнению и тому подобному, все желающие. Коллекция различных примечаний по моддингу собранная командой проекта "Симфония" за время работы над проектом. Содержит более 300 страниц в формате ХТМЛ и более 720 иллюстраций к ним. Для просмотра откройте любую страницу Вэб Браузером. Краткое содержание. - описание необходимого для моддинга софта. - описание плагинов к оному. - описание возможностей плагинов к 3д МАХу и Фотошопу. - описание форматов текстур. - подробное описание Нифскопа. - подробное описание структуры НИФ файлов. - описание свойств и контроллеров оных. - описание параметров. - примечание по работе с контроллерами и свойствами. - заметки по созданию моделей и анимаций в Зд МАХ. Импорт Экспорт и прочее. - заметеки по работе со Скинингом и скинварпигном моделей. - заметки по созданию контроллеров в 3д МАХ. Невидимость, прозрачность, поток текстур и прочее. - заметки по созданию и работе с частицами. - заметки по работе с текстурами в Фотошопе. Создание альфа-канала и ЛОДов. - заметки по Редактору, список быстрых кнопок и примечание по скриптам работающих с анимацией моделей. - заметки по вспомогательному софту. Facegen, ParticleIllusion, DX ripper. - заметки по работе Морровинда. Загрузка ОЗУ и Видеопамяти. А также многое другое. Обновление до 1.2 Добавлено: - списки утилит для работы с плагинами, текстурами и файлами. (ссылки на сайты) - списки руководств по моддингу. (ссылки на сайты) - примечания по утилитам. - расширен раздел по работе с редактором. - заметки по ранее не описанным Нодам и Контроллерам. - расширен раздел по анимации в МАХ. - заметки по созданию некоторых эффектов в МАХ. - обновлено и расширено описание работы с Нифскопом. - обновлены и расширены многие другие разделы. - устранены некоторые неточности в различных описаниях. - раздел по "багам" Нифскопа. - раздел по ИНИ файлу игры с подробным описанием всех известных и не очень известных параметров. Заметки будут полезны, как начинающим, так и продвинутым модмейкерам. В качестве дополнения прилагаются НИФ файлы изображения, которых можно увидеть на скриншотах Заметок. Их можно использовать при создании своих модов. Скачать здесь: http://tesall.ru/files/file/8633-zametki-po-moddingu И оригнал на ТАЛ. http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1191-notes-for-modmakers Примечание. Заметки можно оформить в виде отдельных статей на этом, или другом сайте.
-
-
-
-
Желтые маркеры есть? Если да, то были забыты файлы ресурсов. Или не были зарегестрированны БСА архивы в МВ.ини. Попробуйте установить избранные плагины с нуля. Если желтых маркеров нет, то в ряде случаев важен порядок загрузки файлов во время старта игры. Проверьте списки подключенных плагинов, возможно есть конфликты. То есть, разные .ецп затрагивают одни и теже предметы в игре и плагин с более свежей датой, патчит более старый. Если не ошибаюсь, была такая программка "Тес Плагин Конфликт Детектор" или как-то так. К сожалению, ни разу не пользовался.
- 1 324 ответа
-
-
-
-
Проверьте Warning.txt может быть есть какие-то записи по этому случаю. Что-то связанное со звуками. Может быть были потеряны какие-то звуковые файлы. МВ очень этого очень не любит. Запустить патч, в появившемся окне найти и выбрать Морровинд.ехе нажать ОК. Все.
- 1 324 ответа
-
Версия ver. 3.2 build 2.1
156 раз скачали
Заметки по Моддингу к ТЕС 3 Морровинд. Это не плагин, это руководство к действиям по созданию плагинов. Для начала просмотра откройте contents.htm в корневом каталоге @_Notes_for_Modmaking_ver.3.2. Содержит более 1000 страниц в формате ХТМЛ и более 3800 иллюстраций к ним. Версия 3.2 сборка 2.1 от 24 10 2022 Добавлены все накопившееся за прошедшие два года данные! Значительное обновление ряда разделов. Уточнены параметры для Nif.xml файла по всем разделам, где это требовалось. Дополнены описания параметров ниф файлов и прочее. Обновление исправляет неточности в версии 3.0. Добавлено значительное кол-во новых уроков. Расширен раздел по редактору (Тес КС). В целом версия закрывает большинство "вопросов" оставшихся в прошлой версии. Дополнение. Пакет плагинов и программ с дополнительными текстовыми материалами по модделингу. Нифскоп, плагины к 3д Мах, Blender, простейшие примеры ниф файлов и прочее. Здесь, по техническим причинами, размещено отдельным архивом! Обновление 3.0 сборка 1.3 от 14 07 2020 Содержит более 870 страниц в формате ХТМЛ и более 2600 иллюстраций к ним. Помимо очередного переписывания всего и вся, эта версия заметок собрала в себя все новое и лучше! Что было найдено, нарыто, откопано, Открыто Озарением и собрано Сообществом за прошедший год, с прошлого релиза. А именно; все элементы ниф файлов получили описание! Не только теоретически абстрактное, что имело место быть в прошлых версиях, но практически конкретное! И даже больше, заметки получили обновленный файл для Нифскопа, который позволит создавать все узлы прямо в нем. То, что раньше считалось невозможным, теперь стало реальностью! Фактически, это версия Заметок, полностью перевела теорию в практику. Ошибочные мнения были исправлены, верные подтверждены, а также пришли новые данные на этой основе! Все статьи получили значительные обновления. Добавленна МАССА нового материала. Уточнения, пояснения, примеры и "уроки"! Разделы были разделены на меньшие, для удобства чтения и быстрой ориентации. Добавлено интерактивное оглавление. В заметках появились новые разделы призванные упростить новичкам моддинга работу с нифскопом. Новые былинные техники создания эффектов текстур и частиц, новые методики по перехвату анимаций, новые плагины к 3д Программам! Проще будет сказать, что: - настоящий моддинг начинается только теперь!(С) Поскольку, правильное понимание существенно необходимо для правильно Созидания. Заметки 3.2, или еще больше Прекрасного! - исправлены все найденные неточности в описаниях ниф файлов. - "открыто", что 99% из возможного доступно для внедрения в ниф файлы. - что открыло ряд новых техник! Как связанных с анимацией моделей, так и с другими техниками. - Порталы, электронные часы, полностью неощутимые коллизии позволяющие брать из-за них другие объекты! - раздел по нифскопу получил полное обновление. - новые подразделы по созданию, как простых элементов, так и сложных эффектов средствами нифскопа. - большое кол-во статей руководств обновлены и получили уточнения. - отдельно, критически важное обновление для Нифскопа! - дополнен раздел по скриптингу под МВСЕ 2.Х. - списки известных проблем, тонкостей и нюансов, равно как и способов их решения существенно расширены. Что для Нифскопа, так и для МАХа. - Раздел примечаний по Блендеру, расширен! - разделы по созданию анимаций в 3д Редакторах, также обновлены и расширены. - множество статей переписано, или дополнено. В целом, за прошедшее с прошлого релиза время, было накоплено и обработано едва ли не больше материала, чем за все прошедшие с первого релиза 5 лет! Версия 2.2. Обновление 2.2 сборка 1.3. от 19 09 2019. Полное обновление всего свода заметок! Статьи переписаны с нуля, добавлено огромное кол-во нового материала. Подробный разбор нифскопа, ниф файлов, возможностей 3д редакторов. Обработан огромный массив данных! Заново "открыты" "новые" техники работы с моделями, которые, увы, не были используемы раньше... хотя могли. Также, заметки это своего рода "отчет" впитавший в себя все самое современное в жизни ТЕС3 сообщества за прошедшие годы. - описание необходимого для моддинга софта. - описание плагинов к оному. - описание возможностей плагинов к 3д МАХу и Фотошопу. - описание форматов текстур. - подробное описание Нифскопа. Всех меню и опций. - подробное описание структуры НИФ файлов. - описание свойств, динамических эффектов и контроллеров анимации оных. - описание параметров. - примечание по работе с контроллерами и свойствами. - заметки по созданию моделей и анимаций в Зд МАХ. Импорт Экспорт и прочее. - заметки по работе со скинингом и скинварпигном моделей. - заметки по созданию контроллеров в 3д МАХ. Невидимость, прозрачность, поток текстур и прочее. - заметки по созданию и работе с частицами. - заметки по работе с текстурами в Фотошопе. Создание альфа-канала и ЛОДов. - заметки по Редактору, список быстрых кнопок и примечание по скриптам работающих с анимацией моделей. - заметки по вспомогательному софту. Facegen, ParticleIllusion, DX ripper и пр. - заметки по работе Морровинда. Загрузка ОЗУ и Видеопамяти. А также многое другое. - описание всех возможных узлов ниф файла. Т.е. все то, что может использовать движок. - использование большего числа источников. В т.ч. официальных справок и заметок уважаемых модмейкеров. - улучшено форматирование текстов. - добавлены некоторые дополнительные файлы. Справки, плагины к МАХу, текстовые заметки. - заметки Заметно расширены. Вся теория проверена практикой (насколько это вообще было возможно). - если первые версии были просто наблюдениями, то теперь заметки основательный трактат охватывающий все, что возможно было охватить. - описаны различные техники создания анимаций, эффектов. Как в 3д МАХ, так и через Нифскоп только. - исправлено множество ошибочных и неточных данных из ранних версий заметок. - в составлении этой версии заметок принимало большее число известных и опытных модмейкеров. -
Есть такой патч, 4ГБ патч. http://www.ntcore.com/4gb_patch.php При вылетах в районе загрузки в ОЗУ больших массивов данных, например такое происходит в городах, это первое средство. Список активных модов находится в самом конце Морровинд.ини файла.
- 1 324 ответа
-
- 1
-
-
[quote name="NPC" timestamp="1472847110"] Благодарю! Вот теперь всё развеялось! =) [/quote] Как говаривал один известный лейтенант; - конечно, это все объясняет! =) Впрочем, у него всегда оставалась еще пара вопросов -) К сожалению, перевод на аглиций по прежнему "висит", диалоги и книги так и остаются на русском. Действительно, лучше полностью русский в отдельной зале, нежели стена кразябров в окружении англицких литер. 0-) Будет интересно узнать про работу WryeMash и tes3cmd на русской версии! МСР не устанавливается на патченный 4гб или ЕХЕоптимайзером файл ( видимо, какие-то заморочки с копирайтом. И как писали в Заметках, не привносит этот код в ЕХЕ файл игры. Что печально. И вынуждает обрабатывать ЕХЕ файл несколько раз разными патчами. - Удачного пути! Как принято говаривать в Тамриэле =))
-
Не предусмотрено. Учитывая, что КС и Морровинд создавался во времена 15-17 мониторов со среднестатистическим разрешением от 800х600 до 1152х864, сама идея такой опции, по видимости, не возникала в сознании программистов. Но можно попытаться использовать штатные средства ОС. Например, это: http://windowstips.ru/notes/5941
-
[quote name="NPC" timestamp="1472642031"] [b]2 Старый Хорь[/b] Спасибо! Но "туману" стало больше... =))) Вроде Бладмун от 1С вышел даже после оригинального GOTY, уже пропатченным, и 1С не стала "впаривать" русскую редакцию, не так "креативны" ещё были... В ридми GFM632 рекомендовано ставить его до MCP, т.к. последний патчит и text.dll. Ну да неважно, понятно, что "другие патчи" можно и пропустить. Аглицкий не пугает (там совсем другая "сказка") - у меня оригинальная GOTY (с "прибамбасами") на w7x64 даже без 4Гб патча "сутками" может крутиться, но ставить на неё Symphony - "самоубийство", поэтому и хочу попробовать на другой "машине" с русской версией, "свеженькой"... =) Спасибо ещё раз, постараюсь в выходные всё же "установиться". =)[/quote] Тогда, попробуем его развеять -) - после чистой установки МТБ достаточно проверить версию ЕХЕ файла. Можно просто запустить игру, версия указывается в нижнем левом углу экрана. Если 1.6.1820. патч ставить не нужно. - сделать резервную копию оригинального text.dll будет полезно. Если МСР не понравится версия text.dll из ГФМ, бывали такие оказии, восстановить исходную и повторить патчинг. - Морровинд не умеет использовать более 1.5 гб. ОЗУ, если лимит превышен до 1.7 начинаются глюки, более 1.7 краш игры. Это "штатный" баг почти всех игр тех лет. Для исправления этого и был создан 4Гб патч, который позволяет играм использовать бOльшие объемы ОЗУ. Дефолтный МВ с небольшим набором плагинов, может уместиться в эти рамки, но Симфония+МГЕ гарантированно заполнит их и попросит добавки, если ее не дать, будет Краш. Поэтому, установка 4гб патча, совершенно необходима! - Симфония, это обычный плагин; легко ставится, просто удаляется. Ресурсы упакованы в БСА архивы и все мастер файлы имеют префикс @_ что облегчает их поиск и удаление. В этом плане никакого "самоубийства" не предполагается 0-) Хотя, для полной уверенности не устанавливайте бонусный материал, там есть файлы без БСА архивов, которые заменяют дефолтные модели существ и оружия. - Удачной установки! Действительно, для Симфонии лучше иметь отдельный зал -)
-
[quote name="NPC" timestamp="1472587439"] Интересуюсь не праздно, хочу попробовать "наш" Морровинд. Вот в сис-требованиях - "прочие патчи для Морровинда" - уж после всего перечисленного... Хотелось бы уточнить, какие именно. И ещё, патч на Трибунал ставить лучше до Бладмуна или после, и уж совсем напоследок - автономные WryeMash'и работают с русской версией? Извиняюсь, но на форуме темы не нашёл...[/quote] Да; Патч для Трибунала, насколько помню, ставится только на трибунал.ехе При установке Бладмуна этого не требуется, поскольку он сам пропатчит ЕХЕ файл до своей версии. Можно соблюдать следующую последовательность действий: - установить Морровинд, затем Трибунал и Бладмун. - установить последний оффициальный патч на Бладмун v1.6.1820. - пропатчить ЕХЕ файл МСР с желаемым набором флагов. - пропатчить ЕХЕ оптимайзером. Вот линк. http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html - пропатчить 4Гб патчем. Теперь установить ГФМ и прочие плагины включая Симфонию. Насчет WryeMash, здесь подробное описание, но, увы, все на английском. nexusmods.com/morrowind/articles/15 Ничего больше добавить не могу, сожалею. Тему можно создать, при необходимости -)
-
Разве это не беда текстур 17-ти летней давности? При этом во многом исправленная. На фоне множества разнообразных ре-текстуров окружающего мира, да с настроенным МГЕ ХЕ и шейдерами, обновленные модели как нельзя лучше вписываются в обновленный мир. http://tesall.ru/index.php?app=downloads&module=display§ion=screenshot&record=227899&id=8597&full=1 Как можно видеть, по этому скриншоту. На самом деле, ситуация выглядит диаметрально противоположной. Насколько мог сравнить, первые версии реплейсеров брони, действительно отличались избыточной сочностью цветов. Но этого никак нельзя сказать про текстуры Симфонии. При этом общее единообразие предметов создает целостную картину мира, в отличие от ярких пятен, каким были отдельные ревизии на фоне "ванилы". Но, действительно, если рассматривать ревизии с позиции того халатика, "только с перламутровыми пуговицами"(С) – Симфония является целым гардеробом, в котором есть все и сразу. И это может оказаться очень специфичным. -)
-
-
750ti со 128 битной шиной? Если так, то это является причной столь резкого падения фпс. Как следует из Ридми - для комфортной игры может понадобится видеокарта с 256 шиной памяти. Скорость обмена данными крайне важна! Для повышения фпс можно попробовать поиграть настройками видеокарты; антиальязинг, анизотропия и прочее. Как ни странно, но повышения уровня сглаживания при понижении уровней анизотропии может оказать положительный эффект, существенно повысив плавность картинки. А если бы на дворе стоял старый добрый 2002 год, можно было бы еще рекомендовать понизить разрешения монитора. Чем меньше разрешение, тем выше фпс! Но к прискорбию, современные мейнстрим ЛСД мониторы настроены на работу только при одном разрешении. На всех прочих создавая "пиксельный шум" разной степени терпимости для глаз. Это очень огорчает( Дефолтные настройки драйвера заточены под передачу управления играм, но Морровинд не умеет управлять этими параметрами, отчего по умолчанию имеет не самую шуструю картинку. И даже МГЕ не всегда спасает.
-
[quote name="Vladch20" timestamp="1471961963"] Когда на экране есть грязекрабы проседает до 9фпс! А чуть отведёш стабильно 60[/quote] Датчик фпс в углу экрана не всегда показывает подлинное состояние дел. При реальных 9 - фпс, игра обычно превращается в слайдшоу. Если же, сохраняется приемлемая скорость вращения камерой без "залипаний" и "фризов", то в кадре несколько большее значение обновления кадров. Однако, стоит заметить, что резкое изменение числа ФПС в зависимости от сложности сцены, свойственно этому движку, даже при использовании чистой игры без каких либо сторонних плагинов. Мощность видеокарты и ЦП лишь расширяет эти границы до комфортных значений. Что до самих грязекрабов, они не отличаются особой полигональностью, или текстурами сверхвысокого разрешения. Еще, можно сравнить поведение ФПС в зависимости от версии Проекта. ФПС в облегченной версии проекта, прогнозируемо будет выше, чем в Полной. И, можно узнать примерную конфигурацию Вашего ПК? -)
-
Vladch20 - нет, не затронуты. Проект изменяет только активную часть мира. Оружие, доспехи, существа, предметы всех типов; ингредиенты, айтимы, инструменты. Из одежды затронуты только украшения; кольца и амулеты. Здания, текстуры земли, активаторы - без изменений. Skourge13 Как пишут на Нексусе; Симфония прекрасно совместима с Tamriel Rebuild-ом. Каких-то проблем замечено не было. "Morrpwind Rebirth" - есть упоминания о каких-то проблемах, либо о полной НЕ совместимости. Но, указывается, что проблема связана с плохой оптимизацией "Morrpwind Rebirth" который не очень хорошо совместим с большинством крупных плагинов. К сожалению, подробной информации нет. "подводные камни" Упоминаний нет.