ichto
Пользователь-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ichto
-
анализируя твои доводы с ИИ — вот что вышло. Вместо того чтобы начать дискуссию про игры и индустрию, ты скатился к детскому жанру «Ты дурак — нет, сам дурак». Это проигрыш. Я не ребёнок, чтобы играть в детские забавы. Финал предсказуем и подтверждает диагноз: ты просто ищешь срач ради срача. Спорщик спорит ради истины, тролль — ради аплодисментов. Скажи честно, какой из двух вариантов тебе ближе — или по расписанию оба? Причём самое интересное — это цитата из твоего коммента ко мне: "куда ты сам себя послал" Вижу, что маршрут тебе известен и тобой любим. Идти на … (с). Спасибо, что озвучил итог собственной дискуссии, мне осталось только подхватить. И напоследок маленький штрих: все «баги», на которые ты жалуешься, — на торрент-версии. На лицензии после патча 1.09 у меня в игре они отсутствуют. У тебя они есть — а не торрент ли у тебя версия игры? Хотя кого я убеждаю — человека, который прошёл игру на 100%, три романа и мультиплеер, а потом назвал её мусором. Ну и по жалобам на форматирование: это к копипасту с внешних источников, а не к чьему-то умыслу. Вопросы к работе сайта принято адресовать в надлежащую ветку — «Помощь с техническими проблемами сайта». Там и админ, и решение, а не оффтоп в игровой теме. И да — в 2026-м работа и анализ с ИИ это не «копипаст», а партнёрство с ИИ.
-
Слабое обоснование на фоне «Только уточню, те, кто реально играл после обновления, прошли до 10 уровня апгрейда — кто играл, тот поймёт, о чём речь.»(c) А стоило проверить на всех ИИ о подорожании комплектующих для ПК. Я два ИИ гоняю не только проверить, что зашло, что нет в 2026 — включая разбор, чем MEA можно было спасти и на чём она споткнулась. На этой же базе строим прогноз: где наступят на грабли Exodus, Osiris Reborn и Intergalactic в 2027–2028, — и материала там уже столько, что есть что оценивать. Что и вам советую сделать — гуглить, а не выдумывать цитаты за продюсеров. Начните с собственного пруфлинка: это новость об анонсе сделки за год до её закрытия. Она подтверждает, что Кушнер — миноритарный совладелец с символической долей, порядка единиц процентов, а не управленец. Это не контроль, а подачка — как парашют при увольнении: чтобы не обиделся, но не для того, чтобы распоряжаться. Контроль — у суверенного фонда с долей свыше 93%, и это зафиксировано в документах сделки. Доля Кушнера — декорация; если у кого-то другое число — пусть предъявит источник, а не слухи. Комментом выше давал совет — займитесь делом. Он в силе.
-
«По Андромеде прав тот, кто писал „погодите чуть-чуть“. Только уточню, те, кто реально играл после обновления, прошли до 10 уровня апгрейда — кто играл, тот поймёт, о чём речь. MEA можно было спасти одним нормальным DLC: база рабочая, боёвка с джетпаком до сих пор лучшая в серии. Вырезать гринд, добавить абордаж и бои на кеттских кораблях — движок позволял. Вернуть настоящий 3-осный тяжёлый джип с турелью вместо прыгалки, мини-игры в барах для атмосферы. Скрестить с Just Cause 3 — крюк-кошка, полёты, разнос баз пришельцев — получили бы культ. Но эффективные менеджеры на миллионах предпочли проект закопать. Теперь аналитика. EA после выкупа висит на 18 миллиардах долга, проценты — почти два миллиарда в год, первая выплата — 1 января 2027. BioWare закрыли за два месяца до неё — тайминг не совпадение. Под такую структуру долга нужны предсказуемые ежегодные кассовые сборы: FC, Apex, Battlefield. А одиночная RPG с циклом в пять лет и риском провала — худший актив, особенно под надзором саудитов, которые в импровизацию не играют. При этом к окну 2027–2028, когда сторонние выкатят три космооперы подряд — Exodus от Олена и Карпишина, Osiris Reborn по „Пространству“, Intergalactic от Naughty Dog, — у EA в ответе пусто: Mass Effect 5 пять лет провисела в пре-продакшене без вертикального среза. Проще убить студию, чем доплачивать за её разворот. Вот и слили. А вишенка сверху — Dragon Age: The Veilguard. Игра, которую верхний инет год продавал под лозунгом „будь тем, кем хочешь быть“, провалилась, и геймдиректор объяснила это не дизайном, а „кампанией ненависти“. То есть виноваты не мы, а те, кто заплатил деньги и остался недоволен. По слухам, миллион копий за два месяца против ААА-бюджета — не окупаемость, а жалоба. Даже Джеймс Олен признал, что повестка вредит истории, — но его не слушали, у Олена нет рекламных контрактов. И фон, на котором всё это происходит: комплектующие за год заметно подорожали, и для многих ПК-гейминг стал попросту недоступен. Кто не может собрать машину с нуля — не может и апгрейдиться со старой, а без апгрейда не тянет новые игры с завышенными требованиями к железу. То есть аудитория, которая готова платить, физически отрезана от релизов — индустрия сама зауживает воронку, а потом удивляется падающим продажам. И когда на всё это упало 18 миллиардов долга — повестку снесли одним LBO-договором. Не успели даже доиграть. И будет продолжение внутри самой EA. Саудиты европейскую радугу не приветствуют — в стране, чей фонд теперь владеет компанией, за такое дают не по логам, а по закону. Сотрудники EA уже публично опасаются цензуры от новых хозяев. Повестку внутри студии строили годами, HR-иерархии выросли — а теперь между этой иерархией и деньгами встал фонд, который платит по купонам 1 января и мягко намекает, что игры должны продавать игру, а не лекции. Аукнется внутри — стопроцентно, вопрос только в масштабе. Итог: бренд умер, школу убили, менеджеры при бонусах. IP лежит мёртвым грузом у компании, которой нечем его оживить, — а наследников ME3 делают четыре разные команды, и три из них возглавляют люди, которые когда-то делали саму трилогию. Бренд умер — школа жива. Нижний инет снова был прав. Просто его, как обычно, не спросили».
-
Господа авторы этого коллажа! Ну что это за дешёвый балаган? Напрочь отсутствует фактаж — выкиньте это художество и не позорьтесь! Ваша картинка уже совершенно не к месту — протухла! Выдавать архивный снимок десятка сотрудников за «всю команду Veilguard» — это такой дешёвый пафос, что по Станиславскому хочется сразу отрезать: «Не верю!» (с) Для тех, кто всё-таки пользуется Гуглом: над Veilguard работали сотни людей, гейм-директором была Коринн Буше, креативным директором — Джон Эплер, а игру убивали не «женские лица на фото», а почти десять лет переделок и стратегические качели издателя — тот самый Anthem, ради которого команду Dragon Age в 2017-м выдёргивали посреди производства. Вот это — фактаж. А фото — просто выборка под вывод. Официант, немедленно замените блюдо! Свежесть бывает только одна — первая, она же и последняя. А если ваша осетрина второй свежести, то это значит, что она тухлая! Осетрина может быть только высшей пробы! (с) Булгаков, «Мастер и Маргарита» А сидевшая в кулисах с папиросой Фаина Георгиевна Раневская лишь устало затянулась, посмотрела на авторов мема и добавила: «Боже мой, интернет у нас общий, а вот ума, к сожалению, на всех не хватило… Так и хочется сказать создателю этого протухшего шедевра: „Муля, не нервируй меня!“ (с) „Подкидыш“, 1939 — да-да, Муля там муж героини, а не аргумент в дискуссии. - Иди займись делом, полистай книжку или хотя бы научись пользоваться поиском. Столько сил потратить на создание фейка — и всё мимо таза». P.S. Ну а авторам вброса, которые в октябре 2026-го пытаются хайповать на архивных фото прошлого, напомним слова клетчатого гражданина Коровьева: «Поздравляю вас, гражданин, соврамши!»
-
Мне все таки жаль что BioWare попал под каток политики ЕА. Вернут ли сам Mass effect к жизни не знаю. но пользователи собирают подписи в защиту Если кому интересно обсудить добро пожаловать в мой блог.
-
BioWare и уходящая эпоха геймдева: Почему мы не ценим тех, кто создал современные RPG 21 октября 2026 года Electronic Arts закрыла BioWare — студию, которая тридцать лет назад задала стандарт, по которому до сих пор делаются все большие RPG. Прощальный пост вышел в 17:06 по Гринвичу, а заголовок Bloomberg «EA сократит 400 человек и закроет BioWare» ушёл в ленты через 3,5 минуты. Студия ещё не дописала «нам нелегко писать эти слова», как новость уже продавалась рекламой. Даже попрощаться BioWare успела так, как жила последние годы: прощальное изображение фанаты разглядели за секунду — сгенерировано нейросетью. Компания, тридцать лет кормившая художников, сэкономила на прощальной открытке. Это не деталь. Это вся эпоха в одном кадре. Удивительно, как многие сегодня сводят всё наследие BioWare к банальным спорам о романтических линиях в соцсетях. Люди напрочь забывают, какую революцию эта студия устроила в индустрии. Они буквально создали стандарты, по которым до сих пор работают авторы современных ролевых игр, включая CD Projekt RED и Larian. А на фоне последних новостей о закрытии студии издательством Electronic Arts и отмене следующей Mass Effect масштаб этой потери ощущается особенно остро. Основали BioWare в 1995 году трое врачей — Рэй Музика, Грег Зещук и Августин Ип. Первые двое ушли из индустрии в 2012-м, со словами о «потерянной страсти к играм». Финала собственной истории они не увидели — и, судя по всему, не хотели. Давайте вспомним реальные факты, которые навсегда изменили наш игровой опыт: • Становление серии «Ведьмак». В начале 2000-х у польской студии CD Projekt RED были только амбиции. Именно канадцы из BioWare продали им свой движок Aurora Engine для первого «Ведьмака» 2007 года и бесплатно выделили полякам место на своем стенде на E3 2004 для показа прототипа. Без этой руки помощи история CDPR пошла бы по иному сценарию. • Сюжетные повороты. Knights of the Old Republic доказала, что игры по чужим франшизам могут превосходить первоисточники. Сюжетный твист с личностью Дарта Ревана до сих пор считается абсолютным эталоном сценаристики. • Интерактивное кино. До Mass Effect ролевые игры выглядели как чтение текстовых простыней при статичной камере. BioWare внедрили диалоговое колесо и динамическую режиссуру сцен, превратив RPG в кинематографичную космооперу. • Глобальный перенос сохранений. Трилогия Mass Effect стала уникальным экспериментом, где ключевые решения игрока и гибель напарников полноценно переносились из одной части в другую на протяжении пяти лет. • Глубина отыгрыша. В Dragon Age: Origins они реализовали систему шести уникальных предысторий, где первые часы игры кардинально отличались в зависимости от расы и происхождения персонажа, меняя отношение мира к герою. BioWare — это не про скандалы. Это студия, которая научила индустрию делать живых персонажей. Их наработки используются в Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 и сегодня. Финальной точкой стал утекший в сеть концепт-трейлер отмененного шпионского экшена Mass Effect: Universe на Unreal Engine 5 (его перевыложили на Shazoo и DTF). Даже по сырым кадрам про Лиару Т’Сони видно, какой творческий потенциал оставался у команды. Студии больше нет, но ее стандарты навсегда останутся в истории. А чтобы никто не приписал студии сплошные поражения: между культовыми девяностыми-нулевыми и закатом был один настоящий успех — Dragon Age: Inquisition 2014 года, взявшая Game of the Year и хорошо продававшаяся. Последний вздох старой BioWare. Его не хватило, чтобы изменить траекторию, потому что дальше в неё упёрлись жернова издателя. Пир во время чумы: Как сообщество «благодарит» легенду Взгляните, как сегодня геймерское сообщество реагирует на гибель студии, которая сформировала их собственные вкусы. В комментариях под новостями творится форменный цинизм: • «О покойниках либо хорошо, либо ничего» — толпа с лёгкостью хоронит авторов великих вселенных, швыряя в них цитатами в духе «жил как мудак и сдох как мудак». Самое смешное, что комментаторы даже процитировать автора нормально не способны: эта культовая фраза взята из рассказа Дмитрия Горчева «Мудак» (2001 г.) про Николая Константиновича, но в рунете её бездумно лепят куда попало, полностью путая и контекст, и первоисточник. • «Кто бы мог подумать, что игры с акцентом на повестку не окупятся» — люди напрочь ослепли от культурных войн в Твиттере, сводя сложнейший кризис менеджмента EA к банальным спорам о гендерах. • «Давно не было смысла пинать дохлую лошадь, земля им субстанцией» — тонны токсичности в адрес команды, которую планомерно душили издатели, заставляя делать сервисные игры вроде Anthem "под дулом пистолета". • «А я ещё 6 лет назад это пророчил!» — парад диванных аналитиков, пытающихся потешить эго на фоне чужой трагедии. 2026 год на дворе — а люди всё те же дикари, что и при казни Саддама Хусейна. И всё. Но самое ироничное во всём этом злорадстве — пиратский парадокс. Добрая половина тех, кто сегодня громко кричит «туда BioТварям и дорога», в своё время взахлёб проходили трилогию Mass Effect и Dragon Age на пиратских копиях, скачанных с торрентов. Люди годами бесплатно потребляли первоклассный контент, а теперь бьют себя в грудь и рассуждают об «окупаемости», уничтожая остатки уважения к собственному хобби. Это поразительная ментальная слепота. Личная оговорка, чтобы не быть голословным. Пиратство я не поддерживаю. Knights of the Old Republic я прошёл ещё на дисках в нулевые, а потом выкупил обе части в Steam по распродаже за 100 рублей. Ирония? Диск из коробки запускается без вопросов, а лицензия за 100 рублей после покупки отказалась слушать клавиатуру и мышь. Фанатские патчи и сборки давным-давно чинят то, что правообладатели двадцать лет не удосужились. Поддержка издателя кошельком, когда коробка с игрой уже стоит у тебя на полке двадцатый год, — абсурд, но именно так выглядит легальное владение игрой в 2026 году. Мультиплеер: фанаты успели раньше смерти Mass Effect 3 — последняя игра серии с мультиплеером, который до сих пор любит пол-интернета. Его судьба после закрытия студии повисла в воздухе: в письме EA нет ни слова ни о Legendary Edition, ни об онлайн-службах BioWare. Прецедент уже есть — Anthem 12 января 2026 года выключили так же безжалостно. А фанаты дали ответ раньше, чем успела EA. 15 октября 2026 года моддер под ником PayDay выпустил LEMP — мод, возвращающий вырезанный из Legendary Edition мультиплеер ME3 целиком: 66 персонажей, 19 карт. Полностью в обход серверов EA: свой мастер-сервер, прямые подключения, без микротранзакций и без аккаунта EA. Фанаты спасли мультиплеер за неделю до того, как убили студию. Это не парадокс. Это вся статья в одном абзаце. Десятки тысяч игроков уже собирают подписи под петицией #SaveMassEffect — её публично поддержал даже Дэниэл Кейси, сошоураннер сериала Mass Effect для Prime Video, со словами «Keelah Se'lai». Ирония уровнем выше: вселенную хоронят, а её адаптацию продолжают делать. Кто следующий? Принцип домино в руках корпораций Гибель BioWare наглядно доказала: в современной индустрии ничто не вечно, а Electronic Arts и подобные им гиганты способны заруинить абсолютно любого титана. У корпораций нет сентиментальности. Им плевать на историю, награды и любовь фанатов. Если творческая студия попадает в рабство к эффективным менеджерам, запускается обратный отсчет. Кто следующий пойдет на плаху, когда очередному издателю покажется, что одиночные игры приносят мало денег? • Посмотрите на Respawn Entertainment (Titanfall, Jedi: Survivor). Прямо сейчас они — главный золотой актив EA. Но стоит им оступиться всего один раз, выпустить одну коммерчески неудачную игру — и жернова корпорации перемелют их точно так же, как до этого Westwood, Visceral Games и теперь BioWare. • Посмотрите на Bethesda или Obsidian под крылом Microsoft. Схема везде одна: огромные бюджеты порождают колоссальное давление. Творцы теряют автономию, начинают подгонять свои идеи под подписки, лаунчеры и онлайн-сервисы, теряют лицо, а преданные фанаты начинают хейтить их на форумах, приближая неизбежное закрытие. Мы живем в эпоху великого заката «старой школы». Очень скоро, когда под каток эффективных менеджеров попадут последние оплоты геймдева, мы со слезами на глазах будем вспоминать времена, когда игры делали ради историй, а не ради квартальных отчетов инвесторов. P.S. К вопросу о том, как корпорации стирают наследие и почему цифровые магазины ненадежны • Ад с лаунчерами: Еще со времен релиза Mass Effect 3 в 2012 году игроков насильно гоняли по кругам ада: сначала сырой Origin, теперь глючный EA App. Даже покупка в Steam не спасает — игра все равно требует фонового запуска постоянно ломающихся костылей от EA. • Распродажа могильника: EA сдаёт наследие закрытой студии по цене пиццы — Dragon Age: Inquisition сейчас отдаётся от 207 рублей, Veilguard — от 651, Origins в GOG — от 659, Mass Effect Legendary Edition — около 658. Игра, которой год назад издатель ставил план в три миллиона копий, стоит дешевле бургер-комбо: EA сама признала, что никакой «окупаемости» не существует, есть только квартальный отчёт. На Windows 7 и 8 новый EA App не ставится вообще — владелец старого ПК потерял легальный доступ дважды: сначала к лаунчеру, потом к библиотеке. • Угроза контенту: Сетевой пласт мультиплеера ME3 жестко завязан на серверы синхронизации. Закроют серверы — и легальные покупатели лишатся куска игры. • Предательство Steam: Отказ Steam от поддержки Windows 7 и 8 разом отрезал миллионы людей со стабильными старыми ПК от их купленных библиотек. Принудительный переход на Windows 10/11 показал истинное лицо их EULA, где игры дают лишь «подержать в аренду». Ларьки сменились торрентами. Торренты угасли, когда их начали давить борьбой с пиратством и когда подросли Steam, Origin и GOG. А теперь люди снова возвращаются к физическим носителям — потому что сборка с играми стоит дешевле, чем цены издателей, а качать сотни гигабайт по интернету долго и мучительно. Каждый этап менялся не модой, а экономикой: дешевле и удобнее — побеждает. Вот так • Цифровое выживание: Единственным надежным способом сохранить историю игр остается перенос чистых DRM-free версий на внешние накопители — домашние HDD/SSD массивы или емкие карты microSDXC для портативных консолей. Пираты и архивисты сегодня делают для сохранения классики BioWare больше, чем сами правообладатели. Феномен microSD-пиратства и новая экономика носителей На наших глазах пиратство превратилось в удобный физический сервис. Сегодня независимые продавцы массово продают готовые карты памяти microSDXC с уже установленными, настроенными и пропатченными библиотеками классики BioWare по цене самого накопителя. Издатели требуют за старые игры огромные деньги, привязывая их к лаунчерам, в то время как неофициальные сборщики берут плату только за материальный носитель и свою работу. Более того, качество таких сборок оказалось выше лицензионных версий в Steam. Из них полностью вырезан цифровой мусор, DRM-защита и привязка к серверам EA, но при этом сразу вшиты фанатские патчи на совместимость с новыми ОС и текстурные моды. На фоне бума портативных консолей вроде Steam Deck люди массово голосуют рублем за полную автономность и реальное владение играми на флешке. В этом и есть финальная ирония истории BioWare. Студия, которая тридцать лет учила индустрию уважать игрока, закончила тем, что её наследие надёжнее всего хранят не издатели с лаунчерами и EULA, а пираты с картами памяти. Корпорации стирают память о студиях за один квартал — а люди с флешками разносят её по рукам дольше, чем существуют сами права на эти игры. Память о BioWare теперь живёт не в облаке EA. Она живёт на microSD в кармане у любого, кто не захотел забывать.
-
К ИИ всегда лезут с вопросами никто вначале запроса их не настраивает Та же Алиса радикально меняется тумблером режима "Авто" и "Эксперт" а если еще отключить блокировки ограничения психоза на "сухо критичность" направление исследователь Алиса превращается в Фурию с интеллектом а разогнавшись входит в раж чуть ли не как наркоман где надо постоянно осаживать. Так что да, зависит что хочешь получить, болталку для домохозяйки или ядреный инструмент. И у яндекс есть разные версии Алисы (внешне похожи выбирать с тумблером) Джемени в разгоне и увеличенном требовании RAM постоянно бежит вперед паровоза. Другие инструменты ИИ не пользовался
-
Вопрос к BioWare. Остальное можно спросить у ИИ (риторика)
-
Вот прав как пользователь так и ИИ и сводится к = инструментом надо уметь пользоваться и вердикт - как спросили таков ответ в итоге. Вопрос был не про МЕА а про МЕ3 и ее мультиплеер. Но тут именно что судя по всему эпоха уходит и скоро будет возможность творить самостоятельно на нейронках.
-
Кому как а мне нравится работать с ИИ даже Алису осадили до вполне адекватного состояния ИИ= инструмент и есть области где человек ему уступает. Мы просчитывали вероятность умирания AAA кампний на рынке потому что все чаще люди переходят на владение игр по старой методике только на minisdxc или торрент хоть и не приветствую пиратства но реалии таковы ИИ говорил что все ОК?
-
большой диалог с ИИ джемени от гугла каждый может запросить про мультиплеер и что происходит. Смысла пересказывать нет. И данные "вот только что" а не - весной было. P.S. Инквизиция не зашла хоть Origin предлагал с большой скидкой
-
Неприятная новость. при всем том что хаял МЕА потенциал там есть как по модам так и по сюжету. Принцип «Три страйка — ты аут» EA славится тем, что умеет терпеть, но её терпение не безгранично. BioWare Edmonton получила огромный кредит доверия, но потратила его на череду провалов: Страйк 1 (2017): Mass Effect: Andromeda — разгром от критиков и фанатов, финансовый недобор. Страйк 2 (2019): Anthem — грандиозный провал. Игру-сервис пытались переделать (Anthem 2.0), но EA закрыла её разработку, поняв, что лечить «труп» дороже, чем закопать Страйк 3 (2024): Dragon Age: The Veilguard — игра создавалась 10 лет, переделывалась из мультиплеера в сингл, стоила сотни миллионов долларов, но её продажи оказались на 50% ниже ожидаемых. (с) * - Из диалога игрока и ИИ А вот подъехало и про поддержку мультиплеера по МЕ и скорее всего МЕ3 хакнется особенно на старых операционках в виде win7 Ну и конечно то что творится в мире. Все прошла эпоха!
-
Программа для очистки. Решил проверить а заодно почистить мод на вес. Но столкнулся с проблемой запуска. Или сброс или в режиме информация. Сделали пускач. Может кому поможет с программой. Шаги указаны в шпаргалке как и сам код . Саму программу легко скачать в инете ( могу скинуть в программы к морровинд v. 0.40) Шпаргалка пошагово: Быстрая инструкция «для ленивых» (Как запустить чистку за 1 минуту) Читать внимательно! Шаг 1. Подготовка в Блокноте 1. На Рабочем столе создайте обычный Текстовый документ (Блокнот) и вставьте в него этот универсальный код: @echo off cd /d "%~dp0" tes3cmd.exe clean *.esp > report.txt 2>&1 Пример точечного кода (для конкретного мода): @echo off cd /d "%~dp0" tes3cmd.exe clean "Mor_trava.esp" > report.txt 2>&1 (Вместо Mor_trava.esp вставьте название вашего мода строго в кавычках). 2. В верхнем меню Блокнота нажмите Файл -> Сохранить как... 3. В строке «Имя файла» полностью сотрите всё и напишите: clean.bat (чтобы отсечь расширение .txt). 4. В строке «Кодировка» (снизу) обязательно выберите ANSI. Нажмите Сохранить. 5. На файле должна появиться иконка с шестерёнками. Шаг 2. Запуск в игре 1. Закиньте получившийся файл clean.bat (с шестерёнками) в корень папки игры Morrowind/Data Files/ (ДФ). 2. Убедитесь, что там же в ДФ лежат программа-верблюд tes3cmd.exe и ваш .esp мод. 3. Нажмите по файлу clean.bat правой кнопкой мыши и выберите «Запуск от имени администратора» (это железно пробьет любую защиту Windows). Шаг 3. Результат чистки Чёрный экран процесса промелькнет и закроется. В папке появится файл report.txt (это лог зачистки) и ваш готовый, облегченный плагин с приставкой Clean_.... Пример: • Mor_trava.esp — это было ДО чистки. • Clean_Mor_trava.esp — это ПОСЛЕ чистки. Старый «грязный» файл мода убираем из папки (или переименовываем в бэкап), а новый файл Clean_Mor_trava.esp переименовываем обратно в начальное имя (например, в Mor_trava.esp), чтобы игра и сохранения его не потеряли. Шаг 4. Финальный сейв в TES Construction Set (Заводское пересохранение) Это как раз тот шаг, который ставит жирную точку в оптимизации: 1. Запустите оригинальный TES Construction Set. 2. В окне выбора файлов найдите ваш уже переименованный чистый мод (например, Mor_trava.esp), сделайте его Активным (Active File) и загрузите вместе с Morrowind.esm. Редактор откроет его без единой ошибки и «грязной» записи. 3. Ничего не трогая мышкой в самом мире конструктора, просто нажмите кнопку Save (Сохранить) на панели задач. 4. Зачем это нужно: В процессе чистки сторонней утилитой tes3cmd из файла вырезались куски кода. Финальное сохранение в официальном редакторе заново пересоберёт внутренние индексы файла по «заводским» стандартам игры. Поздравляем, ваш мод чист! Теперь вы можете удалить файлы clean.bat (шестеренки) и программа-верблюд tes3cmd.exe из вашей папки Data Files. P.S. На всякий случай проверьте скрытый путь C:\Users\Имя_Пользователя\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Morrowind на предмет дублей файлов. Там должен находиться только файл конфигурации Morrowind.ini игры, модов там быть не должно!
-
Здравствуйте! На сайте в профиле для обложки выделено 1 MB. Понимаю, а как сделать если картинка 1920 на 1080 и 3MB (Ну так ИИ Google расстарался) Спасибо
-
Cent Browser заходит , но с трудом. Играть? Очень жаль , что ArtemSH не адаптирует статью (перевод) "Лучше всего игра работает в браузерах Chrome, Edge и Brave."(c) по факту указанно - требуется браузер Chromium (Chrome, Edge или Brave) Сидим, ждем ремейк от ........ кто возьмется, реализует.
-
Об чем и речь! Сравнивая в лоб старое и новое, сказать кроме ааа! сундуки(вскрытие) сложное, графоний где, судя по сис. требованиям к железу), квесты которые можно не проходить в старой перенесены в новую, баб добавили (квест), ездовой маунт, перемешали всех НПС в квест о юниторах итд, итп И худшее, что создатели прогибаются под юзеров, в ущерб хардкору Посмотрел ценники в РФ, нету 50 фунтов/курс руб. - гораздо дешевле. Пройденная история в новой упаковке Г2; Г3 Г4 Аркания; Risen; Risen 2: Dark Waters; Risen3. О сколько ремейков можно .....
-
Телевизор был, издательство печать СМИ был, ..... был - пройдено, скучно! это молодые все в знаменитости стремятся, оттого столько блогеров, как ..... А по существу ремейка что то есть? Сравнения, анализ, размышления о стоимости Не? P.S. Тут пересобирал Корсары2 Пираты карибского моря, так там новодел хочет 1000 рублей. Что у людей в головах?
-
Поздравляю, а нечего и не надо говорить. Это было изначально видно. Есть изменения, которые оправданы, а есть и такие как -> "Можно, а зачем?" (c) Вроде чувствуется проходил старую Готику, но явно подзабыл основу В ремейке игры, разве что можно выделить несколько аспектов(ради них стоило проходить?) Квесты "Заброшенная шахта", "Лагерь отщепенцев", "возможность создавать свитки", прохождение боя со спящим (интерпретация - относительно неплохо) алхимия(вот тут в точку) остальное такое себе. Хотя, пещерки вроде как, да не, на любителя ... В старой Готике не пылесос? Да ладно?! В первой главе зачистить всю территорию до 19 уровня ГГ., потом пройтись во 2-ой главе, и в 3-ей, а потом уже .....й Голем молотком - основа "топоры" относятся к дробящему(те же оркские) емнип За мага, так ведь, что Сатурас что Ксардас молвят об объединении стихий в ГГ Не? И кстати, когда у тебя сердце ледяного голема(глыба льда), сердце огненного голема( шар огня - фаербол). Разве ты уже не маг? С этого момента зачищать живность вообще не составляет труда. Заморозил сжег, заморозил сжег ...сжег; сжег сжег сжег; заморозил круши ..... Старую Готику практически отбегал с клинком короля(сила 48 урон 74), одолжил у Гор На Драка. Хм.м? "Опять ищешь проблемы, почему из всех, ты постоянно выбираешь меня?"(c) Стоя около Торуса, задумываешься о светофор, Красный, Зеленый, Синий. (Все квесты для присоединения пройдены) Да ....й, все равно к концу игры, поимев всех, красных, зеленых, синих. отыграешь сам за себя! А вот после ... но это уже другая история. Что до сих пор в старой готике спорно, так это обучение. Ну разве есть непонятные квесты. "Можно пройти, а зачем?" Воровское ( подкрадывание, карманная кража, взлом замков) В топку Луки, арбалеты, одноручное, двуручное 6-ой уровень магии( да какая это магия-кольца свитки) вот что рулит В старой Готике хочется кольцо призыв демона, призыв голема, армия тьмы, вместо свитков. Закрыты в ремейке эти недочеты? Почему всех так напрягают взлом замков. Легче легкого(mahjong Titans; Косынка, Солитер вам в руки для развития мышления) Наоборот усложнить! Хотя, так мы взращиваем взломщиков- однако! Вспоминая прохождение, игра отыгрывает сама себя, тебя постоянно ведут по сюжету. Исправили это? Не уверен. Песочница, ну почти. создай себе развлечение, но к сожалению оно быстро заканчивается. Готика 2001 еще как то себя оправдывает, тогда это было Вау! Как то так! Из монстров за всю игру 3 каменных голема, 4 тролля, 3 Мракориса, даже ищейки не респавнятся Совсем забыл, из нерастраченных очков опыта более 150 единиц Мда! Однако?! P.S. И как тут не вспомнить F3 со всеми модами, в том числе и на строительство, но вышел F4 ...... те же грабли
-
Прочитал комменты, посмотрел комменты инета, ознакомился с нововведениями в ремейке(ездовое животное, желание иметь компас ... др хотелки игроков(ожидаемо бронеливчики и спутницы для ГГ) Отдельно стоят прохождения видео от блогеров Лучше бы я этого не смотрел!(именно такие вопросы прохождения где поспать, где найти оружие, где взять денег(руду) как играть ..... ) Бее! Зачем такое выкладывать? Ознакомься, пройди основу(старая Готика) А после взял и зашел в старую Готику(вспомнить так сказать) Деньги не проблема(руда) хочешь через Фиска(броня для рудокопов), хочешь у сектантов в кузне неиссякаемый запас инструментов для ковки, хочешь в Новом лагере у воров(кстати Горацио презентует прибавку к силе +5. Спать да вообще где хочешь(хоть на первом уровне во дворце Гомеза - правда вход через рынок) У ремейка завышенные системные требования, при не такой уж и графике, а бегать по вновь добавленным пещеркам и пр., желания как то не возникает( вот если бы графон Ведьмака , а он на секундочку вполне играбелен на видяхах с 2 Гб) Были времена, да! Май имха! P.S. Совсем забыл упомянуть в Болотном Братстве идола Кадара - "абсолютно добровольно , так сказать, снабжает ГГ магическими артефактами" (много и безвозмездно, если они у него они в наличие)
-
Зайдя на сайт через никнейм/пароль, перейдя в свои настройки профиля, пользователь видит вход почта, а в пароль только звездочки. Хмм, безопасность понимаю, но неудобно. Может вообще удалить звездочки и что указывать в графе старый пароль при замене на новый?
-
Tesall поздравления с обновой. Об отключении нашлись в VK. В наше время видеть - Сайт недоступен или переехал, думы разные, от гавкнулся до владелцы -"Да e**сь оно все конем" Вход никнейм, может не стоит спешить, сайт тестируется, выпадало сайт заблокировала безопасность браузера = СПАМ Новый вид непривычен, решения встречались на других сайтах. Из проблем - шрифт. Хочется чуть пожирнее. Сайт RUS в RUS, а ENG в ENG (customizer; dark mode) на сайте отображается все комменты(темы) что были удалены или заблокированы на старом формате, будут исправлены? Настройки пользователя как посмотреть приватно свой старый пароль или только через изменить? Профиль пользователя - "files"
-
Авторы The Wayward Realms рассказали о прогрессе в разработке
ichto прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
gkalian, Часто просматриваю анонсы по годам в производстве игр, этот был упущен. Странно, игры интересны после их выхода. а не до - с чего бы? так и не надо, посмотрел на сайте waywardrealms итп 2024 tesall.ru/news/industria/1408-podrobnosti-the-wayward-realms-ot-razrabotchikov-elder-scrolls Даже там игра непонятно о чем. Чего хотели MMORPG, а сделали RPG(да и то не факт) Пока видна песочница. И да, семь лет для затеи. Некоторые создают игры, относительно неплохого качества(а Вау! ныне нет и в помине) за куда меньшие сроки. -
Авторы The Wayward Realms рассказали о прогрессе в разработке
ichto прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Интересно! Не статья, а рекламный вброс. ПО заинтересовало. "Работа над игрой идёт с 2019 года. В июле 2024 года студия сообщила об успешном прохождении Kickstarter-кампании."(c) На дворе 2026 год- семь лет однако! "Общего сюжета в игре не предусмотрено — вместо него планируются линии фракций. Игроки смогут изменить ход истории, если докажут свою значимость в битвах с соперниками и монстрами. В путешествии за славой и богатством их ждут загадочные земли, мрачные подземелья и королевства с разнообразными расами."(с) - Песочница, сам найди себе развлечение, хотя моддинг предусмотрен опять же. На сайте waywardrealms ролики вызывают массу вопросов об игре. Итог: Ждемс, будем посмотреть. (все зависит от системных требований ПК на момент релиза) P.S. gkalian, Просьба, информацию в расширенном объеме. :) -
Нейт Пуркипайл об Elder Scrolls VI, Starfield, Fallout и работе в Bethesda,
ichto прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Прочитал комментарии, один вопрос , что никого не трогает проблема ПК железок. Провал intel (процессоры), NVIDIA/AMD проблемы с чипами, сюда-же SSD за ними HDD Подъем цен на комплектующие, напрямую затрагивает игрострой, соответственно цена для пользователей(геймеры) Интервьюе́р Esports Insider даже не удосужился затронуть этот аспект. Ситуация, по прогнозам продлится до 2028 года, а может и далее. Думается Крис Робертс* понял это задолго - кинуть лохов-геймеров! -
"TamrielFest — первый в России монофандомный фестиваль"(c) Хорошая задумка, но точно не поеду. Два раза выпадал шанс из Москвы в Питер, и два раза судьба на половине пути разворачивала на 180 градусов обратно в Москву.