-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Октавий Шалидол
-
Морровиндская система лута 4 Эры
Октавий Шалидол прокомментировалОктавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
-
Недегот Мясник, владелец знаменитых артефактов
Октавий Шалидол прокомментировалАрсинис файл в Квесты -
Морровиндская система лута 4 Эры
Октавий Шалидол прокомментировалОктавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Многослойный цветовой эффект камней душ
Октавий Шалидол прокомментировалXимик файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Морровиндская система лута 4 Эры
Октавий Шалидол прокомментировалОктавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
Октавий Шалидол прокомментировалОктавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Версия 5.1
954 раза скачали
Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей. Требования: SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn SSE: Skyrim Special Edition Что было изменено в сравнении с оригинальным модом: 1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку: - Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка. - Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка. - Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка. - Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка. - Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать. - Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких. 2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин". 3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи. 4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца. Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0: Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод. Старые особенности мода: - Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены. -Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах. - Орочье снаряжение можно взять у орков. - Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев. - Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий. - Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей. - Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно. - Изменена система крафта на более логичную. - Высокоуровневые робы придется поискать. - Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах. - Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы. Совместимость: - Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено. Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно. - Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов). - Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash. Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы. - Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение. - Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их. Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO. Порядок загрузки: Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок: -- Моды на снаряжение и крафт -- Morrowloot.esp -- Morrowloot патч Примечание: Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда. Как обновить: Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами. Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480. Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода. Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода. Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод. Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя. Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца. FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха. NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара. PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца. DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури. China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки. LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража. DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.- 375 комментариев
-
- 149
-
-
Капец! Я думал скачать красивую расу, но решил вчитаться в описание. Мод изменяет мою дорогую Сераночку! Поразмыслив я думаю: Ладно вырежу реплейсер вручную. только хотел нажать на кнопочку скачать и вдруг мой взгляд пал на надпись 326, 27 мб! Это * как много даже для самой красивой расы! Да она сделана почти с 0, но цифра выше меня поразила, это же всетаки раса, они обычно весят около 20 мб! Еще смущает, что в описание нет начальных бонусов расы и способностей! Пожалуйста объясните мне откуда такой вес и способности расы с параметрами напишите!
-
-
Спасибо за отзыв! Прочитайте мой ответ внимательно! Я не знаю какое у вас железо но у меня ни 1 лага мод не вызвал. Эта локация рассчитана на хорошее владение криками. Мод на ранней стадии, поймите такую объемную локацию быстро не заполнишь интерьером. Вы находитесь в мире грехов, почему там не должно быть ощущение пустоты и одинокости?
-
-
Версия 1.2
331 раз скачали
"в центр города, где находились уничтоженные четырехугольные сады..." (из книги "Висячие Сады", написанной на двемерском и переведенной на альдмерис) Судя по всему, Консельмо обнаружил новый артефакт во время исследования двемерских руин (или скорее это сделали его ученики). Благодаря артефакту он смог перевести еще несколько фрагментов книги "Висячие Сады". Возможно ли, что cады Востена Коридейла были лишь бледной копией, имитацией могучего двемерского строения? Этот квестовый мод отправит вас на удаленный затерянный двемерский остров-аванпост, таящий секреты. Квест средней продолжительности и отлично подойдет для высокоуровневых героев, любящих исследование, новые места и хорошие схватки. В наличии озвученный NPC, уникальные предметы и ингредиенты, которые можно встретить только на острове, 2 небольших подпространства, 14 локаций, морские путешествия и схватки с пиратами, тонны двемерский сокровищ, и враги, давно покинувшие этот мир. Узнайте местонахождение острова, отправьтесь туда и завоюйте его... если сможете. И помните, море полно опасностей. Никогда не знаешь, что найдешь, или кто найдет вас. Как начать: Квест начнется с доставки курьером записки от Консельмо. Курьер отыщет вас при смене локации, при условии, что вы 25 уровня и завершили квест Консельмо, требующий убийства Нимхе. Отправьтесь в Вайтран, войдите в любое здание, выйдите из него - это самый верный способ вызвать курьера. Прочтите доставленную записку. Хотя квест начинается на 25 уровне, но вам возможно потребуется достичь 40-50, чтобы чувствовать себя комфортно при прохождении квеста, однако решать вам. Примечание: Если вы не получаете сообщения о начале квеста "Висячие Сады" при прочтении книги в двемерском музее Консельмо, значит квест не начался. В 100% случаев причина в (а) проблеме с сохранением, (б) конфликте модов, (с) пиратской копии игры. Если нечто подобное произошло, то можно лишь порекомендовать отложить мод до нового прохождения. Конфликт модов вероятен менее всего, поскольку пространства и вещи в моде уникальны, а вот проблемы с сохранением наиболее вероятны. Не забывайте проверять свой дневник. Читайте мысли персонажа, он знает, что ему делать, квестовых маркеров не будет. Если же квестовый маркер все же появится, тогда следуйте ему. Записи в дневнике должны быть достаточно понятными, однако все же иной раз вам придется подумать. И еще вам понадобится доступ в Черный Предел на определенном этапе прохождения. Требования: Skyrim FAQ: В: Я не могу найти то или это, я не знаю куда идти. ПОМОГИТЕ! О: Воспользуйтесь прохождением. В: Могу ли я взять с собой компаньонов? О: Конечно же, во время приключений вам определенно пригодится мясной щит. На острове есть лишь одно место, где вам придется оставить компаньонов ненадолго, но в остальных случаях компаньоны будут постоянно рядом с вами. В: Безопасно ли хранить вещи на корабле? О: Да, но только в трюме. Не храните ничего в контейнерах на палубе. В: Безопасно ли хранить вещи на острове? О: Только в жилищах на верхнем уровне. В: Почему мое сохранение разрослось? О: Ну, два подпространства, множество локаций, всякого барахла и т.д -
-
Версия 1.0
27 раз скачали
Мод добавляет новое измерение, похожее на даэдрическое, со множеством новых элементов, сокровищ и головоломками. В этом измерении вы повстречаете дремор и атронахов. Вам предстоит пересечь странные ландшафты и гигантский лабиринт. Вход в лабиринт расположен в Миддене. Совместимость: Мод не совместим с любым модом, который меняет ячейку "WinterholdCollegeMidden01". Он ничего не изменяет, только добавляет портал в этой ячейке. Телепорт выглядит как измененный Сигильский камень. Рекомендуемые моды Молнии во время грозы Требования: Skyrim. -
-
Версия 1.01
58 раз скачали
Вы когда-нибудь слышали о необычных двемерских руинах в горах к северу от Рифтена? Сможете ли вы разгадать тайны этого подземелья? Тайны которые и являются наградой. Мод добавляет новое двемерское подземелье, где вам придется решать головоломки и проходить испытания. Требования: Skyrim. -
Версия 1.0
76 раз скачали
Мод добавляет новый замок "Замок Ледяного Короля" расположенный на вершине горы Антор. После смерти ледяного короля и надевания его короны вы становитесь королем замка. Мод также добавляет новую, не играбельную расу ледяных эльфов. Внутри вы также найдете много чего интересного, там все изо льда. Кузницы, кровати, алхимические лаборатории - все изо льда! Районы замка: Вход Зал Казармы Тронный зал Комнаты Палаты Хранилища Складское помещение с купцами Балкон - С него открывается отличный вид. Враги: Ледяной эльф - Лучник (20 уровень) Ледяной эльф - Солдат (30 уровень) Ледяной эльф - Воин (40 уровень) Ледяной Голем (50 уровень) Ледяной король (80 уровень) Торговцы: Ледяной эльф - продавец брони (продает сталгримовую броню) Ледяной эльф - продавец оружия (продает сталгримовое оружие) Ледяной эльф - Шахтер (продает руды и слитки) (сталгрим не продает, но рядом с ним есть сталгримовая бочка в которой раз в неделю появляется 25 кусков сталгрима. Новые заклинания уровня "Мастер": Призыв ледяного Голема (ледяной атронах 50 уровня) Мороз ледяного короля (Ледяное драконье дыхание из ваших рук) Морозный шар ледяного короля (Взрывной взрыв ледяного драконьего дыхания) Уникальные предметы: Одеяние ледяного короля (не зачарованное "Одеяние храмового жреца") Корона ледяного короля (зачарованная корона Барензии) Требования: Skyrim, Dragonborn. -
Ребята, да текстуры понятное дела не новые, но сами посудите - Ели человек убивает драконов то он будет делать броню из подручных средств, из драконов. Оружие тоже было бы драконьим, но мод сделан до стражи рассвета. Параметры брони не оригинальные! Хоть награда и не крута этот мод помогает приятно провести время!
-