-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
названия 8 поселениям и любое число от 1 до 100. Можно просто придумать, без генов всяких. Джентльмены... для тех, кто цихверки и названия уже предоставил, объявляю 0-й ход! Можете перечитать игротему, предысторию (между прочим, разрыв между свержением Дракона и войной магов - лет 200-300), правила (там было несколько полезных правок, а точнее - дополнений). Особенно интересно то, что внизу - 3 новых пункта. Будьте внимательны, дотошны, придирчивы - если есть что-то, о чём следует знать, говорите, я буду править и дополнять немедленно. Что можно загрести в 0-м ходу: - один не-драгоценный ресурс на выбор игрока; - одного героя с учётом заявленных специальностей; - неограниченное кол-во войск и кораблей (кроме гномовских бомбард-мортир, аэростатов или галеона); - два улучшения за 2 к для ваших поселений (для самых жадных - не по 2 улучшения в каждое поселение, а в принципе только 2, в ваших цитаделях и деревнях на выбор, общей стоимостью 4к); Ничего не забыл? Ах, да, драгоценные ресурсы: Курасаги - ничего не выпало; Криадан - серебро; Кракен - тоже не повезло; Элесар - серебро; Лисёнок - оно же; Куков - ничего, самоцветы и золото (фу-ух... я уж начал подумывать, что некоторые ресурсы будут не востребованы, и надо будет убрать их их таблицы). Ну, сразу МНОГО торговых договоров со значительной скидкой! К слову, а можно ли перепродавать КУПЛЕННЫЙ ресурс? Скорее всего нет, но было бы забавно :) Конечно можно)) Но +500 за него не дастся. Это бонус за реализацию среди местных купцов иностранного продукта. Импорт всегда разбирается с крошками, т.к. его не производит само гос-во. За это и надбавка даётся - за готовность покупателя переплатить при реализации товара на внутреннем рынке (хотя бонус получает государство).
-
Лисёнок... мне в прошлых играх приходилось: - предавать выгодных союзников, сделавших мне много хорошего, ради отыгрыша; - подвергаться подлому нападению без объявления войны; - зверски казнить и хранить труп казнённого врага; - изготавливать самые бесчеловечные средства для геноцида населения врага (это не тут было); и прочее, прочее, прочее - и мало за что из этого меня можно назвать честным и нравственным. На то это и стратегия. Кого хочу, того и отыграю. И охотно протяну в иной раз руку дружбы тому, кто в прошлой игре меня предаст))
-
Эти вещи нет смысла прописывать в правилах, как нет смысла указывать, скажем, размер свадебного подарка. Дипломатия и распоряжения оставшимися средствами совершенно свободны. Хочешь запретить проход войск и транзит - пожалуйста. На счёт взымания пошлины - не уверен. Сроки торговых соглашений тоже мне кажутся ненужным нововведением. Увидишь в процессе игры. Зачем что-то считать, если можно не считать?
-
В случае с торговым транзитным маршрутом - нет. Если случилось так, что игрок заблокирован войсками и флотами и поселениями враждебных других фракций так, что нет не единой лазейки, торговля не возможна вовсе. Но я не считаю, что сообщением между любыми двумя фракциями на карте можно абсолютно закрыть.Через нейтральные же земли или морские маршруты она ведётся по умолчанию. Зачем взымать пошлину, если любой дороге найдётся бесплатная альтернатива. В случае с проходом войск - да, разумеется. Ты же по карте солдат перемещаешь. Каковы будут условия - решайте сами. Дипломатия тут широкая.
-
Элесар, хм, ладно, хорошо... в этом есть смысл: если вы будете в 0-м уже указывать войска, следует отталкиваться от известного дохода. Говорите, буду записывать (названия поселений вместе с числами). Кракен, 10, стало быть. И да, как провернуть этот фокус? Никогда не слышал о такой штуке (дословные инструкции наиболее желательны). Лисёнок - Тринидад реальное название. Дай другое.
-
Хм... но тогда Куков сэкономит 10к на дешёвом строительстве фабрик?... Разумнее будет оставить фиксированный бонус в 1000 монет как лесу, так и камню (как и в случае с наукой). Именно на строительство, а не содержание. Кроме того, я сменил бонус 2-м типам наёмников. На настоящий момент выходит, что содержание отряда полу-великанов обходится как содержание 2-х галеонов. Галеон не фрегат, конечно (и далеко не мановар какой-нибудь)... но всё равно странно. Чуть снижу. Доход от цитаделей не изменится. На это есть весомые причины - достаточно будет почитать условия победы, а потом приглядеться к карте. Наёмники и Ресурсы сейчас будут обновлены. Генератор морской навигации и выбора шахт готов. Кракен, нет, не занимают. Но там тоже свои ограничения есть. Потай, там ещё одна правка назрела. Прямо скажем, в последний момент на меня напало желание многие вещи закруглить, оптимизировать... хуже нет, когда это на кануне старта. Но, кажется, я окончательно решил, что и как будет. Дерево и камень дают иные бонусы. Но железо не перестало быть интересным)) У тебя 5 портов. Не думаю, что не опасен. Каждый ход, разумеется. Хорошо, сделаю тебе такой флаг.
-
Предвидя этот вопрос, и не хотел делать назначение бонусу от дерева именно таким. Я бы не хотел делать сносок - "распространяется на все корабли, кроме...", посему могу предложить альтернативный бонус дереву. Не столь полезный в перспективе, но тоже выгодный. Лес вдвое удешевляет строительство флота (а камень тогда - построек всех типов; сложно сказать, как камень повлияет на удешевление тоннелей или частокола... возможно, тем, что из него можно косвенно делать и строительные смеси?). Если маршрут сухопутный - нет. Наличие кораблей способно помешать при перемещению по морскому маршруту. Кракен, ты читал невнимательно. Драг. ресурсы я не раздаю.
-
Верблюжья кавалерия - с шатруналами. Маленькими пушками. P.S. Хм, надо будет в сиквеле как то обыграть изменение очертаний карты - внизу мне хотелось бы не полуостров, а именно материк сделать. Исходя из описания фракции, удвоенный бонус на торговые сделки был бы уместен. Мысль о правке ресурса мне тоже уже пришла. Они не обязаны быть сбалансированными. Всё таки карта мира - не шахматное поле. Но да, в данном случае слегка уровнять их эффект не помешает. Сейчас загружу таблицу ресурсов. На счёт торговли ты понял правильно - 500 монет получает тот, кто приобретает по ходу сделки ресурс. Сроки сделки тут не устанавливаются - она длится до её официального разрыва, начала войны между фракциями и т.п. Т.е. перманентно. Экономика особо обширной быть не должна. у меня и так получилось даже больше источников доходов, чем стоило бы делать. Боёвка вступает в игру при необходимости, а экономику надо учитывать всё время, и при том, что игроков 9, это не так просто. А поселения то сразу чего не указал? Элесар, ресурсы перечитай. Я изменил назначение 3-м из них. Драг. ресурсы недоступны для прямого выбора. В 0-м ходу назовёте число от 1 до 100, и есть определённый шанс, что вам выпадет одна из шахт. Или ни одной. 1 к 4 есть такой риск.
-
Не понял, о ком ты именно... Так! 0-й ход - сегодня, без альтернатив. Но не раньше, чем завершу карту. Об этом ниже. Я в последний момент, услышав жалобный всхлип Потая о том, что в распоряжениях, пожалуй, и указать то будет нечего, решил добавить "Генератор событий" - добавлю строчку и о нём, когда впишу в шапку игротемы. Пока что буду очень признателен, если вы предоставите мне сейчас, после этого сообщения, названия, которые выбрали для ваших поселений (с пометками, какие будут цитаделями, какие расположить у гор, какие в лесу, какие рядом и т.д.), думаю, глядя на карту, уже чисто интуитивно можно понять, где чьи города располагаются. Надеюсь получить всё это в течение ближайших часов 4-5. То, что вы это уже писали где-то - не важно, сейчас проще вам продублировать, чем мне найти.
-
Энди и Барнс не откликаются. Вероятно, мне, как мастеру, следует в одностороннем порядке решить, что ждать их больше не стоит. Да, так и порешу. Не та это игра, чтобы можно было сказать "о, давай!" и выпасть на две недели. Перераспределяю значки на карте. Никого больше не жду - карта будет сегодня. Амэн. P.S. Потай, а то подумай - боевые верблюды с шатурналами... не то что какие-то там деньги)) Лисёнок, вместо модификатора могу предложить тебе лишнее поселение. Не охота перетасовывать расположение на карте.
-
Можно сделать так - уже в будущей игре (не буду столь серьёзно править геймплей теперь). Вероятность и степень успешности операции. Либо действий шпиона вообще (тогда даже то, что делает шпион, будет рандомно... хотя это лучше переложить на управление повстанцами). Благо, опыт генератора событий имеется. Столкнётесь с ним в игре - он 3-жды пригодится.
-
Да. В противном случае это было бы пустяком) Поражение - отсутствие возможности вернуть долг гномам. Отсутствие денег вообще - не поражение. И дырки от мотыги в голове в этом случае не остаётся. Шпионаж, скажем, я бы не менял. Эта система, имхо, идеальна. В "Кванте" было чуть иначе. Там после каждой операции число шпионов сокращалось на 1 - приходилось всегда поддерживать их "в тонусе". Зато здесь шпионаж можно делать и скрытно. Кому надо, просчитает. Условия победы и поражения могу завтра накропать. И карта готова почти. Выбрал тот шрифт, который достаточно мелок, но разборчив - карта не превратится в газету, если разместить на ней более полусотни названий.
-
Помощник нужен, это факт - говорилось об этом не раз, правда, в оргтемах прошлых проектов. Лисёнок, прежде в играх я делал разнообразный ассортимент для торговли каждой фракции, но теперь в играх беру курс на упрощение. Пусть функций будет много, пусть в них будет достаточно элементов (взять ту же магию, героев, градостроение, ресурсы или типы войск - их не мало, но всё же столько, сколько сможет удержать в памяти человек без особого опыта игр в стратегии). Перегружать каждую игровую функцию - тоже мало хорошего. Не только для мастера. Ввести в правила и правда можно до черта всего. Но тут ещё ещё один секрет - я строю игру, опираясь на 6-7 "фишек", зависящих от сеттинга. И не хочу использовать всё их многообразие в каждом проекте, чтобы они (игры) стали как клоны, неразличимы ничем, кроме времени-места действия. В следующих проектах будет иное. Скажем, в тоталитарке - ОМП, разработка собственных типов войск, создание ведомств и издание указов, поштучное накопление различных боеприпасов, специализация войск и прочее в том же духе. Можно ли сделать ОМП в мире магов? Конечно. Но зачем? Potay, да, денег будет столько, что свободно тратить их на всё сразу не получится. Копить, экономить, переживать и обижаться за каждый украденный грош. Будет, правда, ещё одна лазейка для буста... "драконы", награда за художки. Улмер вон знает - уже в 2-х моих проектах такая штука была.
-
Там полно возможностей для подкачки экономики. И влияние скидок от сырья, и разграбление солдатами городов (думаю, уберу этот пункт, впрочем), и кражи, и кредиты, и способности героев, и торговля (там, правда, особое условие для получения бонуса есть) значительные доходы от добычи самоцветов и металлов. Не совсем так. Объём армии сдерживается не только экономикой (хотя ей - в первую очередь). За каждый отряд сверх числа деревень платится двойное содержание. К тому же мушкетёры непрактичны по ряду причин. Например, малые жизни, 1-й эшелон и низкая рукопашная атака (боёвка у меня расписана, но выкладывать её не пытался пока даже). Нет, продавая ресурс, юзать его уже нельзя. В противном случае у каждого игрока было бы столько торговых связей, сколько есть игроков на карте. А это неинтересно. В чём соревновательность и в чём хардкор, если у всех всего поровну. Договор без ресурса - нет, нельзя.
-
Викингов обсуждали, да не взял никто) "Бонус к цивилизации" - 1 модификатор для любых немагических рас, не слишком манчкинский. Если бонус обязательно может быть торговым, то тут несложно, в принципе. Двойная прибыль от торговли. Из климатических влияний только лес - по сути, не так уж и нужен, но во-первых, оживляет карту, во-вторых, игроки хоть в художках его могу упомянуть, в-третьих к нему привязан бонус "лесных котов". Пустоты на карте не эксплуатируются. все перемещения только по маршрутам. Если надумаешь с участием - обязательно почитай правила.
-
Один ресурс (но не золото, серебро или алмазы) - дам на выбор в 0-м ходу. Хочешь камень - будет камень, раз тебе его бонус предпочтителен. Да, можешь придумать модификатор (например, усиление рода войск или типа кораблей), в т.ч. новый юнит. Но только один. Potay, где же ты был раньше?... Я, помню, недели три назад, увидев, как ты просматриваешь тему, подумал написать тебе. Не помню, чем закончилось. Да, думаю, можно, тем более не все, кто подал заявки, пока отзывается. Почитай, что пишут в теме другие игроки, пообщайся в ЛС, познакомься с предысторией и готовыми анкетами. Думаю, на вопрос 2на что это похоже" ответ найдётся именно там. Скорость игры - ок. 2 ходов в неделю. Системные требования: - Соответствие сеттингу (описан вркатце) и техническому периоду (Средневековье - Ренессанс); - Немагическая человеческая фракция; - Названия лучше придумывать самому (кроме имён); - Готовность вести стратегическую игру (для этого не нужно просчётов в духе Боба Фишера - просто играть и не интересоваться собственной фракцией, делать распоряжения наобум и невпопад... бессмысленно). Всё, в сущности... Выберешь южан ли, скандинавов - будет одинаково славно.