Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1. Меня устраивает твой настрой и твой подход)    Материалы к игре почти готовы. Немного задерживаюсь, но... скоро, скоро.
  2. Лакич, вообще можешь. Но у тебя под боком не самые дружелюбные соседи - поспеши с заключением союзов со всеми, с кем сочтёшь нужным. 
  3. Нет, сказанного хватило, чтобы представить фракцию. С той только разницей, что Кхамул и кхандцы - не одно и то же, т.к. Кхамул "из истерлингов", а уж колесницы - это и не кхандцы, и не вастаки. Это племя (большая часть) вообще было уничтожено ещё до появления Рохана.  Значит, жутко бронистые солдаты с традиционными "западными" тяжёлой пехотой и конницей...
  4. Drazhar, такое дело... "вастаки" - самая неконкретная из сторон. Мог бы ты сделать чуть более подробное описание того, как видишь фракцию. Потому как могут быть вастаки-кочевники (которые с колесницами и кибитками), вастаки-бальхот (лесники, мастера засад и ловушек), вастаки с топорами, напоминающие хайлендеров или швейцарцев.    Kurasagi, советую отвлечься от всего прошлого опыта - иначе вместо того, чтобы осваивать нехитрый геймплей моей игры, вы будете всё время сравнивать её с Тотал Варом. Общие черты есть, конечно, но - тут своё, там своё)
  5.   Олог-хаи не вербовались, они были созданы как подвид - причём именно перед войной Кольца, и обитали в Лихолесье (смотри приложение А к Возвращению короля). Про то, какие были тролли в Ангмаре, ни сказано ни слова нигде - известно лишь, что они там были.   Элронд ничего не утверждал, а как раз Арагорн говорил, что они и строить то не умеют. Так что нет, не в состоянии. А на вопрос - откуда котёл: Хоббит несколько отличается от ВК, т.к. писался как сказка, слабо пришитая к Сильму, и ВК, который был написан позже, был призван соединить фанатов Хоббита и масштаб Сильма.   Тролли не "набираются опыта", т.к. ограничены по своей природе - в том же приложении А Толкин намекает на их происхождение от животных. Шалаши, даже если бы они действительно могли их строить - это не то, ради чего я буду делать линейку построек.   Советую различать поделки от ЕА и настоящее творчество автора. Настолка - даже на сотую долю промилля не источник инфы о мире. У Толкина и книг хватало, чтобы из каких то настолок и компьютерных игр, которые извратили всё, что можно, брать информацию.
  6.   Они почти готовы. Единственно, перед началом игры будет "нанесение последних штрихов" на пару дней.
  7. В идеале ход мастера раз в 2-3 дня, за это время надо уложиться с ходами всем игрокам. Не можно, а "я беру орков из Железных холмов", и всё тут))   Kurasagi, все племена в вики можно поглядеть или на любом фанатским сайте с информацией о мире. Подробно они нигде не описывались, известно только, что такие гномы есть и предположительно могут принадлежать к одному из 4-х племён Востока. Их пока не занял никто, так что...
  8. Не совсем понял вопроса... подаёшь заявку, выбираешь фракцию из представленных в "шапке". 
  9. Во-первых, в Хоббите свита короля охотилась верхом. Во-вторых, это не бонусы фракций, а эффекты от ресурсов.   Drazhar, товарищи,я  устал объяснять - вы видите на карте или среди перечисленных мной в шапке темы фракций Харад? Исходите из этого, пожалуйста. Далее - тролли как фракция не катят, ибо тупы, не склонны к организации (кроме олог-хай, да и те не сильно ушли вперёд, вероятно), и 99% игровых возможностей им не даны - строительство, освоение ресурсов. Тролли только как "свойства" областей, и доступны только оркам.   Пакость, у Перумова - через 300 лет; существования колец назгулов это не означает, тем более от них толку нет без Единого; Срединное, чёрные гномы и авари живут куда восточнее Руна. И это слишком уж придумка...   Мория сейчас пуста - орки её благополучно оставили сами - беженцы из Чернолесья, окрестностей Изенгарда и Эребора нагнали страху, рассказав о поражении Тьмы, и посему земли севернее Гундабада для них сейчас самое безопасное место.
  10. Эм, нет... я подумывал над такой возможностью (только думал о тёмных эльфах Мортис), но - любые эльфы в целом положительны. Эол просто Феанорингов не любил)) Боюсь, такая фракция - это Варкрафт, Герои, Дизайплс, что угодно, но не Средиземье. 
  11. МТВ или "на коленке", т.е. простым мысленным расчётом, с учётом числа/качества и всяческих примочек, вплоть до типа местности, если это будет иметь значение.
  12.   Хорошо. Одна из лучших фракций.      В начале будущей недели, например. Своя вариация, не противоречащая миру - например? Возможные варианты фракций я назвал.   P.S. Я уеду до воскресенья. По возвращении начну делать карту и особенности фракций, с расчётом старта на понедельник-вторник - хотелось бы к этому дню увидеть окончательно оформленные заявки на фракции, а пока можете планировать и договариваться, кто что возьмёт, как будете делить друг друга с началом игры и т.п.   Пока, как я понял, однозначно и бесповоротно выбраны (и не противоречат заданным фракциям): пираты Руна (Криадан), Лесные эльфы (Dark Kraken), гномы Эребора (Dmitry Shepard).
  13.   Это довольно проблематично. Как вкратце объяснить существу с другой планеты про Вторую мировую - и слово "немцы" не о чём не говорит, и без предыстории не то. Боюсь, без просмотра (а лучше прочтения) ВК и Хоббита не обойтись.        Это не просьба была - я постараюсь, чтобы игра всем была в радость, но тут я сяду на шею зело крепко - участникам придётся быть серьёзными и ответственными. Если рассматривать игру как сделку, то это - мои условия как мастера. Но в этом есть плюс - игры при подобном руководстве дольше живут и бойче развиваются. Опять же, у меня много проектов и идей, и кадровые игроки мне будут очень нужны. Так что это ещё и своего рода "учебка".     Хах, вы не видели грандиозных идей... повторюсь, данный проект - детский сад. А когда вы поднаберётесь опыта, я проведу игру помощнее. Антиутопию... тоже с микро контролем, вероятно. 
  14. Гоблинов как расы у Толина нет. Знаю, проверял - и вообще с миром знаком не понаслышке. Орки делятся по массе признаков: орки-снаги, полуорки и уруки, лесные, пещерные и горные, и т.п. Поэтому у орков лимит будет раздробленный - возможно, для некоторых рас и система строительства и содержания, и военная линейка будут неповторимые.   Мир Толкина в целом довольно полярен - не может быть переговоров тёмных с эльфами и светлых с орками. Но вастакам и тёмным гномам в этом отношении повезло - пока они не замарали себя в ходе игры боевыми действиями против светлых или открытым общением с орками, они вполне могут торговать. А о наличии среди них морэдайн никто может и не знать.     Эльфы далеко не самые сильные, особенно лесные. Вояки так - только на дистанции хороши. Никаких "духов воды" - это не банальная калька с "Битв Средиземья", с энтами и Галадриэлью.   А вообще всё это и так было предусмотрено, и приросты, и сильнейшие рода войск - но описания фракций с бонусами я ещё не делал, потому как фракции начали только сейчас выбирать - а особенности с освоении ресурсов лишь малая часть специфики фракций. Число существ в отряде совершенно не имеет значения, они по эффективности уравниваются, а не по числу.   Монстры есть только одни - тролли (могут делиться по племенам). Возможно, ещё будут драконы. Варги у орков будут по любому.   P.S. Могу я надеяться, что когда игра начнётся, вы подойдёте к ней серьёзнее?
  15.   Наоборот, тривиальный. Выбранный сеттинг, к сожалению, не даёт развернуться... оправдывает только любовь к Толкину и надежда на возрождение Тьмы)       Можно поподробнее?     Совсем-совсем свою - нет. Сказывается и выбранная эпоха, и выбранная локация. Но чёрные нуменорцы могут быть. Им же надо было куда то бежать из Мордора - вот, большинство бежало в Харад, а небольшая часть прячется в пиратских городках Руна или кочевых городах Востока. Так что часть лимита какой нибудь из фракций Людей востока может быть нуменорцами, что позволит и героев-морэдайн создать, и отряды особые, и пару зданий, примочек, глобальных способностей... Но это надо будет отыграть. Я хочу видеть в "художке" страдания изгнанников, мечтающих о возвращении и мести)))
  16. Начать игру лучше по отдельности - а уж в ходе можете объединяться. Почему не сразу - у лесных эльфов и галадрим чуть разные линейки зданий. Развиваться лучше самостоятельно, а уж воевать - сообща.   Не так уж много "подробностей" с большой карты нам пригодится... Росгобел, возможно, уже опустел, от Дол-Гулдура развалины, "дом Беора" превратился в полноправную фракцию беорнингов, да и вообще за 150 лет мира могло вырасти много новых деревень. Тут главное, не стесняться фантазировать, главное - без жёсткого расхождения с Профессором.   Не беспокойтесь за карты, лучше определитесь с фракциями.
  17. Эм... от этой карты нам пригодится только треть. Если брать всё Средиземье, масштаб будет совершенно другой - фракций несколько десятков (!!!), и они очень различаются по размерам и мощи. Не говоря уже о том, что займи вы даже десять народов, другие двадцать будут ботами, что не слишком удобно в плане управления. Именно по этому я и предлагаю обойтись северо-востоком, подальше от Гондора с его армиями, Рохана, Арнора и Харада. Только "миноры", только хардкор.   Поэтому земли только восточнее Мглистых гор, и не южнее Фангорна и Руна.
  18. Ну, во-первых, есть мод "Третья Эпоха" к Тотал Вару, а вообще - и без него можно было бы обойтись (ну, разве что троллей нечем заменить), просто подобрать юнитов определённой "тяжести", выставить их нужное количество и сталкивать друг с другом несколько раз, а потом усреднить рез-ты потерь сторон и озвучить итоги битвы. Но, как я сказал, можно и на коленке рассчитать.   Шир... увы - ограничимся Рованионом... почему так? Привычная нам карта Средиземья с запада ограничена Морем, с севера - безжизненным Фородвейтом, с юга - Гондором и Харадом, а мне не хотелось бы приплетать крупные государства, а обойтись в игре "минорами". Восток вроде как не раскрыт - поэтому оттуда могут черпаться для зла людские ресурсы.   Для вашего удобства:   - Гномы (любой из семи кланов, причём они могут быть и светлыми и тёмными - кроме "длиннобородов", конечно, подробнее см. выше);   - Орки (недобитки из Мордора, Лихолесья и Серых гор)  1. Окрестности Гундабада (но сам он будет разрушен). 2. Земли севернее Серых гор - этот самый Фородвейт, но там только самые отчаявшиеся, ибо холодно. 3. Восточнее Железных холмов   - Люди Востока (можно взять авторские племена, Людей повозок, пиратов Руна, можно Перумовские, а можно свои придумать - тут простор для фантазии велик, но тогда степень придумок и заимствований надо обсудить);   - Люди Запада (бардинги, беорнинги, дорвинионцы);   - Эльфы (лесные и остатки галадрим).   Над нуменорцами подумаю... как фракция - вряд ли, но как небольшая горстка, прилепившаяся к какому нибудь племени вастаков - возможно.
  19. Я возьму какое нибудь из племён вастаков или пиратов Руна (и тогда живые эльфы позавидуют мёртвым...)   Обязуюсь судить и вести игру непредвзято, не засуживать врагов и не подыгрывать друзьям - впрочем, этих правил отродясь не нарушал. 
  20. Надо много чего уточнить... и я очень рад, что в этом наконец появилась необходимость))   Dimonoider, слишком математическая система моделирования битв не нужна - но если в двух словах, войска делятся по нескольким принципам: 1) "тяжести" - лазутчики самые слабые, потом идёт средний класс (стрелки, пехотинцы и всадники), а затем элитные части (латники, тролли, "катафракты"); 2) преимуществ одного рода войск над другим; 3) на эффективность отряда влияет масса бонусов - наличие зданий (кузниц, арсеналов там, как то хранилищ), способности героев и особенности фракции.   Битвы могут моделироваться в Total Ware или "на коленке".    В общем, залог победы - много и качественно. Ничего нового))   Ангмар, как правило, отождествляется с Эриадором... конечно, часть орков Ангмара была и на востоке (там их прижучил эотеод), и там вполне могут остаться орки Гундабада, Мории и всякое отребье из Глухоманья - но я хотел бы сместить фракции на восток, ближе к Руну - хотя бы потому, что "тёмные" гномы и темнолицые могут быть только юго-восточнее Железных холмов (по географическим и историческим причинам). Да и Ангмар тут всё равно будет не тот - Короля-Чародея не будет. Конфликт в игре будет выглядеть просто как попытка недобитых орков и темнолицых начать небольшую бучу на окраине, хотя возвращение по ходу дела "истинного зла" вполне возможно (не в разрез с Профессором) - в зависимости от успешности игроков-тёмных.   Агларонд нельзя - т.к. далеко от места событий. Вообще, в случае с гномами расклад такой: 1) Гномы Эребора (только племя длинобородов, однозначно светлые, есть Цитадель, герой сюжетный - Торин 3 Камнешлем); 2) Гномы Железных холмов (только племя длинобородов, однозначно светлые, героя можно придумать самому); 3) Гномы Серых гор (племя длинобородов, широкозадов - это не шутка! - или огнебородов, однозначно светлые, героя можно придумать самому); 4) Гномы с Востока (4 оставшихся племени, светлые/тёмные, героя можно придумать самому);
  21. Оно уже нарисовалось... как пилотный проект я хотел провести "Чётвёртую эпоху" по миру Толкина. Собственно, вот тема:   http://tesall.ru/topic/17111-forumnaa-strategia-34-cetvertaa-epoha-34/   Тут карта будет только одна - но на ней всё, что нужно.
  22.   Конечно - карта создаётся и для удобства, и как украшение игры. Их даже может быть несколько (в зависимости от сеттинга) - например, политическая, экологическая, национальная, или просто декоративная, в зависимости от функций и потребностей игрового процесса.   Форумные стратегии делаются далеко не только для поклонников стратегий компьютерных. В форумках можно реализовать куда более тонкие вещи - например, бывало, участвуя в подобных проектах, игроки создавали группы в скайпе, обсуждали, делили, планировали, угрожали, упрашивали друг друга, выторговывая выгодные условия, а это ведь выходит за рамки привычного функционала "построй/найми/изучи"... я не зря несколько раз называл подобные игры "симулятором правителя".
  23. Форумная стратегическая ролевая игра по мотивам произведений Дж.Р.Р.Толкина "Четвёртая эпоха". Я рад представить вам проект, основанный на всем нам известной вселенной профессора Толкина. Многие фанаты сеттинга задавались вопросом – «возможно ли восстановление Тьмы после падения Саурона?» Данная игра позволит участникам (если таковые найдутся) не только самим ответить на этот вопрос, но и поучаствовать в этих событиях, выбрав сторону возрождающейся Тьмы или же Света, способного этому воспрепятствовать. Игроки берут на себя роль одного из нескольких народов северо-востока Средиземья, выполняя обычные функции правителя – объявления войн и заключения союзов, увеличения и развития армий, торговли, освоения территорий, шпионажа, дипломатии и градостроения. Поднимется ли на Востоке новая Тень, или мир навсегда покинут последние остатки зла – зависит от вас. Квенты игроков: Художественная альтернатива квентам (автор - Ulmer): Трандуил, Король Северного Ласгалена (автор - Dark Kraken): Князь Фейнриэль и его наставник Наирван (авторы - Ewlar, Кайра): Торин III Каменный шлем, Король-под-Горой (автор - Dmitry Shepard): Хельга, дочь Торина III (автор - ΣRRØR): Вильда, мать Хельги и жена Торина, королева Одинокой Горы (автор - ΣRRØR): Доргост, холодный дракон Севера (автор - Kukuy): Гулзуб "Свирепый" (Командир варгов) (автор - Kukuy): Небольшое художественное дополнение к квентам (автор - Kukuy): Арунораган, король Кхамулрима (автор - Drazhar): Бугруз, Вождь Востока (автор - Dart_Vader): Агхаш, Главный советник (автор - Dart_Vader): Картмир (автор - Spectre): Айгвен (автор - Spectre): Художественная альтернатива квентам (автор - Лакич): Доступные (и уже выбранные) фракции: Гномы (любой из семи кланов, причём они могут быть и светлыми и тёмными - кроме "длиннобородов", конечно, подробнее см. выше); - Гномы с Востока (могут быть тёмными); Гномы Эребора (Dmitry Shepard) Орки (недобитки из Мордора, Лихолесья, Мории и Серых гор). Локации: Орки Востока (Dart_Vader) Орки Гундабада (Kykuy) Люди Востока (различные племена вастаков, "Людей повозок", можно взять Перумовские, а можно свои придумать - тут простор для фантазии велик, но тогда степень придумок и заимствований надо обсудить); Пираты Руна (Криадан) Вастаки/морэдайн (Drazhar) Ангмарцы (Spectre) Люди Запада; Дорвинион (Лакич) Беорнинги (Ulmer) Бардинги (Kn1MS) Эльфы; Лесные эльфы (Dark Kraken) Галадримы (Кайра)
  24. Немного вклинюсь, отвечу на вопрос...   Сроки: если речь о дате старта, то, вероятнее всего, на следующей неделе. Впрочем, это можно решить коллегиально. Хотя бы потому, что я в августе уезжаю на две недели, и не факт (хотя вполне вероятно), что смогу держать руку на пульсе. А бросать мастерку даже на неделю чревато. Если о длительности - не от меня, от вас зависит. Хоть год.   Время на один ход - 1-3 дня. Если учесть, что "художки" не обязательные, можно и до двух ужать. Тем паче что, опять же, ходы можно резервировать. Кстати, у вас ограниченное время редактирования и можно ли удалять свои посты?   Степень пошаговости... ну, все игроки делают по очереди распояржения, затем мастерский общий ход с описанием итогов и событий; битву моделирую в Тотал Варе (некоторый элемент реал-тайма); реакцию на чужие сообщения в игре (предложения мира, посольства, вторжения) надо давать на следующий ход от отправки, т.к. это всё таки не мир с почтой; игровые ходы длятся всего месяц.
  25.   Хотел создать новую тему, однако тут уже есть весьма удобный радел для обсуждений того, что я сейчас предложу...   Эм, итак... Всем привет) Я весьма рад, что нашёл ваш форум, т.к. здесь полно людей, но не абы каких, а активных, и что особенно важно в данном случае - разбирающихся и любящих такой вид досуга, как форумные ролевые игры. Побывав на нескольких сайтах подобной тематики, я обнаружил, что на на одном из них нет форумок весьма интересной и перспективной разновидности - стратегических. И это при том, что, как мне кажется, многие из ролевиков, вполне не отказались бы блеснуть не только своими творческими способностями, но и стратегическим мышлением, тягой к войнам, интригам и заключениям альянсов.   Так вот. Я разбираюсь в этом жанре. Я проводил подобные игры, проводил много, успешно, и самые разнообразные - как по сеттингу (метаистория, скандинавская мифология, игра вроде ПЛиО, но в другом мире и в эпоху огнестрела, альтернативная история в викторианскую эпоху, целых две антиутопии, гражданская война в России, тоже, само собой, альтернативная, игра по вахе... и ещё столько же у меня находится в ментальном варианте - причём среди них есть игры совершенно невообразимых жанров, рпг-стратегия, например), так и по игровой системе. Я единоличный автор большинства используемых мной игровых идей, которых у меня наберётся на несколько непохожих игр.   К чему это хвастовство? Я хочу провести подобную игру здесь, и надеюсь увлечь вас своим проектом.  Если первичный интерес в вас уже затеплился то вот - форумная стратегическая игра "Четвёртая эпоха" (это то самое, что я хотел бы предложить). Кураторы раздела предложили мне провести опрос, позволивший бы вам выбрать игровую тему, но, во-первых, этот проект должен стать пилотным, обучающим, в ходе которого вы сможете усвоить азы форумных стратегий, и тут лучше мне самому выбрать сюжет и геймплей, во-вторых, сеттинг ВК, как мне подсказали, тут вполне в почёте, в-третьих, курс моих интересов в настоящий момент лежит именно к островам творчества Толкина, а где мастеру интересней, там и работается веселей.   Немного о сеттинге и геймплее: Четвёртая эпоха живущего мира. Ок. 150 лет назад было уничтожено Великое кольцо, и пал Барад-Дур. Казалось бы, теперь, под водительством мудрых правителей запада начнётся восстановление величия королевств, благоденствие и вечная весна. "Но зло всегда найдёт дорогу" (с). Орки, многочисленные племена темнолицых, вовсе не намерены мириться с таким положением дел. Твари тьмы затаились в пещерах и норах, а люди, бывшие слуги Саурона, нашли приют в окрестностях Руна. И пока не стало слишком поздно, они ещё могут попытаться повернуть колесо истории в другую сторону.    Для игры рекомендую выбрать либо центр и север Рованиона, либо Эриадор и Фородвейт (но лучше первое). Потому что фракции тьмы будут очень слабы в начале игры, поэтому во избежание дисбаланса лучше выбирать приблизительно равные фракции, например, бардинги=беорнинги=лесные эльфы=эреборцы=темнолицие (могут быть разные племена)=орки.  Что можно делать в этой игре? Ну, поскольку вы играете за лидеров фракций (а вернее, за всю фракцию) - почти всё, доступное в этой ситуации. Осваивать пустующие земли, расширять и укреплять поселения, добывать ресурсы, торговать, шпионить, интриговать, заключать союзы и предавать, объявлять войны и выигрывать, строить и развивать армии, осаждать и штурмовать, управлять героями, использовать "глобальные способности" и т.п.   Ход (сферический) состоит из двух частей - художки (это часть добровольна, но поощряется при её наличии - может описывать будни правителя, его воевод и советников, быт обычных жителей, битву или осаду посвящаться каким либо событиям хода и т.п.) и распоряжений (части, в которой указывается, что строится, нанимается на этом ходу, куда направляются разведчики, отряды... распоряжения, одним словом).   Итак, с нетерпением жду ваших вопросов, предложений, замечаний. По набору некоторого количества игроков, с разрешения кураторов, создам сначала организационную (с правилами - для более тщательного ознакомления; карты, таблицы - с меня), затем переделаю её в игровую, и начнём-с))   P.S. Если возникнут вопросы "а что это и как оно работает?", всегда могу дать ссылку на пару своих проектов.   P.P.S. Для тех, кто не уверен, что ему это по силам - на одном сайте мне как то удалось собрать из "новичков" целую плеяду, и кстати, они тогда и выиграли.
×
×
  • Создать...