Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1.   Я не говорил "нельзя". Я хотел скорее сказать, что у тебя удивительный талант предложить любой вариант, кроме того, который впишется)) Вот посмотри: 1) Тут стилистика Ренессанса. Мушкеты, галеоны, бомбарды. Догадываешься, чья фракция будет выглядеть самой неуместной? 2) Зачем огненным боги? И вообще стихийным? Они юзают самую суть стихии. Всё, от пламени свечи до подземного ревущего пламени, им подвластно. Они почитают чистый Огонь. Не поклоняются, заметь.  3) Монархия тоже едва ли характерна. Их структура больше похожа на... Синод. Там есть куча равных по силе и мудрости магов, есть один "как бы главный" - лидер клана и совета.    Вот и вся стилистика)) Красные камзолы, плащи и шарфы, фибулы в виде языков пламени, позолоченные мизерикорды (традиционное оружие высших магов, вроде кортика адмирала).   Лисёнок, сам завтра уезжаю - думаю, до вечера. Квенты можете писать, если хотите. Названия фракций, поселений и идеи для флагов - великолепно будет.   И да, ещё... можете все придумать по одному герою (см. навыки). И почитать правила. 
  2.   Честно сказать?       Флаг сделаю сам, если хочешь - только опиши по подробнее. Божков не обязательно - тут не так много культов, под боком-то у магов)) Героев - погоди. Одного. Навыки на выбор указаны в шапке. Традиции - мгм))
  3. Вкратце, самое основное и самое колоритное - в 10 строках. Это для шапки темы (где название и ник игрока). Там будет коротенькое описание фракции, флаги-девизы (если есть), эвенты фракции (тоже если есть). Могу там же и героев указывать.    Если более развёрнуто - то лучше в 0-м ходу. Как карту выложу (завтра или в воскресенье) - накидаю здесь условия, что игрок до старта игры может себе взять. 
  4. Есть некоторая вероятность, что объём и кажущаяся (честно, только кажущаяся) сложность правила могут вас напугать и нагнать апатию. Переживать не из чего: это только половина каждому игроку придётся иметь дело эдак с 50% правил. Кому-то больше. А кому то и меньше. Алхимией можете не заниматься. На наёмников денег и у половины не хватит. Часть солдат доступна только отдельным фракциям. А уж магия - вовсе только четырём.    Впрочем, карты, товаров эльфов, покупок на "драконы" и описания боёвки (думаю, её стоит выложить файлом) пока нет.
  5. Форумная стратегия "Вражда: пламя и картечь" Игровая тема Материк - все три его "рукава" - издавна был населён людьми. Смертные, разного облика, цвета кожи, говорящие на разных наречиях, жили семьями, кланами, затем основывали поселения - те разрастались, превращаясь в города, а спустя века и целые государства. От города к городу тянулись торные пути - для купцов и гружёных караванов, а порой и для марширующих отрядов. Что поделать, людям быстро становится тесно в привычных границах... Люди, впрочем, были не единственными жителями материка. Гномы, эльфы, великаны, гремлины, орки... великое разнообразие народов и великие же королевства были на земле, когда человечество ещё находилось в поре детства. Многие иные народы были людям врагами, кто то был безразличен к их судьбе, а иные стали друзьями и учителями. Расы, которым со временем предстояло исчезнуть или превратиться в малочисленные племена, доживающие свой век под сенью людских государств, ещё не утратили первоначальной энергии, были многочисленны, могущественны и богаты. Маги появились на континенте уже к тому моменту, когда сформировались, созрели, окрепли и даже успели обветшать первые государства. Ходят разные истории об их происхождении: мол, были они пришельцами из других земель, что, говорят, есть за морями; или пробудились вдруг неведомые силы в прежде самых обычных горожанах и крестьянах, или так сложилось по иной причине. Но многие - и в том числе, сами маги, вернее те из них, кто знаком с древними рукописями, ровесниками свидетелями их возникновения - точно знают, что это связано с властью первого Короля. Кто таков был король? Доподлинно сложно сказать, из какого народа он был (имя его - Азанур - история сохранила). Известно лишь то, что он был дракон - мог оборачиваться настоящим огнедышащим чудовищем. Не удивительно, что с такими редкими талантами он не просто приобрёл какую-то известность, но так же, сколотив армию из преданных племён, развязал крупную войну, полыхавшую даже в самых отдалённых краях континента. Учитывая его силу - а она росла день ото дня - "полыхавшую" совершенно буквально. Годы, десятилетия войн прошли. Земли были прибраны к рукам Первого короля, именуемого теперь Великим - этот эпитет с тех и до сих пор неприменим ни к чему иному. Не только смертные, но так же гномы, великаны - даже горделивые и независимые эльфы - все признали власть Короля. Однако завоевать и править - увы не одно и то же. А доверять управление землями своим пусть и верным, но далеко не всегда мудрым, дальновидным и милосердным приспешникам, военачальникам из числа бывших пастухов, рыбаков и охотников, Великий Дракон не пожелал. ...Вероятно, он нашёл какой-то путь расстаться с частью своей Силы, передавая её тем из своих подданных, кого счёл достойным этой и ещё одной, большей чести - сделаться его советниками, наместниками и эмиссарами. Чтобы не концентрировать слишком большую власть в их руках и не давать соблазна обратить её против него самого, Азанур наделил доверенных советников "осколками" своей Силы - властью над конкретной стихией. Это было сделано и с тем, чтобы, восстань один, иные, верные, носители сил прочих стихий, могли совладать с ним и без помощи своего господина. Только ли за мудрость, за верность или иные таланты он отобрал четырёх советников, но вскоре, наделённые силами стихий, каждый своей, те научились узнавать её веяния и в других - зачастую самых обычных людях. Мальчишке-конюхе, играющих на улице перед окном детях... Так первые маги научились пробуждать Силу в других. Впрочем, благоденствию первых веков это не мешало. Азанур был могуществен, но не бессмертен. Создав величайшее королевство в истории, он почил, а трон унаследовал его сын. Тоже дракон, во многом сохранивший силу отца. Не всю. Конечно, учитывая его могущество, никто и не заметил бы разницы. Но вслед за одним королём-оборотнем приходил другой. Все они были мудры, милостивы и очень щедры, не редко делясь Силой с теми, кто был, по их мнению, того достоин. Двор полнился инициированными магами, а короли, сами того не замечая, из поколения в поколение слабели. Было бы неправильно утверждать, что этого совсем никто не замечал. Когда подданные слабее одного короля - что грозит его трону? Но если подданные слабы, но не слишком, а самих их вовсе не дюжина и даже не сотня. Король за королём, поколение за поколением - всё более праздные, ленивые, неумелые потомки Азанура занимали престол. А жажду тех, кто обладал лишь "осколками" Силы, могла утолить лишь безграничная власть над стихиями. Так зачем им король?... Последовал переворот, гибель правившего короля Наргиса III, большей части его семьи и многочисленных, но плохо организованных, лишённых единого командования роялистов. Но мудрость магов сошла на нет, когда дело дошло до дележа трона. Едва одолев короля, они тут же перессорились между собой, окончательно растоптав ещё не успевшее остыть тело тысячелетнего государства. Война закончилась лишь тогда, когда пришлось выбирать - очередная неделя боёв или голодная смерть. Смерть солдат, снабжавших их крестьян, солдатских семей, ждущих своих мужей и отцов с выгоревших полей потерянной славы. Силы уцелевших магов не хватало даже, чтобы поделить поровну части континента - несмотря на взаимную ненависть, они были вынуждены соседствовать на восточном "рукаве" материка, где располагалось большинство магических школ (стоит добавить - уцелевших). А люди в иных землях, напуганные, голодные и лишённые крова, забыв, как жилось до Драконов, и зная, что трон опустел, возможно, навеки, принялись налаживать свою жизнь. Снова семьи объединялись в кланы, а те в города; лишившись кумира, люди начали искать утешения в иных силах, привычных и древних - среди зверей и птиц. И многие его обрели. Возделывались поля, строились дома, ковались плуги и серпы - и, нет-нет, но и редкий меч выходил из под руки кузнеца. С кем и ради чего - тогда ещё не решили. Но ведь всегда пригодится? Полезная информация (квенты, правила, карта) О "драконах": Игрокам, уже участвовавшим в моих проектах, известна моя привычка поощрять художественное творчество и игровую активность участников. "Драконы" - это особая игровая валюта, даваемая за объём художественных частей (по одному за каждые 15 строк). Накопив определённое количество, их можно обменивать на разные полезные бонусы: 5 драконов: - 500 монет; - алхимическое зелье (даже без алхимика); - игнорировать негативное событие (в т.ч. морской навигации); - сделать героя или мага неуязвимым для шпионов на 1 ход; 10 драконов: - ускорение строительства/обучения на 1 ход; - +1 шпион сразу; 20 драконов: - обучение героев; - обучение и развитие магов; - превращение рот (кроме сапёров, наёмников, аэростатов и бомбард) в "элитные" (+25 атаки и +50 защиты навсегда). 50 драконов: - создание марионеточной фракции; О ходах: - Не забывайте, делая ход (кроме 0-го), указывать число от 1 до 100 для генерации события, а так же при использовании алхимии или попадании кораблей в зону "опасной стоянки" (обозначение на карте: игральные кости); - Игрок, первым сделавший ход с "художкой", получает +1000 монет в следующем ходу; игрок, сделавший ход последним и без художки (или просто последним, если литературная часть есть у всех), получает -1000 в следующем ходу. - Редактировать сообщения о войсках (перемещении, обучении) и шпионаже, когда после вашего хода успели сделать свои ходы другие игроки, нельзя. Впрочем, отдельные ситуации могут рассматриваться в зависимости от обстоятельств. - Элесар - помощник по вопросам шпионажа и посредник для тех, кто хочет использовать эту функцию против мастера. Условия победы (одно на выбор для победы): Для всех: - Накопить 75000 монет (Мидлейн - 250000 монет); - Быть первым по шпионам (на 50 больше, чем у второго по количеству); - Обладать 5 цитаделями (магам, Мидлейну - 5 цитаделями магов или тотемников); - Обладать 5 галеонами (Мидлейн - 15 галеонами); - Построить 10 фабрик (только Мидлейн); Условия поражения: - Потерять все подконтрольные поселения (даже если армия или флот-где то остались); - Задолжать Банку Гномов; Обсуждение... С 24-го ходу станет доступен обмен накопленными "драконами" между фракциями.
  6.   Само собой разумеется. Я только не определился пока - принадлежность территорий обозначать заливкой, или рядом с названиями поселений значки ставить... Посмотрим, что будет практически проще сделать...
  7.   К другим. Размещу на юге - других мест уж не осталось. Постараюсь превратить полуостров в остров. Климат вроде турецкого будет. Впрочем, могу южный полуостров сделать нежилым (типа Сахары), а остров сделать на севере. Но это очередная крайность - смотря, что ты сам предпочтёшь. Видишь, Макс, опять мы без скандинавов остались... Всякого рода пиратов тут, к сожалению, нет.
  8.   Он один на всех, но фракции расположены в определённой закономерности. Республиканцы на западе, Стихийные на востоке, тотемники в центре (но восточнее пролива), обычные смертные на юге (это только Энди, да? Или Лисёнок тоже возьмёт не магическую фракцию?).
  9.   Понял, Lord_Kukov? Не на тех напрыгнул) Поищи скандинавов где то в окрестностях своей столицы. Они наверняка переоделись в твоих солдат, негодяи.
  10.   Надеюсь - ручиться головой? Получить её таким образом будет даже легче, чем прокладывая путь сквозь хлипкие ряды пушечного мяса под твоими знамёнами.
  11.   Сущее самоубийство - связываться с подвыпиЛшими "скандинавами". Даже с твоими стартовыми данными. У нашего клана найдётся надгробие для каждого вражеского солдата (думаю, самое время перейти угрозам - начало то близко...)
  12. Да, за фракцию. Можно и островную, в принципе.  Будем знакомы?) Вовремя ты с заявкой - игра уже "вот-вот", на недельке, стартует.
  13.   Хорош     Смотря, большая ли фракция будет. Если тебе хватит 1 цитадели с окрестностями, то 4. Если подавай 2, то 8. о, остров так остров. Да, для деревень тоже.
  14. Можно без квенты пока - для завершения карты нужны только названия.   P.S. Вы не против, если я буду размещать фракции согласно своим планам, или есть пожелания? Например, соседство с кем нибудь...
  15. Готова большая часть правил, а так же заготовка карты. С игротемой сегодня, думаю, не управлюсь, однако - до начала игры осталось всего ничего. Посему хочу попросить тех, кто заявил о своём желании поучаствовать, напомнить о себе. Так же мне нужны названия поселений (если с этим сложности - скажите, сам придумаю), а с теми, кто обещал подумать над обликом соей фракции, я хотел бы их (фракции) обсудить. Кому какие эвенты и т.п.
  16.     Постараюсь. Хотя, учитывая объём правил, которые предстоит сделать, эта задача отходит на 10-й план. 
  17.   Как то упустил важную часть вопроса... квенты не нужны. Каждый ваш ход - это определённая мозаика квенты. Однако, если у вас есть намерение сделать "информационных ход" о фракции - её предназначении, истории, важных событиях и намерениях - для этого прекрасно подойдёт 0-й ход. 
  18. Я думаю, определюсь с этим в ближайшее время. О городах говорить рано, поелику нет карты, а её не будет, пока все заявленные участники не решат окончательно - мол, "да-да, нет-нет".  Впрочем, расчёт таков... большинству фракций - 2 цитадели и 6 деревень. Кукову ввиду особого назначения его фракции (всеобщего "Дамоклова меча" - в книге эту роль выполняли Прирождённые) - 6 цитаделей, 18 деревень. На счёт планов Энди и некоторых тотемных не знаю (возможно, кому-то проще и интереснее будет рулить совсем небольшой фракцией) - можно обойтись 1 цитаделью и тремя деревушками в окрестностях. Опять же, надо с Кракеном утрясти - если нет других опытных игроков на роль Огненных (а их нет), я охотно её ему передам. Возможно, стоило и сразу отдать.   Разумеется, городам и деревням названия нужны. Кстати, насчёт имён - можно брать и реальные, а можно вымышленные. Почему нет? 
  19. Да, некоторые игроки дали заочное либо окончательное согласие на участие. Так что в расстановке фракций у нас некоторые перемены...   P.S. Игротема и готовые правила будут в воскресенье. Надеюсь, к этому моменту мы окончательно всё утрясём с выбранными фракциями. 
  20.   Тебе нужна "точка опоры". Это может быть хороший фильм или игра, где задевается стилистика фракции. Не знаю игр про "Моби Дика", но может, знает ты?))
  21.   Нет, конечно. Это же наёмники - они не для этого. А для эстетического наслаждения.
  22. Стилистика Карибских пиратов - банальновато. Не из чего почерпнуть суть фракции, т.к. у пиратов ни легитимного правительства, ни регулярной армии, да и слово "экономка" к доходам пиратской республики вроде Нассау или Либерталии не применимо. Хотя если взять за основу британское или испанское вице-королевство... Хотя по мне, для такой фракции не место, т.к. об этом у меня планируется целая отдельная игра. Не хотелось бы повторяться. P.S. Вообще, имхо, Макс здравую мысль высказал - клан "косаток" в стилистике скрелингов, но чуть более развитых. Нечто среднее между дикими самобытными самоедами и колонистами в острогах.
  23.   В процессе. Сегодня потратил полдня, подбирая картинки к заклинаниям... 
×
×
  • Создать...