Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1. Да, это я тоже заметил (гражданство за выслугу). Правда, тогда у тебя должна быть (по логике) многонациональная страна, "нация мигрантов", как и США. Потому что стратократия придумана, чтобы давать гражданство "всяким азиатам, латиносам, полякам" и прочим приезжим. Ну, т.е. типичная Америка.
  2. Бине-Симон - как раз тест на интеллект и тоже ориентирован на детей и подростков.   Картезия, я так понимаю, стилизована по США начала прошлого века? Видимо, там надо будет разместить штаб-квартиру ОНБ. Кстати, ничего, если я сошлюсь на твою страну, как на основного поставщика инженеров и специалистов для индустриализации герцогства?
  3.   Даже не знаю, к чему более явная отсылка - к шкале Бине-Симона или "тесту Войта-Кампфа"?))   Что ж, отлично - есть капиталисты. Уже какое-то разнообразие. Подозреваю, мы быстро поладите с одним предполагаемым участником.
  4. Игровая тема О написании ходов: 1. Художественные отрывки в ходах должны соответствовать сеттингу. Не нужно описывать технически или стилистически чуждые вещи, насыщать "художки" клюквой, излишней шуточностью, откровенными заимствованиями. 2. Не забывайте хотя бы по минимуму оформлять ходы. Пост типа "ничего не делать, писать художку настроения нет" не катит - лучше уж вовсе пропустите (казна накапливается). Пишите распоряжения максимально подробно. Строите здание, нанимаете отряд - укажите, где. Шлёте делегацию - укажите цель. 3. Исправлять свои ходы и, в частности, распоряжения (даже самые безобидные) можно лишь до тех пор, пока после вашего хода не появился следующий. С этого момента редактирование запрещено. Кстати, затягивать с ходами, чтобы увидеть действия противников, тоже не рекомендую. В таком случае мастер-посты будут делаться без их участия. 4. Длительность ходов (предположительно) - 2-3 дня, так что постарайтесь не слишком задерживать их написание. Поскольку художки добровольны (читай - не обязательны), игровой пост не потребует от игрока серьёзных усилий. Мастер-бланк буду давать в игру периодически (приблизительно раз в 3 хода). Контролируйте свои перемещения, бюджет, шпионаж самостоятельно. 5. Первые 6 ходов нельзя воевать (а также вводить войска на чужую, пусть даже союзную, территорию), использовать влияние во враждебных целях, проводить "биржевые игры". Художественное оформление: Создание красивых и атмосферных отрывков будет поощряться: 1 "токен" за 15 строк текста (картинка считается как 1 строка, если соответствует теме, стилистике, не является слишком большой). Не обязательно выставлять всё в ходах - часть информации можно будет разместить в шапке организационной темы (родословную правящего дома, описание исторического эпизода, характеристик боевой единицы, биографии персонажа и т.п.). Приобретения: V – 1 ед. опыта (отряд не должен двигаться, подвергаться атаке, перевозиться; эффект Полигона, Военной академии не учитывается); V – сумма в 2000 д.е.; VII – 1 ед. влияния. В ход можно получить за токены один бонус (и только один раз) - например, 2000 д.е. Также, нельзя тратить ед. художественного оформления в тот ход, в котором написаны отрывки, за которые они начислены. Полученные за них бонусы можно использовать только на следующий ход. Правила будут меняться и дополняться (просьба ничего не писать в теме до старта игры).
  5. Правила почти готовы - последнюю неделю занимаюсь увязыванием всяких нюансов. В выходные думаю создать игротему и объявить 0-й ход (если успею к этому времени подготовить карту). Так что можете уже выкладывать примеры квент.
  6. Да, будут небольшие незаселённые, спорные или бесхозные территории, освоение которых позволит расширить владения страны или создать марионеточное правительство. Я тут подумывал над вот таким дипломатическим решением: - если игрок захватывает чужие или оспариваемые территории, это осложняет прирост влияние (например, +1 ход за каждую область); - если же игрок создаст марионеточное правительство, он, конечно, потеряет прямое управление над территориями (налоги, влияние на войска), но получит союзника с новым модификатором (за которого может сесть играть новый человек).    Хотя создание "ботов" в игре - и крайне невыгодное для меня решение. Подумаю, в общем. 
  7.     Форумная стратегия "Пламя и картечь. Небесный мост"   Организационная тема     Жанр: Дизельпанк, Космическая опера; Номер проекта: V   "Почти половина тысячелетия минула с тех пор, когда человек оседлал ветер, подняв в небо первый аэростат - "Рассветную звезду"! Впереди ожидали открытия, свершения, новые победы... Одной из них было проникновение в "Багряные врата" - аномалию неясного происхождения, сиявшую на востоке и давно занимавшую умы учёных, строивших разные догадки на её счёт. Считалось даже, что это могли бы быть врата в горний мир; иные же утверждали - в Пандемониум. Пройдя сияющей тропой космической магистрали, экипаж и в самом деле узрел "новое небо и новую землю", но то был не рай, а лишь другая планета. Дышащая жизнью, плодородная и... пустая. Последующие века алчного заселения вызвали небывалый подъем рождаемости - новые миры, как правило, были достаточно велики и богаты, чтобы прокормить немногочисленных (вначале) поселенцев. Колонии и фактории множились, крепли, и наконец, наступил миг, когда преданность Метрополии уступила любви к миру, ставшему родиной для новых поколений. Годы шли, державы возникали и гибли, а таинственный свет "Багряных врат" не исчезал с небес, угрожая вторжением от беспокойных соседей и созывая искателей в путь."     Об игровой вселенной. Попыток сделать игру в атмосфере стимпанк-дизельпанк, было несчетное множество (даже не вспомню точно, чего было больше - их или тоталитарных антиутопий). Но ни одна не привела к созданию в ходе игрового процесса по настоящему красивого мира. Надеюсь, дирижабли этому наконец поспособствуют... Итак, время действия - эпоха, приблизительно похожая на наше начало XX века (вымышленный мир), а место (вернее, места) - планеты, соединённые сетью космических магистралей-"червоточин" (находящихся в атмосфере в нескольких километрах над землёй и способных быстро и безболезненно доставить людей к другим мирам). С одной стороны, такая простота межпланетных перемещений свела на нет необходимость развивать многие технологии; с другой, положила начало экспансии совершенно иного рода. Короли, герцоги, президенты, диктаторы, всевозможные "преосвященства", "превосходительства" и "величества" копят силы в родных мирах, чтобы рано или поздно вторгнуться в соседний мир во главе непобедимой воздушной армады.   Описание новых и хорошо забытых старых игровых функций: - Космическая экспансия и сражения в стратосфере - стань первым во всём! - Развитие инфраструктуры зависит от рельефа и климатических зон страны; - Упрощённая система торговли: добывай и продавай; - Разнообразие воздушных и наземных боевых единиц на любой вкус! - Влияние - престиж государства и теневые манипуляции в одном флаконе;     Создание фракции. Ограничения при создании своей фракции самые незначительные и упираются в заявленные технические рамки сеттинга и... здравый смысл, конечно. Ультрасовременные технократические общества здесь явно будут не кстати, как нечто слишком футуристическое. Допотопные ханства или феодальные монархии - тоже (хотя лёгкая архаичность, как обычно, приветствуется). Идеальный вариант: абсолютные или конституционные монархии времён Первой мировой, демократии, олигархии или даже тоталитарные диктатуры с какой-нибудь хлёсткой идеологической программой. Конечно, слишком гротескные, абсурдные, явно пародийные анкеты приниматься не будут.    В игре будет предусмотрен национальный модификатор, зависящий от выбранной игроком стилистики фракции. Кроме того, размер территории тоже можно сделать неравным - при среднем значении в 6 областей игрок может выбрать 5 (+1 положительный модификатор) или 7 (+1 отрицательный или -1 положительный).      Тема будет дополняться.
  8. Да, это именно то, что нужно) Конечно, стилистика вахи (да и Дюны) слишком гротескная - ну, т.е. все эти пафосные и жутко непрактичные костюмы и прочее. Тут дизайн будет ближе к классической Первой мировой. Но суть ты верно уловил.    Я сегодня так и не занялся правилами (пункт "экономика" готов, остальные более менее) - но на этой неделе создам оргтему. 
  9. Отлично)      Я знаю, ты питаешь особенную слабость к царской России. Только можно сделать и поинтереснее, чем у создателей Вахи, тупо передравших стрельцов и бояр. Но пусть будет так. Я попробую какую-нибудь более "западную" монархию выбрать. Хотя есть соблазн и для тоталитарной идеологической диктатуры. Политофицеры, м-м-м...   Я уже говорил, что (как и в "Герметиконе") основной упор будет сделать на дирижабли? С возможностью индивидуально их совершенствовать под конкретные нужды. 
  10. Supreme Overlord Malekith, так или иначе, в космоопере были бы многие вещи, которые, как мне кажется, ты оценишь - военная экспансия, воздушные армады, танки и т.п. Обычных космоопер, с "имперскими крейсерами", на мой вкус, слишком уж много. А тут интересная интерпретация. Можно будет сделать монархию, президентскую демократию, диктатуру или идеологический режим - да хоть теократию. Главное - не заползать за технологии середины 20 века (там будет перспектива постепенного развития), но что касается стилистики, игрок свободен в выборе.   Chesh¡re, Negaduck, Kurasagi - у вас то нет, я надеюсь, возражений? Я делаю акцент на опере ещё и потому, что там количество участников (а оно, сами видите, не велико) не так критично. А в "Пламени и картечи" нужно будет воссоздать карту Европы в миниатюре (вернее, нечто подобное) - и 5 участников категорически не хватит.
  11. А чего так? Обсуждение есть обсуждение - не согласен с одним, настаивай на другом. А то вас не разберёшь, к чему правила готовить - начал утром делать для оперы, получив согласие от всех, а после обеда снова берусь за "Пламя и картечь", потому что дизельпанк не всех устраивает.
  12. Вообще, активность игроков (как показатель заинтересованности) в этом очень помогает. Так, к слову. Я уже порядком устал от "ага, прикольно" и тишины. И потом, "ты мастер" - это здорово, но никто не мешает скооперироваться и предложить сеттинг мастеру. Для этого и создавалась в своё время эта конкретная тема. Только эксперимент провалился.  Дизельпанк - это стилистика первой половины 20 века. Думаю, всем она знакома так или иначе.    Ну, тогда не поздно перейти к плану "А", тем более, раз с него всё началось, объяснять нюансы не надо. Так даже проще. Игроков 6, значит, образец карты (хотя бы контуры) смогу предоставить завтра. Для вдохновения рекомендую посмотреть что-нибудь... типа "Огнём и мечом". Ну, или сыграть в мод на Medieval Total War - Call o Warhammer.
  13. Ну так эти вещи хотелось бы... обсудить? Или спросить о них (я-то имею представление и о механике, и о сюжете).   Если коротко: космоопера в дизельпанк-стилистике. Путешествия между фракциями (игрок - правитель планеты) по "червоточинам". Технологический уровень (учитывая, что мир вымышленный) приблизительно подобен нашему концу XIX - началу XX века с перспективами развития до "атома". Конечно, многие технологии альтернативные (например, роль авиации значительно ниже).    В остальном, развитие фракции идёт по нескольким направлениям - экономика, армия, наука и влияние (здесь заменит шпионаж). Будет (возможно) колонизация новых миров. Это кратко. Такой концепт игры всех устраивает?
  14. ...Означает ли эта благоговейная тишина, что всем всё понятно о сеттинге, правилах, всех всё устраивает и вы - Драж, Чешир, Адмирал, Negadack, Курасаги - готовы начать хоть завтра?
  15.   Такой вариант есть: биржевые игры, где можно гасить или даже захватывать денежные вложения других игроков.     Там всё сложно) Перемещались между планетами на дирижаблях ("цеппелях" - там целая классификация их приводилась), ориентируясь на т.н. "Сферы Шкуровича" (маяки). На каждом цеппеле размещался такой аппарат, как "астринг" (состоящий из особого сплава - астрелия) с сидящим в нём оператором; при его включении оператор в особое стекло как бы видел свет маяка на другой планете, "ловил" его - и перед цеппелем в нескольких сотнях метров над землёй появлялся портал в Пустоту (аналог варпа).    При этом там было много всяких нюансов, типа того, что астронавигаторы были все наркоманами, т.к. сидели на особых "навигационных препаратах" (дозволенных к использованию только им), или то, что в Пустоте были т.н. "Знаки", которые могли нанести физические повреждения цеппелю, свести с ума экипаж и т.п.   Не гарантирую, что собираюсь взять за основу именно эту концепцию (хоть это и было бы проще). Но что-то похожее, возможно.     Ну, уж электричество точно будет. И ядерные технологии (в перспективе) и даже пси- или там генные.
  16. Магии тем не будет, да и фракции могут начинать с дизельпанка, с перспективой появления довольно прогрессивных технологий. В общем, оба варианта пока в ассортименте, а, мне, как и тебе, обе игры по вкусу.
  17. Для космооперы - да. Хотя там будет ряд ограничений (типа: только людская, в стилистике не позднее 20 века - тут надо просто знать принцип "Герметикона", где межпланетные путешествия были доступны по большому счёту на уровне стимпанка; ну и вообще чтобы не слишком скучная, не слишком бредовая и т.п.).   Магистрали - по большому счёту это перемещение в пространственно-временных тоннелях (а не полёт в свободном космосе), т.е. всё одно как по рельсам. Но без рельс, конечно) Просто путь, который ведёт от планеты к планете. Не знаю пока точно,я  подумаю над технологией путешествий. От неё многое будет зависеть. 
  18. Хорошо, это уже конкретный ответ) Займусь.   В принципе, если вы уже хотите квенты делать (можете, кстати, в этом разделе в других игровых темах их поискать, для образца) - большую не нужно. Так, в районе 15 строк. Модификаторы потом обсудим, когда дело дойдёт уже до 0-го хода.    Систему перемещений в игре сделаю, наверное, типа как в "Герметиконе" - через портал в атмосфере мира (это, на самом деле, не настолько космоопера - там много архаизмов будет). Так что вместо флота космического будет воздушный. А соединять миры будут п-в магистрали, как в Барраярском цикле.
  19. Хм... ну, список фракций не предложу (если только мы мне сами его не предложите), а вот... а вот линейку войск или построек - возможно. Или хотя бы опции, в общих чертах. Я хочу в этот раз попробовать одну идею, и - не хочу хвастать, но, видимо, придётся - это отпад)) Она, в сравнении с прошлыми играми, сильно переносит акцент с войны на мирное строительство. И этого строительства будет много, и оно будет многообразное...
  20. Ну, верно ты раскусил. Венецианцы в первом случае (именно купцы с итальянской стилистикой - там есть ещё две торгове республики, но они скорее под Новгород и Ганзу), трансильванцы во втором.    Единственно, я тут настолько свыкся с мыслью, что больше 5 человек не наберётся, что настроился больше на космооперу. Некоторым игрокам не принципиально (геймплей там будет похожим), а тебе - как?
  21.     А я всё думал, написать - не написать, так заметят?..)    
  22. Я планирую взять Великое княжество Бражов. Ну, или Вежеяр (если Драж выберет викингов-скоггмарцев). Всё таки бражовцы - большая и сильная фракция...   Что касается космооперы, там будет больше свободы для создания анкеты (главное, чтобы отвечала духу сеттинга). Вообще, хотелось бы побольше "тёмных" архаичных фракций: олигархатов, военных диктатур, княжеств. А то последняя проведённая мной космоопера (не здесь) была страшно скучной - из 5 стран 4 были полнейшим хромом - вылизанные до блеска технократии со всеобщим благополучием и унылыми одинаковыми "Советами Десяти", "Советами Одиннадцати", "Советами гильдий" и т.п.   P.S. Правила постепенно готовлю (пока для "Пламени и картечи", но сменить рельсы будет не трудно). Все общие моменты готовы, остались частности - утрясти список зданий, характеристики юнитов (картинки в этот раз подбирать не буду, ибо хлопотно) и способности героев. 
  23. Kurasagi, сперва нужно бы разобрать базовые фракции. Пока никого нет на роль Седдемского халифата, рано разбирать другие варианты. Судя по тому, что 6-й игрок уже не отыщется (почта молчит, да и в тему новые люди не заглядывают), проще переключиться на обсуждение космооперы - если только этот сеттинг не вызывает сильного отторжения у потенциальных участников. Сразу скажу, хоть это и другой технический уровень, разница с этим проектом будет не такая уж большая - будет и та же конница, и те же дворянские разборки (будущее - не помеха монархии). Магии вот только не будет, но её и тут не слишком густо.
  24. Всё верно. Единственно, на всякий случай скажу - если участников наберётся только 5, то я бы лучше космооперу в сеттинге, близком "Герметикону" провёл. С приблизительно той же игровой механикой, что и для "Пламени и картечи", только с более современной линейкой войск и наличием древа технологий. В общем, обсуждайте.
  25. Ещё участвуют (если найдётся ещё 2 участника, в чём я с каждым днём всё меньше уверен) - я (любая фракция) и 2 товарища с другого форума: Negaduck (любая фракция) и Admiral (имперцы или Корионский орден).   Карта, само собой, авторская (мир же не реальный). Хотя контуры и расположение сторон света очень похожи.
×
×
  • Создать...