-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
Тaб, "Хранителей" не читал, но у Алана Мура есть ещё один неплохой "заход" на поприще комиксов - "Лига выдающихся джентльменов". Кстати, очень небанальный, неплоский, жёсткий и интеллектуальный (кругозор у Мура завидный) сюжет. На фильм похож мало (вернее, совсем не похож), да и не втиснулись бы 4 комикса (уже не помню, но, кажется, 4, не считая каких-то побочных серий) в такой фильм. А из отечественных - кто-нибудь читал комиксы от издательства Bubble?
-
Где-то с полгода назад накачал себе каких-то книжек в жанре фэнтези-детектива, по поиску. В числе прочил подвернулся некий Макс Фрай. Я к незнакомым авторам обычно не предвзят (удалить-то труда не составит, если не зайдёт), скачал... ну и пролежал он у меня в папке на столе с другими подобными книгами недвижимо эти самые полгода. А тут пришло время обновить библиотеку (прочитанное удалить или сохранить на память, нового читалова накидать). Ну и дал я этому самому Фраю шанс. Думаю, пусть, интурист, порадует меня. Начал читать... и потонул в ней (книге) без остатка. Нет, ну честно - шикарнейшая! И как то раз решил хоть статейку про него найти - если автор потрафил, всегда приятно ему в глаза поглядеть (хоть и на фото, а всё таки). И чуть не выронил эти самые глаза на клавиатуру: мало того, что "он" - это "они" (хотя в большей мере "она"), так они ещё и отечественные авторы! Вот так приятно открывать среди русскофонного сообщества авторов уровня Прачетта, Желязны или Глена Кука (по моему нескромному мнению).
-
Не умею. Да я понял... с "ролевым" пока, пардонь, ничего не могу предложить - для меня это всё равно что новый язык выучить. Но со временем может что и появится.
-
По-моему, отказ от идеи из одной лишь боязни начать спор - просто нехватка желания в это играть. Без оговорок про "напрягает", "интересно одному мне" и тому прочего. Споры, Потай, никого, знаешь ли, не молодят - но это не значит, что их порой не стоит начинать. Я нашёл, например, человека, который реализует мой проект - я успокоюсь только тогда, когда он его проведёт и завершит. К нашей обоюдной выгоде и радости.
-
Видишь ли, я всегда придерживался убеждений, что игроки могут не только потреблять, но и инициировать игры, сами подталкивая мастеров (сам бы я точно был таким, если бы не находился в стане "хронических игроделов"). Вот, проведя четыре проекта, я решил, что моя аудитория созрела, да и ляпнул - "работа по предзаказу". Угадай, сколько запросов возникло с июня? Впрочем, я и сейчас не отступаю от своих слов - игра возникнет только по инициативе игроков. Анонс - всего лишь анонс, если нет активного отклика. На счёт же стратегий - я думаю, Laion, если моё сотрудничество с Эдвардом будет продуктивным, появятся и классические ролёвки. Многие сеттинги кажутся мне несправедливо обделёнными вниманием...
-
Решил поделиться идеями - уже даже не знаю, зачем.
-
Ровно месяц... что-то я расклеился, но вот, наконец, и она, четвёртая (и, хотелось бы верить, предпоследняя) глава.
-
Ладно, с фракциями разобрался - я так понимаю, будут от небольших "мормонских общин" (или похожей стилистики) до тауншипов, "огрызков бывших мегаполисов". Мне техническая сторона сеттинга интересна. Ну там, деление суши на климатические зоны, наличие каких-либо специфических технологий, профессий. И какая там будет валюта? И что за сражения под водой, и почему бы не заняться борьбой с пиратством, которое наверняка процветает, как в вышеупомянутом "Водном мире"? Мне тут подумалось, что путешествие по миру от анклава к анклаву, помощь, выполнение местных квестов, решение климатической ситуации и заручение их поддержкой для "чего-то грядущего" (например, воссоздания всеобщего государства на основе наиболее миролюбивых и стабильных из анклавов) и может стать целью игры. Даже позволяет делить её на акты.
- 76 ответов
-
- 1
-
-
- постапок
- подводный мир
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А, хм, какие например могут быть "несюжетные квесты" на подводной лодке? Вообще затея интересная. Мне было досадно, что один из вариантов развития пиратской форумки Риддлера (тот, что про астероид), не состоялся... но здесь, видимо, что-то похожее будет. И на поверхности уцелеют "фракции"?
- 76 ответов
-
- 3
-
-
- постапок
- подводный мир
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Яндекс.Картинки (либо Гугл)- неиссякаемый источник. Хотя порой не хватает терпения листать тонны левой фигни в поисках "той единственной" картинки, которая нужна.
-
Третья глава. Не стану их укрупнять, видимо...
-
Добросил вторую главу. Планировал сделать её больше, но что мешает сделать больше глав?)
-
Тоталитарка после тоталитарки? Едва ли. Хотя я очень бы хотел провести игру по "чужому постапу" - в духе "Обитаемого острова".
-
М Е Ч Р А З Д Е Л Я Ю Щ И Й "Определение" - билет в жизнь для каждого здорового гражданина. Шанс чего-то добиться, увидеть мир, сделать карьеру, пожить с комфортом, не задумываясь над тем, как дотянуть до зарплаты. Возможно даже, стать известным. Для большинства же - просто шанс выбраться из сонной провинции в столицу, "Большой Смог", где под тяжёлыми облаками, при свете неоновых вывесок куются судьбы. Страна пережила войну. Пережила голод, эпидемии, нищету и опустошение. Адаптационный потенциал человеческого вида безграничен - и теперь сыновья и внуки прежних героев расчищают руины, чтобы возродить государство из пепла. Но и сама природа человека несёт в себе яд - искажённую генетику. Можно ли доверить человеку оружие, должность, чужую судьбу, если он - вырожденец, латентный мутант, "призрак"? Вдали от погранзастав и минных полей, вдали от линии фронта, идёт другая война - война видов. Людей и чудовищ.
-
R¡ddler, шикарно! Говорю это, почернев от зависти к твоему таланту)) Действительно, жаль, что нет продолжения (вот, оказывается, как выглядит благодатная почва для писателя и игрока - сообщество единомышленников). Я всегда недолюбливал киберпанк - но это может быть просто обалденно! И немного "сталкерства", и слэнг, и новый взгляд на вариации отечественного постапа... И присоединяюсь - можно даже не вкратце, а так, обстоятельно) P.S. Вот в каких сеттингах ты профи? Ага.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Моя зависимость от первоисточников в составлении сеттингов (их, кстати, 3 - и все про Америку) не имеет ничего общего с твоим историческим занудством. И потом, я же тебе описал то, на что будет похож постап в Евразии? Я не сказал - "не могу", я сказал - "скучно". Никто не говорил о католическом мире. Это ты твердишь в каждом посту, будто уже постриг собрался принимать. Католики там могут быть. Это позволяет насытить довольно скудный геймплей ещё одной занятной функцией (если пойму, как...). А вообще я ожидаю, как и сказал, именно "Игру престолов" в отношении отыгрыша здесь. Кайра, я не думаю, что зря. РПГ - хорошая вещь, спору нет. Но во-первых, Шеп уже намекнул, что не прочь позаимствовать мой концепт для игры, во-вторых, не всем моим завсегдатаям по вкусу отклонение от традиций (хотя иди речь о "Мире островов", получи он всеобщее одобрение, пережил бы я, Макс, твоё неучастие). В-третьих, тут навалом чего вести и без РПГ. И твоё участие только в компании того, кто будет вести фракцию. Не стоит обманываться - это умеет делать довольно небольшое количество народу.
-
Архетипы. Ничего не могу поделать, но постап на территории СССР сведётся к тому, что во множестве описано нашими бездарными писателишками (вроде "Автоматной баллады") - посёлки-колхозы, охотники за советскими схронами, тайга и гнус, заброшенные силосные башни на горизонте и цезиевые дожди. Скука. Американский континент потому, что за меннонитов-общинников, индейцев, кочевников, клановую вражду и крестовые походы лично мне играть гораздо интереснее.
-
"Мир островов" - ...Не так сложно увязать. Проблема в разработке сеттинга. Я хотел привлечь чисто энтузиастов, но сейчас уже не верю в такую возможность. "Постап" - я ничего не говорил о Фоллауте и мне на него плевать. Я обозначил то, что читал - на эти книги и буду опираться. "10 лордов" - считай, что не было. Я его не вёл - я придумал идею. "Квант" - скорее для первых участников, хотя я был бы рад новым участникам. Это не научная фантастика, а космо-опера - разница всё таки есть. "Серп" - не уверен, что они там будут, эти азиаты. Я вообще не думал над концептом - но вряд ли. "Межа" - именно на таких личностях и построился бы игровой процесс. Я тоже не разбираюсь, но интересуюсь. "Приют героев" - уже пожалел, что озвучил. Не хочу связываться. М-м, город Танфер: Холм, священники, Синдикат, крупные промышленники, движения расистов, национальные меньшинства и кантардские беженцы... Анк-Морпорк, но тот, что знаю я. Осуществимо, и не так сложно, как вы думаете. А геймплей РПГ-квеста в помощь.
-
Добавил 2 уточнения в список - ещё один вариант и одну вариацию самого первого предложенного проекта.
-
Значит, обещанный обзор: "Мир островов" (или РПГ-стратегия - оба названия условные). Игрок начинает "отрядом" (группой авантюристов, наёмников, искателей удачи с мутным прошлым). Он может наниматься для разных квестов всевозможными организациями, вольно бродить по миру (когда накопит на корабль, т.к. мир преимущественно водный), уничтожать чудовищ, быть наёмником, пиратствовать. Сеттинг планируется делать сообща - это будет вымышленный мир с элементами фэнтези (без решающей их роли). Со временем игрок сможет перейти в стратегическую плоскость, получив собственный "надел", развивая его и набирая себе другие команды. Вероятная проблема - у игроков не будет всего доступного инструментария стратегий. В случае с фракцией обычно каждый ход есть что сделать, а тут порой все распоряжения сведутся к "переместиться по карте на один сегмент". Игра скорее для отыгрыша и красивых художек. Интерпретация: игра может быть в нашем мире (но тоже с фэнтези и альтернативно-историческим уклоном), и иметь значительно большую стратегическую составляющую. Пост-апокалипсис. Обычная стратегия в пост-ядерном США, в стилистике "Войны за независимость" и чуть более поздних времён. Дикие племена и индейцы, гетто "чудовищ" и общины фанатиков. Книги для сравнения и вдохновения я уже называл. Вероятная проблема - для этой игры нету "изюминки". Есть идея "поиска реликтов в руинах городов" - но тогда придётся придумывать разветвлённую систему для всякого уцелевшего после войны хлама и того, во что его можно преобразовать. А я гуманитарий, мне это делать не легко. А так - может получиться миленькая такая "Игра престолов", но в означенном сеттинге. "10 Лордов" (не знаю, зачем упомянул это страшно древнее название для одного из старых своих проектов). Да всё та же "Игра престолов", но в собственном сеттинге, на другом материке (материках), с другими фракциями. В остальном - то же самое. Вероятная проблема - ну, её на первый взгляд и нет... "Квант господства" (сиквел "Кванта уничтожения"). События спустя эдак 600-800 лет, в другой системе (плеяде), с участием авангарда старых фракций (некоторых), а то и пары новых. Есть возможности для терраформирования, линейка ресурсов (да и войск) более разнообразна, лимита и ведомств не будет. Возможно, будет ряд некоторых новшеств с "генетикой". Вероятная проблема - тоже не обнаруживается на первый взгляд. Хотя "Квант" был всего 2 проекта назад. "Серп" (назову в честь настольной игры, хотя это название имеет куда меньшее отношение к моему сеттингу). Жил бы художник один - поляк Якуб Розальски. И как то нарисовал он кучу картинок о польских гусарах, воюющих с огромными роботами. Альтернативная история, начало 20-го века с сильным техническим уклоном в дизельпанк. Конечно, оригинальный сюжет я брать не буду - всё подвергнется основательной переработке, да и не стоит забывать, что участников может быть больше, чем задуманных в настолке фракций. Но суть именно такая. Вероятная проблема - будет не следующим проектом и даже не через одного. Миллион, миллион алых роз... "Межа" (или "Гражданская война в России"). ...Но это проект сугубо для тех, кто хоть немного знаком с периодом и ему (игроку) период этот нравится. Вот здесь имеется масса новшеств, да и некоторые знакомые по последнему проекту опции тоже будут. Сеттинг будет, разумеется, несколько альтернативно-исторический, но фракции и опции будут с опорой на реальность. Вероятная проблема - почти невозможно найти интересующуюся публику. "Приют героев" (вот эта - уже чистая РПГ). Служит развитием темы РПГ-квеста, о котором здесь я говорил ранее, и РПГ-стратегии. По сути есть переложение на форумный формат игр Diablo и Darkest Dungeon. "Депрессивный" городок на окраине Пустошей (вспомним "Лагерь бродяг" из 1-го акта), находящийся на отшибе более цивилизованных земель и живущий бок о бок ещё с парой таких же деревенек и обширными болотами, дремучими лесами, руинами какого-нибудь замка и т.п. Игроки, чтобы удовлетворить свою потребность в любопытстве и набить карманы, собираются в походы, зачищая эти местечки от нечисти, убивая боссов... да что я вам объясняю - и так всё ясно. Вероятная проблема - слишком ново для меня. Не знаю, зачем вообще озвучил. Однако есть возможность привнести что-то новое, не копируя систем, с которыми я не стану даже знакомиться.
-
Уже что то. Я сделаю так (завтра) - вкратце перечислю варианты игр (квест не беру в данном случае), и то, что можно бы было от них ожидать. Дальше судите, рядите. Тему о кооперировании (а-а, вон ты о чём... - мозговой-штурм игровых команд?) и прочие варианты психологической стимуляции тоже можно разобрать завтра. Риддлер, ты не совсем прав - шпионаж и технологии на "ура" тоже идут. Просто... как я не стараюсь, всё в играх, без исключения, служит лишь одной цели - войне. Потому что ну а как ещё можно победить? Это же не песочница, а арена. Ну не предусмотрено у меня развитие ради развития и торговля ради торговли. Всё, что приносит деньги, эффекты или что-либо ещё, в конечном итоге служит целям войны. У меня есть ещё некоторые интересные идеи, которые сделают войны менее скоропалительными.
-
Для того, чтобы решить эту проблему, нужно всего то навсего три игрока, не готовых делиться первенством ни с кем. Но на практике фракции всегда сплепляются в два больших кома. На счёт "корма" - нет, это просто игроки такие, которым даже брыкаться лень, когда их режут. Но они (вы) такие не все, иначе бы я вовсе забил на всё это. Нет, Эл, последние 3 проекта правила по ходу игры не менялись. В лучшем случае в "Кванте" и фэнтези можно было поколдовать над созданием ведомства или придуманным эвентом, но вот в "Кодексе Тирана" новшества по ходу игры не было ни одного. А чего там мочь? Я могу и 3-х компов-"убийц" (союзников) раскатать. Во что мне, как толкинисту, ещё играть было?)) Одним словом, изложи, что конкретно хочешь именно ты? Героически отмахиваться от зерг-рашей? Ну, форумки для этого мало подходят - больше уж шутеры или тауэр-дефенсы. Склонность к дипломатии - не обязательная для игрока черта. Главное - грызться за победу и не опускать рук.
-
Здесь и в других местах всё сводилось к противостоянию двух самых упрямых игроков с кучей "клевретов" у каждого... Если игрок и правда - "всеобщая угроза", ему это будет не в труд. Просто человек окажется на своём месте. Но вообще, Эл, всё куда проще - играм нужны многочисленные, активные и амбициозные игроки. Всё как всегда. Не совсем понял про инструменты и роскошь.
-
В качестве таких "триггеров" можно прекрасно использовать некоторых игроков с определённой "психологией". Если на роль фракции-тирана сядет "воинствующий одиночка, брезгующий компромиссами" - не потребуется волочить весь проект здоровенную агрессивную фракцию-бота. Я так понимаю, тебе интересно предложить для игроков некоторую "сверх-цель" (или "сверх-врага"), которая мобилизует их активность. Но тогда исчезнет идея многополярности и противостояния. Но есть и другой вариант - например, сделать специфические условия победы для разных фракций. Он и сейчас есть, хотя на вторых ролях. Книги "Почтальон", "Долгое завтра", "Гимн Лейбовицу" с продолжением - в помощь. Они, конечно, все описывают исключительно просторы США, но так, наверное, и должно быть. Если что, знаешь, к кому обратиться - скомпануем на пару. Если возьмёшься, конечно. Может, ещё разок Frater пройду) P.S. Начал делать правила к РПГ-стратегии (хотя скорее всё таки РПГ) о мире архипелагов, но, вижу, интерес не то чтобы угас, а даже не начинался. Жаль - я решил настоящую дилемму, "теорему Ферма" в вопросах форумных стратегий - как уровнять в моделировании боёв РПГ-шный и стратегический этапы игры. Ведь отряд, даже самый слабый - это несколько существ, а герой - хоть крутой, но один.