-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
Грибы. Разве что из какого-то мода. В игре такого даже близко небыло и не припоминаю такого ни в одном из играных мною "пиратских" переводов. (А прошли через мои руки их аж три штуки)
-
Их у нас в Крыму в этом году много. Видать дождливое начало лета дало что сильно расплодились. И "улитковых раковинах" - они живые. Просто в отличие от виноградных глубоко в раковины прячутся и очень пугливые, так что чтоб выкурить их из домиков нужно заняться совсем садизмом над ними. (или очень основательно подождать) (а те которые мёртвые на кустах не висят, на земле валяются)
-
Доразгребал на днях завалы. Добрался наконец до ни как не добавленных в архив Сэмов (ну и заодно проверил что оно работает вообще) Исторический кадр. Редактор Serious engine (Serious Sam 1) Пара пяснений: это ещё из тех времён когда карты если и строились из ассетов-примитивов, в итоге запекались в монолитную полигональную поверхность. Так что подвинуть какой-то кусочек уровня - непросто. Зато с другой стороны и вообще произвольно видоизменить можно т.к. работа возможна на уровне полигональной поверхности и текстуринга этой поверхности. (да, не просто так это очень похоже на 3DS Max) Ну а так триггеры, маркеры спавна мобов. На картинке самый первый уровень игры. не то чтобы шибко интуитивно понятен, не смог даже поперемещать виевпорт по уровню не почитав слегка спраку. ... даже думаю, а были-ли моды??? Когда мы это затирали до дыр не то что особо интернета, пишущих CD приводов в народе ещё не было. А вот так выглядела игра, правда "Второе пришествие" в котором графику таки слегка улучшили. И помоему даже сейчас, спустя кучу лет, композицией выглядит весьма годно. (игра умеет и в более высокие разрешения, но, не играть запускалось чтоб это всё настраивать) Эх...и ИМХО лучший и так и не превзойдённый прелставитель игры про мистику в жанре экшен, и вообще один из редчайших годных представителей жанра хороров.
-
TES5Edit для этого явно не подойдёт. (оно не умеет такого функционала) Тебе тут в обязательном порядке понадобится CreationKit для Скайрима. И далее разбирать как реализована эта призрачная форма и вносить правки в формулу работы.
-
Ну оно такое... Из последнего, когда в Хогвартс Легаси гонял я тоже довольно долго не хотел пользоватся фаст тревелом ибо замок красивый, полон достопримечательных мест и его было интересно исследовать. Городок рядом и Запретный лес тоже. Но правда к концу прохождения телепортами уже прыгал т.к. насмотрелось набегалось.
-
Бессмертные Клива Бэкера, культовая игруха.
-
Или никак. Можно, и ИМХО теперь много удобней просто использовать самостоятельную версию инструментария работы с DDS от той-же Nvidia: NVIDIA_Texture_Tools_2021.2.0.zip (эта та версия которая в т.ч. умеет форматы DDS введённые в DX11, DX12, необходима минимум Win7) А ФШ уже использовать любой удобный. Или вообще не ФШ. ЗЫ, а ФШ СС у меня тоже не работает. Говорит 24Gb Ram + 16Gb Vram слишком мало, чтоб мочь открыть картинку 512х512 и более.
-
Ну 802 метра чего-то там видлообразного по первой ссылке оно мне предлагает, и потихоньку качается. (а быстро сервер гугла качать не даёт) Так что что-то да залилось. Хотя что даже сказать не могу ибо это mp4 с метой в хвосте файла, пока весь не скачаешь - не откроешь.
-
Так, яя ****!*!"!"13!!!! интернеты открываются? Вроде да. Постинг есть? Сейчас проверим. Теперь я буду матюкаться, материться, много долго и основательно грязно ругаться. И чинить, чинить, чинить. Некоторе довольно продолжительное время. Да, со своего Пня 3го на ВИАшную "Корку" рабочую станцию таки перетащил. Ну и уже всплыли 100500 (на самом деле больше) вещей которые были забыты быть преднастроены перед переездом.
-
Да и в профилльной теме можно было сразу. Все и там увидят. - А я пока шатко-валко добираюсь до БГ3. Точней, сперва поставил себе цель перед тем как браться вообще даже за выкачку в конце концов таки перетащить рабочую станцию на новую платформу, что я вот уже год никак не могу сделать. (ну да, впрочем особо не чешется ибо по ключевым вопросам, хотя и дело вроде доведено уже до точки чисто завалы информационных залежей на винте разгрести и рассортировать перед жонглированием железом)
-
-
-
-
Неправильно на тазике поплыли... не поплыли. Вот я как-то не с первого круга догнал что там вообще происходит. Там где-то в телемагазине девочками торгуют? А каковы расценки? (может заверёте одну) Хотя, боюсь полная подстава. Хороша постанова. Мда. А это, оно ещё малое совсем, но уже горит жаждой откусить кому-то ногу. Ммм а ведь интересный план. Беседка...выросла. В эпилог
-
Между делом занятный вопрос к тем кто купил: а редактор к игре выдали сразу или (как было со Скайримом) сперва выкатили игру, а редактор сильно потом.
-
-
-
-
Хмм. Из того что показало, и показала схожесть с Соластой, скорей бафанья сопартийчев, особенно рейнжреров сопартийцев, которые в свою очередь уже эффективно расстреляют врага прежде чем он добежит до пати. Хзтя, ХЗ. В плюс - в релизе я так понял сделали нормальную возможность разделить пати, чтоб к примеру окружить вражеских мобов и удобно заняться заманиванием оных в засаду. В минус, в бете итого как я понял ИИ откровенно тупой и с итоговым пониманием принципов, немного геморно, но ступорится тупо в избиение т.к. ИИ не ищет путей добраться до героев если банальных нет или части героев попросту не видно. Если в релизе ИИ не допилили, ну, чтож, это неплохой способ упростить себе игру учитывая что с геймбаллансом у Ларианов вечно были проблемы.
-
В человеческом понимании обычно подразумевает отсутствие требования правильной билдовки. Когда игрок хочет получить просто сюжет. Как уже писал игромех очень похож. (и ещё раз напишу, что я не отрицаю того что и сами Tactical Adventures могли передрать их игромех с Ларианов, с той-же Original Sin 2 оно в Соласте имеет массу сходств) Да, кстати, может на релизе поправили на в бете ИИ может (помимо анимаций) пол минуты думать прежде чем начать ходить. Но впрочем беда тьмы мелких боёв с группами слабых мобов - это массовое бедствие всех пошаговых стратегий. (в тех в которых эту проблему всё-же решали есть "автобой", но это абсолютное меньшинство) Окэй...дело вкуса. А тащить сну сну всех сразу?.. (или как в Sims 3, именно что возможность вуху - порог шкалы дружбы, но в случае треугольника всаживает дебафы отношений обоим симам (типа ревность, да)) (ну или а-ля Драгоняга, где амур с одним из спутников блокирует таковые скрипты у всех остальных? и, итого перелюбить всех за линейное прохождение не прокатит) Когда меня тюкнуло это таки скачать (а это было всё-же где-то за неделю до постинга ОП картинки) полного ещё в по крайней мере средне доступном виде не было. Мне даже крайнюю бету пришлось поискать (и когда я качал и думал что нашёл релизную версию, но на практике нет)(впрочем и сейчас у меня с неё идёт лютый сид, хотя, даже пока скачал у меня успело раздаваться быстрее чем качалось) Вот тоже думаю пока ещё подождать прежде чем пытаться качать уже имеющийся релиз. А там уже проверять, к примеру если прибить Абсолют гоблинов даже с ней не общаясь (ведь и так из всего предыдущего контекста ясно видно что она контроллируется паразитом) как себя поведёт сюжет в плане того что по факту грохнули важного илитида, а, не разбираясь. ... Или эдакая вилка тупления, когда на дороге попадается высосанный кабан, перед этим его несколько раз пришлось лечить после протаскивания через воду, и потом только когда вампирчик изголодавшись пробует закусить героем оный вдруг только наконец догоняет что из себя представляет эта зубастая рожа. Как будто с умственным развитием по крайней у ГГ не всё ОК. С 12 интеллекта. Хз. Вот мне пока это читается как прописали напарников всё-же с достаточно разноплановым отношением к любовному делу, а не примерно под копирку.
-
На приставленный к горлу нож было выбрано надовать по морде? (путь насилия). Что-ж, вампирчик довольно таки фаталист, учитывая его прошлое и что паразит даровал ему свободу воли, на очень сомнительное время. Смотрю на релизе дизайн интерфейса перипилили довольно капитально.