-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
Воришка, малой он был. Небыло понимания опасности. Вон и среди взрослых хватает эпичных ..., которым только хочется сказать нуна** ты туда лез и зачем это делал? (а теперь тут ноешь по результату)
-
-
У васяких МЧС/пожарников спрашивать... Хотя учитывая историю про рубку дров, оно тебе не надо. У таких вещей инструкция к применению почти всегда сложней чем просто "обмазался", хотя со стороны может казаться что всё просто.
-
Battlespire
Пакость прокомментировал StasLeyke изображение в галерее в Скриншоты Arena/Daggerfall/Redguard -
Типа "Скайримчика или ГТАшки 5" - подождите лет эдак минимум 25, до соответствующего развития техники и инструментария разработки игр. И то не факт, что появятся эмуляторы старого железа (типа ДосБокса, ну и вообще всяких NESов, Денди) воссоздающие работу железа актуального сейчас. (и не тыкай в сторону эмулей к примеру последних игровых приставок, эти штуки по факту работоспособны чисто за счёт того что окромя центрального процессора и операционки там вся остальная электроника 1:1 та-же что и у тебя в компе. А отстранённо, вот мне-бы хотелось поиграть во что-нибудь типа того-же Скайрима, только с мобами управляемыми пусть простеньким, но самообучающимся ИИ и с функционалом бота-болтуна, тобишь диалоги не через выбор варианта ответа из предложенных, а набором текста на клавиатуре. >"таки думать над ноутом и собакой" А что тут думать? Собаку в плов. А ноут, если есть такая возможность (скорей всего есть) добавить ещё 2гб озу и при наличии дров в природе (вот это главное) ставить туда 10ку, пусть даже второй к я так понимаю XPшке. Но и не забывать что 11 уже у порога. (так что учитывая всю бузу вокруг анонса новые компы я-бы хотя-бы следующие пол года брать не советовал, сейчас есть весомый шанс взять уже критически устаревшую платформу.
-
Ща пока топик создавал, гоню, вышла в 21м году. И возможно она пойдёт даже на твоей текущей железяке. Единственное это не то, во что есть интерес играть дома (если ты конечно не работаешь из дома).
-
Коротко об игрушке: Жанр: офисная гриндилка, песочница. Сюжет: есть, типичен для подобных. Завязан вокруг парня/девушки попавшего в другой мир, и попытках там выжить и разобраться что к чему. Перманентно повествует (местами для раскрытия сюжета нужно приложить дополнительные не вязанные с продвижением по игре усилия) незамысловатую историю системы миров в которую попал игрок. Сам общий геймплей не вызывает никаких вопросов. Исследуй однотипный процедурно сгенерированный мир, добывай ресурсы, загрузив переработку (особенно после получения первого призрака, дают почти на старте игры) бросай игру в фоне вплоть до на часы пока оно всё придёт в кондицию. Игрушка построена грамотно и в общем случае не требует к себе пристального внимания. В случае чего (нахождение за пределами базы на незачищенной от врагов территории) ГГ всегда можно телепортировать на базу. Сама игра нетребовательна, нормально оптимизирована и готова спокойно работать на не самом продвинутом офисном ведре не создавая своей работой проблемы с работой рабочего софта. Единственный её минус - нет возможности настройки на работу в окне. ==================================================================================================================================== Однако в игрушке обнаружились включительно и крайне сложные, нетривиальные, головоломки. Собственно ради описания успешного решения оных и создаю сей топик для прочих страждущих. ВАЖНО!!! Сильно экономим медь и ОСОБЕННО железо в игре. Сильно. Ничего лишнего, никаких расходников типа стрел. Не добываем всю руду (или не перерабатываем) т. к. на последних этапах развития мельницы и плавильни из руды можно получить больше готовых слитков. Руда встречается только однажды, а, особенно железо, нужно для производства многих последующих материаллов жизненно необходимых для дальнейшего прохождения и в итоге уходит почти всё. Единственный аналог добычи - гринд, долгий, некоторых монстров из которых с некоторым шансом сыпятся металлические обломки. Скрижали: Поиск скрижалей. (ищутся в первом мире при получение волшебной сферы) Смысл их искать похоже только ради дополнительного раскрытия сюжета. Лучше сперва найти все пять (их всего пять), а только потом звать призрака. (фрагменты текста истории будут выведены всего раз, причём в случае отсутствия полного набора скрижалей не обязательно в правильной последовательности) Ищутся следующим образом: прочёсываем остров поглядывая на летающий за героем шарик, если он начинает мигать - ищем внимательней где он станет мигать с наибольшей частотой. Вычислили таковую область - пора браться за лопату. Копнуть достаточно всего один раз (один цикл анимации копания). Если ничего не происходит - выбираем точку раскопок точнее. Каньон (второй, пустынный мир) Сии алтари-головоломки решаются следующим образом: нужно найти все пять, из внутреннего круга лабиринта в центре схемы найти путь наружу, и запомнить тот ресурс, который изображён напротив выхода. Соответственное проделать со всеми пятью алтарями. Теперь идём на алтарь без символов, тот на который в конце пустынного мира, на котором босс сидел, и выкладываем на него обнаруженные пять ресурсов, очерёдность, порядок, положение на той или иной чаще не играют роли, главное подобрать правильную пятёрку. При правильной комбинации ресурсы исчезнут, а в центре появится квестовый предмет. (последний отдаётся призраку рядом и в награду получается второй призрак-работник)(так что если что можно особо и не биться об это) Вторая сложность: привязка ресурсов к пиктограммам местами слабо согласуется с ассоциативной логикой. Тут указываю то что мне подошло в моём случае (тоесть в ваших случаях хорошо если всего две позиции таки придётся подбирать методом подбора). Всего вариантов: (повторяю тут слова призрака): яйцо, огонь, перо, шкура, палка, мясо, земля, камень, вода, кактус, коготь, яблоко. Точно определённые мной привязки таковы: вытянутая по вертикали спираль с лучами по бокам = кактус. жирная линия с парой тонких ответвлений = палка профиль редиски с четырьмя точками в центре = яблоко лежащий на боку эллипс усечённый тремя кругами соприкасающийся с кружочком слева = мясо жирная косая линия (с закруглением и сужением) = коготь (остальные мне не понадобились, тут уж подбирать вам самим) === Советы касательно боёвки: Босс второго (пустынного мира) успешно закидывается гранатами, не забываем за Shift+klick! (ну и мясной пирог на закуску) Если выбежать за сферу возникшего барьера (оный не препятствует это сделать) босс полностью восстановит здоровье, но за ГГ не побежит. ya tags: Force of Nature 2 Ghost Keeper прохождение головоломки секреты решение советы walktrough quests puzzles tips solution
-
Нет, это очень даже современная (вышла в 20м году) офисная гриндилка. Кстати вполне годная.
-
Он не печочный. У него там не пустыня. А вот море водки похоже есть. --- А мне уже в некоторой степени уже и не надо. Разобрался. Но суть прохождение по сей байде внезапно нужно, а оного нету.
-
Кину запрос: кто-либо ещё помимо меня в Force of nature 2 наяривает?
-
Коммандная строка Фридоса. Даже с русской локалью (учитывая папку ЗКС). В принципе ничего нового, на компы "без ОС" (тобишь винды) производители типично оный предустанавливают, чтобы хоть что-то. Хочется сказать а Дум там есть погонять? Но скорей всего нету. :laugh:
-
Возможно. Хотя на общем уровне других виденных мною игр тут с анимациями очень даже. Общая недоработанность? Не могу сказать, единственная претензия: затянуто сделана механика управления головоломками, да, как раз в плане длинных непрерываемых анимаций. Но при этом стоит отметить, что у предложенный Gujian 3 окромя китайского есть только на английском, что сводит интерес играть в неё в наших краях к нулю. Ииии да, мне немало попадалось интересно выглядящих восточных игрушек, но в целом скажу их отдельная особеннось недоступности заключается в том что оные типично только на китайском/японском, в лучшем случае английском, что даёт отсутствие интереса в это играть без без понимания смысла событий и беготни.
-
Это такой китайский слэшер геймплейно-аналогичный DevilMayCry, только в сеттинге мира китайской мифологии. Сюжет аналогично-незамысловат: главгерой пытается спасти свою сводную сетстру, походу спасая мир. Однако, сама направленность и постановка поэтическо-философская. (в отличие от, тема сисек не затрагивается, а вот политики и общества очень даже) Боёвки поставлены неплохо. Анимации очень приятные. Сама игрушка играется на ура.
-
Не всех. Парочка сбежала. Так что сейчас Большой Ялтинский аквапарк предлагает купание не только с дельфинами. А вообще сидите пока дома. Нам сейчас не до вас. Керчь поплыла, Ялта сквозь землю провалилась.
-
темные ангелы, светлые демоны
Пакость прокомментировал Corso1977 изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Хотелось бы, но ныне модные технологии отчаянно стараются вернуть те времена.
-
Биошок инфинити по задумке происходил в 1912-м году?! Чем думали разработчики? В варианте 1960го оно выглядит бредово, но с учётом постановки $→∞ и ряда допущений ещё возможным к реализации. Но 12й, когда ещё водолазного дела не существовало и только делались первые осторожные шаги под воду? А так интересная подборочка. Пусть и я-б сказал далеко не полная и некоторые упомянутые откровенно неудачны в таком упоминании.
-
"В игре ГТА-онлайн" Оно уже есть онлайн?! Хотя ничего удивительного. На первый взгляд всё сливается и создаёт ощущение здоровенного быка (с огромным рюкзаком) едущего на чём-то типа "Зайчика". "хотя я и сам-то тож ещё тот ретроград" Я не против современного. Качественно сделанного современного. Хотя, с учётом современной моды и веяний - да. Не спорю.
-
Это всё можно сказать кратно: если имгхостинг позволяет вставку изображения прямой ссылкой - да. Ну и если то что Хэнг говорит о грядущей скорой смерти галлереи верно (а оно скорей всего верно) - это уже неважно всё.
-
Чем так особенна оказалась сия последняя часть этой раскрученной месильни зомбаков? Ну только без "леди демитреска", как будто я знаю что это значит.
-
Ну ладно. Но копыта таки! Нет, там скорей два пальца в одну сторону, три в другую. Ну или скипнуть почти всё и оставить только стекляшку. Держать только аккуратно, чтоб не порезаться. Подавляющее большинство справлялось. У меня было адская технология массового производства копоти (ну или головная беда) - керосиновая лампа. Тогда когда было дело - помню "накоптил" стёкол что-ли на три пятиэтажки, хотя казалось на пол посёлка. Ещё помню нестественные искажённые тени от листьев на деревьях. И да, тоже, затмение было почти полным. Скорей всего то-же за которое и Хэнг писал.
-
-