-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
Kingdom Come: Deliverance — Релиз официального инструментария для модмейкеров
Пакость прокомментировалKheruk новость в Железо и софтЭто конечно неплохо. Но с другой стороны... Играл я в неё. И пытался в разбор и моддинг, пытаясь самостоятельно воплощать свои хотелки. И скажу - толку мало. И с одной стороны сама игра архитектурно монолитна и в принципе не предполагает какого-либо моддинга. И с другой, как продолжение её монолитности, в файлах сохранений складывается ВСЁ, включая базовые характеристики объектов и мира, что создаёт ещё бо́льшую кучу уже в целом нерешаемых проблем (ну не начинать же новую игру после доустановки какого мода???). Соответственно скажу - единственный удобоваримый там уровень моддинга - ретекстуринг, ремодделинг. Всё - остальное - большие проблемы и для мододелов и, ещё больше, для пользователей. Или указанные инструменты по ходу не только пересобирают игру (что само собой), но ещё и пересобирают сохранения для интеграции изменений. ---- Summoning, пустой мир? Мало хищников? Мало половцев? ИМХО перегибаешь. Мир там сделан на базе близости к реалистичности. Ну ладно, допустим ещё интересную пещерку окромя (унылых) серебряных шахт можно было и сделать, как и пару подвалов каких. Но в целом: мало половцев? А хотим как в том же Обливион-Скайриме, где если реально прикинуть, как в той истории, получается что бандиты - основное население страны. Хищники? Там за сутки можно дойти из одного угла карты в другого. Ну ладно, да, Инджрих тот ещё терминатор. Но в целом - перенося на реал - там локация порядка МАКСИМУМ 50кв.км, наполненная двумя городами и кучкой деревень. Там неоткуда взяться такой плотности волков и медведей, не тот объём и плотность представленных лесов. Просто да, с точки зрения ИРЛ, и с одной стороны нет такой кормовой базы, и с другой местные поистребили. Так что мир там не пустой, мир там реалистичный. Но в принципе - вот как раз это-же историческая игра. А с другой стороны скажу - да, наскучила, или задолбала. Скорей убогой системой боя. Нет, базовая идея была неплохая, но не в случае сражения с несколькими противниками, что в игре как-раз как правило. А бой за лучника, как более удобоваримый, там тоже реализован неахти. А ещё рельсово-рояльные сражения, особенно в составе миссий, ка корню убивающие попытки в стелс-экшин. -
У нас есть те кто гонял во что-либо приставочное на Cemu??? А это для привлечения внимания: Но суть, реально ли заставить эмулятор сделать так, чтоб игра на весь экран, без чёрных полей сверху/снизу? А 60фпс тоже хотелось бы.
-
Полубосс. Силён! И очень опасен. Но в принципе бодаться при первой встрече совсем не обязательно. Да и в целом по желанию. Чекпоинт. И точка восстановления здоровья. Кстати героиня устаёт в процессе своих путешествий. И периодически её надо поспать. Штрафом - восстановление всех убитых рядовых монстров в мире игры, (как и при перезапуске игры). Финальный босс. Пока-что он нам помогает. А огры тут тоже водятся. Но больше в мёртвом виде. Конячка! Вперёд конячка! Кстати да, ВСЯ массовая архитектура игры ярко намекает что раса ГГ в этом месте скорей уж гостья. Поле битвы. Непонятно кого, непонятно с кем, но "добро" судя по всему проиграло. Пасхалка. Случайно нашёл. Нечаяно навернулся в пропасть и зацепился там, по дороге к киллбоксу. Деревня. Мёртвая деревня. Единственное место в игре, где похоже ещё сохранилась разумная жизнь. Кстати это кабы не единственное такое место (паршивой стыковки моделей). Кстати находится в недрах в общем игрового секретного уровня. Булавалалайка! Hard-rock it! Конец игры. Совсем не хэппи-энд. Вот такая неказистая, но приятная игрушка от безвестных разработчиков. Технически представляет собой слэшер с элементами РПГ (героиня прокачивается в процессе убиения противников). Управление - нормальное. Графика - мультяшная, приятная. Озвучка - не напрягающая. Противники - совсем не блещут ИИ, но это вполне нормально обыграно в игровом мире и выглядит естественно, ну или тобишь сражаться нам светит с монстрами (в целом представленными четырьмя группами: дендроподобные големы, нежить, дети-эльфы под магией контроля разума и гигантские слизняки), но с другой стороны выносливы и лупят неподетски, так что бои совсем не назовёшь простыми. Локации - в целом скажу достаточно запутанные, даже на одном этапе я очень неслабо побродил кругами, пытаясь понять как пройти дальше. Ах, кстати да, ещё возвращаясь к боям: да, героиня прокачивается, монстры на новых локациях в процессе прохождения тоже становятся сильнее, но нет, не автоуровнем, за что отдельный плюс. Принцип сохранения - форто-городской (см. систему напр. Diablo2). А вот чего особенного? Тут однако отдельно стоит выделить исключительно высокое качество исполнения анимаций. Героиня бегает, лазает, приседает, кувыркается, при том анимированно пьёт бутылки, уши дёргаются, бутылки на поясе позвякивают,... действительно хорошо проработаны все аспекты движения. И при всём том технически, несмотря на движок Unity, выполнено всё на удивление на уровне, так что не понадобится уберпроизводительный ПК, чтоб играть в неё. Но с другой стороны - опять-же эта массовая болезнь 16:9 головного мозга. Иной аспект не выставляется, можно силой (что видно по скринам), но немного ломает интерфейс и сбивает FOV, но по крайней на монике 3:4 играть можно. А что там спросите с сюжетом? Нуууу в первую очередь игра без русификации, так что считаем его там и нету. Но так, вот нам эльфиха - героиня. В интернете попадалось что зовут её вроде Зельда. Её деревню сожгли враги. Бредя по лесу наткнулась на эту... парнокопытную рогатую животину, её кобыла, хотя по игре так себе лошадь, везёт плохо, быстрей ногами бегать, чем верхом ездить, больше бездонная бочка для хранения зелий и брони про запас (да, зелья пьются, ну это понятно, броня и оружие изнашивается, довольно быстро). Ну так вот бредут они в месте по разорённым неведомо какой напастью землям в поисках неведомо чего. Всё. Даже в конце игры развязка мне так и осталась в целом непонятна. Ну и всё на этом. Кого зацепило - приятной игры.
© Amplify Creations
-
Mahanon Lavellan
Пакость прокомментировал Skarletta изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition>"и-так-вся-карта-в-значках"> А, да, вот это сейчас припоминаю. И завершённые не пропадают. В итоге начинаешь теряться. НУ это на стратегической. А на местной - я во многом забивал - оно имело свойство само выполняться в процессе прочёсывания локации, ибо всё сводилось к приеси-подай-убей, и, тоже плюсик, в игре можно сначала взять в ин6вентарь квестовое, а потом идти брать квест, и как вариант сдавать его сразу-же.. >"Пусть бы уже ТЕС 6 выпускали"> не, ну в принципе в общем для того есть Skyrim SE - у него никаких проблем с 10кой и современным железом. Да, готовых модов под него резко меньше. Но с другой стороны будто-бы ТЕС 6 будет обратно совместим со всеми модами Ская? ИМХО вероятнось близка к нулю. Да и если честно, нету у меня уже веры в Бетезду. >"Видимо комп адаптировался"> Видимо десятка обновилась. Потом обновится ещё разок и... -
Аааа. Дык уже свалил. То был не дома. Уже дома.
-
Да не, никуда я отсюда не собираюсь. Или ты о чём вообще?
-
Mahanon Lavellan
Пакость прокомментировал Skarletta изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: InquisitionСохранилось, с прохождения... Эльф почти как у тебя. Да там выбора внешности особо и не очень... Запутанность квестов ДАИ? Да не, не припоминаю. Больше их в общем повествовательность, что как-раз не надо там что-то особо запоминать, и так всё указано. --- Не, скорей глюки самого Скайрима. Он и с современными виндами и не меньше с современным железом - плохо дружит. -
Не, ну а в принципе Резидент прав. Откровенно, ну да, адекватные вопросы человека, желающего получить предельно внятный совет в интересующей теме, ночего такого. И наше в целом мычание в ответ. А с другой стороны да - шаристых специалистов тут похоже реально нет. Да их и просто отстранённо ещё поискать надо. Таки, ну без всяких, чтоб реально внятно ответить на вопрос какой компьютер брать для задачи "Х" из всех имеющихся - реально нужен чел активно занимающийся ремонтом компов (и соответственно имеющий опыт личного общения с кучей самого разного железа), причём с мозгами и интересом присматриваться (ибо хватает и тех, кто просто крутятся, как-то чинят по накатанному, а реально ничего сказать не способны)
-
А смысл? Я, уже сегодня, свалю оттуда где стоит эта коробка. На неопределённое время.
-
Ну тогда я-бы сегодня был вообще без калькулятора. И окна в интернеты. Не надо.
-
А так... сейчас как-то подумалось. Вот были раньше Компы! Было дело-компьютер-целое достояние и революционное устройство. Но то было. А теперь оно всё как-то... Вот, в принципе рабочий в принципе компьютер из "говна и палок". Даже звук есть и в интернет может! Правда на всё про всё пол дня убил на привести в работоспособное состояние. Теперь просто массовая доступная бытовуха. Резиденту - по проводу мук выбора корпуса, в железячной ветке: а выбирай то, что тебе больше дизайном нравится и в который много чего в принципе вставить можно. А всяких дуек-бандурок потом всегда и докупить не проблема. А то вон, кортонная коробка - тоже вполне себе корпус.
-
-
-
там ещё и про уникальность серверов есть fallout.reactor.cc/post/4123299
-
-
Нет. Не знаю как там по поводу климата... Но вот что уж вероятней - отсутствие толковой кормовой базы + отдалённость этих лесов от континентальных лесных массивов обширной степью. Так что даже не заходят в принципе, и не слышал чтоб вообще хоть когда обитали. Кабанчики и просто в лесах живут. Если быть осторожным - можно и заметить, а так - в обычном раскладе смоются быстрей чем ты их услышишь. Ой, да много кого тут было, кто потом куда-то затерялся. Мне вот сейчас что-то ещё Иморт вспомнился. А вот в упор не верю. Учитывая общую ситуацию в обществе - скорей ещё круче чем при Союзе. Ну может разве что 90м уступает... --- Алиса, а тебя значит обнимать нельзя. Ты у нас фифочка. Все мальчики должны друг с другом обниматься. Ладно. А стишки вышли прикольные.
-
Это нам даст только вариант запугивания деревенских жителей. А медведей - я так понимаю отстрел шибко наглых, не говоря уже о прешедших планку. Но у нас ... вечно нынче некому этим заниматься. Так-же как и с собаками, например. Словари по идее должны составлять умные люди, знающие рассматриваемую предметную область, а что и где не знают - должны наводиться справки у обладателей профильных знаний. Но да, это не всегда так.
-
Где-то столько-же. Температура воды, особенно в океане, в целом не шибко разная. А там где потеплее - +хищники, те-же акулы. Сколько-бы народу там могло спастись, если-б не было кучи тупости и похуизма в действиях команды корабля. Но что-было то было. С другой стороны учебники по ТБ написаны кровью. Для них не было учебника, Титаник был в целом первой лоханкой таких масштабов, никто толком не знал что и как делать. --- Я тоже в лес вооружаюсь. Правда не так круто, ограничиваюсь перцовкой и ножом. Таки встречаться особо не с кем. С другой стороны у нас осенью тут была "встреча" - лесники нашли волков в наших крымских лесах (забрели с материка), да ещё и очень агрессивных, с подозрениями о бешенстве. Но дальше наши новостийщики заткнулись об этом, так что ничего не ясно. Но один фиг - волк - не медведь конечно.
-
в случае VRM - пофиг AMD или Intel, эту байду ваяют сборщики самих материнок. Соответственно смотрим на наличие приличных радиаторов поверх всей питальни. А так, мутное дело. Сам скажу лучше в первую очередь смотреть в сторону геймерских/оверклокерских решений. Можно конечно и серверные, но скахано-ж ведь "недорогой". Да, увы конкретики назвать не могу и не хочу, сейчас всё такое... в конечном счёте один фиг в итоге выходит, что берёшь кота в мешке. Никто ничего не пишет и говорить тоже не хотят, если пытаться спрашивать через поддержку (да, я когда брал свой c232й спрашивал, мне никто не смог/не захотел ответить, все сливались в формальные отмазки, что достаточно при установке штатной (боксовой) системы охлаждения ЦП). А заодно с поправкой на "3D Max" поправлюсь: нет, конкретно тут хорошее видео как-раз-таки вполне важно. Эта тема для рендеринга, так-же как и игрушки, в первую очередь использует видяху. Исключая разве что всякий рей-трейсинг.
-
Если именно производительный и без мыслей об игрулек на нём, АМДшный ЦП - верно, причём можно сразу смело смотреть в сторону "серверных" с 10 и более ядер. (хотя опять-же, что производить? Оно параллелится?) ОЗУ - от конкретных задач очень сильно зависит. Ничего не скажу. Видеокарта - если нет бортового видео - любую PCI-E экономку за 500руб. АМД тут тоже типично рулит в плане прохладности моделей с пассивным охлаждением. Кулеры - столько не надо. Один большой на обдув винтов, один большой на корпус, и то второй лучше довзять потом, если будет статистика перегрева. С башенным радиатором ЦП - особенно в этом случае будь особо осторожен! На материнках нередко радиаторы стабилизаторов и чипсета ставят с расчётом, что оные будут охлаждаться потоком воздуха от дуйки на ЦП. С башнями это типично не так, а в нашем случае ещё допущу средне бОльшее потребление энергии системой за счёт в среднем долгой и усиленной работы ЦП в режиме полной нагрузки. А вот БП вполне можно спокойно и даже 500вт. Сейчас процы по фактическому ТДП редко уходят за 300вт в пике потребления, без разгона. + 200 на всю остальную периферию. А дальше разве что считать варианты будущего применения питальника. А с винтами - это тебе виднее, что и как на них хранить.
-
Воришка, лес лесу таки рознь. Хотя Аркадрос ИМХО с проколами в лесу тоже перегибает, хотя, если это частично поваленные заросли чего ударно колючего, типа акаций - это уже совсем другое дело. И опять-же, как верно подмечено вопрос применения. Уж незнаю как с прочностью, ибо полиуретан полиуретану рознь, так-же как и резина резине, но в среднем первое даёт неплохую "мягкость" хода, и типично лучшее сцепление с поверхностью. Второе прочное на повреждения гвоздями, стёклами, острыми камнями и т. д. и т. п. Хотя из за жёсткости более "скользкое". Но тут опять-же, куча дополнительной конкретики исполнения протектора. А оные, в т. ч. и подошвы целиком бывают и композитные, даже с применением деревянных и металлических элементов.
-
А я в свою очередь скажу спасибо Kheruk-у, за помощь с оформлением и редактуру. А а так, в поддержку темы, первый что помню, у родителей - такой: или более ранняя 276я модель (дизайн у них абсолютно одинаков) Monday, с ДУ помню видел ещё такую реализацию: от телика, с электронным кнопочным переключателем, к панельке которого были в корпус прикручены рогулинки, через потолок и стенку были протянуты лески к дивану. Тянешь за ручку (свисали вдоль стенки, за спиной) и нажимается нужная кнопочка. --- Ну а с мультиками - аналогично. Но больше помню что я их среди дня смотрел. А потом ещё помню была эпоха, когда я с ТВ всякие фильмы и пр. писал, чтоб потом посмотреть/пересмотреть. Короче блага совмещения с компьютером. -- ЗЫ, а ещё, если кто хочет футуризму: Это телевизор (Фотон ПТЦ-501). Цветной. Проекционный. По видовой принадлежности - пятое поколение. Запущен в производство в 1990м году.