-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
- А в пещерку, кстати, не заглядывал?... - Нет пока. Были мысли, да вот на вас пока наткнулся. Но и мысли были порыться вот в тех руинах какого-то сарая *тыча пальцем во тьму остальным за спины* в поисках чего полезного, да и вообще хоть каких представлений о местных. - Факелов говоришь нет. Ну, если там ещё чего есть окромя камней, горючего, можно попробовать сообразить хоть какое подобие. И то легче будет. - А в глубь туда... *нюхая воздух* от туда несёт трупами и могилой. А ещё душком каким-то, злым. Я себе не вижу смысла ради чего туда лезть. Вот просто так? тем более что ни толкового оружия, ни экипировки, ни провианта, разве что, Риан, твоя огненная шашка с тобой, или тоже дома осталась. А пещеры...пещеры бывают и такими, что по ним можно неделю лазить, и даже больше.
-
- Нас всех сюда недоучившаяся колдунья затащила... ей демонов надо.... *попереварив длинный стрёкот и переползя особо скользкий участок в центре ручья начав последовательно отвечать...* - Во как! А может сперва её и напугаем? Так чтоб в преть не повадно было... ... Хижине, я так догадываюсь на севере отсюда? Я её сверху видел. Я кстати ещё сверху целый город видел, тут, не так далеко, на севере. *и немного глуше и несколько себе под нос, переваливая через ещё одно скользкое местечко* Вот только мы тут за забором, ещё как-нить выбраться надо. *И доползя таки до берега* - Неее, посмотрели и хорошо. Оставаться жить я тут не хочу. *погрустнев, но и с озадаченным выражением лица* Но может что-нибудь да придумаем. Тем более говоришь другие уже предлагали идеи. Время нужно. Посидеть, посчитать, подумать, разобраться с этим миром. *На этом в конце концов замечая что взгляд девочки с каким-то странным восторгом следит за "волосами", тем более в процессе больше не прячущимися за спиной, а пущенными в разнос для дополнительной баллансировки равновесия на скользких камнях, вытягивает их все в струнки, почти доставая до свода пещеры, а потом резко просто убирая за спину.
-
- Хмм, так ты тоже там в гостях бывал, - остроухий прищурился. - Погоди-ка, Пакость? Так? Духи иногда бывают трепливыми... Риан, отомри, знакомы ж вроде. - Да. Я самый. *На этом Пакость начал перебираться через ручей к компании, стараясь не поскользнуться на камнях и не ухнуть в ручей. - А ты где проснулся? *теперь уже к Риану*
-
- *Громко хмыкает* Сегодня утром. Проснулся. Тут. Рядом. *вздохнув и сгорбившись и выдыхая* - А вчера вечером спать ложился я у себя, дома. *выдохнув и выпрямившись* - Раз ты говоришь тут уже всю ночь провела, что сможешь рассказать про это место? А то я успел только *подняв согнутую в локте руку и тыкая пальцем в потолок* наверх забраться и осмотреть окрестности. Прежде чем на вас наткнулся. И тут, умолкнув и продолжая рассматривать обернувшихся... - Эээ, ты не джедай случаем? Призрачная таверна, чудоковатый бармэн-моряк-алкоголик, домашняя зверюга - бритый кролик. Хороводы духов. Ничего не напоминает? *вывалил всё это тыча пальцем в сторону Риана*
-
Ещё пол часа спустя, спустившись и по дороге попрыгав вокруг яблони набрав себе быстрых осенних даров леса на завтрак Пакость двинул к пешере. Пещера - широкий немного поворачивающий и быстро сужающийся альков, из глубины которого доносилось журчала вода ручья, а ещё, в этот раз доносились чьи-то что-то обсуждающие и предлагающие кому-то помочь голоса. Собственно поддав ходу и быстро дойдя до воды уже на той стороны была обнаружена весьма разномастно одетая группа людей, эээ нет, вон у одного уши острые торчат. *Хмыкнув себе под нос, и ничего не найдя боле умного* - Эй. Здравствуйте. и немного подождав... - Хотел бы я спросить местные ил вы, но боюсь,... а не проснулись ли вы с утреца в этом лесу без мысли как вы вообще тут очутились?
-
голосом футбольного комментатора: И тут команда пиратов вырывает ещё одно очко! Но при текущем ужасающе провальном счёте игры это по сути не имеет значения. Если кто не догоняет - это звучит как законодательная возможность проката стимовских ключей (и игр). Но именно звучит, ибо бюрократия такова...надо вдумчиво читать постановления и на французском. Но всё это полная фигня. Сейчас они судебно докажут что они сервис, а они в действительности и есть сервис, так что, верблюду доказать что но верблюд... ... и всё это аннулируется.
-
[время] Пакость проснулся. Итого, "осмотр себя" установил что с собой окромя одежды собственно ничего и нету. Ну что-ж, и то хорошо. В принципе чего такого может угрожать в этом лесу излишне агрессивного, с чем нельзя справится просто когтями, зубами и ядом? А в плане пропитания можно пока и на травке посидеть, о, вон яблонька, лишь-бы в тепле, а вот с этим уже проблема... С этими мыслями горгона почесав себе спину развернулся и зашелестел опавшей листвой дивного леса на пути обратно к скале, вознамерившись в первую таки очередь осмотреться и свести хоть какие концы с концами в плане своего местоположения, а там уж решить как поступать дальше. На этом этапе взяв на обратном пути немного левее и по сути подойдя к скале прямо напротив каменного алькова отметил что это точно пещера, по крайней мере дыра была глубока и пропадала во тьме, из которой неприятно веяло холодом и затхлостью, а ещё проступали остатки чего-то явно не природного происхождения, но пока было не до того и, двигаясь вдоль скального обрыва влево и, наблюдая за тем как крутизна склона быстро спадает на нет, походя понимая что это всего обрывистый с одного краю холм, и всего через ничего заметив участок где цепляясь за выросшие на не столь уже крутом склоне трещины, кусты и даже мелкие деверца довольно быстро и благополучно забрался на верх и, собственно приступил к осмотру окрестностей. А смотреть... в целом было на что. Прямо по курсу из крон деревьев поднимался дымок и даже имелись намёки на возможность наличия там не просто кого костра а целого лесного жилища, вдали за ним, чуть левей блестело что-то плоское, вздымающееся аж над кронами деревьев, от чего расходились в стороны более тёмные и серые отростки плавно изгибаясь в кольцо. За всем этим на горизонте был виден край леса, а за ним дома, много домов и ещё больше дымов, что аж на целый город хватит. А ещё западней над лесом тоже поднималось десяток-другой дымков и если даже не несколько коньков крыш домов, скрываемых стеной деревьев. Походя по вершине скалы таким макаром было обнаружено ещё одно небольшое поселение местных разумных, примерно на том-же расстоянии что и первых два, а ещё возвышающийся над толщей леса замок на юго-востоке, отличающийся тем что выглядел обветшалым и явно давно заброшенным и заросшим лесом. А ещё походу констатировав тот факт, что серая полоса, что очень хорошо было видно с юговосточной стороны, представляет собой металлический серо-бело-золотистый забор вздымающийся аж над кронами деревьев. *Ну что-ж. Похоже мы не только в лесу, но и в огороде, подумал себе Пакость* На этом пошарив ещё взглядом просто по вершине холма двинул на спуск, решив себе сперва немного осмотреться в пещере, раз уж под боком, а затем уж точно двинуть в сторону ближайшего жилья.
-
Скажу не играл и почитав комменты что-то уже не шибко и тянет. Скажу - описываешь свежевышедшую игру - подвёз-бы хотя-бы пару скринов... А то пара тизаков, четвёрка то-ли разнокалиберных вырезок, то-ли тоже тизаков и всё. Текста куча, смотреть не на что.
-
Частота кадров - точно не то. Хоть 2фпс - на чёткость и видимость деталей это никак не влияет. Не родное разрешение - уже ближе, но именно не родное. Хотя из описанного "не просто темный, а еще и узоры на нем есть" - вот это уже к увеличению ОЗУ намного ближе - раньше из за недостатка памяти оптимизатор прото решал не рендерить детали низкоконтрастных объектов для экономии ресурсов, или просто по тем-же причинам шёл выбор более мелких мипов для тексур (тоеть вообще на всём проступили детали) - это вполне реально и вероятно.
-
Пакость. Горгона. Проснулся от понимания что ноги замёрзли. И. Первое что я увидел - муравья переползающего трещинку в скале образующей потолок ... эээ чего?! каменной ниши? А засыпал ведь в мягкой тёплой постели... или ещё не проснулся, но если сон - то реалистичный. Ну ладно. Замёрзли, проснулись, так встаём. "Инспекция" точно подтвердила, каменная ниша, верней трещина в скале, ноги мёрзнут в глубине, голову пригревает солнышко... и как я сюда попал? Вывернув шею, хотя немного и до того, ну, перед глазами предстали кусты, деревья, жё-то-красные опавшие листья, жухлая трава. На этом не видя прочего смысла, извернулся и выбрался из ниши, встав и пошатываясь на "ватных" ногах и отойдя несколько от скалы ближе к тёплому солнышку (согреться, да) продолжая взирать на окружающее пространство. ... Деревья, много. Поздняя осень. Солнце спреди слева и похоже сейчас утро. Сзади скальный уступ, уходящий в стороны и в верх метров эдак на 50, но сверху тоже видны деревья. Спереди справа внизу что-то блестит. Тут поднявшись на носочки и вытянув "змей" вверх, пусть мои змеиные глаза и паршивые, но всё-же,... похоже есть небольшое озерцо, или просто лужа, по крайней мере похоже на то, немного в распадке в метрах эдак ста. На этом... *опустившись* деревья, ещё деревья, скала. Всё. Похоже на лес. И сейчас осень, середина или даже поздняя. Мда. А ведь на мне вчерашние туника, юбка, вроде какое бельё, может ещё чего, тоже кстати почему на мне, я ведь не в одежде спать ложился... Ладно, сперва идём к воде, умываемся, пусть пить и не хочется, напиваемся, а то неизвестно сколько ещё по этому лесу бродить придётся без доступа к воде, и там уже устраиваем инспекцию а что у меня с собой вообще есть. И вот на этом Пакость двинул, на его мнение на юг, к воде. По ходу отмечая, что хоть и скала, перепада высот перед ней похоже вообще толком нет, а ещё отойдя на пару десятков, метров рассмотрел в скальной стене обширную полость, смахивающую вообще на вход в пещеру, но пока было не до того, да и в целом дальнейшие мысли крутились больше о путях подняться наверх о осмотреть окружающее пространство с высокой точки. До воды было не далеко, и в целом быстро дойдя, только вымочив ноги в вездесущей холодной росе, но при этом заодно немного, таки дошёл до воды. На практике оказалось маленькой, перепрыгнуть можно, но глубокой лужей, или запрудой пересохшего ручья, образованной в каменном ложе-трещинке и наполненной кристально чистой водой, хоть и засыпанной сверху свежими листьями, кои в солидной массе и были быстро выловлены, собраны и убраны. И тут, умывшись и напившись, заметил нечто удивительное - лужу примерно через её 3/4 пересекала толстое жёлтое металлически блестящее нечто... Задавшись сей странностью и сунув руку по локоть в воду и попытавшись пощупать и вынуть... в итоге кряхтя с трудом вынул, явно металлический прут, тяжеленный, идущий явно по поверхности, но провисший углублении, и уходящий куда-то вдаль в обе стороны... ну, со второй стороной, если не меняет направления, как-бы не в ту виденную пещеру. На этом прут был отпущен и я яростным плеском и брызгами погрузился обратно в воду. ... ну вот и помылись. Странная штука. На этом, отойдя немного в сторону, к пятну солнца, пробивающегося сквозь кроны деревьев, начал устраивать инспекцию, а что у него вообще с собой есть.... хорош, чтоб не собрание сочинений Я вкатываю логику что стартанул типа завтра, утром после ночи. Собственно Пакость, горгона, из заявленного лута пока лёгкая летняя зелёная с вышивками матерчатая хлопковая туника и юбка, красный тканевый пояс-кушак к тунике. Исправлю если что и идёт явная нестыковка. Смысл кубиков я как-то пока вообще не улавливаю. Вот как раз и почитаю пока, может разберусь.
-
разве что в процессе перетрубаций где-то электрический контакт улучшился. В районе ВК<->дисплей.
-
1)Что-ж, значит не свезло мне на такие дистры. Или просто на глаза не попадалось. Но что не отменяет общую суть...вообще касательно любого UNIX софта. 5й ФШ ... степень привычки и опыта работы. А мне наоборот морды современных ломают восприятие. Но это кто с чего начал. А дальше найди 10 отличий, отличие что современный жрёт в 10 раз больше ресурсов на те-же задачи - первое. А дальше ... хз, на мои полтора раза больше чисто на интерес запуска - вроде работало. А так лучше тебе поверю, оно про всплытие косяков непосредственно в процессе работы вероятней. Консоль: читай ещё раз внимательно: "Но по запросам дальше интернет-коробки - я вас предупреждал!" Вот именно это и имею в виду - она тебе не пригодится если интересы не далее потыкать веб-сайты в голом браузере и как-то там видосики посмотреть. Шаг туда-сюда, раздуть функционал толще указанного - всё, приехали. ...Я линь (Debian) нынче юзаю как альтернативу ДОСу на старом ведре когда надо убертолстые "закачки" с файлами файлы > 4гб выкачать. Когда-то давно ещё для говносайтов юзал, но сейчас уже всё современное веб-говно на пне3 не юзабильно в принципе под любым соусом. Итого сейчас браузер, Bittorrent (нативно Линячиие заметно хуже справляются с задачей), midnight commander, хотя да, тут как раз он таки консольный. Всё. Я на нём в командную строку и что-то там делать уже года 4 не лазил...просто не надо. PS, ну, из нестандартного за прошлые годы, свой 2fap тестил на совместимость и вставлял закладки чтоб он под Linux (wine) нормально работал. Но и с этим как-то без консолей обошлось.
-
За игры ты сильно упрощаешь. Ту-же "Битва за Вестнот" больше шансов в плане скорости при том-же выхлопе запустить exe с помощью wine, чем искать совместимую сборку или упаси господи собирать самостоятельно. Со всякими портами Doom и Quake аналогично. Кстати ФШ под wine тоже вроде работает, пятый. Но глобальную это ситуацию не спасает. *wine - это набор средств для linux позволяющий запускать exe-шники. Объём того что так работает...где-то такой-же как и с ДОСом сегодня. ЗЫ, "6)" + откроет, но после редактирования билиберда будет уже в MSoffice. Это нормальное дело, полноценных конверторов нет. Про консоль... Не совсем так, если ставить свежую сборку на какое-нить ведро 10летней давности есть приличный шанс провести установщик в графике на "автомате", получить сразу в целом работающую систему, с рабочим столом, графикой и мышкой, которой репозиторием добавить браузер (если вдруг нету), ВЛЦ плеер, IPTV плеер. Всё. Рабочая интернет-коробка есть, в консоль мы не лезли. Но по запросам дальше интернет-коробки - я вас предупреждал! ЗЫЫ, по поводу впечатлений: тольк лучше под это воткни отдельный пустой жёсткий диск, а с виндой на момент установки отключи вообще. Нет, в плане установки двух систем на один винт там ничего сложного, для чайника. Но прикидывая каково ламеру, тобишь современному типичному пользователю, в хорошем случае не форматнёшь винт с виндой.
-
Софта нет. Точней так: вроде навалом, но как только лезем в какие дбыри (да хотя, не надо даже особо далеко смотреть - например офисный документооборт) - всё, ёк. Или в среднем случае как-то там, но не то чтобы. Дров на кучу всяческого железа тоже нет (а те что есть - тот ещё гемор поставить человеку поверхностно знакомому с системой, да, даже при этом вроде-бы компьютерно-грамотному. На сегодня, может несколько и ошибаюсь, но в домашней канве всё красиво, широко и без проблем только с ролью некого самодельного подобия смарт-тв, короче коробки-интернетницы.
-
Без понятия. Но мне почему-то кажется это какой-то сериал на вампирскую тематику. А ещё,... ... ... няш ... Michael Langdon ... первая гифка: http://www.youtube.com/watch?v=RnHRZAwhJNQ дальше сама. ЗЫ, А ещё внимательно читать надо. там ещё на тумблере сей дядька тэгом указан. Осталось найти 4 эпизод чего. Ааа всё. Американская история ужасов (сериал, 10 сезонов) Я так понимаю искать в то-ли в четвёртом то-ли в восьмом сезоне.
-
Почему у нас всё что-то с кучей А, а не отвлечься ли нам в сторону офисных игр. Короче представляю на обозрение таймкиллер 17го года выпуска категории"весёлая ферма": Harvest Moon Light of Hope В игрушке, ну собственно приятная графика, звука, звука в целом нету(для особых ценителей имеется невнятная музычка и набор однотипных звуков). Да и с производительностью всё в целом как положено. Из серьёзных минусов тут разве что заваренное соотношение 16x9 окна игры с набором заваренных разрешений (размеров) окна. При этом что самое обидное (выяснено костылянием программы) - это не техническое, а дизайнерское, ограничение. Ну, в целом в последние годы видали не раз. Но это так, присказка. А так, ближе к теме, собственно ферма, представлена огородом, четырьмя сезонами года, и довольно широким набором растений которые растут в определённые сезоны и требуют определённого ухода, набором средств подкормки (правда тут реализовано долго и заморочисто), в ограниченном виде животноводством (хоть в игре и есть упоминания, так и не увидел как с реальными средствами разведения, только кормим кормом, в обмен на продукты животного происхождения) и садоводством - садим плодовые деревья, которые дают урожай. Имеет ли всё-это время жизни в принципе -пока тоже не понял, понял только что если животных не кормить -заболеют (можно купить лекарства) и помрут. В целом типовую добавку кухней (возможностью готовки из части выращиваемых ингредиентов средств поддержки игрока или переработку в продукты, которые можно загнать по бо́льшей стоимости, правда не всегда. + в допы мы имеем возможность шахтёрствовать, организовано по принципу лото: собери руду + угадай на сетке закрытых клеток переход на новый уровень, а также рыбалкой: мини-аркада по принципу дави ЛКМ в нужный момент (вот тут и вернусь про удобрения: кому как, а мне эта мини-игра показалась очень нудной, но обязательна для производства удобрений, а ещё для сюжета). Экономическая система представлена серией магазинов в которых можно купить, в целом семена, и продать всё выращенное/собранное/выловленное в обмен на деньги. А деньги, ну помимо покупки семян можно пустить на улучшение инструмента, расширение жилища, что даёт дополнительный функционал, делающий игру проще ну и вцелом пускающие на новые этапы развития виртуального хозяйства. Или просто небольшой перечень элементов декора. И да, кстати, какой-то там сюжет тоже есть, и вроде не совсем заурядный, про духов, магию, и спасение острова на котором собственно происходит действие игры, да ещё и при этом с потенциальными элементами нелинейности в виде периодического варианта выбора ответа в диалогах.Но в сюжетной части всё-же отстранюсь ибо игра не имеет русской локализации, что не добавляет глубокой понимания происходящего. Хотя есть намёки что вроде даже можно любовь-морковь крутить и выращивать потом уже и человеков. Сам игровой пользовательский интерфейс пусть несколько и путаный, в плане управления с клавиатуры, но в общем удобен и не вызывает нареканий, тут даже реализована система обучающих советов и энциклопедий-справок, как вызываемая из меню и из книжного шкафа в доме героя/героини или в процессе объясняют игровые НИПы - население острова. Но правда, таки без блокнотика не обошлось: Ну ииии..... Собственно дом игрока, базовый, и расширенный. (да, а заодно единственный скрин с последствиями кряка игры и возможности задавать любые размер/форму окошка с игрой). Заодно демонстрация - в игре есть смена дня и ночи (время с 6и утра до4х ночи), в т. ч. отображаемая в помещениях. И система выносливости,сойдёт до нуля - игрок упадёт без сил и очнутся в игровом завтра со штрафом к очкам выносливости и числе часов в сутках. Ещё огородика. Вот тот жёлтый телепузик справа - местные духи. Деревья сами растут, на незанятом месте. Нужны для двух типов ресурса древесины. Или (два справа сверху) высаживаются игроком. Камни, кстати,тоже растут о_0. Сюжетно-механические части: НИПы живущие на острове выдают задания на выполнение. За вознаграждения, часть из которых открывает доступ к новым технологиям/средствам для использования. Кстати да, вход в субменю - ESC на клавиатуре. А отмена - "С". Вот что за существа разработчики??? Деревня (центр местной "цивилизации"). Осень и зима. А ещё есть весна и лето. Ещё один способ продвижения: На старте игры остров в руинах, даже деревню выше игроку предстоит отстроить (восстановить) самостоятельно с нуля. Рыбалка.Короче нужна наживка (покупается/производится), закидываем удочку,ждём, жмём ЛКМ. Апгрейд удочки ускоряет и упрощает процесс. Хлев. На выбор бараны, коровы, кони, ослы, собаки, куры (в отдельном курятнике). В тексте игры заявлено что сами могут размножаться, но на практике так пока и не увидел упомянутого функционала. Шахта. Лото - срой всю руду (серые блоки), угадай с проходом наследующий уровень (копай пустое место). Чекпоинт по пять уровней,уложиться в запас выносливости (восполняем едой, правда если слишком многократно - читай в верху про дебафы к выносливости), и время. Мельница- один из производственных агрегатов. А ещё одно из хранилищ ресурсов(определённого типа):инвентарь игрока не бездонный - есть лимиты на суммарное число единиц ресурсов и на число типов ресурсов в инвентаре. Остальное надо или продать или выгрузить или использовать, иначе настанет момент когда ничего нельзя брать ибо инвентарь забит. Диалоги. Этот дятя заодно и гид-помощник по основному сюжетному квесту. И ещё чуть чуть. Короче с анимацией всё в порядке. Мы базарим с коровой? О да! В игре выплывали моменты с которых меня откровенно плющило. А вот пример нелинейности диалогов. Во всех случаях предложение выбрать одно из трёх. На что влияет - сложно сказать, в т. ч. в виду отсутствия перевода. Продолжаем про телепузиков, и их богиню. (а ещё бог есть, колобок с нимбом). А вот нотки - это система расположения НПЦ к игроку. На что влияет - неясно, если вообще на что-нибудь. Также есть любимые и не любимые вещи, тут уже подобрано, а так изначально неизвестные и определяемые подбором. Да, мобам можно дарить подарки, кстати местами использовано в игровых событиях. А вот это байда (девочка из камня) - огрызок от консольной реализации игрушки. Согласно интернету предполагается уравление со второго геймпада в виде помощи основному игроку. Командное фермерство х_0??? Хотя в некотором роде конечно есть смысл, если играем например с совсем маленьким ребёнком, то почему-бы и нет? Её выносливость единоразово увеличивается скармливанием драгоценных камней (дорогих кстати), или два сердца в бесплатном варианте. Горячие ванны. "Бесплатное" восстановление выносливости (в обмен на время). А вот пример из системы справки. А ещё и, что помимо как ходить,пахать, садить, поливать, кормить, в игре есть и привязанные ко да там события (4 сезона по 30 суток в сезоне). Много интересного, на английском. Список недоступен сразу, а пополняется в процессе прохождения игры. Всё. Кого зацепило - продуктивной работы ... и чтоб шеф не спалил. Не всем-же пасьянсы раскладывать, не все-же у нас начальники
-
Аааа короче выкатили очередной апдейт этого ихнего старфорса... Ждём когда добрые люди новую универсальную настраиваемую таблетку выкатят... Но стимня не денува, её быстро крякают.
-
Да, я уже пронаблюдал, что в зависимости от того КАК выполнить задание, причём похоже не только результата, но и порядка, могут давать радикальное разное число опыта. А с другой стороны есть и активная помошь: я таки набрал спутников в команду, так вот заметил что к ним применяется автосогласование набранного опыта с опытом игрока, что конечно безусловно облегчает игру.
-
История о том, как геймдизайнеры играют роль судьбы
Пакость прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияСкажу спасибо. Пусть я уже подобное и читал, на Хабаре, вроде, написанное больше с математическо-программистской точки зрения (ну, тобишь скажем так взгляд на тот-же ящик, но со стороны задней стенки, скажу это даже несколько интересней и доступней, особенно далёким от техники людям. -
Фолси, вот не скажу точно. Играю в "Definitive" издание. Там ту самую дверку, по крайней мере эльфом, вообще убеждать не надо было, только взять камень и почитать записку с паролем, всё, дверка уверенно открывается. А вот загвоздка оказалась что книжку со стола (с картинами) с песней нужно именно ВЗЯТЬ с собой, иначе не тыр-пыр. Дразгар, ты чёрт-возьми мастер выдирания из контекста :haha:
-
-
Это точно. А с другого боку вернусь к ДивинеДивинити2: застрял. На "втором" "уровне", где корабль поплыть надо. Не плывёт и непонятно где брать эту "песню". Всё вроде уже обрыл. Квест. Лезу за прохождениями.
-
Ага. Спасибо. Короче купили их эти rawg.io. Оно как раз по сему URL точно-такую-же билиберду на выход получаешь. И АГ теперь правильно old.ag.ru и что база игр больше обновляться не будет. Что-ж, в любом раскладе - печалька. Да, в целом конечно давно уже в первую очередь small-games.info, но на SGI хоть и кажется, что перечислено всё, на практике многих, особенно крупных мега ААА проектов зачастую не упомянуто. И тут AG выручал. Что-ж, в целом есть да на крайняк та-же Википедия. Просто сайтец был давно привычным и с удобным приятным дизайном. Ты про аватарку? Не, ну в принципе я очень очень давно хотел мальчика. Но толковых горгон мальчиков до сей поры не попадалось. Вспомни что все они у меня в целом аморфные, допускающие варианты. Или ты про ДивинеДивинити2, игру в смысле? Ну не знаю, своеобразные эльфы как-то зацепили. Вот теперь вспоминаю, а был ли в первой Дивинити выбор игрового персонажа или нет... Помню только что её проходил человеком-мальчиком. Говоришь я там ещё даже цветочков не видел?