Существует мнение, что мы получим слешер-коридорник вместо сакреда и без лута (только редковыпадающие комплекты брони из боссов). И это мнение кажется правдоподобным. Буду дальше играть во второй. С комьюнити модом и физиксом.
Если не в ущерб нормальному синглу, то пусть будет. Лично я кооп не котирую (друзья не нужны), но и ненависти к нему не испытываю. Главное, чтобы как с последним массэфектом не вышло - все силы на мультиплеер, а в сингле радуга-дуга трехцветная.
Обожаю вторую часть. А вот третья пока очень настораживает. Скрины мыльные, герои странные. Остается надеяться, что беспокойство неоправданное, но что-то все равно грызет. Другой разработчик, другой подход.
Грусть-печаль, что не bsa версия. Этож кучу текстурищ-моделищ ставить, чтоб потом чистить вручную при удалении. Отбивает весь энтузиазьм, ткскзть. Но за публикацию все равно плюсик.
Спасибо за публикацию мода. Возможно я таки преодолею свою лень и установлю его, ибо он достоин. Но вот одно я не понимаю, почему до сих пор никому не пришло в голову сделать мод с силовой атакой парным оружием в разбеге? Та унылая вертушка, которую персонаж проводит стоя на месте совершенно неуместно смотрится при атаке в разбеге. По этой причине парное оружие решительно уступает даже двуручникам по удобству и применимости.
Тут спорно. Двемерские анимункули, медведи оборотни и порождения пепла тоже из Обливиона призываются? Очевидно, что нет. С нежитью хоть, слава Альмсиви, вопрос решили, сваяв Каирн душ. А то в прошлых играх серии очень меня это призывание зомбей вымораживало. Так что вопросов тут по лору еще достаточно, так сказать.
Что касается мода, то он хороший. Немножко огорчает меня принадлежность заклинания к школе колдовства, очень моя босмерка-целительница огорчается от этого. Хотя это и правильно, тащемта. Я бы перенес заклинание в восстановление, на пример ядовитой руны из ДБ. Идиотизм, но ролеплейно.
Единственный плюс этого мода - возможность повысить дроп книжек для магов, не вступающих в Коллегию по идеологическим соображениям, а то вся лутятина на любителей махать железками разной длины рассчитана. Но после всей это ерунды с версиями и скриптами, походу не судьба разжиться книжечками.
Ну вот двойственное у меня отношение к работам Insanity. С одной стороны модели у него классные. Но вот текстурщик он весьма средненький. Порой его оружие выглядит уж слишком чужеродно в Скайриме. Пластиково, в какой-то степени.
Буквально вчера прошел этот мод. Очень рекомендую тем, кто еще этого не сделал. Спасибо автору и переводчику. (правда я играл в переводе с другого сайта, не буду рекламировать).
Из плюсов:
- Последовательная, логичная история.
- Хорошо подходит для отыгрыша некроманта.
- Новый интересные заклинания.
- Самая главная фишка плагина... ну тут все понятно.
- Отличный дизайн локаций. Интересные, хотя и не сложные, головоломки. Жаль их немного.
- Есть что почитать, Добавлена некромантская литература из прошлых игр серии. Немного новых дневников и записок.
Из минусов:
- Не всегда логичное использование игровых ресурсов в локациях. Например алтарь Хирсина в качестве некромантского.
- Я был немного разочарован дешевизной эффектов заклинаний отравления. Есть моды где это реализовано и получше.
- Квест начинается без спросу, что доставляет неудобство персонажам, за которых ты его проходить не хочешь.
- Несколько мелких, но иногда неприятных багов, вроде незавершаемого задания о прочтении одной записки.
- При всей крутости, к форме лича нужно привыкнуть. Бой за него весьма своеобразен.
Границы суши и воды, границы суши и воды... мда, все как обычно. Пока самая удачная реализация этих самых границ в Pure Waters. Но там нет всех прикольных фич этого мода и W.A.T.E.R.S
Лучше бы вы его уговорили сделать реплейсер-версию. А то безарморные обручи это, конечно, здорово, но чтобы иметь хоть какой-то кроме железного нужно качать кузнечку, что далеко не всем магам пристало делать.
С новой версией у меня не грузится порт Виндхельма при путешествии на лодке или фэсттревеле с Солстейма (загрузочный экран вечен).
Жаль. Мельницы это хорошо, но придется пока без них.